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Variobahn > siehe Support-Thread

    • Komplett releast
  • Seelenquell
  • 8. September 2005 um 20:08
  • loewe13
    Gast
    • 14. September 2005 um 18:29
    • #21

    hier die loco palette, ist die PNG 8 bit palette ;-))
    http://wiki.locomotiondepot.net/index.php/Sprite_Palette

    • Zitieren
  • Bahnfan
    Schüler
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    1
    • 14. September 2005 um 19:12
    • #22

    Die Modelle sehen wirklich genial aus!
    Vor allem der Gelenkbus wäre in Loco interessant.

    • Zitieren
  • MF2001
    Anfänger
    Beiträge
    15
    • 22. Dezember 2005 um 09:08
    • #23

    Die Modelle habe ich schon irgendwo gesehen...
    Ja, und zwar genau hier:
    http://www.thomas-reincke.de/cadstrab/index.html

    Die Dinger musst du erstmal Loco-fähig machen :biggrins
    Da du ja die Erlaubnis hast, freue ich mich auf gute Trams in Loco.

    • Zitieren
  • robinH
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    • 25. Dezember 2005 um 01:47
    • #24

    Na ist ja genial, habe mal die DXF alle gesaugt. Mal sehen wie schnell ich die für Loko bearbeiten kann.

    Der Link mit der rückmeldung funktioniert nicht. Können wir die Modelle einfach so für Loko nutzen. Wie bekommt man die Erlaubniss, wenn eine nötig ist?

    Grüße an alle

    ---------------

    • Zitieren
  • robinH
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    • 27. Dezember 2005 um 11:56
    • #25

    So habe heute die ofizielle Erlaubnis erhalten. wir dürfen die Fahrzeuge nutzen :kopfnicken:
    :smile:

    Grüße an alle

    ---------------

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  • Seelenquell
    Gast
    • 13. Januar 2006 um 09:55
    • #26

    herzlichen glückwunsch, ich wünsch euch viel glück :)

    hatte die daten ebenfalls von dort, ebenfalls mit erlaubnis :)

    aufgrund privater sachen (hochzeit etc) und anderen programmiertechnischen projekten sind meine arbeiten derzeit auf eis gelegt. daher hoff ich, daß ihr das alles hinkriegt. :D

    bis später mal.

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  • robinH
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    • 13. Januar 2006 um 20:37
    • #27

    zur zeit hab ich auch keine Zeit, sehr viel Arbeit- ich habe keine Texturen bei den Modellen- da die Max Modelle- dvx- modelle keine Texturen haben....

    Grüße an alle

    ---------------

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  • Seelenquell
    Gast
    • 13. Januar 2006 um 20:52
    • #28

    texturen hab ich auch keine.. hab einfach den polygonen farben zugewiesen, doch es is ne riesenarbeit, daß daraus dann die firmenfarben entstehen.

    ehrlich gesagt, für mich ZUVIEL aufwand.. hab dadurch irgendwie viel lust dran verloren.. generell was die konversion angeht.

    modell rendern,
    umwandeln,
    XML-schreiben,
    probieren,
    XML-ändern
    beleuchtung beim modell ändern,
    wieder rendern,
    wieder XML ändern
    wieder testen..

    ein außenstehender weiß nich, wieviel arbeit wirklich dahintersteckt.

    vielleicht find ich jetzt mal wieder mehr zeit aber ich weiß es nich.. nehm einfach erstmal paar materialfarben. texturen müssen doch nich sein.

    • Zitieren
  • robinH
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    • 14. Januar 2006 um 11:32
    • #29

    dann siehts net gut aus- Und wenn ich schon die Arbeit mache dann richtig...

    Aber erstmal beschäftige ich mich weiter mit meinen Autos.

    Grüße an alle

    ---------------

    • Zitieren
  • Seelenquell
    Gast
    • 30. Januar 2006 um 13:00
    • #30

    mal wieder ein zwischenbild.

    allerdings - ich gebs zu - is dat ding noch bisserl groß..

    • Zitieren
  • Seelenquell
    Gast
    • 7. Februar 2006 um 09:16
    • #31

    Ich hab die aber nur 4gliederig gemacht, aufgrund der Limitationen von Loco.


    SQ

    2 Mal editiert, zuletzt von Seelenquell (7. Februar 2006 um 09:16)

    • Zitieren
  • Erazor
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    43
    • 7. Februar 2006 um 10:33
    • #32

    Boah sieht das geil aus... Sind diese Firmenfarbenabhängig?

    Vielen Dank! Wirklich toll! :sensationell

    • Zitieren
  • Seelenquell
    Gast
    • 7. Februar 2006 um 10:36
    • #33

    bis jetzt noch nich, ich arbeite dran..

    aber:
    in kurven sieht alles ziemlich seltsam aus, die wagen überlappen sich. hab aber festgestellt, daß das bei der beiliegenden original-kombitram auch nich anders is. daher werd ich da keine großen mühen ransetzen. weiß nich wie ich das beheben soll.
    das is das selbe problem wie bei dem us-truck. naja was solls.

    • Zitieren
  • Erazor
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    • 7. Februar 2006 um 11:07
    • #34

    Waren nicht die Original Kombinos etwas weiter auseinander? Also die Einheiten? Hab leider Loco hier auf der Arbeit nicht zur Hand und kann es nicht nachprüfen...

    • Zitieren
  • Seelenquell
    Gast
    • 7. Februar 2006 um 11:20
    • #35

    nee nich direkt. und selbst wenn, dieselben effekte wie bei meiner vario hat man trotzdem gesehen :( muß mal schaun ob ich das nich irgendwie überdecken kann.

    • Zitieren
  • Erazor
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    • 7. Februar 2006 um 11:26
    • #36

    zeig doch mal nen printscreen von nem tram in der kurve, so schlimm wird's wohl net sein... :zwinkern:

    • Zitieren
  • Seelenquell
    Gast
    • 7. Februar 2006 um 18:05
    • #37

    sowas hier? habse mal noch bisserl abgeändert. und muß noch weiter anpassen. aber hier erstmal mit verändertem length- und bogey-feld..:

    ach ja firmenfarbe #1 ist in benutzung :biggrins

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  • Erazor
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    • 7. Februar 2006 um 20:12
    • #38

    Also schlimm sieht das nun wirklich nicht aus... Meist sind die Trams innerhalb der Stadt eh kaum zu erkennen. :zwinkern:

    • Zitieren
  • Seelenquell
    Gast
    • 8. Februar 2006 um 23:06
    • #39

    auch wieder wahr :biggrins

    so hier isser als screenshot:

    Einmal editiert, zuletzt von Seelenquell (8. Februar 2006 um 23:06)

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  • robinH
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    • 9. Februar 2006 um 02:56
    • #40

    ja wo ist er denn- dieser schicke waagen ist ja noch nicht online. wie schade

    Echt cool sieht er aus...

    Grüße an alle

    ---------------

    • Zitieren

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