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  3. Martin Mundorf

Beiträge von Martin Mundorf

  • Der ICE und kein Ende ...

    • Martin Mundorf
    • 17. April 2010 um 19:27

    Heute hat zwischen Köln und Frankfurt ein ICE bei Tempo 300 eine Tür verloren [!!!] - genau in dem Augenblick, als ein anderer ICE auf dem Gegengleis angebraust kam. Und natürlich: Die Tür donnert mit Karacho in den entgegenkommenden ICE hinein. Ich vermute mal - Ursache war eine lose Tür, die dem Druckausgleich nicht mehr standgehalten hat.

    Mehr hier: http://tinyurl.com/y4z9lrf und hier http://tinyurl.com/y39f5jb

  • IL2TOBIAS' Locoprojekte

    • Martin Mundorf
    • 16. April 2010 um 23:32

    @IL2Tobias

    Ich tät dir darüber hinaus noch empfehlen, einen anderen Dateinamen zu wählen, damit die .dat als dein Werk identifiziert werden kann (z.B. die Werke von Seelenquell beginnen mit einem SQxxxxx.dat ; meine Werke beginnen mit einem RKMxxxxx.dat usw.) das macht a) den Support nachher einfacher, und b) ist das immer schon mal ein bischen "Copyright".

    Ich bin mal gespannt auf das fertige Schiff :)

  • Der grosse GeburtstagsThread

    • Martin Mundorf
    • 16. April 2010 um 00:26

    Auch von mir Alles Gute zum Geburtstag, LOW !!!

  • Eisenbahn im TV und Internet (Bahnvideos)

    • Martin Mundorf
    • 14. April 2010 um 16:11

    Da mir der movie-maker bei "echten" Videos diese immer zur Hälfte schwärzt, kann es nochwas dauern, bis der Film vom Dampfspektakel rauskommt. Statt dessen gibts erstmal das hier (...enjoy the music ;) )

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  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 13. April 2010 um 20:54

    MR. Y - ich bin ein geduldiger Mensch ..... ABER WENN DU NOCH EINMAL IRGENDWO SINNFREI IN DER GEGEND RUMPOSTEST DANN ESKALIER ICH -
    wenn du dir mal die Mühe machen tätest und lesen würdest was andere in Threads schreiben, dann hättest du mitbekommen, das ich meine Fahrzeuge bislang ohne Cinema4D gemacht habe.
    Ähnliches gilt auch für andere Threads: Erst lesen, dann denken, dann schreiben.
    Z.B. die BR 53 ist meines Wissen nie gebaut worden - sie WÄRE eine "Kriegslok" gewesen, wenn es sie gegeben hätte. Außerdem brauch ich auf die Wagen keine Container draufmachen, denn Containerwagen hab ich schon gemacht - und selbst wenn, wär das auch nicht so das Problem ....
    Im übrigen muß man nicht in jedem Thread mit nur einem Satz seinen Senf dazu geben.

    *lufthol*

    Ich hab dann doch noch einen Wagen gemacht, den ich aber nicht extra bei tt-forums hochladen werde, und hier auch nicht aus besagten Gründen. Vielleicht kommt der mal als Gimmick irgewndwo mitreingepackt...

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 13. April 2010 um 19:16

    AZUWSK - Ich hab versucht, die Kamera-Ansicht zu verändern. Es klappt nicht :(

    Jedenfalls wird das wohl noch was dauern bis ich in cinema4D Fahrzeuge rendern kann - das sch.... Programm macht was es will und nicht was es soll. :cursing:

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 12. April 2010 um 23:25

    1. Ist das keine Pak sondern eine Feldhaubitze.
    2. Gabs hier mal den Konsens, daß keine militärischen Transporte auf der Locofanpage zu bekommen sind - es sei denn, die Administration sagt etwas anderes (ich nehm mal an, Speedy, du hast dir das Package über tt-forums gezogen, falls du es hättest haben wollen)
    3. Bin ich nur deswegen auf die Idee gekommen, weil die BR 53 eine "Kriegslok" hätte sein sollen. Und damit diese vorbildgerecht eingesetzt werden kann, hab ich halt die Wagen gemacht.
    4. Fallen mir allerdings noch ein paar friedlichere Transportgüter ein, die man auf Güterwagen verladen kann, mal sehen ... :)

  • Filesupport

    • Martin Mundorf
    • 12. April 2010 um 22:46

    einen "deutschen" Bahnübergang hinzubekommen, dürfte schwierig werden, da ich annehme, es soll eine Vollschranke sein - aber im Spiel sind alle (soweit ich weiß) Schranken Halbschranken; kann sein, das die für die Animierung zuständige xml keine Animation für eine "ganze" Schranke zuläßt. Aber von xml hab ich keine Ahnung, da sind vielleicht AZUWSK und Digidampfman gefragt. Falls es doch gehen sollte, könnte ich vielleicht eine bauen, d.h. zumindest die Grafiken machen.

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 12. April 2010 um 15:59

    @IL2Tobias - das ist keine Me 262 - sondern ein fiktiver Vogel von mir. Und was den Download betrifft: Wie Speedy gesagt hat: Schau doch bitte mal bei tt-forums.net vorbei ;)

    Speedy : ich dachte, militärische Fahrzeuge seien hier unerwünscht - da erfahrungsgemäß Briten und Amerikaner weniger Berührungsängste haben, dachte ich das der Upload dort besser aufgehoben sei als hier. Aber das müßt ihr Mods entscheiden - ich lad das Package auch hier hoch, doch nur erst dann wenn ihr das ausdrücklich genehmigt habt.

  • Der grosse GeburtstagsThread

    • Martin Mundorf
    • 12. April 2010 um 00:21

    Auch von mir Alles Gute zum Geburtstag!

    Martin

  • Support -> Mundorf Expreß Vol. 3

    • Martin Mundorf
    • 11. April 2010 um 20:51

    und noch ein "Mundorf-Expreß" ...

    ab 1983 kann man diese Wagen verwenden.

    Bn / ABn / BDnfz - "Mundorf-Expreß" . Sie lassen sich von allen Loks ziehen, farblich am besten paßt sie allerdings zur RKM BR 110.

    [webdisk]3067[/webdisk]

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 11. April 2010 um 20:48

    Damit es in diesem Neulings-Kindergarten auch noch Zwischenberichte von Moddern gibt...:

    Also bis zur Wasserung des Schiffes dauert es noch etwas....

    Den Berg bzw. Steinbruch hab ich auch schon fertig, allerdings als Schienenfahrzeug [!] nicht als Gebäude/Industrie...

    Meine BR 61 muß wohl ohne eigenen Sound auskommen, es klappt hinten und vorne nicht. Die dauern also auch noch was.

    Ich wollte drei neue Wagen mit Cinema rendern, aber das klappt aus unbekannten Gründen nicht - AZUWSK und ich haben gestern verzweifelt probiert und probiert. Die Wagen wirds dann wohl in der herkömmlichen Qualität geben.

    Und das was klappt: ist Content not grata (siehe Bild)
    (wers haben möchte, möge doch mal bei tt-forums vorbei schauen)

    I always keep engineering .... :rolleyes:

  • Fraps zeichnet Loco nicht auf.

    • Martin Mundorf
    • 10. April 2010 um 19:33

    am besten ein geläufiges Format, also 400x300 bzw. 800x600 usw. oder 800x450 bzw 1600x900 pixel.

  • Fraps zeichnet Loco nicht auf.

    • Martin Mundorf
    • 10. April 2010 um 13:01

    also ich mach das mit hypercam2, funktioniert auch ganz gut - vielleicht hilft etwas googeln. ;)

  • Vorstellung Kopernikus

    • Martin Mundorf
    • 10. April 2010 um 12:08

    Also was das Streckennetz betrifft, da hilft vielleicht mal ein Klick auf den ersten Link in meiner Signatur ;)

  • Viele Mods funktionieren nicht

    • Martin Mundorf
    • 10. April 2010 um 10:44

    Ja, ich hab extra so gefragt, da ich glaube, durch die indirekte Wiedergabe der readme.txt meine "Gebrauchsanweisung" zu erkenne, d.h. es könnte sich um einen meiner Mods handeln.
    Ich helfe natürlich gern - aber dazu müßt ich schon wissen was es ist ;)

    Martin

  • Vorstellung Kopernikus

    • Martin Mundorf
    • 10. April 2010 um 10:42

    Hallo und willkommen!

    Was die Schnellzüge betrifft, so hängt dies von 2 Dingen ab:

    Einmal von der Zeit in der du spielst: Am Anfang in den Schweiz-Szenarien hast du nur eine Sorte von Loks und Wagen, die mit 80 Sachen über die Gleise brettern/zuckeln. Ab etwa 1930 ermöglicht der technologische Fortschritt auch höhere Zuggeschwindigkeit.
    Zum anderen kannst du bei der Fahrplanerstellung für die Züge zwischen "Lokal" und "Express" aussuchen. Lokal bedeutet, die Züge halten an jedem auf der Strecke befindlichen Bahnhof, Express bedeutet, die Züge halten nur an den Stationen, bei denen explizit ein Halt zugewiesen wurde - sonst durchfahren sie die Stationen ohne an zuhalten.

    Martin

  • Bildschirmauflösung

    • Martin Mundorf
    • 9. April 2010 um 22:13

    Also ich hab auch nen 16:10 Bildschirm, und ich spiele Locomotion mit einer Auflösung im Spiel von 1024x768,
    die Grafikauflösung in der Systemsteuerung ist 1440x900 Pixel 16bit.

    Ich hab Locomotion problemslos und Verzerrungsfrei in Breitwand :)

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 8. April 2010 um 23:07

    Speedy wenn ich mal Muße hab, rauszufinden, wie ich das Ding von der Schiene zu Wasser bringe, gibts auch irgendwann mal den Upload.

    Aber dafür möchte ich erst noch folgendes bauen:

    1) ein Basaltsteinbruch
    2) eine Tongrube
    3) die Frachart "Basalt"
    4) die Frachtart "Ton"
    5) die Frachtart "xxxNamenochgeheimxxx"
    6) noch geheime Industrie
    7) Eine EINGLEISIGE Trambahn ohne Oberleitung
    8) 1 Lok u. 2 verschiedene Wagen für 7)
    9) ein Schotterwerk
    10) eine Industrie die Schotter zu was auch immer verarbeitet
    11) eine Industrie die Ton zu Waren verarbeitet

    und schließlich gäbe es dann damit auch das Schiff, das nämlich auf jeden Fall auch Basalt transportieren soll.

    :) soweit zu meinen Plänen und wann das Schiff kommt.


    So ne "einfache" Lok bastel ich an einem Nachmittag zusammen, aber wenn es dann etwas komplizierter wird, kanns mal was dauern. ... :whistling:

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 8. April 2010 um 22:58

    digidampfman : Es gibt "Effekt"-Dateien 8o dann muß ich mir mal die steam.dat ansehen.
    @Seelenquell: ich hab mmittlerweile die betreffenden Loks einigermaßen passend in die Kurven bekommen.

    @all: Und an diesen Dingern doktere ich jetzt rum. Wenn schon kein animiertes Fahrwerk oder einzelne Drehgestelle, dann sollen die wenigstens nen anständigen Sound erhalten. Aber das dauert noch...

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