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Beiträge von xZise

  • Wie zum Teufel funktioniert das Signalsystem??

    • xZise
    • 6. November 2007 um 18:05

    Das Problem bei Version1s Bau wird nachher auch sein, dass es Ein/Ausfahrt-Probleme geben wird.

    Ich zähle mal von unten nach oben die GLeise durch.

    Dann können die wartenden Züge nicht das gleiche Gleis benutzen, sondern nur die benachbarten.
    Sollten alle 4 Gleise untereinander verbunden werden, solltest du auch die großen halbierten Kurven benutzen. Das wird nachher auch ein Ordentliches Kuddelmuddel xD

    Wozu benötigst du überhaupt 4 Gleise? Zwei reichen, Ordentlich eingeteilt, immer aus ;)

  • Wünsche für zukünftige Patches

    • xZise
    • 6. November 2007 um 17:35

    Ich weiß zwar nicht genau um was für ein Typ Patch es geht.
    Also ob Modpatch oder auch Binarypatch.
    Weil bei zweiterem regen mich zwei Dinge besonders auf.
    Zum einem die Signalführung (wobei ich sagen muss, dass es das einzige Spiel ist, welches mit Signalen richtig rult ;)), da es leider vorkommt, dass Bahnhöfe blockiert werden, weil ein ankommender Zug in die ... ehm ... Spurenwechsler (?) fährt, obwohl kein Gleis frei ist.
    Und zum anderen (teils daraus folgernd), kann ich nicht verstehen warum Züge (welche durch den Bahnhof fahren könnten), immer/häufig den falschen "Ausgang" nehmen.

    Also sowas hier:

    Code
    Bahnhof -----{Schiene}----- Bahnhof -----{Schiene}----- Bahnhof
       |                           |                          |
    Konsument                  Verarbeitung               Produktion


    Wenn ich nun Züge von der Produktion (im Konkreten Fall (iKF): Getreidefarm), zur Verarbeitung fahren lasse (iKF: Brauerei) und andere die Nachrungsmittel dann zum Verbraucher (iKF: Eine Stadt) bringe, dann gibt es ganz schlaue Züge, welche eben nicht wieder "zurück" fahren, sondern "gradeaus". Also Getreidezüge fahren in die Stadt und Nahrungstransporter fahren zur Farm (und drehen erst da um).

    So musste ich (leider), die Gleise entsprechend kappen.

    Wobei ich dennoch (um der Umfrage gerecht zu werden) größere Karten gewählt habe.

    MfG
    xZise

    Zum ersten Fall:
    Ansonsten sind die Signale ziemlich gut, mir fallen Probleme diesbezüglich gerade nicht ein.

  • Städt. Straßen abreißen?

    • xZise
    • 15. April 2007 um 13:06

    Ich muss in einer Stadt etwas Platz schaffen :D Und da gibt es ein paar Straßen, welche entfernt werden müssen. Aber ich kann sie nicht entfernen (Bewertung: 100%), weil sie angeblich in Benutzung sei. Aber andere Strassen hingeben kann ich entfernen (auch Stadtbesitz).
    Gibt es eine Möglichkeit die Straßen dennoch abzureißen?

    >> Da hammers :D

  • KI wird den menschen nie ersetzen...

    • xZise
    • 14. April 2007 um 22:24

    Also manchmal ist die KI zu bescheuert alte ausgediente Züge zu erneuern. Oder was auch manchmal dumm ist, dass alte Strecken, die nicht mehr befahren werden einfach stehen bleiben...

  • KI wird den menschen nie ersetzen...

    • xZise
    • 14. April 2007 um 18:24
    Zitat

    Original von transrapid 09
    CESE
    Was ist nur mit dieser KI los (nicht ,dass es jemals anders gewesen wäre :zwinkern2:) ???
    Anscheinend baut sie nach dem Motto: "Luftlinie = beste Linie".

    Naja... Die KI hatte keinen Plan, wo sie den Frachtterminal hinplatziert ;)
    Übrigens sind die KI nicht umbedingt die hellsten :D
    Siehe Anhang...
    Und das beste: Da kann man sie leicht mit den Electra Star übertrumpfen (Durchschnittgeschwindigkeit), da sie immer die Steinbrücke verwenden...
    (Leider benutzten sie die "New Bridge", sobald man die importiert hat)

    Bilder

    • KI.png
      • 11,52 kB
      • 256 × 172

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