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Support -> Vehicle Creator

  • Larry
  • 18. Juli 2005 um 22:56
  • Zerocode
    Gast
    • 2. August 2005 um 16:50
    • #21

    LÖL...

    also ich habe es denn doch selber gefunden ich wuuste nur das nit das man des LocoTool benötigt zum Exportieren hab gedacht das wäre mit drin ^^

    Naja ich verusch mal weiter bis jetzt klappts ja ganz gut. . .

    Ciao Leutz...

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  • Raiden1108
    Gast
    • 22. Oktober 2005 um 13:12
    • #22

    Hallo Leute

    Hab mir auch mal des Vehicle Creator Progrämle gezogen. Aber ich schaffe es nicht, MSTS Fahrzeuge zu konvertieren. Ich habe den Ordner für die exportierten Dateien angegeben, aber dort lässt sich nichts finden.

    Vielleicht mal einen kleinen Tip?

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  • robinH
    Erleuchteter
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    61
    • 22. Oktober 2005 um 13:57
    • #23

    Sorry, würde dir gerne helfen, ich weiss noch wie ich hier mich durchgefragt habe. Ich mache jetzt alles mit dem Wrapper und dann dem Code in der XML. Alles weitere nutze ich nicht.
    Um die Bilder zu erstellen lasse ich diese mit der Lococamera von Loewe rendern. Dann noch die Farbpalette zur Hilfe genommen. Musst mal schauen. Die gibt es hier irgendwo.

    Oder Frag danach. Ich schicke Sie Dir dann. :biggrins

    Mehr mache ich nicht. :kopfnicken:
    Und dann ist die Datei so gut wie fertig.

    Grüße an alle

    ---------------

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  • Stepke
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    • 7. Dezember 2005 um 19:16
    • Offizieller Beitrag
    • #24

    Hallo an alle. Ich bin neu in diesem Forum und wollte auch mal meinen Senf dazugeben. Also ich Render meine Bilder mit dem Vehicle Creator. Um die Bilder dann in die richtige Palette und auch gleich ins PNG-Format umzuwandeln nutze ich das Programm "Jasc Image Robot". Es ist ein älteres Programm aber ich finde das ist echt Klasse. Es speichert die Bilder/Imagelist sofort im PNG Format und auch gleich mit der Loco Palette. Die Trial-Version läuft 30 Tage.

    Hier der Link dazu: Jasc Image Robot 1.21

    (Habe die Datei auf meinen Webspace hochgeladen. Jetzt müsste der Download direkt starten ohne tschechischer Sprache)

    Gruß Stepke

    2 Mal editiert, zuletzt von Stepke (23. Dezember 2005 um 15:47)

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  • loCoMH
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    • 7. Dezember 2005 um 19:44
    • #25

    Ehrlich gesagt, ich kann kein tschechisch!

    Voll da.

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  • KawaiiImoto-e
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    • 7. Dezember 2005 um 20:24
    • #26

    Dann versuchs doch hier und klicke auf letöltés.

    Übrigens bin ich der Meinung das die Loco-Exe geknackt werden soll.

    Thank you, Seelenquell.. I needed Züri S-Bahn!
    Thank you, allen anderen Moddern für ihre harte Arbeit. Locomotion wurde dadurch nur besser.

    Einmal editiert, zuletzt von KawaiiImoto-e (7. Dezember 2005 um 20:24)

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  • loCoMH
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    • 7. Dezember 2005 um 21:42
    • #27

    Ok das sieht schon besser aus :zwinkern:!

    Voll da.

    Einmal editiert, zuletzt von LocoMH (7. Dezember 2005 um 21:42)

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  • Stepke
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    • 7. Dezember 2005 um 22:25
    • Offizieller Beitrag
    • #28

    So ich habe mal ein kleines Tutorial/Anleitung zur Benutzung des Programms geschrieben.

    Hier der Link: Tutorial Jasc Image Robot

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  • MF2001
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    • 21. Dezember 2005 um 22:35
    • #29

    Huhu

    Ich bin neu hier im Forum und habe eine Frage bezüglich des Vehicle Creators.

    Ich habe ein Modell aus dem TS konvertiert und die XML Datei generieren lassen. Danach wollte ich den Waggon als Dat. - File speichern, aber da kommt die Fehlermeldung "Cant read (null): No such file or directory"

    Hat von euch jemand schon Erfahrung mit der Meldung gemacht und kann mir berichten, wie man das Problem löst?

    Über Antworten würde ich mich freuen...

    Grüße, Timo

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    • 22. Dezember 2005 um 17:21
    • Offizieller Beitrag
    • #30

    Hast du die generierten BMP Bilder als PNG-Bilder mit der LOCO-Palette umgewandelt?
    Wenn du dies nicht getan hast findest du in diesem Thread ne Anleitung wie du das machen kannst. Siehe "Jasc Image Robot"

    2 Mal editiert, zuletzt von Stepke (22. Dezember 2005 um 17:21)

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  • MF2001
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    • 22. Dezember 2005 um 22:27
    • #31

    Ok, die Bilder sind jetzt im PNG Format vorhanden. Jetzt muss ich nur noch rumspielen, wie ich den Waggon ins Spiel einbinden kann und er zudem noch ansehnlich aussieht :biggrins

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  • K4MUI
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    • 22. Dezember 2005 um 23:15
    • #32

    Ist es denn richtig das dieses Umwandlungsprogramm nur 5 Bilder ausspuckt ? :fragezeichen:


    MfG

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  • MF2001
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    • 23. Dezember 2005 um 01:01
    • #33

    So, mein erstes Fahrzeug habe ich jetzt gebastelt. Es läuft ganz gut nur habe ich das Problem, dass das Spiel von den Farben her ganu grell aussieht (wie wenn man in Paint Farben umkehrt), sobald die Dat Datei im Objdata Ordner ist.

    Ausser dem Farbenproblem läuft der Zug ohne Probleme.

    P.S.: Auf Screenshots sieht man das Farbenproblem komischerweise nicht, nur im Spiel selbst. Es startet noch normal, aber sobald man ein Szenario öffnet, verfärbt sich das Spiel total.

    Gruß, Timo

    Dateien

    Screenshot3.jpg 108,2 kB – 531 Downloads
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  • K4MUI
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    • 23. Dezember 2005 um 02:28
    • #34

    Jetzt hab ich alles soweit das das Fahrzeug läuft.
    Nur ist die Position irgendwie nicht ganz richtig, weiss da einer wo man da was ändern muss ?


    MfG

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  • Stepke
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    • 23. Dezember 2005 um 16:29
    • Offizieller Beitrag
    • #35

    @Thunderstorm Welches Programm nutzt du denn zum Umwandeln. "Jasc Image Robot" oder "Palette Express"?.

    Edit: Ich habs noch mal ausprobiert Jasc Image Robot erstellt auch nur 5 Bilder in der Trial-Version :kopfschuettel:
    Hier mal ein Bild meines ersten Zuges BR485 der Berliner S-Bahn, leider noch sehr fehlerhaft und ohne Mittelwagen (war zu faul gewesen einen zu erstellen)

    2 Mal editiert, zuletzt von Stepke (23. Dezember 2005 um 16:29)

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  • K4MUI
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    • 23. Dezember 2005 um 18:17
    • #36

    Mittlerweile hab ich die Full Version *pfeif*
    Aber das mit der Position des Wagens ist eher ein Einstellungssache im VC.
    Mein Freund der MF2001 hats gestern hinbekommen ^^
    Ma warten bisser da is *g*

    Naja zumindest hast du es hinbekommen beide Wagen aneinanderzukuppeln. Bei mir ist da ziemlich viel Abstand und der Wagen der eigentlich anders rum stehen sollte ist mit der Schnauze in die falsche Richtung.


    MfG

    Einmal editiert, zuletzt von K4MUI (23. Dezember 2005 um 18:17)

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  • MF2001
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    • 24. Dezember 2005 um 21:44
    • #37

    @ Thunderstorm

    Dass die Wagen weit auseinander gekuppelt sind, das kannst du über die bogeypos einstellen. Bei meinem 420er habe ich den Wert "140" eingestellt, damit siehts so aus, wie auf meinem Screen.
    Ich habe mit Jasc Image Robot gearbeitet und eben alle Bilder einzeln umgewandelt (in 5er Schritten). War ne Heidenarbeit, aber es sieht ansehnlich aus. :zwinkern:

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  • K4MUI
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    • 26. Dezember 2005 um 19:29
    • #38

    Also die BR 474 hab ich jetzt zum laufen bekommen und 1 Zug lässt sich auch kuppeln.
    Will ich allerdings 2 Einheiten kuppeln dann verbinden sich die Wagen total falsch. Die 1. Einheit bleibt so wie sie ist, aber bei der 2. sind die Wagen alle falsch gedreht.

    Bei der BR 643 ist ein ähnliches Problem. Wo sich bei BR 474 der 2. Wagen automatisch umgedreht hat machts hier der 2. Wagen nicht. Er hakt sich einfach in die Fahrgastkabine mit ein :biggrins

    Ich hoffe mir kann jemand sagen was man da noch umstellen muss.


    MfG

    Dateien

    1.jpg 29,52 kB – 346 Downloads 2.jpg 74,65 kB – 376 Downloads hmm.jpg 11,13 kB – 368 Downloads

    Einmal editiert, zuletzt von K4MUI (26. Dezember 2005 um 19:29)

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  • Ranger
    Gast
    • 30. April 2006 um 21:46
    • #39

    gibt es den 474 auch irgendwo zum download :fragezeichen:

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  • Avalancher
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    20
    • 1. Mai 2006 um 01:59
    • #40
    Zitat

    Original von Thunderstorm
    Also die BR 474 hab ich jetzt zum laufen bekommen und 1 Zug lässt sich auch kuppeln.
    Will ich allerdings 2 Einheiten kuppeln dann verbinden sich die Wagen total falsch. Die 1. Einheit bleibt so wie sie ist, aber bei der 2. sind die Wagen alle falsch gedreht.

    Bei der BR 643 ist ein ähnliches Problem. Wo sich bei BR 474 der 2. Wagen automatisch umgedreht hat machts hier der 2. Wagen nicht. Er hakt sich einfach in die Fahrgastkabine mit ein :biggrins

    Ich hoffe mir kann jemand sagen was man da noch umstellen muss.


    MfG

    Hierbei stellt sich nur noch die Frage ob du den jeweiligen Verband als 1 dat-Datei machst oder für jeden Waggon (Steuerwagen / Mittelwagen) eine dat machst.

    Desweiteren würde ich dich evtl. bitten deine Projekte vorzustellen.
    Ich selber hatte schon ne 474 und 643 fertig wobei noch die Erlaubnis des MSTS-Autors fehlt. Aber die 474 sieht bei dir schon mal besser aus (da ich wohl nur ne Beta erwischt hab).


    @Ranger

    Bisher gibt es die noch nicht zum Download, aber vermutlich bald. Denn es ist bei Thunderstorm wie ich sehe nur noch kleine Umstellungen in der xml nötig.

    Grüße, Ava

    Hier soll eine Signatur hin!

    Okay, ich bring sie später auf den aktuellen Stand. :biggrins

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