Natürlich, du hast vollkommen recht: momentaner Wert + (oder -)xProzent pro Tastendruck dürfte den Index natürlich schnell ab- oder anheben. Den Trainer, den du meinst, hab ich sogar schon gesehen - mein Fehler...
Beiträge von transrapid 09
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Dafür wird man wohl keinen Trainer programieren können, da der Index ein im Spiel errechneter Wert ist. Die Gegner erhöhen ihren Index ja auch nur durch Firmenexpansion. Also kann man den gegnerischen Wert nur klein halten, wenn man sie an einer Ausbreitung hindert - und dafür gibt es ja die bekannten Mittel... :zwinkern:
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@ Pizza-Hero:
Was mir auffällt: du betonst sehr energisch, dass du lediglich die Grafiken bräuchtest und die XML selbst erstellen könntest. Aber was verstehst du genau darunter? Denn wenn dir jemand 120 PNGs schickt, weißt du dann auch etwas damit anzufangen?Meiner Meinung nach müsste der Grafiker die XML deshalb selber erstellen - um sie den speziellen Grafiken anzupassen... einfache Werte wie Kapazität oder Geschwindigkeit einzutragen, dürfte ja für niemanden ein Problem darstellen.
Und: Walter hat in Punkto Freundlichkeit tatsächlich - und leider - völlig recht. Dein letzter Beitrag ähnelt eher einer unterschwelligen Aufforderung, als einer wirklichen Bitte...

PS: Du darfst mich natürlich in meinen Ausführungen gerne korrigieren, sollte ich etwas Falsches gesagt haben.
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Hmm... Städtenamen = nordamerikanisch? Ich weiß zwar von einigen verrückten Namensgebungen, doch glaube kaum, dass dort Städte "Leblos" oder "Ausgestorben" getauft wurden :zwinkern2:...
Im alten TTD gab es - für die Spielzeugwelt - die Namenkategorie "Crazy", also "Verrückt" oder "Komisch". Ich würd' deshalb vorschlagen (wenn die Kartenangaben noch einmal geändert werden), dass man hier die Bezeichnung ändert. Wenn nicht, ist natürlich auch nicht schlimm :zwinkern:.
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Herzlichen Glückwunsch und alles Gute zum Geburtstag, Seelenquell! Ich hoffe, dass du demnächst noch ein paar schöne "Feier"tage hast :kopfnicken:!
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@ Locomotionplayer:
Das meinte ich mit meinem Beitrag nicht. Ich wollte nur auf folgendes aufmerksam machen: der Beitrag von Stepke ist relativ alt und das Thema dieses letzten Beitrags sagt nur etwas über die Planung gewisser Fahrzeuge aus... es passiert nämlich durchaus, dass etwas Geplantes nicht umgesetzt wird - sei es aus Zeitgründen, oder aus plötzlichem Interesse für ein anderes Fahrzeug o.Ä.[offtopic]
ZitatOriginal von Meluated
[...]
OT: Kann mir mal einer sagen, warum U-Bahnen an der Front ne Tür haben? Ja zum aussteigen, schon klar, aber wieso gerade vorne dran?
[...]
Ich würde jetzt spontan vermuten, dass das Türen für die Notfall-Evakuierung sind... oder aber für Rettungskräfte, weil die Tunnelröhren ja nicht immer so geräumig sind?
[/offtopic] -
Man beachte die Jahreszahl von Stepkes Beitrag...

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Die Bilder werden also nicht großgezoomt? Das ist sehr gut. Obwohl ich dennoch meine, dass man für eine ordentliche Szene mehr als 800*600 px braucht...
Wäre es denn prinzipiell möglich, auch größere Bildformate einzufügen?
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Zitat
Original von Fast Train
naturlich ist die Kapazität und die Leistung Orginalgetreu. beim Preis bin ich mir nicht sicher!Kapazität originalgetreu? Vielleicht bei den Passagierwagen. Aber nicht bei den Güterwagen (Kesselwagen mit dem Fassungsvolumen von 120 t...). Die Leistung der Loks stimmt meist, der Preis hingegen nie (Inflation in Locomotion).
Ich würde mir die Daten lieber aus anderen Quellen suchen, da diese Daten bei Wagen oder Loks für Locomotion spieloptimiert sind.
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Da es das nicht kann, müssen wir konventionell weitersuchen. Leider bedarf es dazu einiger Angaben von Felix10, ohne die wir nicht vorankommen. Wie gesagt, ich vermute, dass da die B- und die U-Passagiere dahinter stecken. Da es viele schöne Sachen gibt, wie die Queen Mary II, die auf diese Frachten zurückgreifen, könnte ich mir das schon vorstellen.
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Locossa ist ein gutes Werkzeug zum Aufspüren von fehlenden Dateien, die man für den Betrieb eines Szenarios benötigt, doch (ich denke) hier ist es eher eine generell fehlende Datei: denn dann würde Loco ja erst beim öffnen eines Szenarios meckern.
Meine Vermutung kreist um die B- und U-Passagiere...
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Wann tritt denn diese Fehlermeldung auf? Sofort, wenn du ins Menü kommst?
@ Locomotionplayer:
Genau das soll ja verhindert werden...
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Bei TT gab es die Möglichkeit, auf der Karte Markierungen zu setzen. Prinzipiell war das ein überflüssiges Werkzeug, da diese Schilder den Spielfluss nicht tangierten. Ich selbst fand die Möglichkeit zur Landschaftsmarkierung jedoch immer ganz in Ordnung, da die Schilder der Landschaft den besonderen Schliff verpassten.
Natürlich hab' ich mir gedacht, dass sich so etwas in Loco nicht einfach umsetzen ließe. Ich will auf den Versuch auch gar keine Ressourcen verschwenden.
ZitatOriginal von Walter1940
Dann verstehe ich Banjo wenn er da nichts machen möchte. Da sind ja die Begrenzungen (größere Maps usw.) noch sinnvoller.Das auf jeden Fall - ich hatte nicht vor, das Schild zur Wichtigkeit zu erklären... :zwinkern:
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Zitat
Original von Locomotionplayer
Das klingt irgendwie logisch!!Nein, das dürfte es auf den ersten Blick aber nicht... denn auch wenn ein Bahnhof unsichtbar ist, existiert er auf der Karte als Objekt. Die Unsichtbarkeit eines Objektes hat nicht gleich zur Folge, dass das Objekt nicht existiert.
Zum abreissen muss man in Loco aber mit der rechten Maus auf das jeweilige Objekt klicken... das dürfte bei einem unsichtbaren, d.h. nicht anklickbarem Objekt unmöglich sein. Was man bräuchte, wäre ein Abrissklick, so wie das Dynamit in TT. Dann könnte man auch solche unsichtbaren Objekte abreissen.
@ Banjobeni:
auch unsichtbare Schienen können abgerissen werden: man setzt hinter die abzureißende Strecke einfach noch ein solches Gleisstück. Dann benutzt man den Bulldozer im Baumenü zum Abreißen: alle vorherigen Gleistücke (also auch die von der Strecke) können so entfernt werden. Was uns natürlich prinzipiell trotzdem nichts nutzt.Edit: so könnte man natürlich auch einen unsichtbaren Bahnhof abreißen, der auf der abzureißenden Strecke sitzt.
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Zitat
Original von Auge
[...]
weltbekannt: das nun doch. Das war die Sache mit der Eröffnung im letzten Herbst, als sich des nächtens 5000 Leute um die Schnäppchen eines Elektronikmarktes, dann mit dem Sicherheitsdienst und schlussendlich mit der Polizei geprügelt haben. Natürlich bei weitem nicht alle, aber doch soviele, dass es eine weltweite Erwähnung in den Nachrichten wert war.
[...]Das ist doch mal ein überzeugendes Argument... :biggrins ...stimmt, das mit den Tumulten hatte ich ganz vergessen: die Eröffnung war ja ein (Schaufensterscheiben-) durchschlagender Erfolg... :zwinkern:
Hier noch ein Vorschlag: Pisas schiefer Turm.
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Sehenswürdigkeit?
Bedeutende Sehenswürdigkeit?
Weltbekannte bedeutende Sehenswürdigkeit?Falls ja, dann ja, falls nein, dann nicht. (ohne dem vorzugreifen: ich spekuliere auf nein :zwinkern:)
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Zitat
Original von Banjobeni
Sehr wahrscheinlich nicht.Das überrascht mich jetzt aber... :zwinkern:. Wir müssen wohl leider beim "Haltestellen-Schild" bleiben.
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Das mit dem Aufkaufen wird in Loco nicht einfach so funktionieren, weil es nicht vorgesehen war... außerdem: um einen KI-Gegner aufzukaufen, müsste man erstmal mit der KI auf der Karte spielen. Da die KI jedoch so unglaubliches Bautalent beweist, tun das sowiso sehr wenige Spieler.
Zum Schild: ließe sich diese Funktion des "Banners" irgendwie in Loco integrieren?
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Das wäre eine Alternative aber ich denke, es geht eher um ein Schild, das auch im Editor gesetzt werden kann, um bspw. Autobahnen zu beziffern oder um geografische Besonderheiten zu benennen. Das Problem ist aber, dass nur Bahnhöfe oder Städte Namen besitzen, die auf der Karte angezeigt werden. Ein Schild müsste ein bisschem von Beidem besitzen: es müsste abreißbar sein, frei zu beschreiben und es dürfte sonst keine Einflüsse auf die Karte ausüben.
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Das Problem: diese "Limits" sind in der Loco.exe codiert. Wo diese Werte festgelegt sind und wie sie geändert werden können ist aber größtenteils unbekannt: das Ändern dieser Werte hat bis jetzt nur mit der Bahnhofsgröße und der Bahnhofsanzahl geklappt...