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  3. CertainDeath777

Beiträge von CertainDeath777

  • totales chaos

    • CertainDeath777
    • 28. Oktober 2016 um 03:07

    von 2 zeilen problembeschreibung ne diagnose erstellen ist nicht möglich...
    gibt mehr als ein dutzend möglichkeiten warum sie nicht arbeiten...

    du könntest z.b. die betreffenden dienste in einer einbahnstraße platzieren, die gegen eine andere einbahnstraße fährt.
    vlt sind deine straßen so verstopft, dass die einsatzfahrzeuge nie ankommen
    vlt sind sie zu weit weg von da wo sie gebraucht werden
    vlt fehlt wasser oder stromanschluss
    vlt unterfinanziert und/oder zu viel arbeitsdruck. ein müllkraftwerk auf 100k einwohner mit industrie reicht eben nicht^^
    vlt hast nen district mod installiert, dann bleiben die prioritär im district in dem sie stehen

    also wenn ne definitive antwort willst beschreib dein problem genauer, oder noch viel besser, poste ein paar bilder, oder noch besser lad ein kurzes video hoch, wär auch gut zu wissen welche mods du verwendest

  • Cities: Skylines - The British Challenge - Cinematic Camera Overview

    • CertainDeath777
    • 14. Oktober 2016 um 20:32

    nice one! your CPU seems to melt :D

  • Sämtliche Straßen verschwunden.

    • CertainDeath777
    • 2. Oktober 2016 um 10:00

    im steam workshop gabs so einen der einen stability mod oder savegame fix oder so gestartet hat. dem konnte man kaputte savegames schicken, und er fixt das problem, und erweitert den patch. bin mir net sicher wie das geheissen hat, und ob der noch aktiv dran arbeitet.

    ich kann nur raten immer mehrere spielstände zu haben. wenn spielstand 1 erfolgreich laden konntest in der session immer spielstand 2 oder 3 abspeichern, nicht den nachweislich intakten save überschreiben :P wenn spielstand 2 erfolgreich geladen hast auf 1+3 abspeichern ;)

  • Merkwürdige Performance seit Snowfall

    • CertainDeath777
    • 29. September 2016 um 13:28

    scheint mir als wär dein save korrupt. das spiel ist tendenziell recht instabil leider, vor allem mit mods...

    hatte auch schon arbeitsspeicher probleme, wo windows meint nicht genug ram, dabei waren meine 16GB erst zu 50% ausgelastet, und ein save war dann korrupt, als ich notspeicherte, alle noden wo sich fahradwege und fußgängerwege auf 6meter höhenunterschied kreuzen (ist im vanilla game nicht vorgesehen, da muss man ja 12 meter schritte machen)

    was hilft ist immer mehrere speicherstände pro stadt haben. wenn ich nen save erfolgreich lade und weiterspiele speicher ich immer in einen 2. slot. wenn ich später dann den erfolgreich laden konnt wieder in ersten slot usw. 3. slot als backup kopie.

  • Zug vs. Metro

    • CertainDeath777
    • 28. September 2016 um 21:24

    zug ist schneller und hat höhere kapazität.
    bahnlinien nutzt man für direktverbindung (also keine umwege und schleifen) von weiter entfernten gebieten/stadtteilen. ich persönlich habe eine bahnstation pro gebiet, dort treffen sich alle meine ubahnlinien. ubahn setz ich eher lokal ein in dicht besiedeltem gebiet (oder busse für dünner besiedeltes gebiet). ubahnen verschiedener gebiete verbinde ich nicht miteinander, das packen die nicht von der kapazität her. deswegen die umsteigemöglichkeit jeder ubahnline in den bahnhof.
    deine bürger steigen maximal 3 mal um. deswegen sollt man vermeiden, dass bürger z.b. zuerst in bus müssen, dann in ubahn, dann in bahn, dann in ubahn um zur arbeit zu kommen... das machen die nicht, sondern nehmen dann das auto.
    was sehr hilfreich ist, ist alle gebiete ordentlich mit fußgängerwegen und fahradwegen zu verbinden, und auch innerhalb von gebieten günstige wege anzubieten. bürger sind bereit auf einem dezidiertem füßgängerweg weiter zu gehen als am gehsteig am straßenrand.
    oft hab ich mehr bürger auf fußgängerwegen und fahradwegen zwischen gebieten als in der bahn. also unbedingt implementieren! das verschafft gut luft.

    wenn ordentliche öffi anbindung von wohngebiet zu gewerbegebiet und industriegebiet hast, empfehle ich gar keine straßenverbindung zu machen. so zwingst die leute auf öffentlich oder aufs rad zu steigen ;) ich mach das immer so. ich verbiete sogar das autofahren in meinen wohngebieten per traffic++ mod, und 75% der straßen sind fußgängerstraßen. Da sieht man dann nur servicefahrzeuge auf den Servicestraßen, und es ist schön ruig im wohngebiet

    In folgendem Video starte ich eine neue Stadt, das erste was ich lege ist die Bahninfrastruktur, die quasi das Rückgrat des Personentransportes der Stadt ist.

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    wenn ich mich nicht irre, kommt die ubahn infra auch in diesem video dazu, sonst müsstest noch bissel warten, dauert noch 1-3 tage bis ich den 2. teil online hab.

    hab bereits material für die nächsten 3 Folgen aufgenommen, kommen die Tage nach und nach dazu.

  • Autofreie Stadt = Staufreie Stadt (Video Lets Play)

    • CertainDeath777
    • 11. September 2016 um 01:29

    Inzwischen tauchen erste Probleme auf.
    Staus auf den Schienen, die nichtmal am Schienenlayout liegen, sondern einfach daran, dass so viel Güter durchgeschleust werden wollen.
    Ab einer gewissen Dichte stellt es sich als extrem schwer heraus alle Terminals miteinander zu verbinden, da die vielen Abzweigungen den Prozess verlangsamen, selbst wenn großzügige abstände gewählt werden, wo zwischen 2 abzweigungen 2-5 Züge parken können.

    Da stellt sich mir die Frage, ob es möglich ist seperate geschlossene Kreisläufe zu bilden.
    z.b. Sektion 1 Rohstoffindustrie mit Sektion 1 Warenindustrie mit Sektion 1 Gewerbe zu verbinden, und Sektion 2 Rohstoffe mit Sektion 2 Waren mit Sektion 2 Gewerbe usw, ohne die einzelnen Sektionen miteinander zu verbinden (vlt doch mit Frachthafen?)
    Hat da wer erfahrungen gesammelt?

    Vlt sollt ich auch einfach vom Buff für Industrie und Gewerbe absehen (doppelte Warenmenge produziert und verkauft) die stadtbilanz ist sowieso sehr sehr gut.

  • Buslinien: Kurzläufer und Linienvarianten

    • CertainDeath777
    • 9. September 2016 um 10:34

    man muss immer bedenken, dass die Bürger maximal 3 mal umsteigen. In Dicht besiedeltem Gebiet spar ich mir deswegen die Busse komplett, und mach ein Zubringersystem
    lokale Ubahn -> Bahn -> lokale Ubahn
    was auch ginge: Bus > Ubahn > Bus
    etc
    die Bürger sollten halt mit 3 Hopsen da landen wo sie hingehören, vom Wohngebiet ins Gewerbegebiet ins Industriegebiet. Alles was mehr Umstiege hat ist über das Ziel hinaus.
    Zum Glück sind die Bürger aber auch bereit ein ordentliches Stück zu laufen (etwa einen kilometer auf der gesamt wegstrecke. also wenns z.B. 300 Meter zur ersten Haltestelle laufen müssen, hast noch 700 Meter im Weg Budget)

  • 4 Spurige Bahnhöfe

    • CertainDeath777
    • 9. September 2016 um 10:28

    Also meine 4 spurigen aus dem Workshop funzen gut. Hast denn beim Multi Station Track Enabler rausbekommen, dass mit Hotkey weitere Spuren anwählen musst, wenn eine Linie erstellen willst? Von Haus aus ist der Hotkey glaub Shift, ich habs auf STRG.Sonst lässt dich das Spiel nur die mittlere 2 Spur Fahrbahn anwählen.

    Falls das nicht funzt würd ich mal ein anderes Asset aus dem Workshop ausprobieren um auszuschliessen, dass dein Asset nicht Broken ist.

  • Autofreie Stadt = Staufreie Stadt (Video Lets Play)

    • CertainDeath777
    • 9. September 2016 um 10:22

    Grüß euch. Bin neu hier im Forum, und möcht euch hier ein Projekt vorstellen - eine Autofreie Stadt.
    Zumindest so weit es möglich ist.
    Das ist ein Lets Play, in dem ich Echtzeit und Timelapse abwechsel, sodass ihr einen Großteil der Aufbauarbeit seht. Im erstem Video hab ich schon einen Teil der Stadt errichtet, einfach um zu testen wie es läuft. Ihr bekommt zu sehen wie ich die Region weiter baue, und anstehende Probleme bereinige, und wie es läuft. Und es läuft großartig. Der Verkehr ist absolut im grünem! Die Kosten für Bahnsystem sind geringer als für Autobahnsystem!

    Ich nutze 30 Mods, unter anderem Realistic Population, welche die Spieltiefe erhöhen, und das Ganze etwas realistischer machen, und fortgeschrittenes Verkehrsmanagment ermöglichen.
    Ausserdem hab ich momentan 230 Assets installiert. Manche davon auch selbst erstellt.
    Videosprache ist Englisch. Falls es ein Riesenaufschrei deswegen gibt, und ein großes Interesse da ist, kann ich mich bitten lassen auf Deutsch zu kommentieren.

    Teil 1
    > Cities: Skylines - Car Free City 01 < Video (hab keine Funktion zum einbinden gefunden, sorry)

    Teil 2
    > Cities: Skylines - Car Free City 02 - Passenger Terminal, Terraform, Cargo Rail Fix <


    Teil 3 werd ich wohl heute aufnehmen.

    Anregungen, Lob, Kritik willkommen :)

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