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  3. Crispy

Beiträge von Crispy

  • Größere Bahnhöfe, Beta release!

    • Crispy
    • 16. April 2007 um 01:31

    ok, dann werde ich einfach einen patch machen... ich mache es so das man jede belibige exe datei damit laden kann und die entsprechenden bytes werden geändert, fertig! Was dann mit diesem Programm gemacht wird liegt nicht in meiner macht ;)

    Gruß Crispy

  • Größere Bahnhöfe, Beta release!

    • Crispy
    • 16. April 2007 um 01:18

    ...

  • Größere Bahnhöfe, Beta release!

    • Crispy
    • 14. April 2007 um 15:40

    ...

  • Größere Bahnhöfe, Beta release!

    • Crispy
    • 14. April 2007 um 14:07

    ...

  • Größere Bahnhöfe, Beta release!

    • Crispy
    • 11. April 2007 um 20:42

    ...

  • Größere Bahnhöfe, Beta release!

    • Crispy
    • 11. April 2007 um 20:14

    ...

  • Größere Bahnhöfe, Beta release!

    • Crispy
    • 11. April 2007 um 16:01

    ...

  • Größere Bahnhöfe, Beta release!

    • Crispy
    • 11. April 2007 um 14:57

    ...

    Dateien

    bahnhof.jpg 107,35 kB – 1.750 Downloads
  • Größere Bahnhöfe, Beta release!

    • Crispy
    • 11. April 2007 um 12:58

    Status:
    Bahnhöfe mit größerer Ausdehnung als 16 Felder: 100%
    Mehr als 80 Teilstücke: 100%: 243 Teilstücke wurden realisiert


    Zitat


    MemoryPatcher & Patchfiles (für Locomotion v1.76)
    v0.2 Beta
    By Crispy and Banjobeni
    ----------------------------------------------------------

    Hinweis: Durch die Anwendung des MemoryPatcher werden keine Dateien geändert!!!

    Beschreibung:
    Mit diesem Mod können größere Bahnhöfe gebaut werden. Ein
    einzelner Bahnhof kann aus bis zu 243 Teilstücken (anstatt 80)
    bestehen. Die maximale Anzahl an Bahnhöfen beträgt 512 (1024 original).

    Installation:
    - Dieses Rar Archive in ein beliebiges Verzeichnis entpacken.
    - Eine Backup von C:\Programme\Atari\Locomotion\Data\title.dat anlegen und
    mit der title.dat aus diesem Archive ersetzten
    - Locomotion starten!
    - per drag'n'drop die passende Patchfile(z.b. Locov176GER.txt) auf MemoryPatcher.exe
    ziehen oder entsprechende *.bat file ausführen
    - Der MemoryPatch Vorgang wird gestaret. Wenn alle Patches erfolgreich geschrieben wurden,
    kann das Fenster geschlossen werden.
    - Zurück ins Spiel wechseln und ein neues Spiel beginnen. (Alte Savegames
    sind nicht kompatibel, Savegameconverter ist in arbeit).

    Hinweis: Im Hauptmenü wird eine Fehlermeldung angezeigt werden, dass die Hintegrund-Demo nicht
    geladen werden kann. Das ist normal und noch nicht zu umgehen.

    HAVE FUN!


    Changelog:

    v0.2 BETA (17.07.2007)
    - in patchfiles können Speicheradressen jetzt auch als Offset +/- Adresse verwendet werden
    - in patchfiles kann mit "//" kommentiert werden
    - durch flag "-c" wird die Checksumme des Prozesses angezeigt
    - weitere funktionen ;)
    - Fixed Bug: Dateiname des Prozesses konnte keine Leerzeichen enthalten

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