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  3. Goya

Posts by Goya

  • Modifizierte gs_tools bei eis_os

    • Goya
    • January 30, 2013 at 7:19 PM

    Beiträge der Übersicht halber verschoben.

    Zum Thema: Ich nutze die gs_tools_2012_09_12, sprich die neueste Version.

  • Modifizierte gs_tools bei eis_os

    • Goya
    • January 29, 2013 at 7:21 PM

    Die bump geht auf jeden Fall verloren.

  • Goyas Fahrzeuge - BR423 V1.2 // Mercedes Benz Citaro V2.0

    • Goya
    • December 29, 2012 at 8:31 PM

    Heute mal was ganz ungewöhnliches: Zwei neue Modelle in weniger als zwei Monaten. Die Typ-H U-Bahn steht jetzt zum Download bereit, auf den Bildern ist sie zwar Verkehrsgelb, ansonsten gibt es allerdings keine Berliner Eigenschaft, sie ist also neutral gehalten. Download wie immer im ersten Post.

  • Fahrzeugvorschläge, -wünsche (Sammlung)

    • Goya
    • December 28, 2012 at 5:51 PM

    Ich würde mich erkundigen wollen, ob es nun schon einen Typ H und/oder einen Talent 2 gibt. Falls nicht, würde ich mich da jetzt mal dransetzen, sind ja effektiv nur kantige Würste.

  • Goyas Fahrzeuge - BR423 V1.2 // Mercedes Benz Citaro V2.0

    • Goya
    • December 27, 2012 at 4:20 PM

    So, der Citaro C2 von 2011 ist auch fertig, ich habe allerdings nur einen zwölf Meter langen Zweitürer gebaut, ob jemals eine Gelenkversion oder sonst etwas folgt? Keine Ahnung, wahrscheinlich nicht, vielleicht doch. Zu finden ist alles im ersten Post.

  • Kamera verschieben mit linker Maustaste?

    • Goya
    • December 25, 2012 at 6:10 PM

    Nein, die gibt es nicht.

  • S-Bahn MOD

    • Goya
    • December 24, 2012 at 3:44 PM

    Dass man die Hochstationen nicht wie bei der U-Bahn über einer Straße platzieren kann stört zwar etwas und schmälert den Einsatzbereich, qualitativ sieht das beim ersten Antesten aber auf jeden Fall schon mal grandios aus. Die verschiedenen Variationen einer Station sind aller erste Klasse, die Anbindung an das U-Bahn-Netz unheimlich praktisch. Da habt ihr zum Jahresende nochmal einen Knaller raus gelassen. Mein Lob und Respekt dafür.

  • Spielgeschwindigkeit verringern

    • Goya
    • December 1, 2012 at 7:07 PM

    Diese Modifikation ändert die kalendarische Spielgeschwindigkeit, nicht die echte. Die Welt bewegt sich also nicht wie in Zeitlupe, sondern es dauert lediglich länger, bis ein Tag vergeht.

  • Farben schwach dargestellt

    • Goya
    • November 18, 2012 at 6:21 PM
    Quote from mediziner

    [...]schwarz(?)[...]

    Jap, schwarz.

  • [Spiel] Das Liniennetz-Rätsel

    • Goya
    • November 13, 2012 at 9:26 PM

    Sagt Google bei mir auch. :D

  • Goyas Fahrzeuge - BR423 V1.2 // Mercedes Benz Citaro V2.0

    • Goya
    • October 29, 2012 at 8:12 PM

    Midi ist die neun Meter lange Variante. Und nein, an den Citaros werde ich nichts mehr ändern. Veränderungen können aber gerne vorgenommen werden.

  • Goyas Fahrzeuge - BR423 V1.2 // Mercedes Benz Citaro V2.0

    • Goya
    • October 28, 2012 at 12:53 PM

    Nun gibt es den MB Citaro in der normalen zwölf Meter und der achtzehn Meter langen Gelenkversion, jeweils als originale Baureihe von 1997 und mit Facelift von 2006. Weitere Fahrzeugtypen wie Midi- oder GL-Busse habe ich raus gelassen, so etwas kommt vielleicht in Zukunft noch. Als nächstes möchte ich erst einmal den Citaro 2 fertigstellen.
    Die Fahrzeuge sind so wie immer, irgendwo werden Schludrigkeitsfehler sein; für die Türpfade hatte ich keine Lust mehr, die sind so halbwegs akurat.

    Dass die Fahrzeuge im Auswahlfenster unsichtbar sind ist übrigens auch bekannt, ich kenne die Ursache allerdings nicht.

  • Neues Zeitlimit um direkte Mehrfachantworten eines Benutzers zu unterbinden.

    • Goya
    • October 27, 2012 at 9:34 PM
    Quote from Speedy

    [...], was das Forum hier braucht.[...]

    Wenn du unbedingt was vorschlagen will, tue es doch bitte. Eben dazu ist unser CiM.net-Thread da. ;)

  • Mega Update von Hybrid 87

    • Goya
    • October 25, 2012 at 12:41 PM
    Quote from mediziner

    [...]Download melden und löschen dazu schreiben.[...]

    *hust* Löschantrag *hust*

  • Wird CiM2 besser als CiM?

    • Goya
    • October 22, 2012 at 12:09 PM
    Quote from Synthtronic

    Gründe warum Cim2 nicht besser wird als CiM (basierend auf das was bisher bekannt ist):

    Stand ist eine frühe Version, die sich irgendwo zwischen Alpha und Beta ansiedelt. Damit steht gerade mal das Grundgerüst, Details werden folgen. Daraus jetzt voreilige Schlüsse zu ziehen ist, salopp ausgedrückt, naiv.

    Quote from Synthtronic

    - keine historische Entwicklung des Verkehrssystem, bzw. der Stadt
    - keine historisch bedingten Unterschiede neuer Fahrzeuge, da ja nur die moderne Zeit berücksichtigt wird

    Und nun folgt die große Offenbarung: Ich seh's anders.
    Wenn mal noch ein alter MB O-Bus rumfährt, okay, das ist dann etwas, was mir noch gefällt, weil ich es so auch in der Realität antreffe. Aber CiM habe ich nie vor 2000 gespielt, selten vor 2010. Ich mag einfach den modernen Nahverkehr lieber, weshalb ich beispielsweise auch keine Fahrzeuge der siebziger oder achtziger Jahre antaste. Für mich ist das also kein negativer, sondern ein positiver Aspekt.

    Quote from Synthtronic

    - Städte werden vom Spieler durch erstellen von Straßen selbst erstellt und hat keinen Einfluß darauf wo Wohngebiete, Industrie oder Gewerbe entsteht

    Ich muss zugeben, das hat auch mich bisher skeptisch gemacht. Nicht so sehr, dass man es kann, sondern dass noch keine Alternative mit festen Städten gezeigt wurde. Gerade das macht in CiM Spaß, wenn eben mal ein Städteplaner ausgerastet ist und irgendeinen Quatsch gebaut hat. Die Möglichkeit an sich, eine eigene Stadt zu bauen und darin den ÖPNV zu managen, ist cool. Aber dann doch bitte auch ermöglichen, dass User untereinander ihre Karten austauschen können, ohne nach fünf Minuten komplett unterschiedliche Welten zu haben.

    Quote from Synthtronic

    - Spielgebiete könne innerhalb weniger Spielzeit unrealistisch aufgebaut werden, daher kann ich eine Stadt binnen einer Spielzeit von 1 Jahr sehr groß aufbauen

    Wie bereits gesagt, wenn ich auch in festen Städten spielen kann ist das recht egal.

    Quote from Synthtronic

    - Ringlinien können nicht realistisch gebaut werden, da diese immer im Depot enden müssen

    Da stimme ich mit dir überein, so wie es in bisher einsehbaren Bildmaterial wirkte erscheint es mir ein wenig blöd gelöst zu sein. Ist aber auch kein Weltuntergang.

    Quote from Synthtronic

    Die positiven Dinge hätte man auch besser im bisherigen Spielsystem von CiM integrieren können

    Nein, hätte man nicht. Die Engine ist auf Rasterelementbau ausgelegt, das System in CiM2 ist dynamisch. Da alles umzuprogrammieren würde den Rahmen sprengen. Auch der Tag- und Nachtwechsel wäre nicht vernünftig implementierbar gewesen, wenn man unbedingt wieder hundert Jahre ÖPNV-Geschichte abdecken will, selbiges gilt für Fahrpläne.

    Quote from LinieO

    Ich hoffe das es dann wenigstens verschiedene Bustypen gibt. Und nicht nur diesen Phileas(glaube so heisst der Bus aus dem Trailer)

    Es gibt bestimmt nur den einen Bus. ;)

    Alles in allem: Mir sagt das Spiel zu, endlich schön dynamische Verkehrs- und Weltensysteme. Die ganzen überflüssigen 80 Jahre vor der Jahrtausendwende fallen auch raus und dafür bekomme ich ein tagesorientiertes System. Wenn es nun noch Wetter gäbe - haaaach. :love:

  • Goyas Fahrzeuge - BR423 V1.2 // Mercedes Benz Citaro V2.0

    • Goya
    • September 30, 2012 at 5:02 PM

    Ja gut, wenn sich bei einem Tramino noch was großartig ändert, was ja durchaus sein kann, werde ich da auch sicherlich entsprechende Anpassungen vornehmen.

  • Goyas Fahrzeuge - BR423 V1.2 // Mercedes Benz Citaro V2.0

    • Goya
    • September 30, 2012 at 1:27 PM

    So, Update ohne Versionsänderung des Tramino Jena; Kurvengeschwindigkeit und Abstände wartender Fahrzeug verbessert.

  • Goyas Fahrzeuge - BR423 V1.2 // Mercedes Benz Citaro V2.0

    • Goya
    • September 30, 2012 at 12:34 PM
    Quote from ŠKODA For City--- 9207

    Nur ein Problem ist mir allerdings aufgefallen, wenn 2 Bahnen hintereinander fahren, dann fährt die 2te Bahn immer auf die erste auf. Und die Kurvenfahrten sind auch sehr rasant. Wenn dies noch geändert wird bin ich voll einverstanden, und gebe dann 10 Punkte.

    Das mit dem Auffahren kann sein, werde ich mir nochmal genauer anschauen. Die rasanten Kurvenfahrten, ja, was soll ich da machen? Die Drehpunkte sind im Modell dort, wo sie auch in Wirklichkeit sind; das Problem sind wohl eher die geringen Kurvenradien in CiM. Wenn einer einen Lösungsansatz hat, kann er mir gerne mitgeteilt werden und ich versuche mich dran.

    Quote from ŠKODA For City--- 9207

    Wenn der erste Wagen raus ist, würde ich den gern abändern und Ihn auf die Realen gegebenheiten anpassen.

    Das hab' ich nicht verstanden. :D

    Quote from propheiy

    Gibt es noch das Problem mit den langen Einstiegszeiten (das ich so bei den Braunschweigern festgestellt habe)?

    Da ich das Problem nicht wirklich festgestellt habe, kann ich das nicht beurteilen. Für meinen Geschmack geht es schnell und langsam genug zugleich, sodass es halbwegs realistisch ist.
    Mir fällt allerdings gerade auf, dass ich die Einstiegspunkte nochmal hätte anpassen sollen. Da wird wohl noch ein Update fällig. :D

    Unter Einbezug der beiden Beiträge auf Seite neun, die ich eiskalt überlesen habe, sollte ich da was machen. :D
    Die Geschwindigkeit, mit der die Bahnen um die Kurven fahren kann ich nicht beeinflussen, so zumindest mein Kenntnisstand.

  • Goyas Fahrzeuge - BR423 V1.2 // Mercedes Benz Citaro V2.0

    • Goya
    • September 29, 2012 at 4:50 PM

    Der Solaris Tramino Jena ist fertig, zusätzlich zur farbwechselnden Lackierung liegt auch die original Jenaer Lackierung bei. Zum Nutzen dieser einfach die beiden Dateien aus Alternate Paint in den Model-Ordner kopieren.

    Der Solaris Tramino Braunschweig ist in der Version 1.1 verfügbar, einzige Änderung ist das Erzeugen und Einfügen von MipMaps in die Texturen.

    An die Olsztyner Variante werde ich mich demnächst wahrscheinlich auch setzen, die Posener und die Prototypvariante ist innerhalb meines Motivationshorizontes nicht zu entdecken, zu viel Umbauarbeit für zu wenig Nutzen.

  • DasMatze's Fahrzeuge (ICE 3)

    • Goya
    • September 27, 2012 at 5:43 PM

    Also ich nutze 2048x2048 Pixel große Texturen und komme bei meinen Modellen selten unter 1000 respektive bei Trams 3000 Polygone, und bisher habe ich keine Klagen über Leistungseinbrüche gehört. Ich komme allerdings auch aus einem anderen Metier, da hängt man für gewöhnlich noch eher eine Null an den Polycount dran, entsprechend tue ich mich noch immer schwer, den Detailgrad runterzudrehen. Wenn du das schaffst, dann gönn dir ruhig die 1024 Pixel. :D

    Und meine Tutorials werde ich wohl nie ändern. Ich nehme es mir immer vor, aber mei... Ein bisschen eigene Leistung neutralisiert die Fehler dann ja. :D

Twitch

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