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Mehrmals Speichern und Laden

  • Metrotram
  • 15. Februar 2011 um 19:11
  • Metrotram
    Schüler
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    3
    • 15. Februar 2011 um 19:11
    • #1

    Ich habe euch ja schon etwas weiter oben das Problem geschildert, das ich zwar speichern kann, nach einer zufälligen Zahl an Speicherungen (ich speicher oft, da das Spiel öfters abstürzt) ich jedoch das Savegame nicht mehr laden kann. Die vorherigen gehen, die neueren danach nicht mehr. Der Ladebalken geht bis kurz hinter das Haltestellenschild, auf anderen Computern kann ich das Savegame auch nur bis zu dieser Stelle laden, danach friert das Spiel ein. Vll. weiß einer der Leute die sich das Spiel bzw. den Programmcode schon genauestens angeschaut haben wo das Problem liegt.

    Hier noch das Log:

    Zitat

    Start scenario "userdata/saves/Wien, 15 2 6/level.scenario"
    Loading game...
    Error: Runtime error in "userdata/saves/Wien, 15 2 6/gamedata.script" at line 29: Stack size exceeded!
    Error: Runtime error in "metro/scripts/player.script" at line 70: Variant not indexable!
    Error: Called from "metro/scripts/player.script" at line 9
    Error: Runtime error in "metro/ui/minimap/minimap.script" at line 292: Undefined member name "onModeChange"!
    Error: Runtime error in "metro/ui/secondaryview/secondaryview.script" at line 801: Undefined member name "onSelectObject"!
    Error: Runtime error in "metro/ui/hoverinfo/hoverinfo.script" at line 173: Undefined member name "onHoverObject"!
    Error: Runtime error in "metro/scripts/controls.script" at line 3: Undefined member name "keyDown"!
    Error: Runtime error in "metro/scripts/ui.script" at line 160: Undefined member name "onDeactivate"!

    Alles anzeigen

    Ich hoffe ihr könnt mir helfen, ich bin am verzweifeln... :S

    Grüße

    • Zitieren
  • Stadtbahnfahrer
    Gast
    • 15. Februar 2011 um 19:21
    • #2

    Überspeicherst du denn deine alten Speicherstände, oder speicherst du immer unter einem neuem Stand, denn wenn ja wird das wahrscheinlich zu viel.

    • Zitieren
  • Banjobeni
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    • 15. Februar 2011 um 19:37
    • #3

    Ich glaube nicht, dass das etwas damit zu tun hat, ob man ein altes savegame überschreibt oder nicht.

    Du musst uns schon etwas mehr Infos geben, ab wann es nicht funktioniert. Sagen wir, du nennst dein savegame SpielX, wobei X für die anzahl an speicherungen steht. Wenn du jetzt Spiel28 nicht mehr laden kannst, kannst du dann Spiel27 laden, damit Spiel28 überschreiben und dann läst es auch nicht? Und wenn du von Spiel26 ausgehst, dann 27 und 28 überschreibst, genau das gleiche Problem?

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

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  • Metrotram
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    • 15. Februar 2011 um 20:31
    • #4

    Also, ich kann Spiel26 speichern und laden, dann Spiel27, Spiel28 geht auch zu speichern, ich kann es aber nicht mehr laden, Spiel29 genauso, Spiel30 geht auch nicht, wenn ich Spiel27 mit dem Namen von Spiel28 speichere und es damit überschreibe, kann ich es wieder laden. Wenn ich Spiel26 lade und damit Spiel29 und Spiel30 überschreibe kann ich beide wieder laden.

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  • Banjobeni
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    • 15. Februar 2011 um 20:35
    • #5

    Dann kannst du also jetzt wieder normal laden und speichern, hast einfach einen Teil deiner Spielzeit verloren? Oder kommt das immer wieder?

    Und kannst du mal bei dir das genaue X rausfinden? Also nach genau wievielen es noch geht und dann nicht mehr geht.

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

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  • Metrotram
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    • 15. Februar 2011 um 20:46
    • #6

    Das kommt immer wieder, jedoch unregelmäßig, gibt also kein "SpielX" wo ich dann nicht mehr speichern kann.

    Edit: Ich hab die Beta jetzt mal neuinstalliert, auf einer freien Wien-Karte kann ich den Fehler jetzt nicht mehr reproduzieren. Ich versuch das Problem jetzt mit den alten Savegames wieder zu finden.

    Edit 2: Ich kann jetzt auch bei den alten Savegames speichern, also auch bei dem Savegame wo der Fehler danach auftrat. Ich meld mich wenn ich das Problem wieder haben sollte. Bin jetzt erstmal wieder spielen. ;)

    Edit 3: Juhu, da ist es wieder, nach 8 Mal speichern kann ich Spiel8 nicht mehr laden...

    2 Mal editiert, zuletzt von Metrotram (15. Februar 2011 um 21:14)

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  • Banjobeni
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    • 15. Februar 2011 um 21:42
    • #7

    Nunja, da wir offiziell in der Beta nicht speichern können, musst du wohl damit bis zum Release warten. Wenn du das Problem dann immernoch hast, wende dich an den Support.

    Edit: Thread geteilt.

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

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  • StolleJay
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    • 16. Februar 2011 um 01:40
    • #8
    Zitat von Metrotram

    Edit 3: Juhu, da ist es wieder, nach 8 Mal speichern kann ich Spiel8 nicht mehr laden...


    Wieso machst du bei jedem Speichervorgang ein neues Savegame? Logisch und viel Übersichtlicher ist es doch wenn man das alte immer Überschreibt ?(

    Klar ab und zu mal ein neues Savegame Anlegen ist klar aber permanent? Sry aber ich versteh nich was das für ein Sinn hat ^^

    Wenn Architekten Heut zu Tage Häuser so bauen würden wie Moderne Programmierer ihre Programme, dann könnte ein Specht ein ganzes Reihenhaus zu Fall bringen!

    Home-of-Stolle - Content & Script Mods, Windows Apps & more...

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  • Banjobeni
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    • 16. Februar 2011 um 03:06
    • #9

    Weil man später seinen Fortschritt dokumentieren möchte? Weil man die Gewissheit haben will, dass man jederzeit zu jedem Save zurückgehen kann, falls man merkt, dass man etwas grob falsch gemacht hat?

    Wieso man immer einen Grund braucht, um ein Problem zu lösen, ist mir schleierhaft.

    Im Übrigen ist es äusserst unklug, das aktuelle Savegame zu überschreiben. Da kommst du sicher selbst drauf, wieso das so ist.

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

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  • phi87
    Gast
    • 16. Februar 2011 um 10:38
    • #10

    Also ich habe das gleiche Problem:

    Ich habe mehrmals gespeichert (könnten auch so 8 mal gewesen sein), jetzt lässt sich der Spielstand nicht mehr laden :-/
    Problem bei mir ist, dass ich immer die gleiche Speicherdatei genommen habe, also nicht jedesmal nen neuen Spielstand angelegt habe - mein Spielfortschritt ist jetzt also kompett futsch ;(

    Aber es scheint auf jeden Fall unabhängig davon zu sein, ob man immer neue Spielstände anlegt oder immer den gleichen nutzt...

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  • Stadtbahnfahrer
    Gast
    • 16. Februar 2011 um 11:33
    • #11
    Zitat von Banjobeni

    Weil man später seinen Fortschritt dokumentieren möchte? Weil man die Gewissheit haben will, dass man jederzeit zu jedem Save zurückgehen kann, falls man merkt, dass man etwas grob falsch gemacht hat?

    Wieso man immer einen Grund braucht, um ein Problem zu lösen, ist mir schleierhaft.

    Im Übrigen ist es äusserst unklug, das aktuelle Savegame zu überschreiben. Da kommst du sicher selbst drauf, wieso das so ist.


    Also ich dokumentiere das ja gleich mit Fotos, und überschreibe. Aber wieso ist das denn unklug, vielleicht lasse ich das überspeichern dann lieber.

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  • Hotzial
    Gast
    • 16. Februar 2011 um 11:40
    • #12

    ich frage mich gerade wie er in der Beta überhaupt Abspeichern kann .. ?(

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  • Stadtbahnfahrer
    Gast
    • 16. Februar 2011 um 11:59
    • #13

    In dem man sich das durch liest, und das so macht wie es beschrieben wird.

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  • Flying Dutchman
    Gast
    • 16. Februar 2011 um 14:00
    • #14

    Ich habe die Kapazität auf 2x und die "beta-setting" geändert und das Spiel speichert und ladt normal. Dauert ne weile aber geht gut.

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  • Banjobeni
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    • 16. Februar 2011 um 14:24
    • #15
    Zitat von Stadtbahnfahrer

    Aber wieso ist das denn unklug, vielleicht lasse ich das überspeichern dann lieber.


    Stell dir mal vor, das Spiel schreibt die Hälfte der Datei, stürzt dann ab. Dann hast du weder den alten noch den neuen Stand. Das lässt sich dann sicher nicht mehr laden.

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

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  • Stadtbahnfahrer
    Gast
    • 16. Februar 2011 um 14:25
    • #16

    Dann würden also theoretisch zwei Speicherstände/Spiel reichen. Erst beim 1ten speichern, dann beim 2ten, oder?

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  • Banjobeni
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    • 16. Februar 2011 um 14:47
    • #17

    Und dann immer abwechseln, ja. Aber wenn man davon ausgeht, dass Speicherstände auch nach und nach degenerieren könnten (ähnlich wie bei DVDs die Kopie der Kopie der Kopie der...), ist es halt immer am sichersten, alles zu behalten.

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

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  • Eickes
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    41
    • 16. Februar 2011 um 14:49
    • #18

    also bleibt uns nur zu hoffen, dass der Fehler nur in der Beta (in der man ja eigentlich garnicht speichern kann :whistling: ) auftritt.

    Denn ich speicher auch lieber ein neues Savegame und lösche manuell, die ich nicht mehr brauche...

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  • Stadtbahnfahrer
    Gast
    • 16. Februar 2011 um 14:50
    • #19

    Man kann löschen?-Wie geht denn das?

    EDIT: gefunden Eigene Daeien/CiM/saves (dank banjobeni ^^ )

    Einmal editiert, zuletzt von Stadtbahnfahrer (16. Februar 2011 um 15:04)

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  • Flying Dutchman
    Gast
    • 16. Februar 2011 um 15:32
    • #20

    Ich habe mal versucht es zu reconstruïren und ab dem 4en save war loading unmöglich. Blieb am 2/3 hängen.

    Aber als Ich dan versüchte dem 3en save zu offnen, hat bisher gearbeitet, bekam ich eine Meldung: "Variant count -2 after destroy? "

    Die datei war geladen, die Meldung kam nach shutdown zum Desktop nach dem drucken der Taste "play".

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