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  3. lukiono

Beiträge von lukiono

  • Mehr Depot Kapazität

    • lukiono
    • 12. April 2011 um 16:13

    Die Kapazität ist möglich. Alles Andere kann nur der Entwickler.
    Aktuell suche ich noch nach der Variable und Funktion die das Depot verwaltet

    MfG

  • Workaround: Fahrzeugpannen

    • lukiono
    • 10. April 2011 um 18:13

    Ich möchte hier anmerken, dass du die metro.gs nicht entpacken musst.
    Erstelle einen Ordner "metro", lass die .gs Datei so wie sie ist und packe die Modifikationen, die in den Metro Ordner gehören da rein

    Denn das Spiel macht bei mir keine Probleme mit der Methode und ich habe die Übersicht über die Modifikationen ;)

    MfG

  • Workaround: Fahrzeugpannen

    • lukiono
    • 9. April 2011 um 22:29

    *hust* Kurzzeitgedächtnis X(

    Nun, ich dachte, den Mod hätte ich bei der Neuinstallation ebenfalls nicht mehr raufgehauen, anscheinend aber nicht
    Danke Feger <.<

  • Workaround: Fahrzeugpannen

    • lukiono
    • 9. April 2011 um 15:46

    Gibt nix dergleichen und manuell habe ich die Datei auch nicht verstellt

    Komisch

  • Workaround: Fahrzeugpannen

    • lukiono
    • 9. April 2011 um 05:21

    Hm, ist dies nur mir aufgefallen oder auch schon anderen?

    Die bisherigen Zeilen zu $transportVehicle.condition existieren nicht mehr.
    Diese lauten nun:

    Code
    foreach ($grid.lines.children()) {
        foreach (.getVehicles()) {
          $transportVehicle = current;
          $vehicleData = MAIN.$gameData.$ownVehicles[.$id];
          $vehicle = MAIN.$grid.getGridObject($vehicleData["name"]);
          $maintenanceLevel = MAIN.$gameData.$maintenanceLevel[$vehicle.$type];
          $targetCondition = 1.0;
          $vehicleData["condition"] = 1.0;
          $vehicleData["monthlyInCome"] = $vehicleData["moneyEarned"];
          $vehicleData["moneyEarned"] = 0;
          $transportVehicle.attractiveness = $vehicle.$attractiveness * $vehicleData["condition"];
          $vehicleData["travelDistance"] = $transportVehicle.travelDistance;
          $vehicleData["passengersTransported"] = $transportVehicle.passengersTransported;
          $vehicleData["yearlyProfit"] += $vehicleData["monthlyInCome"] + $vehicleData["fuelExpenses"] - int($data.$maintenanceLevel[$vehicle.$type] * $vehicle.$price * 0.0005);
        }
      }
    Alles anzeigen

    Die Stelle "$vehicleData["condition"] = 1.0;" ist komplett verändert
    Irgendwie stelle ich aber auch keine Pannen mehr fest, aktuell

    Kann dies jemand bestätigen?

  • "Straßen-im-Spiel-bauen"-Mod

    • lukiono
    • 5. April 2011 um 03:15

    Ja die Strassen abreissen, da könnte man vermutlich nur eine Variable übergeben, damit man alle Strassen abreissen kann

  • Savegame einer Custommap?

    • lukiono
    • 29. März 2011 um 13:56

    Interessant

    Ob es dann wohl auch möglich ist, ein Savegame einer Custom Map weiterzugeben, welche Editorbasierte Mods drin hat?

  • Teamspeak Einladungsthema

    • lukiono
    • 15. März 2011 um 23:20

    Joa, nette Runde, wär schön wenn noch mehr kommen würden ;)

  • Katastrophe in Japan

    • lukiono
    • 14. März 2011 um 08:50

    Ich hoffe nicht, dass sie flüchten können. Nein, ich weiss dass sie ohne Probleme flüchten werden, da dies immer und immer wieder trainiert wurde.

    Ich mache mir Sorgen wegen einer Massenpanik. Denn dann wird es richtig übel

  • Katastrophe in Japan

    • lukiono
    • 14. März 2011 um 08:43

    Jup und die US Navy hat ihren Flugzeugträger USS Ronald abgezogen.
    Die USS Ronald war 160 Km entfernt von Fukushima und es wurde leicht erhöhte Radioaktivität gemessen.

    Derzeit haben Reaktor 2 und 3 des Fukushima 1 mit Überhitzungsproblemen zu kämpfen.
    Wie es dem Reaktor 1 geht, ist derzeit unklar.

    AKW Oanga ist ebenfalls noch sehr kritisch

  • Katastrophe in Japan

    • lukiono
    • 12. März 2011 um 12:54

    Jup, bei uns rast der Strahlenschutz bereits umher. (Schweiz)
    Icke hoff einfach dass die anderen Reaktoren rechtzeitig runterkühlen und nur einer der Reaktor detoniert...

  • Balancing im Spiel

    • lukiono
    • 11. März 2011 um 16:48
    Zitat

    - Was kann ich gegen die Pannen tun?


    Deaktivieren. SuFu hilft [Workaround: Fahrzeugpannen]

    Und zum Rest wie den Leuten:
    Tja, hoff weiter auf ne Besserung, da der Sourcecode nicht freigegeben ist [Der Hardcoded Teil]

    Zu den Autos:
    Wenn du wirklich alle Patches hast, warum ist dir dann der Schieberegler für die Autos noch nicht aufgefallen?

    Kind regards

  • Straßen ohne PKWs?

    • lukiono
    • 11. März 2011 um 14:11
    Zitat von phillip96

    In den Sandbox-Optionen zu Beginn eines Sandbox-Games den Verkehr auf 0% stellen, da hast du eine autofreie Stadt ;)


    Ehm, ich hab den Schieberegler aber noch nicht unter 20% gekriegt? :huh:

  • Urheberrechtsverletzung?

    • lukiono
    • 10. März 2011 um 16:57

    Urheberrecht ist global wirksam

    Ich glaub ich hau den heut noch an...
    Solche Typen kann ich einfach nicht sonderlich leiden

  • Urheberrechtsverletzung?

    • lukiono
    • 10. März 2011 um 16:42

    Rein rechtlich gesehen, ist der Betreiber der Seite verklagbar.
    Da er zu 99,99% keiner der Ersteller gefragt hat, muss er die Seite so oder so offline nehmen oder im Nachhinein eine Erlaubnis der jeweiligen ersteller einholen.

    Das Einholen der Erlaubnis muss jedoch innerhalb der nächsten 24 Stunden geschehen.
    Also wenn ihn irgendeiner deswegen anschreiben will, muss er sämtlichen Content rausnehmen.

    Zitat von Ricci

    Ob es deshalb trotzdem woanders angeboten werden darf weiß ich allerdings nicht!


    Hier greift ein etwas anderer Fall.
    Da du keine Erwähnung von Verbreitung erwähntest, ist diese somit automatisch unterbunden, laut StGb. Finde nur grade den Paragraphen nicht.

  • CIM Internals Scratchpad - Eigene Notizsammlung bezüglich Erweiterungen...

    • lukiono
    • 10. März 2011 um 16:36

    Mir gings nur damit, dass die rausrücken welche Programme sie nutzen.

    Ich tendiere stark zu Blender und eigener Konverter oder Konverter einer 3D Engine ;)

  • CIM Internals Scratchpad - Eigene Notizsammlung bezüglich Erweiterungen...

    • lukiono
    • 10. März 2011 um 15:43

    Dat mitm Entwickler kann man wohl vergessen.
    Die Antwort war alles Andere als Vielversprechend. X(

  • Verkehrsberechnung auf speratem Kern

    • lukiono
    • 9. März 2011 um 15:44

    Wenn jemand die Zulassung für eine Veränderung der .exe und des Quellcode's bekommt, viel Spass

    Das Game ist aber zu jung um über Sourcecode Mod's zu denken ;)

  • Park and Ride möglich?

    • lukiono
    • 9. März 2011 um 15:15

    Nein nicht nur.

    wenn du die Script Files der object.gs durchgehst dann findeste folgende Zeilen:

    Beispiel Karussell:
    this.addWorkPlaces(GRID_CITIZEN_BLUE_COLLAR, 1);
    this.addWorkPlaces(GRID_CITIZEN_WHITE_COLLAR, 1);
    this.addWorkPlaces(GRID_CITIZEN_STUDENT, 2);
    this.addVisitPlaces(GRID_VISIT_LEISURE, 50);
    this.addVisitPlaces(GRID_VISIT_DELIVERY, 2);
    this.addVisitPlaces(GRID_VISIT_EMERGENCY, 2);

    Workplace = Arbeitsplatz
    Visit = Freizeit
    Was die Zahlen genau bedeuten kann ich dir zu diesem Zeitpunkt noch nicht sagen, bin und bleibe aber dran.

    Edit:
    Auch das ist wieder ein Punkt für ein eigenes Thema eigentlich ^^

  • CIM Internals Scratchpad - Eigene Notizsammlung bezüglich Erweiterungen...

    • lukiono
    • 8. März 2011 um 09:07

    Ich wende mich heute mal an die Entwickler.

    Sobald sie antworten ist es hier zu lesen ;)

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