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Beiträge von Daywalker

  • Warenumschlagplatz und Umsteigebahnhof

    • Daywalker
    • 25. August 2007 um 00:34

    ein doppel verdoppler ist doch aber nicht möglich da man in diesem Falle doch 4-Fache Produktion bräuchte, es aber nur 2 Plätze dafür gibt, oder hast du einen neuen Weg gefunden?
    das wäre natürlich mal interessant, in diesem Falle würden einem viel mehr Möglichkeiten offen stehen!

  • Personengruppe Arbeiter für die Bahnfahrzeuge

    • Daywalker
    • 25. August 2007 um 00:27

    robinH: Vielen Dank für die Info, klingt logisch und macht nun einiges verständlicher


    Zitat

    Original von transrapid 09
    Daywalker:
    Die Kunststoff-ID die ich der PLASTICS.DAT gegeben habe, die von mir stammt, war 89, weil ich nicht wusste, ob andere Fracht-IDs bereits besetzt sind. Mit den Problemen der 90er-IDs wollte ich mich allerdings nicht herumschlagen :zwinkern:, daher die 89. Es handelt sich aber bei beiden Kunststoff-Typen (Plasticmans und der von mir) um zwei verschiedene Frachtarten. Wie diese interagieren habe ich jedoch noch nicht getestet.


    @transrapid09:
    ist auch völlig in Ordnung was du gemacht hast, past ja auch sehr harmonisch zusammen, ich meinte ja auch nur weil ich eben merkte das die ID 21 irgendwie hakt und weil Kunststoff und Plastik, zumindest aus meiner Sicht so ziemlich das gleiche ist, habe ich mich für eine ID entschieden und den Rest ebenfalls darauf abgestimmt und mit der ID89 läuft eben alle optimal

  • Übersicht vorhandene Fahrzeuge Deutschland

    • Daywalker
    • 25. August 2007 um 00:13

    Auch von mir vielen Dank für die Arbeit, obwohl ich mir inzwischen ein eigenes Pack zusammengeschrieben und gesichert habe, ist es dennoch sehr Hilfreich, besonders wenn man auf die schnelle was bestimmtes sucht oder für Neulinge.

  • Support -> Schiff: Queen Mary 2

    • Daywalker
    • 24. August 2007 um 01:02

    An den Urlaubern liegt es nicht, denn die QM läßt sich freischalten und ich kann sie auch ganz normal nutzen, nur muß ich diese dann im Editor ganz schnell anklicken und weiterhuschen, der Absturz kommt nur wenn ich mit dem Mauszeiger länger als ca. 1 sec auf der QM verweile!!!

  • Personengruppe Arbeiter für die Bahnfahrzeuge

    • Daywalker
    • 24. August 2007 um 00:33

    Die Info kommt ja grad mal passend, nun bin ich ja mal ganz beunruhigt, wo mir noch so einige wilde Ideen für neue Güter im Kopf herumschwirren die das Spiel interessanter machen sollten, aber wenn die ID´s schon so knapp sind, wäre es dann nicht möglich die ID´s 82 und 83 anderweitig zu belegen und für deine neue Mod die alten weiterzunutzen bzw halt umzuschreiben???
    Also nur zum besseren Verständmiss, das soll keine bescchwerde sein, sondern eher eine Frage, da ich ja nicht weiß welchen Hintergrund du hast, das du für die gleiche Fracht 2 ID´s verwenden mußt.
    Aber nun weiß ich wenigstens warum du mir geraten hast für meinen neuen Rohstoff die Öl ID zu nutzen, obwohl mir der Gedanke nicht zusagt, aber vllt werde ich es trotzdem noch einmal mit einer anderen versuchen, in der Hoffnung das ich noch eine freie (funktionsfähige) finden werde!

    PS: ich weiß nicht was mit der ID 21 ist, aber die hat PlastikMan für seinen Kunststoff verwendet, wobei diese bei mir nicht anerkannt wird, nun weiß ich nicht ob das an der Datei oder evtl. exe liegt, aber ich habe das ganze einfach in die 89 umgeschrieben und damit funktioniert es.

  • Größere Bahnhöfe, Beta release!

    • Daywalker
    • 24. August 2007 um 00:12
    Zitat

    Original von Banjobeni
    Moment mal. Du weisst aber schon, dass der Patch nicht die title.dat ist, oder? Du musst ja den Patch jedesmal ausfüren. Oder willst du sagen, dass das Flugzeugeproblem nicht auftritt, wenn du den Patch laufen lässt, aber die Title.dat nicht änderst?

    Ich versteh grad nicht, aber was ich meinte war, das ich, wenn ich einen Flughafen bauen will, das Spiel abspeichere, beende, dann ändere ich die title.dat wieder in das Original und starte das Spiel erneut ohne Patch, sobald der Flughafen etc. steht, kann ich wieder abspeichern und das ganze wieder von vorne die neue title.dat, patchen, laden, weiterspielen. Etwas umständlich, aber wie gesagt, das ganze kann ich auch verhindern, indem ich die flugzeuge komplett weg lasse, hat auch den Vorteil das mehr Platz in der Fahrzeugauswahl bleibt.
    Aber jetzt wo du es ansprichst, was meinst du mit Patch ohne die neue title.dat laufen lassen geht das auch, wenn ja wofür ist dann die neue, ich war der Meinung die ist vorraussetzung für den Patch :fragezeichen: :fragezeichen: :fragezeichen:

  • Support -> Schiff: Queen Mary 2

    • Daywalker
    • 23. August 2007 um 05:03

    Hallo allerseits, ich bins nochmal, ich wollte noch einmal eine kleine anmerkung hinterlassen,ich hatte beim erstellen von Scenarios des öfteren ein paar Problemchen, die sich so auswirkten das Loco regelmäßig abgestürtzt ist, nach längerem probieren, habe ich festgestellt, das der Absturz immer dann kam wenn ich im Editor, in der Fahrzeugauswahl mit dem Mauszeiger über die QM gehuscht bin, nun würde mich mal interessieren, ob das auch schon jemandem anderes passiert ist oder ob jemand weiß woran das liegen könnte?

  • Suche von Technischen Daten von LKWs und Güter-Waggons

    • Daywalker
    • 23. August 2007 um 02:20

    Alse bei einem Giga-Liner wäre ich auch mal deffinitiv :dafür
    Was evtl. auch einmal interessant werden könnte, wäre zum Beispiel für den Stahl transport, ein Schwerlastzug, wobei ich mir vorstellen könnte das dieser nicht zu realisieren wäre zumindest wenn man die optische Dartsellung bedenkt, wenn dieser innerorts sich durch die engen Kurven (Häuserecken) schlängelt, sollte dennoch jemand eine Idee haben dieses umzusetzen, wäre dieses mit Sicherheit eine willkommene neuerung und (wenn mögl.) könnte man wenn solch ein Fahrzeug erstellt würde vllt. die dat sogar so schreiben, das beim fahren dieses LKW die Polizei-Eskorte gleich dabei wäre!!!

  • Wagen-Userpack

    • Daywalker
    • 23. August 2007 um 02:11

    Also wenn ich mich jetzt nicht auch verguckt habe, handelt es sich doch eher um eine V320, aber die Flachwagen sehen dennoch interessant aus, womit werden diese beladen?

  • Größere Bahnhöfe, Beta release!

    • Daywalker
    • 23. August 2007 um 02:08

    Als erstes mal ein Riesen großen Dank an alle die sich an diesem Patch beteiligen bzw. beteiligt haben, der Spiele-Spaß wird um ein X-faches erhöht und ich warte auch gerne sehnsüchtig auf eine erweiterung, wenn z.B. die größere Karte oder evtl. größere Fahrzeug-/Industrie-Auswahl ermöglicht wird.

    Dennoch möchte ich hier einen kleinen erfahrungsbericht machen, seitdem bei mir (und auch bei meinem Vater) der Patch arbeitet, ist immer wieder ein Fehler aufgetreten. sobald ich unter verwendung der geänderten title.dat versucht habe Flughäfen zu bauen ist das Spiel, spätestens nach der Startfreigabe des ersten Flugzeuges, das Spiel mit der meldung, "Loco.exe hat ein Problem festgestellt", abgestürtzt.
    Ich weiß jetzt nicht ob das Problem ebenfalls bei anderen ebenfalls aufgetreten ist und ich kann leider auch nicht mit einem Fehlercode aushelfen, dennoch habe ich es mal versucht indem ich das Spiel abgespeichert habe und danach mit der Original title.dat wieder geöffnet habe und danach hat alles wieder funktioniert.
    Wenn dieser Fehler evtl. doch schon bekannt sein sollte oder mir jemand sagen könnte was ich sonst noch falsch gemacht haben könnte, wäre ich für Tipps sehr dankbar.
    Dennoch spiele ich immer mit Patch, da mir große Bahnhöfe für große Züge doch lieber sind, als Flugzeuge die mehr im Kreis als geradeaus fliegen :biggrins

  • Abstauber

    • Daywalker
    • 23. August 2007 um 00:42

    Ich bin eigentlich jemand, der versucht immer das positive an einer Sache herauszufiltern, somit denke ich, kann man dieses "Problem" auch von der positiven Seite her betrachten.
    Wenn ein Forum großherlich gesichert ist, möglicherweise sogar kostenpflichtig, swchreckt es schon vorher viele Besucher ab sich anzumelden, womit diese gar nicht erst in den Genuß kommen könnten die vorzüge zu erforschen.
    Anders formuliert: kann jeder sich, ohne große Umstände, in diesem Forum anmelden und beginnen hier etwas rumzuschnuppern, womit sich das Interesse mit jedem Beitrag und File, welchen/welches dieser "Neuling" betrachtet, umsomehr steigert und er/sie somit mit Sicherheit sogar dieses Forum weiter empfehlen kann.
    Würde man dieses einschränken, wäre die beliebtheit dieses Forums wohl um einiges geringer.
    Wie in anderen Treads mehrfach beschrieben wurde, ist ja wohl inzwischen auch schon Atari und der Rest der officiellen Loco-Crew, auf diese Seite aufmerksam geworden, was sicherlich nicht so wäre, wenn die komplette Comunity durch eben solche Maßnahmen, eben kleiner wäre.
    Somit ist es meiner Meinung nach auch vorteilhaft das dieses Forum offen gegenüber alles und jedem ist.

  • Eigenes Spiel ?

    • Daywalker
    • 22. August 2007 um 00:34

    So sieht die Realität wohl leider aus, dennoch glaube ich nicht einmal das der Markt zu klein ist, eher denke ich, das die vermarktung einfach schief gelaufen ist.
    Wenn ich beispielsweise an Railroad Tycoon denke, kennt das so ziemlich jeder, bei Loco bin ich mir da nicht ganz so sicher. Für meinen Teil zumindest, habe ich das Spiel sozusagen eher zufällig auf dem "Grabbeltisch" gefunden. Wobei mir der Name gar nichts sagte und ich es einfach ausprobiert habe und genauso ist es meiner Meinung nach sicher auch bei anderen, die einfach nie davon gehört haben.

  • Abstauber

    • Daywalker
    • 22. August 2007 um 00:27

    Ach so, Sorry, da hab ich wohl wirklich etwas Missverstanden!
    Ich wußt auch gar nicht das so etwas möglich ist, aber so gesehen, wäre es sicher schon eher eine Überlegung wert.

  • Abstauber

    • Daywalker
    • 21. August 2007 um 23:32

    Er meint mit Sicherheit, das jeder der gekickt werden würde, sich danach möglicherweise unter einem anderen Namen wieder anmelden würde, da ich mich ja anmelden kann ohne Namen etc. einzugeben, könnte man theoretisch unter mehreren Namen auftreten.

    Was die MSTS Dateien angeht, denke ich daran, da der Ertsteller bereits eine freigabe erteillt hat und dennoch würde ich die Daten auch nicht groß veröffentlichen

  • Personengruppe Arbeiter für die Bahnfahrzeuge

    • Daywalker
    • 21. August 2007 um 06:16

    Das hat nur leider wenig mit den kommenden Bahndienstfahrzeugen zu tun, da diese ja nicht zwischen einem Werk und einem Bahnhof o.ä. pendeln, optisch würde es da schon besser aussehen wenn die zu einer Baustelle fahren die bspw. mit dem Haltegleis ausgestattet werden könnte, sodaß es so aussehen würde als würde der Zug ins leere fahren

  • Personengruppe Arbeiter für die Bahnfahrzeuge

    • Daywalker
    • 21. August 2007 um 01:16

    Das mit der Wanderung könnte man hinbekommen indem die Baustelle ein Stadtgebäude sein würde was so eingestellt werden würde das es regelmäßig abgerissen und neu gebaut wird, was allerdings ziemlich blöd wäre, da es dann erstens nur in Städten gebaut werden würde und immer an Stellen wo man es gar nicht brauchen könnte, also ziemlich Sinnlos.
    Ansonsten denke ich gäbe es keine Lösung, als diese 2000 Jahre an ein und der selben Stelle zu haben.
    Trotzdem finde ich die Grundidee recht gut, allerdings sollte die Baustelle dann meiner Meinung nach recht klein sein, möglichst nur auf einem Feld und nicht planlos über 10 Felder verteilt, so denke ich zumindest.
    Ansonsten sollte die Baustelle vllt. als art Doppler ausgelegt werden, sodaß Arbeiter angeliefert werden und nach getaner Arbeit wieder zurück zur Firma kehren und die Firma selbst könnte daraus evtl wieder zivilisten basteln.

    Passagiere>Firma>Arbeiter>Baustelle>Arbeiter>Firma>Passagiere

  • Bahndienstfahrzeuge

    • Daywalker
    • 21. August 2007 um 00:13

    Na der ist doch erste Sahne, wenn du so weitermachst kann ich bald ne ganze Karte als Baustelle gestallten^^
    Ich freu mich schon wenn die Wägelchen die Schienen beschleichen :kopfnicken:

  • Größere Bahnhöfe, Beta release!

    • Daywalker
    • 21. August 2007 um 00:05

    Dem schließe ich mich an, gute Besserung auch von mir!

  • Support -> Voith Maxima 30cc + 40cc

    • Daywalker
    • 20. August 2007 um 01:18
    Zitat

    Original von Walter1940
    Diese Datei wird auf ausdrücklchen Wunsch des Autors von mir veröffentlicht.

    Wäre ja auch schade wenn nicht, aber ich schließe mich meinen Vorrednern an, mal wieder ein echtes Meisterwerk, Danke dafür!

  • Support -> Deutschland - Auswahl

    • Daywalker
    • 20. August 2007 um 01:03

    Sorry, so lange bin ich aber leider noch nicht im Forum :zwinkern:

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