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  3. robinH

Beiträge von robinH

  • Support -> Neu: Ölbohrinselverladung

    • robinH
    • 26. März 2007 um 14:50

    Tja da war ich auch am verzweifeln. Ich suchte nach Häfen und fand den Eintrag der Bestehenden, somit plazierte ich das ebenso dort!

    Wenn die Filebase entsprechend angepasst wurde, kann es gerne verschoben werden

  • neue filebase-struktur

    • robinH
    • 26. März 2007 um 14:47

    Nur für ganz doofe wie mich: also suchen immer mit *Suchbegriff* ja?

  • Filesupport

    • robinH
    • 26. März 2007 um 00:04

    Danke, mensch ich wurde schon verrückt vor lauter Suche!

  • Support -> Neu: Ölbohrinselverladung

    • robinH
    • 26. März 2007 um 00:02

    Ja das Neu hilft mir neine Dats schnell zu finden, dann brauche ich nur nach N suchen!

  • Support -> Neu: Elektrizitätswerk (Stromzweig)

    • robinH
    • 26. März 2007 um 00:01

    Wers weiß, bitte mal posten. Ich hatte allerhand zu tun, um überhaupt Strom zu liefern. Als ich dann mich der Kohle und dem Erz widmen wollte, ging mir das Geld aus, und ich nutzte für den Test den Cheat- doch als ich die F1-Taste betätigte, sah ich nicht, das ich im Minus stand. Ja dann war ich mit 8 Millarden in der Kreide. Aus die Maus.

  • Support -> Bauernhof

    • robinH
    • 25. März 2007 um 23:57

    Es gibt nur die 16 als Grenze, zwecks, anzeige in Kostenverteilung der einzelnen Frachtarten. Treibstoff und Energie wird zwar angezeigt, lässt sich aber mit der Maus nicht auswählen! Allerdings habe ich noch nie so viele Ids im Ordner geahbt. Die 90er habe ich alle wieder entfernt. Da diese sonst immer im Menü für die Frachtarten auftauchen, auch wenn man sie nicht benutzt.

    Desweiteren meinte Löwe13 mal es sollten nur Ids oberhalb von 80 genommen werden. da habe ich jetz schon einige in Beschlag genommen. Er hatte ab 90 genutzt.

    80- PassB
    81- urlauber
    82- chemie Neu
    83- Trauben Neu
    84- Strom

    90-Uran
    91-Nuke
    92-Waste

  • Support -> Neu: Ölbohrinselverladung

    • robinH
    • 25. März 2007 um 23:50

    Jawohl!

  • Filesupport

    • robinH
    • 25. März 2007 um 23:44

    Hilfe, ich werde noch wahnsinnig. Warum finde ich den hier nie was. Suche den TEE von Seelenquell.

    Habe nur die eine Seite, die zweite Dat fehlt mir.

    An die admins, versucht mal den TEE zu finden und sagt mir dann wie ihr den gefunden habt! Oh man die armen neuen.
    Habe ich noch unter Bahnkombi, Bahn Diesel, Bahn elektro, U-Bahn geschaut. Ok "dampf" habe ich weggelassen, das mache ich noch auch wenn das keinen Sinn ergibt.

  • Support -> Bauernhof

    • robinH
    • 25. März 2007 um 23:24

    Genau das wollte ich ja verhindern. Wir haben nur 16 Plätze. Danke an Digidampfman, der ja mit der coolen Idee wieder ein Plätzchen freigeschaufelt hat.

  • Support -> Neu: Ölbohrinselverladung

    • robinH
    • 25. März 2007 um 23:23

    Na, dann gehts aber nur mit dem komischen Dock! So sieht es besser aus! Achte mal auf den Ladestationsnamen und schaue mal ganz genau hin.

  • Support -> Bauernhof

    • robinH
    • 25. März 2007 um 22:58

    Jepp, ideal wäre er , wenn er auch optisch Vieh und Getreide zeigen könnte! Dann bräuchte man nur noch eine Industrie! Die Idee ist fantastisch.

    Soll ich meine Chemie-ID zu Dünger umwandeln? Dann hätten wir diesen, allerdings weiß ich nicht ob eine Raffenerie auch Dünger herstellt.

  • Support -> Neu: Ölbohrinselverladung

    • robinH
    • 25. März 2007 um 20:38

    Die Datei einfach unter den Häfen im Editor aktevieren.

    Die weitere Dat, ist die original Rig etwas mehr im Wasser stehend!

    [webdisk]683[/webdisk]
    [webdisk]684[/webdisk]

  • Support -> Neu: Raffenerie (Stromzweig)

    • robinH
    • 25. März 2007 um 20:34

    [webdisk]2091[/webdisk]diese produziert keine Waren, sondern Treibstoff für das Kraftwerk und Chemikalien für?!

    Die Zip beinhaltet, auch die neuen Öl, und Chemiewerte( Stammen schon aus der neuen Modi)

    update Chemie und modifizierter Tanker. Da dieser nun die volle Barrelkapazität laden kann.

    [webdisk]708[/webdisk] [webdisk]716[/webdisk] [webdisk]3738[/webdisk]

  • Support -> Neu: Stromtransport (Stromzweig)

    • robinH
    • 25. März 2007 um 20:31

    Ihr braucht alles in der zip, außer das Gebäude, dieses ist für die Stadt, man kann aber muß es nicht nutzen! Meine Empfehlung, besser nicht nutzen, die Stadt baut es zu gerne.
    Für einen reibungslosen Verlauf, solltet Ihr die Packs 1-5 komplett besitzen, auf diese ist Nachfolgendes aufgebaut und abgestimmt!
    Mod-Packs

    Ihr benötigt die neue Brücke des 21 Jhd. Sonst gehts nicht!
    Ab 2100 2100GLVB.dat)
    Und nicht vergessen, das Neue Datupdate wird gebraucht!
    Neu: Kombipack Teil5 (Update1,2,3,4)

    Das Prinzip ist das Selbe wie bei meinem Baumenü! Die selben Funktionen. Grafiken verstecken sich unter anderem in den S-Kurven. Diese können ineinander gebaut werden, so ergibt sich der Effekt eines Umspannwerkes!

    Dann noch die Station plazieren und die Kabel verlegen! Ein wenig frickelig, aber es geht. Ich empfehle den Bau in der Untergrundansicht, so sieht man die Kabel besser! Am Schluß einfach die Masten plazieren( Signal) und fertig ist das Ganze. Für die obere Leitung benötigt Ihr keinen Mast! Das Gebäude (Das Signal kann für Stromzweige genutzt werden, wie bei den Zügen, können dann mehrere Stromleitungen von einer Station abzweigen)

    Ihr benötigt eine Station dann die Kabelverbindung und wieder eine Station, alles andere ist nur Grafisch.
    Zum Auswählen wie beim Bauplatz: Unter Fahrzeuge den Strom aktivieren und fertig!

    [webdisk]680[/webdisk]
    [webdisk]681[/webdisk]
    [webdisk]747[/webdisk]

  • Support -> Neu: Elektrizitätswerk (Stromzweig)

    • robinH
    • 25. März 2007 um 20:21

    Aus dem Kraftwerk wurde nun ein E-Werk. Ohne dieses gibt es keinen Strom!
    Das E-Werk verarbeitet Treibstoff, welcher aus der neuen Raffenerie
    Neu: Raffenerie
    gewonnen wird und Kohle.
    Alles wird zu Strom verarbeitet! Aus 800 Barrel Öl werden 1,6 MW Energy.
    Ihr könnt beides, Treibstoff und Kohle anliefern. Es sind aber trotzdem von beiden die Daten nötig.

    Es hat einen neuen Namen und überschreibt keine Dateien. Um es zu nutzen ist der Stromtransport erforderlich!
    Neu: Stromtransport

    1.1
    Bug in der XML behoben

    1.0 stürzte ab beim Bau eines zweiten E-Werks

    [webdisk]679[/webdisk]

  • Support -> Neu: Stromindustrie (Stromzweig)

    • robinH
    • 25. März 2007 um 20:16

    Es wird die Stromproduktion benötigt.
    Neu: Stromtransport
    Neu: Elektrizitätswerk
    Neu: Raffenerie

    Den Anfang macht die Fabrik und die Stahlproduktion.
    Die weiteren Industrien fungieren wie Doppler, sobald sie mit Energy versorgt werden.
    Made by Transrapid09
    Es wir der Maschendrahtzaun verwendet
    Maschendrahtzaun


    Alle haben einen neuen Namen, so das nichts überschrieben wird.

    Der Clou, Die Textausgabe der Industrien wurde auch überarbeitet.


    Anbei auch noch meine Steel.dat. Damit es mehr Geld für die Mühe gibt!
    (Ist schon aus der neuen Modi)

    [webdisk]676[/webdisk]
    [webdisk]677[/webdisk]
    [webdisk]678[/webdisk]
    [webdisk]776[/webdisk]
    [webdisk]780[/webdisk]
    [webdisk]781[/webdisk]
    [webdisk]782[/webdisk]

  • Support -> Österreich

    • robinH
    • 25. März 2007 um 19:49

    Ja sind die Business-Leute. Sehe ich das richtig. Österreich ist eine Insel?

  • Weitere Industrien - Was möchtet ihr?

    • robinH
    • 25. März 2007 um 12:59

    Ja mein Reden, ich mache einfach aus dem Werk ein Verdoppler, dann müsste das doch gehen oder?

    Heisst das ich bringe bsp. Getreide irgendwo hin und bekomme nachdem entladen Geld und ich kann die Ware dann wieder doppelt aufladen und weitertransportieren? Ich verstehe das irgendwie immer noch nicht!

  • Weitere Industrien - Was möchtet ihr?

    • robinH
    • 25. März 2007 um 12:34

    Ich sage nur harter Tobak, das mit dem Strom ist ja immens schwer! Soviel Öl, Treibstoff und Kohle kann ich kaum zusammen bekommen um das E-Werk zu betreiben. Eventuell sollten wir die Stromabhängigkeit auf die Stahlverarbeitung beschränken, sonst ist es echt nicht lustig! Am Geld mangelt es nicht, aber am Nachschub der Energie! Der Zug bringt hier gerade 800 Barrel ÖL. Daraus ergibt sich dann um die 1000KW oder so, und die sind so was von schnell weitergeleitet, das die Stromproduktion ständig stockt.
    Eventuell so ein Verdoppler mit einbauen. Ich habe die nie benutzt, kann mir jemand mal die Funktion im Spiel erklären.

    Dateien

    Screenshot4.jpg 342,1 kB – 524 Downloads
  • KI wird den menschen nie ersetzen...

    • robinH
    • 25. März 2007 um 12:21

    Jepp, du hast, und die KI ist ja sowas von blöd, aber sie baut die robots, das ist doch schon mal ein kleines Zeichen!

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