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  3. robinH

Beiträge von robinH

  • Support -> Ab 2100

    • robinH
    • 5. April 2012 um 12:27

    ......kann mir mal wer sagen, wo die schönen Bilder aus dem Download alle hin sind?

    Und was sollen diese Briefmarkenbilder beim Download die sich nicht mal vergrößern lassen. ist bei allen Downloads inzwischen so

    Da macht man sich ein heiden Mühe damit das was man runterläd auch erkennbar ist und nun das.

  • Editor für Messages hat blöde Linien unter den Wörtern

    • robinH
    • 29. Dezember 2011 um 09:32
    Zitat von robinH

    Lässt sich dieser Quatsch irgendwie abschalten?


    Ok mal testen, Jepp es lag daran. Der Firefox hatte eine Rechtscheibprüfung aktiviert.

    Danke

  • Editor für Messages hat blöde Linien unter den Wörtern

    • robinH
    • 28. Dezember 2011 um 14:48

    Lässt sich dieser Quatsch irgendwie abschalten?

    Dateien

    Tsssst.jpeg 63,73 kB – 44 Downloads
  • Baumsterben

    • robinH
    • 28. Dezember 2011 um 14:33

    Baumart der Holzgewinnung
    Schau mal da auch zu finden hierüber:
    Mein Profil


    Allerdings ist ja klar, wenn es nur flaches Land gibt, wird alles mit Häuser bebaut. Somit gibt es auch nur noch wenig Bäume.

    Am besten auf der Map ein paar Berge, damit dort halt kein Gebäude plaziert wird, setzen. Dann gibts auch Bäume im 22JHD
    :rolleyes:

    s

  • Filesupport

    • robinH
    • 28. Dezember 2011 um 14:29
    Zitat von GhFirefighter

    ..................
    ...............................................................
    Die neue Roadtram.dat wird benötigt", und drunter Überflüssig- Packs enthalten Daten
    Kombiepack, dieser link geht aber nicht mehr. :S
    mal ne frage wie kann ich diese treppe bauen? bitte genau schildern und wo bekomme ich die einseitigen bahnsteige her? :S

    Link gefixt- Dort ist auch der Link zur Anleitung des Bahnüberganges

  • Projekt: Transport-Genie

    • robinH
    • 6. September 2011 um 09:24

    Punkt 13 der Boardregel wird hier nicht beachtet.

  • Bahnhofsgebäude

    • robinH
    • 18. April 2011 um 13:10

    Zitat Talisman
    Das ist alles zu finden,in der Filebase:


    1.Kombipacks
    Da hat robin vieles eingebunden,was machbar war.
    Leider kann nicht alles eingebunden werden.Und bitte auch die genaue Beschreibung von robin durchlesen.


    Link gefixt


    Link zum UpDate

  • Zusammenstellung diverser Community-Wünsche

    • robinH
    • 16. September 2010 um 18:35

    Das nervivge Nachrichtengedöns kannst du abschalten.

    Zu dieser Ideensammlung kann ich nur soviel sagen. Noch mehr und es wird wohl garnichts gemacht. Da kriegt man ja als Entwickler kalte Füsse wenn man das liest. Keine Frage Super Ideen und ich könnte noch mal soviele dazu setzten. Denkt mal an die Entwickler. Es geht hier um eine oder 2 Personen keine Ahnung. Aber sowas habe ich schon mehrmals erlebt und führt nur zum Gegenteil. Auch ist es viel zu früh dafür. Es gibt ja noch nicht einmal das Groblayout. Nachbessern geht immer aber erst mal Anfangen ist der erste Schritt.

    Das wichtigste ist, wie ich finde, das komplett alle bisherigen Grafiken wenn es 2D ist was ich bevorzuge, mit eingebunden werden. Denn das kostet die meiste Zeit.

  • Support -> Savegame Editor

    • robinH
    • 12. September 2010 um 16:59

    Nach ewig langer Zeit . Mittlerweil ist Locomotion auf einer andernen Platte installiert, System unverändert ) sucht das Tool aber den Pfad, den ich damals hatte.
    D\Loco\ObjData.
    Woher weiss das Tool, das da mein Loco mal war? Kapiere ich nicht wo es das her nimmt. Weiss jemand wo das versteckt ist?

    Sobald ich einfach ein ObjData in ein wie oben genanntes Verzeichnis anlege. geht das Tool. Eine installation ist nicht nötig. Nur der ObjData Ordner muss in D\Loco liegen.

    Dachte mir einfach das Tol noch einmal herunterzuladen. Doch es wird ja nicht installiert. Gleiches Ergebnis wie vorher. Es muss irgendwo registriert sein, wo das Tool nach dem ersten Mal starten, zu schauen hat.

  • Support -> Projekt "Grubenbahn"

    • robinH
    • 31. Dezember 2009 um 13:06

    Na da bin ich mal gespannt. Bei der Entwicklungszeit ist es bestimmt richtig super geworden.

  • Support -> neuer Schienenzusatz

    • robinH
    • 23. März 2009 um 15:09

    Jawohl, alles richtig was hier supportet wurde. Danke euch. Zum unsichtbaren Haltegleis. Diese ist beim Bau sehr gut zu sehen. Da es aber die Schienentextur besitzt, denkt man man sieht es danach nicht. Das liegt daran, das ja die Schienen der Gleise genauso aussehen.

    Und das ist so gewollt. Abriss geht am besten mit dem Gleis zussammen.

  • Projekt: Grubenbahn

    • robinH
    • 21. Februar 2009 um 20:16

    Ich denke mal das sind Lampen oder? Das Model sieht aber genial aus. Klasse SQ .

  • Projekt: Grubenbahn

    • robinH
    • 14. Februar 2009 um 07:42

    Naja, dafür das es selbst gebaut ist, ist es noch nicht das wahre. Ich weiss es ist schwer aber warum soll ich das verschönen. Kritik ist wichtig.

    Das mit der Konvertierung für Loco klappt noch nicht so richtig. Schau dir mal das Model ohne Texturen von SQ an. Und Texturen fehlen leider bei deinem Model auch.

  • Support -> Savegame Editor

    • robinH
    • 8. Februar 2009 um 09:33

    Die Farhzeuge die Ihr auswählt müssen unter Companies Vehicles auch angeklickt werden. Nur so sind sie baubar für Euch.

  • Güterwagen mit Steuerwagenfunktion

    • robinH
    • 5. Februar 2009 um 16:14
    Zitat

    Original von Pizza-Hero
    Das Haltegleis geht nicht in den Kurven oder in Schrägen, sondern nur auf den beiden Geraden.
    Außer bei mir, bei mir geht es natürlich auch in Kurven. :biggrins
    Soll ich mein Haltegleis einfach mal anhängen?

    Kapiere ich nicht meins geht sowohl in Kurven und auch in Schrägen. Da bist du wohl nicht ganz uptudate.

    Gibt ja von mir extra dafür eine Modifikation für schräge Ladungesplattformen. Siehe Pack5
    Neu: Kombipack Teil5 (Update1,2,3,4)

  • Projekt: Grubenbahn

    • robinH
    • 4. Februar 2009 um 17:00

    Ich staune wie schnell du da solche komplexen Modelle baust. Ist das Programm da so genial drin?

    Zu den Rädern. Die brauchst du überhaupt nicht moddeln. Die nimmst du einfach vom Orginal-Locomotion, oder die SQ auch immer in seine einbaut- das heißt wenn er dir die Erlaubnis gibt. Weiss nicht ob es die selben wie im Origional sind. Funktioniert aber prima und ist ganz einfach in die XML zu schreiben. Und sieht Klasse aus.

  • Support -> Savegame Editor

    • robinH
    • 4. Februar 2009 um 16:38

    Nicht die Bak öffnen sondern die SV5 die ist zwar riesig wird aber nach erneutem Abspeichern wieder ganz klein.

  • Güterwagen mit Steuerwagenfunktion

    • robinH
    • 4. Februar 2009 um 16:34
    Zitat

    Original von AZUWSK
    .........
    Also Lok hinten, Bahnhof kann kürzer werden, da Lok nicht mehr im Bahnhof


    Nimm einfach das Haltegleis da kannst du die Lok auch außerhalb des Bahnhofes halten lassen. Und sogar in Kurven oder auf Schrägen.

    Tja wozu ich diese tollen Tools doch wohl alle gemacht habe. An soviele Sachen habe ich geadacht. Einfach mal nutzen.

  • Walter Gleis- und Fahrzeugbau KG, München

    • robinH
    • 4. Februar 2009 um 16:27

    Und was mir schleierhaft ist, warum der Triebkopf irgendwie total anders gemoddelt aussieht (nähmlich spitzenmässig). Die Wagen dagegen eher leihenhaft erscheinen.
    zu eckig, kein Bevel, keine richtige Textur, Farbe stimmt nicht. Größe passt nicht zum Triebkopf.
    Sprich die Wagen stammen nicht vom selben Modder. Fragt sich nur warum?

  • Support -> Locobrowser2

    • robinH
    • 2. Februar 2009 um 20:17

    Keine Ahnung jedenfalls findet sein Tool trotz des Leerzeichens in meiner Struktur die Daten. Bisher lief alles von Ihm reibungslos.

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