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  3. transrapid 09

Beiträge von transrapid 09

  • Geneigte Schienen

    • transrapid 09
    • 11. Juni 2007 um 20:40
    Zitat

    Original von Thomas I
    Loco2 war ja jetzt nur ein "Arbeitstitel". Das muss ja technisch nicht auf Loco basieren... :kopfnicken:

    Muss nicht, würde es aber zu beinahe 100 %iger Wahrscheinlickeit... Wer würde sich den schon die Mühe machen, z.B alle Grafiken neu zu entwerfen? Und die Versuchung, kurz mal ein paar Zeilen 1:1 direkt aus der exe zu entnehmen, wäre bestimmt nicht null...

  • Geneigte Schienen

    • transrapid 09
    • 11. Juni 2007 um 20:08

    Thomas I:

    Also ich kann da ja nur immer wieder anführen:

    "Wer zuerst alle Variabeln des Spiels geknackt hat, darf mit der Programmierung von Loco 2 anfangen..."
    Immerhin wissen wir noch ganz schön wenig über all die "mysteriös verschlüsselten Geheimcodes" in den Objektdateien :biggrins. Wer weiß, vielleicht brauchen wir gar kein Loco 2, wenn wir nur mehr über das Spiel und seine Funktionen wüssten, wenn wir also das volle Potential von Locomotion ausschöpfen könnten!
    Von den eventuellen Problemen, was Recht und Gesetz angeht, möcht' ich an dieser Stelle lieber schweigen... aus verständlichen Gründen: denn die Rechtslage ist klar.

    EDIT: Micromanagement? In Loco? Schön wärs... :zwinkern2:

  • Support -> Getreide Werk

    • transrapid 09
    • 11. Juni 2007 um 16:32

    Also wenn es sich wie hier um eine Objekt-Datei handelt, muss die Datei in den ObjData-Ordner verschoben werden. Danach kann man das Objekt im Szenario-Editor aktivieren und z.B in ein neues Szenario einbauen :kopfnicken:.
    Selbstverständlich muss zuvor die Zip-File dekomprimiert werden.

  • Support -> Lebensmittel++

    • transrapid 09
    • 11. Juni 2007 um 16:11

    Super Arbeit, digidampfman!
    Endlich können Trauben transportiert werden, ohne dass man einen wertvollen Industrie-Platz extra an die Traubenverarbeitung "verschwenden" muss :biggrins!
    Außerdem macht es jetzt erst richtig Spaß, die Lebenmittelproduktion zu koordinieren, wo doch nun alle Produktionen beisammen sind!

  • Weitere Industrien - Was möchtet ihr?

    • transrapid 09
    • 10. Juni 2007 um 18:26
    Zitat

    Original von Lonsome Cowboy
    [...] zur Normalität in meiner persönlichen Spieleinstallation werden zu lassen. :biggrins [...]

    Was meinst du denn damit :fragezeichen:? Hast du denn normalerweise mehr als 16 Industrien aktiviert? Sprich, hast du die exe geknackt und verändert :verwirrt:?

  • Rocket-Radio [Webradio]

    • transrapid 09
    • 10. Juni 2007 um 18:19
    Zitat

    Original von Sebastianeh
    [...] Falls Verlängerung gewünscht [...]

    Verlängerung :zwinkern:? Ich wär schon irgendwie für ne' Nachspielzeit :biggrins!

  • Ringverkehr?

    • transrapid 09
    • 10. Juni 2007 um 18:17

    Leider ist es ein mords Aufwand, alle angezapften Städte zu überwachen, bezüglich Ausbreitung und Gebädebau. Auch beginnt der Boom einer Stadt sprunghaft. Da muss man schon ein gutes Auge und viel Zeit haben, um das alles hinzubekommen.
    Ich ziehe da lieber die Methode der "lass-sie-doch-bauen-wie sie-will"-Überzeugung vor. Da kann man sich auch viel besser auf den Ausbau des Gleissystems konzentrieren :biggrins!

  • Google-Übersetzung

    • transrapid 09
    • 10. Juni 2007 um 18:07

    Obwohl auch das nicht immer hilft! Wer "stur" nach der Wortbedeutumg von Kohlekraftwerk sucht, wird mit Cashstrenghtopus bestimmt nicht den Sinn des Wortes treffen, da ohne ein vermitteltes Grundverständnis der fremden Sprache Dialektik oder Umgangssprache nicht beachtet werden können! Kohle heist eigentlich Coal, doch wird in der Umgangssprache auch als Cash bezeichnet. Strenght ist bloß eine andere Wortbedeutung von Stärke, hat aber hier nichts zu suchen. Es müsste power heißen, im Sinne von Energie. Und opus ist ebenfalls eine Übersetzungsmöglichkeit für Werk - das verrichtete Werk allerdings. Werk müsste sinnvoll übersetzt works oder plant heißen.

    Ihr seht: den Englischunterricht wird uns wohl auch in Zukunft niemand abnehmen können... :biggrins!

  • Google-Übersetzung

    • transrapid 09
    • 10. Juni 2007 um 00:30
    Zitat

    Original von tom_paris78
    Meiner Meinung nach werden solche Programme erst richtig funktionieren können, wenn Computer die menschliche Sprache auch inhaltlich verstehen können, damit solche zusammhanglosen Übersetzungen nich mehr zustande kommen. Und das wird denk ich mal noch ziemlich lange dauern, eben weil die menschlich Sprache so komplex ist. Und Übersetzungen komplizieren das mindestens nochmal so doll.
    tom_paris78

    Das bedeutet im Klartext: Wenn die KI den menschlichen Verstand nachvollziehen kann! Und wann das passieren wird... und was dann passieren wird... Thads sains fiktschn :zwinkern:! (Und wenn ein Computer den Satz erst übersetzen kann, sind wir doch schon unterworfen :biggrins!)

  • Support -> Kunststoff-Fabrik

    • transrapid 09
    • 9. Juni 2007 um 23:17

    Hier habe ich was ganz neues für euch:

    Kunststoff-Fabrik samt Kunststoff!

    Die Kunststoff-Fabrik akzeptiert Chemikalien, die entweder aus dem Chemiewerk kommen oder (sofern vorhanden) in robinH's neuer Raffinerie hergestellt werden.
    In der Kunststoff-Fabrik werden die Chemikalien dann zu Kunststoff verarbeitet, den die neue Fabrik akzeptiert (mit im Pack).
    Der Transport dieses neuen Gutes lohnt sich besonders auf langen Strecken.
    Transportwagen (3 Eisenbahnwagen) sind auch im Pack enthalten.

    Es werden absolut KEINE Daten überschrieben!

    An dieser Stelle möchte ich auch noch einmal digidampfman danken, der die Frachtgrafiken entworfen und die PLASTICS.DAT übersetzt hat!

    Alles Weitere siehe ReadMe.

    Viel Spaß!

    [webdisk]735[/webdisk]

  • Weitere Industrien - Was möchtet ihr?

    • transrapid 09
    • 9. Juni 2007 um 15:51

    Diese Kombi-Lebensmittelfabrik sieht äußerst gut aus :kopfnicken:! Das Getreide wird zu Bier (Gärungstürme) und zu Backwaren (Produktionshallen), Vieh wird zu Fleischwaren (Produktionshallen) und Trauben werden zu Wein verarbeitet (Trauben-Tanks)... Was noch fehlt? Nichts :biggrins! Unter Umständen (und nur vielleicht :zwinkern:) kannst du ja auch noch den Schlachthof irgendwie einbringen... dann wär diese neue Industrie wirklich perfekt!

  • Weitere Industrien - Was möchtet ihr?

    • transrapid 09
    • 8. Juni 2007 um 22:02

    Doch - nein ernsthaft - , es ist ein (eigentlich deutlicher) Unterschied zwischen den Tonnen (Chemie und Granulat) vorhanden... Die Tonne passt zu Kunststoffen, sieht grafisch sehr gut aus... -> Der Verwendung sollte nichts mehr im Wege stehen :biggrins! Kannst du mir die Tonnen demnächst per PN schicken? Das wär äußerst nett! Danach mach' ich die Kunststoff-Fabrik so schnell wie möglich fertig!

  • Weitere Industrien - Was möchtet ihr?

    • transrapid 09
    • 8. Juni 2007 um 20:03

    Die Tonne passt ausgezeichnet! Aber leider ist sie ja blau... und das ist ja auch schon die Chemikalientonne! Ein wichtiger Unterschied zwischen den Tonnen scheint jedoch die Form zu sein: die Granulattonne sieht deutlich bauchiger als die drei-geteillte Chemie-Tonne aus. Ich hoffe, dass sich dieser Unterschied in Loco bemerkbar macht :biggrins!
    Vielleicht könnte man aber einfach die Farbe der Tonne verändern: Plastik-Grün oder Weiß würde ich vorschlagen. In was für welchen Farben werden die Tonnen den ausgeliefert?

    Aber ansonsten sind die Tonnen natürlich die beste Wahl!
    ...obwohl, folgende Transportmöglichkeit würde mir noch besser gefallen: (vielleicht macht den Wagen irgendwann irgendjemand :zwinkern:?)

    Bilder

    • Silowagen für Granulat.png
      • 83,16 kB
      • 400 × 169
  • Blue Tiger

    • transrapid 09
    • 8. Juni 2007 um 14:56

    Die EIB-Loks sehen wundervoll aus! Da kennt sich wohl jemand mit dem Corporate Design aus :biggrins! Das ist Seelenquel'sche Qualitätsarbeit :kopfnicken:... diese Loks werden selbstverständlich sofort nach dem Release heruntergeladen!

  • Weitere Industrien - Was möchtet ihr?

    • transrapid 09
    • 7. Juni 2007 um 20:36

    Nun ja, dass ist schade :kopfschuettel:. Aber wie gesagt, jeder der mit Chemiwerk spielt, kann nun stattdessen die Kunststoff-Fabrik benutzen.

    Aber vielleicht könnte man eine Lebensmittelfabrik erstellen, die neben Vieh und Getreide auch Weintrauben akzeptiert :smile:.

    Zur neuen Fabrik: Die neue Fabrik akzeptiert ja nun Kunststoffe und Stahl. Eine Akzeptanz von Elektrizität ist momentan nicht vorgesehen. Wenn du aber möchtest, dass die Fabrik Elektrizität benötigen soll, teil es mir einfach mit. Es ist nämlich äußerst schwierig, wenn noch Strom zur Produktion benötigt wird, Waren herzustellen.

  • Weitere Industrien - Was möchtet ihr?

    • transrapid 09
    • 7. Juni 2007 um 20:13

    Danke, dass du die Frachtgrafiken machen willst :kopfnicken:!

    Für den Transport halte ich das Granulat für angebrachter. Aber ich bezweifele, dass wir für dessen Transport einfach einen Erzwagen benutzen können. Deshalb hatte ich für den Transport von Kunststoff die geschlossenen Güterwagen vorgesehen. Damit könnte zum Beispiel in Säcken oder Containern abgefülltes Granulat transportieren.
    So gesehen könnte man als allgemeine Frachtgrafik doch auch einen Haufen buntes Granulat darstellen. Am Bahnhof würde dann entweder ein kleiner Haufen Granulat in einer Kiste liegen (wie bei Kohle) oder ein weißes Fass mit einem jeweils blauen, roten und grünen Streifen stehen.

  • Weitere Industrien - Was möchtet ihr?

    • transrapid 09
    • 7. Juni 2007 um 15:34

    Deshalb sind ja auch die Tiefen Bergwerke (2x Kohle mit Energie) und die Großen Ölpumpanlagen (2x Öl mit Energie) in Planung oder? Diese können dann die gewöhnlichen Förderstätten ersetzen und den Ausfall von Ölbohrinseln kompensieren.

    Aber noch eine Frage:
    Stromproduktion ist doch das Kraftwerk, wieso benötigt Strom dann einen eigenen Industrieplatz? So hat man dennoch einen freien Platz, wenn ich das nicht falsch verstanden habe.

    EDIT. Ich habe mal ein Bild der zukünftigen Kunststoff-Fabrik drangehangen. Das Warenkistensymbol ist aber nur Provisorium.

    Dateien

    Screenshot9.jpg 159,5 kB – 446 Downloads
  • Blue Tiger

    • transrapid 09
    • 7. Juni 2007 um 14:13
    Zitat

    Original von Seelenquell
    ich hab noch ne mkb-variante gemacht. weiterhin mach ich noch ne fiktive db-railion-variante. hat sonst noch jemand bedarf? [...]

    Ja, ich :biggrins! Könntest du nicht auch noch eine fiktive EIB-Variante basteln? Das wär zwar dann sehr fiktiv aber leider besitze ich sonst noch keine EIB-Güterloks (Obwohl die ja auch für die Industrie fährt). Deshalb meine Bitte. Das hängt aber selbstverständlich von dir ab :kopfnicken:!

  • Weitere Industrien - Was möchtet ihr?

    • transrapid 09
    • 6. Juni 2007 um 22:13

    Das ist ganz einfach: Deine neue Raffinerie stellt ja aus Öl Chemikalien her. Also wird das Chemiewerk "überflüssig". Die Kunststoff-Fabrik erzeugt nun aus diesen Chemikalien von der Raffinerie Kunststoff. Der geht dann in die Fabrik. Prinzipiell ersetzt die Kuntstoff-Fabrik also das Chemiewerk.
    Das macht +/- 0 Industrien, da alle 16 ausgeschöpft werden können. Zudem entsteht eine neue Frachtart.

  • Rocket-Radio [Webradio]

    • transrapid 09
    • 6. Juni 2007 um 22:08

    Tja es hat Vorteile, so ein forumeigenes Webradio :biggrins! Ich find's absolute Spitzenklasse :kopfnicken:! Ich hör' hier wirklich äußerst gern zu!
    Kompliment!

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