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  3. Ivan1914

Beiträge von Ivan1914

  • Baukasten Industriegebiet

    • Ivan1914
    • 18. März 2015 um 20:31

    Sorry für die extrem späte Antwort, aber das lag ganz genau daran:

    Zitat von buergermeister

    Gibt es [...] schon ein Asset zum download?

    Ja, gibt es seit gerade eben. Ist aber nicht nur eins :)
    Link zu meinem Workshop

    Auch wenn es Stunden gedauert hast, das Setup vom GIF im Asset-Editor nachzubasteln, gehen 100% der Credits an
    mitchells00 aus dem reddit Post hier.

    Ich konnte es noch nicht allzu lange testen, somit entschuldige ich mich schon einmal für mögliche Fehler. Aber der Ersteindruck zeigt, dass es gut läuft.
    Hier zwei Screenshots der beiden möglichen Setups (beide mit und ohne eingebauten Anschluss an einen Güterbahnhof, ich kann jedoch die Variante mit Bahnhof/höfen schwerstens empfehlen!):

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist.

    Das ist die Große Version, in diesem Fall mit im Norden angebundenem Güterbahnhof. Ist Platz für zwei Bahnhöfe falls jemand außer mir noch den Güterbahn-Verkehr aufsplittet. Und selbst wenn (besser: obwohl) der LKW Verkehr zum Bahnhof sich staut, fliesst der restliche problemlos weiter. Blöd nur, wenn der Bahnhof brennt und man keine Feuerwehr direkt daneben gebaut hat :)

    SD401.dat
    Das ist die kleinere Variante (in diesem Fall ohne eingebauten Platz für den Bahnhof, ist wie gesagt wählbar) ohne zweiten Autobahnanschluss.

    Bei beiden Varianten muss man 2 (oder wenn man will 3) kurze Straßenstücke ziehen. Bei der kleinen Variante oben links und recht (Teile 5+8), bei der großen
    an allen vier Ecken (5/6/7/8).

    Da es sich um "leere" screenshots handelt, hier nochmal der Link von weiter oben wie (in etwa) der Verkehr läuft:
    Klick mich

    Dieses gesamte Setup ist natürlich nur etwas für das Endgame und auch nicht wirklich "kreativ" wie Tom.io es wohl beschreiben würde :)
    Aber baut man es zum Beispiel (sofern genug Platz vorhanden) wie folgt aus, hat man eine Menge seines Verkehrs im Griff:
    - Erst generische Industrie (große Version mit zwei Autobahnzubringern) mit Zuganschluss sowohl für Exporte als auch innerstädtischen Lieferverkehr
    - darunter kleine Variante auch mit Zug (Importe für Öl/Erz, Exporte für Überproduktion, nur ein Bahnhof) - ist genug Platz für alle vier "Fachgebiete" (*)
    - neben den ersten Block (mit einfachem Zuganschluss) Gewerbegebiet gleicher Bauart.

    Zuletzt noch die Autobahnen so anbinden, dass es möglichst wenig störenden Verkehr gibt (Touristen, Einwanderer, Lieferverkehr anderer I/C Gebiete).

    Ich werde für das Gewerbegebiet noch ein eigenes Setup bauen. Zwar geht das jetzige auch, doch kann man es erheblich kompakter halten und außerdem ist der Lärm der Straßen zu groß.

    Bezüglich ÖPNV würde ich von Bussen abraten aber U-Bahnen lassen sich - besonders in Kombination mit kurzen Fußgängerwegen - problemlos einbauen. Man kann sogar noch weiter gehen und am unteren Ende (siehe Bahnanschluß oberes Ende, gleiches Modell) einen Personenzugbahnhof einbauen und ihn per Bus bis ans Anfang der Gebiete zur ersten U-Bahnstation pendeln lassen.

    Sämtliche anderen Services (Feuerwehr/Polizei/Müllverbrennung/Leichenverbrennung und falls nötig Krankenhaus) lassen
    sich perfekt am oberen Zubringer oder daneben platzieren und decken das gesamte Gebiet ab - naja, Bahnhöfe wegen (vernachlässigbarem und leider unumgehbarem)Stau eher nicht.

    Hoffe es gefällt.
    Da ich es noch nicht zu lange getestet habe, bitte ich bei kleineren Fehlern um Gnade und kurze Mitteilung. Danke!

    (*) Da es immer noch nicht Allgemeinwissen ist: 3/4 Spezialindustrien kann man hinsetzen wo man will. Agrar sollte bestenfalls auf einem Rohstoffvorkommen sitzen um autark zu sein. Aber bei den anderen dreien ist es völlig egal wo man sie hinsetzt. Öl/Erz ist nach kurzer Zeit sowieso auf Importe angewiesen, da die Vorkommen so schnell leer sind. Und damit Forstwirtschaft gut läuft pflanzt man einfach tonnenweise Bäume ins Gebiet (geht mit dieser Mod ziemlich gut: mit num+/num stellt man die Pinselstärke ein). Man sollte nur keine Angst haben, dass einem durch die Modbenutzung die Achievements verwehrt bleiben

  • Baukasten Industriegebiet

    • Ivan1914
    • 17. März 2015 um 00:40

    Ich habe was gefunden, das sämtliche Gewerbegebiete + Industriegebiete zu einem absoluten Piece-of-Cake werden lassen.
    Das kombiniert mit gutem ÖPNV / Frachtbahnhöfen und Autobahnanbindung lässt selbst im schlimmsten Gebiet keinen Stau mehr aufkommen:
    klick mich für kostenlosen Virus ;)

    Auch wenn die Stadtentwicklung eher "gewöhnlich" aussieht, so stört es zumindest in gewerblichen Gebieten nicht all zu sehr.
    Soviel zum Thema: Kreuzungen sind nur schädlich :) Lässt man hier einige der kleinen Kreuzungen weg kommt es wieder zu Stau.

    Das Beste daran ist, man kann es problemlos im Asset-Editor nachbauen. Aber da es nicht meine Idee ist will ich sie nicht veröffentlichen. Lässt sich übrigens auch problemlos für Wohngebiete umsetzen (reichen auch 4-2 spurige Straßen) und ist perfekt für Versorgung mit Services: Einfach alles (Feuerwehr, Polizei, Krankenhaus und Leichenfledderer) an die "Einfahrt" platzieren und die Müllverbrennung an die kleine "Verbindungsstraße" unter dem Autobahnanschluss anbinden.

    Ich verbinde das im unteren Teil des Gebietes noch mit einem "Einbahnverkehr" zum angeschlossenen Güterbahnhof.

    Edit:
    Ganz wichtig hierbei ist, dass die Einfahrt in das (von der Außenwelt anderweitig abgekoppelte Gebiet) genau mittig in das Areal führt. Wie sehr es in Höhe und Breite variiert ist völlig egal.
    Naja, nicht ganz... Auch die 6-spurige Straße und die Autobahn kommen irgendwann an ihre Grenzen :)

  • Hilfe benötigt - Frachtzüge

    • Ivan1914
    • 17. März 2015 um 00:27

    Hallo zusammen,

    so wie es aussieht habe ich in meiner geliebten Stadt - die ich ungern aufgeben möchte - einen riesen Fehler gemacht und benötige bitte Hilfe, sofern jemand schon tief genug in der Spielmechanik drin ist.

    Die Ausgangslage ist wie folgt:
    Meine Stadt besteht aus insgesamt 6 Industriegebieten (je 3 auf der Nord- und Südseite der Karte) jeweils Öl+Erz / Holz+Kanickelfutter / Güterindustrie.
    Je Seite gibt es zwei Kommerzgebiete mit angekoppelten Hühnerkäfigen für die Bewohner.

    Hier der Fehler in meiner Planung:
    Ich habe sowohl die Industriegebiete untereinander (Rohstoff --> Güterfabrik) sowie Gewerbegebiete mit Güterzuglinien verbunden und zwar mit je zwei Bahnhöfen. Einer "Inter-City" Strecke sowie einer abgekoppelten, die mit dem Weltschienennetz verbunden ist für Im-/ Exporte. Blöderweise ist das globale Streckennetz mit sämtlichen vier AI-Zuganbindungen verbunden (reiner Frachtverkehr, kein einziger Personenzug).

    Es ist mir entgangen, dass irgendwann zwischen 200- und 210k Einwohnern das Schienennetz komplett zusammengebrochen ist. Ich habe einen RIESEN-Stau im Schienenverkehr. Muss wohl während des Ausbaus der Industriegebiete 5+6 gewesen sein....

    Dadurch entwickelte sich, zunächst unbemerkt, ein Rattenschwanz. Öl/Erz bekam keine Rohstoffe mehr, Holz/Futter ging auf die Straße, Güter gingen auf die Straße, Verkehr ist so stark, dass kein Autobahnnetz der Welt es mehr retten kann und die Gewerbegebiete brechen zusammen weil nicht genug Güter angeliefert werden.

    Noch schlimmer, ich Depp habe kein Savegame mehr unter 80k Einwohnern :(

    Stadt ist schon auf 178k runter während ich versuchte das Autobahnnetz zu richten (wie gesagt, VÖLLIG sinnbefreit) daher nun meine Frage zum Schienennetz.
    Das umzubauen wird eine riesen Aufgabe und ich möchte mir möglichst ein paar unnötige Stunden sparen.

    Drei Möglichkeiten habe ich mir überlegt:

    1)
    Sämtliche vier Zufahrtsstrecken der AI-Eisenbahn am Streckenrand abzugreifen und je zwei Bahnhöfe dort bauen. Einen für die AI Züge, die Ihre Importe abwerfen welche dann zum benachbarten Bahnhof gekarrt werden um auf das Intercity-Netz zu kommen das die Exporte abliefert.
    Klappt sowas, bzw. hat das schon einmal jemand versucht?

    2)
    Nur eine bzw. zwei AI-Linien in mein beschriebenes Szenario anzubinden. Z.b. zwei im Norden, zwei im Süden. Hier meine Frage: weiß jemand ob es ein Import-Cap pro AI-Zugverbindung gibt?

    3)
    Das gesamte Netz so wie es ist behalten und versuchen es zu optimieren - mit Abstand der wahrscheinlich sinnloseste Zeitvertreib nach meinem Versuch das Autobahnnetz anzupassen :)

    Sofern jemand damit schon Erfahrung gesammelt hat würde ich mich ungemein über nützliche Tipps freuen. Und auch wenn es nach reiner Faulheit aussieht, dass ich überhaupt frage: Nach drei Stunden erfolglosem rumdoktorn an Autobahnen verliere ich ein wenig meinen Spaß. Und mein Schienennetz ist erheblich komplexer als das Autobahnnetz....

  • Spontane Fragen und Antworten.

    • Ivan1914
    • 14. März 2015 um 16:56

    Das erste was sie nach Strom/Wasser bemängeln ist Müll.
    Müll kann eine kleine Siedlung schnell von "aufstrebend" in "verwaist" verwandeln :)

  • ÖPNV Linien ändern

    • Ivan1914
    • 13. März 2015 um 21:24

    Soweit ich das verstanden habe richtet sich die Anzahl der Busse pro Linie nur an der Anzahl der Haltestellen/Wegstrecke.
    Kannst zwar im Budget die Ausgaben für Busse erhöhen, aber das fügt sämtlichen Linien mehr Fahrzeuge zu.

  • Kranke Bürger trotz genug Arztpraxen

    • Ivan1914
    • 13. März 2015 um 21:14

    Spielst Du auf Hardmode?
    Da wurde mir zugetragen, dass sich sonderliche Seuchen ausbreiten die zu unangenehmen Konsequenzen führen können.

  • Baukasten Industriegebiet

    • Ivan1914
    • 13. März 2015 um 18:19

    Bin ich zwar auch, aber Faulheit ist nicht zu verachten :)
    Außerdem fehlt es mir noch an Ideen wie es zu perfektionieren wäre...

    Ich denke über kurz oder lang werde ich den ganzen Stadtteil verlegen und aus dem Gewerbe- ein Wohngebiet machen
    (ist direkt neben der Innenstadt, würde sich also anbieten)

  • Fragen zur Spielmechanik

    • Ivan1914
    • 13. März 2015 um 17:49

    Uni's ins reine Bürogebiet? Naja, vielleicht wollen die Headhunter auch kurze Wege haben :)

    Danke für den Tip, werde ich ausprobieren. Ist zumindest das Einzige was ich dort noch nicht hingepflastert habe.
    Ausserdem musste ich die UBahnhaltestelle "Uni" in der Innenstadt aus logistischen Gründen einstampfen. Im Bürogebiet wäre noch Platz...

  • Baukasten Industriegebiet

    • Ivan1914
    • 13. März 2015 um 17:46

    Danke für die Antworten!
    Schade, dass die mehrspurigen Straßen (noch) nicht funktionieren.
    Habe mir nun anderweitig geholfen und die Fahrt der "Bürger" in die Einkaufsgebiete so dermaßen hinderlich gemacht, dass nun fast alle mit dem ÖPNV anreisen. Trotzdem verstopfen, trotz der auch von mir angewandten Straßenbauweise von DofD, die Liefwerwagen immer noch alle Straßen.

    Aber ich baue denen nicht auch noch einen eigenen Autobahnring! Solange alle einkaufen können ist mir der Stau in dem Gebiet nun wirklich völlig egal :)
    (Plus ich müsste soviel umbauen, dass das sicherlich ne Menge "Regenerationszeit" kostet)

  • Industriegebiet spezialisieren ??

    • Ivan1914
    • 13. März 2015 um 17:40

    Grundsätzlich ja - die Gewerbegebiete brauchen die "Güter" von der nicht-spezialisierten Industrie.

    Wenn Du aber Spezialindustrie hast, die muss zur Standard-Industrie geliefert werden. Von dort aus ins Gewerbegebiet.

    Und da es auf der Schiene auch schnell zu einem Stau kommt: Baue um jeden Bahnhof eine Umgehung damit Züge auch nicht im Bahnhof halten müssen.
    Noch besser ist es (leider, wie auch bei der U-Bahn <X ), dedizierte Linien zu bauen.

    In meinem aktuellen Spiel gibt es eine - nicht ans Weltnetz - angebaute Eisenbahntrasse die nur von der Standard-Industrie die Waren in die Gewerbegebiete fährt.
    Alle anderen Industrien werden über das Weltnetz verbunden und mit einem Bahnhof gegenüber dem oben angesprochenen an das LAN :) angebunden. Somit sparst Du Dir ein paar Güter-Importe, was zu recht großen Mehreinnahmen führt und Deine wichtigste Linie - die zum Gewerbegebiet - ist nie verstopft.

  • Autobahnkreuzung bauen, Startausfahrt sinnvoll gestalten

    • Ivan1914
    • 13. März 2015 um 17:05

    Volltreffer ChrissiCim. Leider gibt es bei Autobahnauf-/abfahrten das Sackgassenschild nicht, dass einem zeigt: die Richtung stimmt nicht.

    Das Autobahndreickeck kannst Du mit der rechten Maustaste drehen.

    Bezüglich der Anbindung ans Industriegebiet gehe ich zur Zeit so, wenngleich extremst platzverschwenderisch, vor:
    Da die mehrspurigen Straßen derzeit noch nicht "funktionieren" baue ich einen Kreisel (wichtig: Autobahnkreisel, große).

    Über eine lange Auf- und Abfahrt wird die Autobahn an den Kreisel angeschlossen, wichtig hierbei: Einfahrt in den Kreisel NACH der Ausfahrt :)
    Dann baue ich pro Kreisel zwei U-förmig angeordnete Einbahnstraßen an denen das I-Gebiet angesetzt wird, drei geht zwar auch aber das verhagelt Dir recht zeitnah den Verkehr:

    KREISEL
    .....KREISEL<--------------------------<--------------------------<---------------------------------<---------
    .......KREISEL.................................................................................................^
    .........KREISEL...............................................................................................^
    .......KREISEL-------------->---------------------->------------------>----------------->--------------------->
    .....KREISEL

    An das U-förmige Gebilde werden die Industrien gebaut. Somit hast du den Verkehr relativ gut im Griff und musst
    unter Umständen nur noch an den Autobahnauffahrten nachbessern im Laufe der Zeit.

    Egal welche Industrie es ist, es lohnt sich ungemein an den Kreisel mit einer weiteren - sehr langen! - Einbahnstraße
    einen Güterbahnhof anzubauen desseen Linie an die Kommerzgebiete und/oder auch an die weiterverarbeitende Industrie angebunden ist. Lässt Du den Güterbahnhof aus, erstickst Du im späteren Spielverlauf am Verkehr.

    Wenn Du Kreisel nicht magst, kannst Du natürlich auch pro Ausfahrt von der Autobahn auch nur ein "U" ziehen und die Gebiete verkehrstechnisch ungünstig an einen (durch die Einbahnstraßenführung nicht an die Autobahn angeschlossenen) Kreisel verbinden der dann zum Güterbahnhof führt, aber das hat bei mir durch die vielen Auffahrten die Autobahn komplett verstopft.

    Da es unklar formuliert wurde ergänzt Edith:
    Auf- und Abfahrten von der Autobahn werden als solche auch an den Kreisel verbunden. Nicht mit normalen Einbahnstraßen!

  • Fragen zur Spielmechanik

    • Ivan1914
    • 13. März 2015 um 17:02

    Hallo zusammen,

    ich hätte ein paar Fragen zur Spielmechanik, speziell dem Landwert.

    Hat schon jemand herausgefunden wie man den Landwert der Bürogebäude bzw. der Industrie erhöht? Und darüber hinaus, würde es überhaupt Sinn machen das zu tun? Speziell im Bereich der Schwerindustrie erschliesst es sich mir nicht.

    Zweiteres sind die angeforderten "Services" der Zonen. Wohn- und Gewerbegebiete sind ja relativ "einfach" zufrieden zu stellen um auf die höchste Stufe upgegraded zu werden: Nahverkehr, Krankenhaus, Feuerwehr, Polizei, Ausbildung (R), Müll, Leichenverwerter, Warenzulieferung (C) und Parks/Freizeitgedöns.
    Meine Bürogebiete weigern sich dennoch, von Stufe 2 auf 3 zu leveln. Und ich hab das Gebiet zugekleistert mit allem obigen (ausser Waren und Schulen). Haben sogar ein paar (passende?) einzigartige Gebäude bekommen.
    Weiß jemand wie das geht?

    Grüße aus Kapstadt und viel Spaß beim Spielen

  • Industriegebiet spezialisieren ??

    • Ivan1914
    • 13. März 2015 um 12:02

    übrigens: wenn Deine Vorkommen (Öl/Erz) aufgebraucht sind musst Du die Industrie nicht abreissen/umsiedeln.
    Fehlende Rohstoffe werden dann von ausserhalb angeliefert (mach Dich also auf ordentlich Mehrverkehr gefasst)

    spätestens wenn du auf Importe angewiesen bist wird es Zeit in einen Güterbahnhof zu investieren, da sonst Deine Zufahrtsstrassen hoffnungslos überlastet sein werden.

    Edith fügt an:
    was auch heisst, dass Du industriespezialisierung auch ohne Rohstoffvorkommen ansiedeln kannst

  • Strom- und Wasserversorgung

    • Ivan1914
    • 13. März 2015 um 10:36

    Wasser/Abwasserrohre sind sehr simpel:
    An den Pumpen siehst du einen kleinen Kreis wenn Du Rohre verlegst. Schau, dass Zu-Abwasserpumpe mit diesen Kreisen verbunden sind. Danach kannst Du einfach irgendwo am Verbindungsrohr ne Abzweigen machen und sie unter Deine Bebauungszonen ziehen. Du siehst beim Ziehen den "Einflußbereich" des Wassers.

    Strommasten ziehst du vom Kraftwerk aus, im Baumodus siehst Du ums Kraftwerk eine blaue Zone, da ist schon Strom.
    Setz Deinen Mast im blauen Bereich an und ziehe ihn bis kurz vor's erste "Quadrat" Deiner Bebauungszone.

    Nun "zone" Dein Land nahe des Masten und warte bis sich erste Gebäude ansiedeln. Diese haben automatisch Strom und verteilen es an benachbarte Grundstücke ohne weitere Masten. Die Reichweite der Verteilung kannst Du wiederum sehen, wenn Du Dich im Strom-Menu befindest.

  • Fahrplan oder ähnliches möglich?

    • Ivan1914
    • 13. März 2015 um 09:54

    Fahrpläne sind derzeit nicht möglich und die einzige Möglichkeit die ich bislang gefunden habe, Busse zu verteilen ist relativ kostspielig:

    Vor Bau einer Linie verschiebe ich das Busdepot in die Nähe der Linie, wenn ich sie fertigstelle verschiebe ich es immer wieder entlang einer vorher gebauten Landstraße bis der letzte Bus es verlassen hat.
    Man muss schnell sein und ne Menge Geld übrig haben :)

    Ganz toll ist natürlich, wenn ein Stau einem das Ganze nach ein paar Tagen wieder komplett ruiniert...

  • UBahn-Station und maximale Passagiere

    • Ivan1914
    • 13. März 2015 um 09:50

    Hallo zusammen,

    nachdem ich mit den U-Bahnhöfen wie sie derzeit sind (eingleisig je Richtung) nicht wirklich zufrieden bin, würde ich gerne einen eigenen modden.
    Das mitgelieferte Asset-Tool ist für solche Veränderungen nicht geeignet, somit muss ich "ans Eingemachte" gehen.

    Gleiches gilt für die Transportmittel (Ubahn, Bus, Eisenbahn) deren Werte ich gerne ein wenig verändern möchte.

    Kenne mich nun leider mit der Unity-Engine überhaupt nicht aus, daher meine Frage ob es für die - im Spiel hinterlegten Dateien - einen Editor gibt bzw. ob das
    Modden der von mir gewünschten Sachen derzeit schon möglich ist. Der Guide auf Wiki läßt mich hoffen und Fragen kostet ja bekanntlich nichts.
    Über Antworten würde ich mich sehr freuen.

    Grüße aus Kapstadt

  • Baukasten Industriegebiet

    • Ivan1914
    • 11. März 2015 um 23:22

    Hallo zusammen,

    habe nun einige Stunden auf dem Buckel und komme bei jeder Karte immer ab ca. 30-50k Einwohner in die gleichen Verkehrs-Probleme. Vielleicht hat hier ja schon einer etwas mehr entdeckt als ich.

    Problem:
    Lieferverkehr verstopft andauernd meine Straßen

    Gewerbegebiete müssen sich ja bekanntlich ihre Waren anliefern lassen. Entweder kommen sie aus den produzierenden Industrien oder aber werden von "ausserhalb" importiert und angeliefert. Dieser Anlieferverkehr verstopft permanent sämtliche meiner Straßen, was zu teilweise sehr unangenehmen Situationen führt.

    Nun kann man dies ja auch mit Güterzügen lösen - dachte ich zumindest - und diese von der Industrie zu den Gewerbegebieten fahren lassen. Da ich nicht (dauerhaft) alles selber produzieren kann was benötigt wird, habe ich das in sofern angegangen, dass ich in mein Güter-Industriegebiet einen Frachthafen und Güterbahnhof gesetzt habe. Nun kommen sämtliche benötigten Güter entweder aus meinem eigenen Industriegebiet, dem benachbarten, eigenen Landwirtschaftsgebiet oder aber per Import von Zug/Schiff hier in diesem geballten Industriegebiet an.

    Das klappt auch in sofern, dass nun im Hafen/Frachtbahnhof ein riesen LKW-Zulieferer Stau entsteht und Züge 100% beladen in die Gewerbegebiete fahren aber trotzdem verstopfen noch 100e von Lieferwagen meine Strassen, die die Gewerbegebiete versorgen wollen - teils von Außerhalb, teils aus meinem eigenen Industriegebiet. Weswegen Gebäude abbrennen, Leichen vergammeln und Müll rumfliegt.

    Hat irgendwer schon herausgefunden, wie man das Problem umgehen kann?

    Kurze Beschreibung meiner (aktuellen) Karte:
    - Bevölkerungszahl ca. 36k, 4 Wohngebiete
    - Ein Wohngebiet, gut ausgebildet, mit ca. 15k Einwohnern,
    - genügend Gewerbegebiete/Büros um die zufrieden zu stellen und tagsüber zu belustigen, hier staut sich der Lieferverkehr auf dem Weg zum Gewerbe
    - nicht per Straße verbundene low-IQ Gebiete bestehen nur aus Wohnungen und Gewerbegebieten zum einkaufen, die per Zug beliefert werden
    - ein (zumindest für den Einwohnerverkehr) sehr gut ausgeklügeltes Verkehrsnetz und eine Menge ÖPNV
    - Industrie/Hafen/Landwirtschaftsgebiet das voll ausgelastet ist mit ungebildeten Arbeitskräften (werden straßen- und kostenlos aus nur per ÖPNV connectecten Gebieten angekarrt)
    - Gewerbegebiete werden über das "Hafen/Industriegebiet" (und mit der Außenwelt verbundenen) Güterbahnhöfen mit Waren bedient

Twitch

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