Manche Spiele kommen und gehen. Aber Anno ist seit 1998 eine feste Größe – und hat uns von den ersten Pionierhütten bis hin zum Römischen Reich und sogar in ferne Zukunftswelten begleitet. Zeit für einen Rückblick mit Nostalgiebrille!
Damals & Heute: Mein erstes Anno
Ende der 90er, Röhrenmonitor, Windows 98 – und plötzlich liegt da Anno 1602. Keine Orks, keine Laserwaffen, sondern Holzfäller, Fischereien und kleine Siedlungen. Klingt unspektakulär? War es aber nicht.
Der erste Moment, wenn aus einer Handvoll Hütten eine richtige Stadt wurde – unvergesslich. Und wenn die ersten Aristokraten plötzlich nach Wein und Tabak verlangten, war klar: Das wird kein Spaziergang.
Fun Fact: Die Einwohnerstufen
- Pioniere: Zufrieden, wenn es etwas Fisch und ein Dach über dem Kopf gibt.
- Siedler & Bürger: Wollen schon mehr – Kleidung, Schulen, Kirchen.
- Kaufleute & Aristokraten: Luxus pur. Theater, Alkohol, exotische Waren.
Das Beste: Mit jeder Stufe veränderte sich nicht nur das Stadtbild, sondern auch das Gefühl, wirklich eine lebendige Zivilisation aufzubauen.
Evolution der Serie: 1503 bis 1800
Jedes neue Anno brachte ein Stück Feinschliff:
- Anno 1503: Größere Karten, neue Warenketten.
- Anno 1701: Der Sprung in die 3D-Welt – plötzlich konnte man durch die Straßen zoomen.
- Anno 1404: Für viele Fans bis heute das Highlight, mit Orient-Erweiterung und endlosen Handelsrouten.
- Anno 1800: Die Industrialisierung brachte Fabrikrauch, Arbeitersiedlungen und Eisenbahnen – und das bis heute mit starker Community.
Zukunft ahoi: Die Sci-Fi-Ausflüge
Die Serie wagte nicht nur den Blick zurück, sondern auch nach vorn – und zwar weit nach vorn.
- Anno 2070: Willkommen im Zeitalter des Klimawandels. Ressourcenknappheit, steigender Meeresspiegel, Öko- oder Tech-Fraktion? Der Spieler musste entscheiden, ob er auf nachhaltige Energie oder Hightech setzt – und bekam dafür völlig neue Mechaniken.
- Anno 2205: Noch einen Schritt weiter: Neben Städten auf der Erde baute man Kolonien auf dem Mond. Damit kam eine neue Dimension hinzu – wortwörtlich. Produktionsketten erstreckten sich über ganze Planeten, und die futuristische Ästhetik bot einen klaren Bruch zu den bisherigen Szenarien.
Die Zukunfts-Annos polarisieren bis heute: Für manche ein spannender Neuanfang, für andere zu weit weg vom klassischen Flair. Aber eines ist sicher: Mutig waren sie allemal.
Retro-Tipp: History Edition
Wer heute nostalgisch werden will, dem reicht ein Blick in die History Edition. Alte Klassiker wie 1602 oder 1404 laufen dort problemlos auf modernen Rechnern – inklusive hübscher Auflösung, aber mit dem vertrauten Gameplay. Für mich das perfekte „Zurückspulen“.
Bei Steam kaufen: https://store.steampowered.com/bundle/41022/A…ory_Collection/
Next Stop: Anno 117 – Pax Romana
Im November 2025 kommt mit Anno 117 ein ganz neuer Meilenstein. Diesmal verschlägt es uns ins Römische Reich. Zwei Szenarien: einmal das Herz Italiens, einmal die wilde Welt Britanniens.
Highlights:
- Römische Architektur & keltische Einflüsse – endlich mal eine Epoche, die noch kein Anno beleuchtet hat.
- Neue Bau-Features – Gebäude wirken stärker aufeinander, Geländeformen wie Sümpfe oder Wälder werden wichtiger.
- Flexiblere Planung – modulare Schiffe, diagonale Straßen, mehr Freiheit beim Aufbau.
- Mods von Anfang an – die Community soll gleich einsteigen und das Spiel mitgestalten können.
Bei Steam kaufen: https://store.steampowered.com/app/3274580/Anno_117_Pax_Romana/
Damals & Morgen
Anno hat sich immer weiterentwickelt – ohne seinen Kern zu verlieren. Egal ob Pionierhütte, römische Villa oder Mondkolonie: Es geht immer um kluges Wirtschaften, um Expansion, um das Gefühl, beim Wachsen zuzusehen.
Und genau deshalb freue ich mich auf Anno 117. Vielleicht sitze ich dann nicht mehr vor einem Röhrenmonitor, sondern auf dem Sofa mit Controller – aber das Kribbeln beim ersten Siedlungsbau? Das wird garantiert wieder da sein.
💬 Und jetzt zu dir: Welcher Anno-Teil war für dich der prägendste – der erste auf dem Röhrenmonitor, der Ausflug in die Zukunft oder doch die Industrialisierung in Anno 1800?
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