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Chris Sawyer's Locomotion
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Einträge of the category „Chris Sawyer's Locomotion“

Industrie
Eine Industrie ist ein maßgeblicher Bestandteil von Locomotion. Industrien stellen Fracht her oder verarbeiten sie. Die meisten Industrielinien enden in einer Stadt als Waren oder Lebensmittel.
Stepke
September 13, 2013 at 3:04 PM
0
Hauptsitz
Das Unternehmens-Hauptquartier ist ein von jedem Spieler optional errichtbares Gebäude. Da es rein kosmetischer Natur ist, kostet seine Errichtung kein Geld, es sei denn, das Gelände muss dazu angepasst werden.
Stepke
September 13, 2013 at 3:03 PM
0
Haltestelle
Die Haltestellen sind für die Straßen und Tram-Gleise verfügbar. Es gibt Haltepunkte und Endstationen.
Stepke
September 13, 2013 at 3:02 PM
0
Gleise
Der Aufbau der Gleisanlangen der Eisenbahn und das Feilen an deren Effektivität ist eine der größten Herausforderungen im Spiel. Es ist eine Sache, die den meisten Spielern den größten Spaß bringt.
Stepke
September 13, 2013 at 3:01 PM
0
Fracht Variablen
Übersicht der Frachtvariablen
Stepke
September 13, 2013 at 3:00 PM
0
Fracht ID
Fracht-Indent-Nummern sind Zahlen, die etwa in den XML-Dateien der Fahrzeuge angegeben werden müssen.
Stepke
September 13, 2013 at 2:58 PM
0
Fahrplan
Der Fahrplan beschreibt den Weg, dem ein Fahrzeug in Locomotion folgen soll.
Stepke
September 12, 2013 at 9:43 AM
0
Eisenbahnen
Die Eisenbahn trat ihren Siegeszug mitte des neunzehnten Jahrhunderts an. In Locomotion ist es wohl das beliebteste Transportmittel. Für Eisenbahnen gibt es die meisten Erweiterungen. Dazu gehören neben Lokomotiven und Waggons auch Bahnhofsplattformen und -gebäude, Signale und Stellwerke. Letztere dienen allerdings nur der optischen Zierde und bleiben spieltechnisch funktionslos.
Stepke
September 12, 2013 at 9:42 AM
0
Einzugsgebiet
Einzugsgebiet von Bahnhöfen
Stepke
September 12, 2013 at 9:42 AM
0
Earth Slopes
Stepke
September 12, 2013 at 9:41 AM
0

Categories

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