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  3. transrapid 09

Beiträge von transrapid 09

  • Es ist so still hier...

    • transrapid 09
    • 6. November 2007 um 16:50
    Zitat

    Original von volcano
    furcht vor admins.

    ...inwiefern?

    PS: 16.Mai ... 6.November ... :zwinkern:

  • Remise

    • transrapid 09
    • 6. November 2007 um 16:45

    In solchen Modi könnten dann andere Ziele vorrang haben:

    z.B. in einem kurzem Zeitraum möglichst viel Fracht zu befördern oder eine bestimmte Anzahl an Städteverbindungen zu schaffen, jedoch mit so wenig wie möglich Zügen.

  • Acess Violation

    • transrapid 09
    • 5. November 2007 um 18:43

    This means that the error was caused by a scenario, which is looking for non-existent files? And if you remove the relevant scenario it solve the problems?

    Das heißt also, das daran lediglich Szenarios schuld sind, die gelöschte Dateien suchen, jedoch nicht finden? Und wenn man diese Szenarios dann löscht, ist dann also alles wieder in Ordnung?


    Thank you for your advice!
    Danke für deinen Tipp!

  • habt ihr schon gewusst ...

    • transrapid 09
    • 4. November 2007 um 19:01
    Zitat

    Original von low16478
    [...]bremsen die schnellsten Züge in allen Kurven (außer der engsten (Tempolimit 323 km/h)) noch nicht mal ab.

    "Glücklicherweise" verbietet uns die exe, schneller als 413 km/h zu fahren... :zwinkern: im Originalspiel darf man auf der kleinen Kurve "nur" 65 km/h fahren, was schon real gesehen absolut unmöglich ist... und dann fährt ein Zug mit dem fünf-fachem um diese Mini-Kurve!? Das dürfte ein gewöhnungsbedürftiger Anblick sein :biggrins.

  • Acess Violation

    • transrapid 09
    • 4. November 2007 um 13:54

    Stimmt, Loco stürzt dann in dem Moment ab, in dem die - nicht vorhandene - Information über Frachten usw. angezeigt werden soll!

    [Offtopic]
    Was mir gerade zum Thema Acces Violation einfällt: kennt jemand den folgenden Zustand?:

    Nach einer Fehlermeldung wollte ich Loco neu starten. Loco startet erst ganz gewöhnlich, zuerst der "Intro", dannach kommt doch dann gewöhnlicher Weise der "Zug"-Fortschrittsbalken, nach dem man dann ins Hauptmenü kommt. Nun passierte aber folgendes: Der Fortschrittsbalken kam bis ca. 90%, brach ab, schritt erneut nur bis 90% voran, brach wiederum ab usw.

    Langes Warten half nichts... Ich musste Loco neu installieren. Was war die Ursache dafür? Das Ganze ist mir schon zwei mal passiert...
    [/Offtopic]

  • Acess Violation

    • transrapid 09
    • 4. November 2007 um 00:41

    Vorsicht bei wichtigen Dateien wie der trackst.dat oder der trackng.dat! Da die ursprüngliche Datei aus dem Spiel kommt, wird sie ebenfalls ersetzt. Das wirkt sich allerdings direkt auf die Züge, Bahnhöfe, Signale oder Brücken aus! Diese Datei muss unbedingt nach der Neu-Installation mit der vorherigen ersetzt werden!

  • Support -> Stadtnamen der Bundesländer Deutschlands

    • transrapid 09
    • 2. November 2007 um 16:33

    So, ab jetzt gibt es drei neue Bundesländer als Stadtnamen-Paket zum herunterladen: Baden-Württemberg, Rheinland-Pfalz und das Saarland!

    Sollte jemand einen Tippfehler bemerken, bitte mir mitteilen... niemand ist unfehlbar :biggrins!

    Als Ergänzung habe ich folgende Karte angehangen: Alle orange ausgefüllten Länder sind verfügbar, orange umrandet zeigt, dass das betreffende Land momentan in Arbeit ist.

    Wann die nächsten drei fertig sind, kann ich allerdings jetzt noch nicht sagen.

    Dateien

    Loco dt.BL..jpg 21,89 kB – 143 Downloads
  • Editor: im Vorrausgesetzte Haken

    • transrapid 09
    • 2. November 2007 um 12:58

    Im unglücklichsten Fall brauchen Straße, Tramgleis, Normal- und Schmalspur 8 verschiedene Brücken und da das das Maximum ist, können keine weiteren Schienensysteme (Baugleis, Stromkabel, Fundament-Gleise, TR-Trassen) und keine weiteren Fahrzeuge, die diese Schienensysteme benötigen würden, angewählt werden.

    Die schlimmste Begrenzung, meiner Meinung nach...:kopfschuettel:.

  • Support -> Bahnhofs-Bausatz Teil 4

    • transrapid 09
    • 2. November 2007 um 12:33

    Ach, die Begrenzungen... :rolleyes: Solange die nicht unterbunden werden können, heißt es kreativ zu sein :zwinkern2:! Und das mit den Häfen ist äußerst kreativ! Fragt sich allerdings, wieviel Ausbaukapazität da noch dahinter steht...

  • Bäume unter Naturschutz stellen?

    • transrapid 09
    • 1. November 2007 um 18:13
    Zitat

    Original von robo
    Welchen Bauzaun meinst du? Meines Wissens gibt es keinen, der nicht von der Stadt überbaut wird. Wie groß die Flächen werden, die man mit der unsichtbaren Einbahnstrasse einkreist, bleibt jedem selbst überlassen. Man kann dazwischen mehr als ein oder 2 Bäume setzen und vorallem kann man Städte an der ungebremsten Expansion hindern.

    ...ahhh, klassisches Missverständnis! Ja, ich meinte - wie Daywalker schon sagte - den Bauzaun von robinH. Der hatte ursprünglich auch den Sinn der Stadtbegrenzung.

    @ Daywalker:

    Das mit der Kurve und dem daraus resultierenden Park stimmt zwar, ist aber dennoch nicht die ideale Lösung für's Problem. Eine Park-Kurve musst du immer manuel setzten. Das macht aber ab einer gewissen Anzahl von Städten ziemliche Arbeit...

    Einen weiteren Schritt zur Stadtbegrünung hat robinH zwar schon gemacht: die von der Stadt baubaren Parks. Aber die baut die Stadt nur im Anfangsstadium ihrer Entwicklung. Doch gerade in Metropolen sollten Parks nicht fehlen!

  • Bäume unter Naturschutz stellen?

    • transrapid 09
    • 31. Oktober 2007 um 19:42

    Ich weiß nicht... diese Straße ist doch nur eine art unsichtbarer Bauzaun, oder? Damit wäre das Problem der "begrünten Stadt" aber noch nicht gelöst... denn was hilft dir eine Baubrache in deren Mitte ein oder zwei Bäume stehen :fragezeichen:? In diesem Fall - der das Problem eigentlich auch nicht löst - reicht doch der Bauzaun...

    Sicher, eine unsichtbare Straße sieht optisch "besser" aus, als ein Bauzaun, wenn man letzteren zum Stadteinzäunen nutzt. Aber wer reißt schon inmitten einer Stadt ein 3x3 Felder großes Areal ab, um letztlich eine minimale Anzahl an Bäumen zu pflanzen...

  • Support -> Bahnhofs-Bausatz Teil 4

    • transrapid 09
    • 31. Oktober 2007 um 19:33

    Genial... einfach genial... :schock:

  • Bäume unter Naturschutz stellen?

    • transrapid 09
    • 30. Oktober 2007 um 16:25

    Könnte robinH nicht einfach die Bürgersteige in einer neuen Version herausbringen, die auf jeder Straßenseite (wie bei TTDLX) ein oder zwei Bäume stehen hat? Eventuell kann da auch nur ein Baum an Stelle der Straßenlampe ohne Bürgersteig stehen. Auf jeden Fall könnte so eine Art Allee geschaffen werden, die der Stadtschönheit Rechnung tragen würde.

  • [WIP] Low-floor Trams v1.0

    • transrapid 09
    • 29. Oktober 2007 um 17:25

    Na dann funktioniert das System doch!

    Der erste Fahrzeug-Platz würde für die 2 vorderen Wagensegmente verwendet werden (eigenständiges Fahrzeug mit einer Verbindung).
    Der zweite Fahrzeug-Platz würde für die zwei Mittel-Segmente verwendet werden, die dann genutzt werden können, wenn die Tram eine 5er oder 7er Combino sein soll (so kann eine 3er modular aufgerüstet werden). Diese Zwei Wagensegmente würden wieder ein eigenständiges Fahrzeug mit einem Knickpunkt darstellen.
    Der dritte und letzte Fahrzeug-Platz würde für das End-Segment verwendet.

    Zusammen: 3 Fahrzeug-Plätze für 3 Trams! Und wenn man in einer Stadt mit wenigen Einwohnern anfängt, könnte man die Tram dann modular den gegebenen Umständen anpassen (auf- oder abstocken).

  • [WIP] Low-floor Trams v1.0

    • transrapid 09
    • 28. Oktober 2007 um 20:05
    Zitat

    Original von Daywalker

    das liegt daran weil es für Loco unzweckmäßig ist, da Loco nur kompatiblen bis 4 zuläßt, alles weitere müßte zusammengesetzt werden, somit kann man eine 3-teilige machen die nur vorne einen Steuerwagen hat und mit sich selbst kompatible ist, dann hätte man eine 6- teilige, das gleiche prinzip würde man für eine 8-teilige nutzen können(zumindest vom Prinzip auch wenn nicht realistisch)
    Bei einer 5-teiligen ist das Problem das man dann 2 bauen muß, eine 3-und eine 2-teilige, was zum Nachteil hat das die Liste im Fahrzeugeditor wieder unnötig belastet wird, was glaub ich keiner so wirklich will :kopfschuettel:

    Dafür hätte ich eine eventuelle Lösung: bekanntlich gibt es ja 3 Bauweisen der Combinos: 3er, 5er und 7er. Wenn man alle haben möchte bräuchte man 3 Fahrzeug-Plätze. Leider geht das jedoch nicht direkt, denn ungrade Zahlen lassen sich schlecht in gerade teilen. Und selbst wenn, dafür bräuchte man 5 Fahrzeugplätze. Viel zu viele also.
    Aber an der Stelle kann man sich am Baukastenprinzip der Combinos orientieren:

    Schema des Aufbaus der Combinos:

    3er: <Front-Sektion=Auflieger-Sektion=End-Sektion>
    5er: <Front-Sektion=Auflieger-Sektion=Mittel-Sektion=Auflieger-Sektion=End-Sektion>
    7er: <Front-Sektion=Auflieger-Sektion=Mittel-Sektion=Auflieger-Sektion=Mittel-Sektion=Auflieger-Sektion=End-Sektion>

    Wenn man nun folgende Gruppen zusammenfügen könnte:
    1.: <Front-Sektion=Auflieger-Sektion=
    2.: Mittel-Sektion=Auflieger-Sektion=
    3.: End-Sektion>

    dann könnte man aus diesen 3 Fahrzeuggruppen alle 3 Arten zusammen bauen! Die einzige Bedingung - und ich bin mir nicht sicher, ob diese zutrifft - wäre, dass man Straßenbahnen aus unterschiedlichen Bestandteilen zusammen setzten könnte.

  • Support -> LKW´s für den Abfalltransport

    • transrapid 09
    • 28. Oktober 2007 um 17:53

    Sehr schöne Laster! Das Wort "Müllabfuhr" ganz neu definiert... :biggrins
    aber im Ernst, die Fahrzeuge sind dir sehr gut gelungen! Und die Kehrmaschinen sind äußerst innovativ :kopfnicken:!

  • [WIP] Low-floor Trams v1.0

    • transrapid 09
    • 28. Oktober 2007 um 17:47

    5-teilige Niederflurstraßenbahnen?

    Wenn das realisierbar wäre, würde ich mir eine Combino-Straßenbahn (3. Lieferversion) im Baukastenprinzip wünschen. Zwar gibt es bereits die originale aus Loco (3-Teiler) und die Combinoversion von TT-Forums, doch letztere ist eine 6-teilige, die es in Realität nicht gibt.

    Eine 5-Teiler-Combino habe ich jedoch bis heute noch nicht gesehen... :biggrins

    Dateien

    Combino in Erfurt.jpg 121,77 kB – 328 Downloads
  • Walter Gleis- und Fahrzeugbau KG, München

    • transrapid 09
    • 25. Oktober 2007 um 20:49

    Und wenn schon, auch hier müssen bestimmte Regeln eingehalten werden! Die Nichteinhaltung der Regeln hat die bekannten Konsequenzen.

    Denn:
    Gerade die Copyright-Frage ist hier schon oft behandelt und diskutiert worden. Deshalb kann niemand behaupten, dass diese getroffenen Regelungen - nämlich, dass der Autor dem Upload explizit zugestimmt hat und das Dateien einwandfrei auf ihre Autoren zurück zuführen sind - für bestimmte Personen nicht gelten!

    Niemand hier würde einen solchen Regelverstoß - egal von welcher Qualität die Dateien auch sein mögen - hinnehmen!
    Illegal beschaffte Dateien sind hier definitiv nicht erwünscht!

  • Processing Island

    • transrapid 09
    • 24. Oktober 2007 um 18:56

    @ charliexyz:

    Zum Thema "nicht-fertige-Strecken" :biggrins:

    Auch ich baue meine Netze so aus: erst die Strecken und die Plätze für Bahnhöfe komplettieren und dann die Züge draufsetzen. Dabei passieren natürlich anderswo auch wichtige Dinge und wenn man einmal abgelenkt wird... schon ist die Fertigstellung der neuen Strecke verschoben (bzw. vergessen :zwinkern:). Das ist aber an sich nicht schlimmes... passiert bestimmt jedem, gerade, wenn man mehr als 100 Züge oder Bahnhöfe hat!

  • Komplexer Bahnhof

    • transrapid 09
    • 24. Oktober 2007 um 18:00

    @ Daywalker:
    Wenn du aber keinen Platz hast, eine große Schleife zu bauen? (und die mittlere nicht bauen willst, weil das unrealistisch wär... :biggrins).

    Dann ist die Idee von chaospirat wirklich genial! Zumal sie gerade bei Großindustrien in Städten gut anzuwenden und platzschonend wäre, insofern man noch zwei Warteplätze schafft.

    @ chaospirat:
    Fahren die Züge wirklich immer in die Einfahrten? Auch bei größeren Netzen? Viele der Züge zeigen nämlich bei leicht komlexeren Systemen gerne das TTDLX-Syndrom auf und finden nicht mehr in ihren Bahnhof zurück.

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