Sorry für die extrem späte Antwort, aber das lag ganz genau daran:
Gibt es [...] schon ein Asset zum download?
Ja, gibt es seit gerade eben. Ist aber nicht nur eins ![]()
Link zu meinem Workshop
Auch wenn es Stunden gedauert hast, das Setup vom GIF im Asset-Editor nachzubasteln, gehen 100% der Credits an
mitchells00 aus dem reddit Post hier.
Ich konnte es noch nicht allzu lange testen, somit entschuldige ich mich schon einmal für mögliche Fehler. Aber der Ersteindruck zeigt, dass es gut läuft.
Hier zwei Screenshots der beiden möglichen Setups (beide mit und ohne eingebauten Anschluss an einen Güterbahnhof, ich kann jedoch die Variante mit Bahnhof/höfen schwerstens empfehlen!):
Das ist die Große Version, in diesem Fall mit im Norden angebundenem Güterbahnhof. Ist Platz für zwei Bahnhöfe falls jemand außer mir noch den Güterbahn-Verkehr aufsplittet. Und selbst wenn (besser: obwohl) der LKW Verkehr zum Bahnhof sich staut, fliesst der restliche problemlos weiter. Blöd nur, wenn der Bahnhof brennt und man keine Feuerwehr direkt daneben gebaut hat
SD401.dat
Das ist die kleinere Variante (in diesem Fall ohne eingebauten Platz für den Bahnhof, ist wie gesagt wählbar) ohne zweiten Autobahnanschluss.
Bei beiden Varianten muss man 2 (oder wenn man will 3) kurze Straßenstücke ziehen. Bei der kleinen Variante oben links und recht (Teile 5+8), bei der großen
an allen vier Ecken (5/6/7/8).
Da es sich um "leere" screenshots handelt, hier nochmal der Link von weiter oben wie (in etwa) der Verkehr läuft:
Klick mich
Dieses gesamte Setup ist natürlich nur etwas für das Endgame und auch nicht wirklich "kreativ" wie Tom.io es wohl beschreiben würde ![]()
Aber baut man es zum Beispiel (sofern genug Platz vorhanden) wie folgt aus, hat man eine Menge seines Verkehrs im Griff:
- Erst generische Industrie (große Version mit zwei Autobahnzubringern) mit Zuganschluss sowohl für Exporte als auch innerstädtischen Lieferverkehr
- darunter kleine Variante auch mit Zug (Importe für Öl/Erz, Exporte für Überproduktion, nur ein Bahnhof) - ist genug Platz für alle vier "Fachgebiete" (*)
- neben den ersten Block (mit einfachem Zuganschluss) Gewerbegebiet gleicher Bauart.
Zuletzt noch die Autobahnen so anbinden, dass es möglichst wenig störenden Verkehr gibt (Touristen, Einwanderer, Lieferverkehr anderer I/C Gebiete).
Ich werde für das Gewerbegebiet noch ein eigenes Setup bauen. Zwar geht das jetzige auch, doch kann man es erheblich kompakter halten und außerdem ist der Lärm der Straßen zu groß.
Bezüglich ÖPNV würde ich von Bussen abraten aber U-Bahnen lassen sich - besonders in Kombination mit kurzen Fußgängerwegen - problemlos einbauen. Man kann sogar noch weiter gehen und am unteren Ende (siehe Bahnanschluß oberes Ende, gleiches Modell) einen Personenzugbahnhof einbauen und ihn per Bus bis ans Anfang der Gebiete zur ersten U-Bahnstation pendeln lassen.
Sämtliche anderen Services (Feuerwehr/Polizei/Müllverbrennung/Leichenverbrennung und falls nötig Krankenhaus) lassen
sich perfekt am oberen Zubringer oder daneben platzieren und decken das gesamte Gebiet ab - naja, Bahnhöfe wegen (vernachlässigbarem und leider unumgehbarem)Stau eher nicht.
Hoffe es gefällt.
Da ich es noch nicht zu lange getestet habe, bitte ich bei kleineren Fehlern um Gnade und kurze Mitteilung. Danke!
(*) Da es immer noch nicht Allgemeinwissen ist: 3/4 Spezialindustrien kann man hinsetzen wo man will. Agrar sollte bestenfalls auf einem Rohstoffvorkommen sitzen um autark zu sein. Aber bei den anderen dreien ist es völlig egal wo man sie hinsetzt. Öl/Erz ist nach kurzer Zeit sowieso auf Importe angewiesen, da die Vorkommen so schnell leer sind. Und damit Forstwirtschaft gut läuft pflanzt man einfach tonnenweise Bäume ins Gebiet (geht mit dieser Mod ziemlich gut: mit num+/num stellt man die Pinselstärke ein). Man sollte nur keine Angst haben, dass einem durch die Modbenutzung die Achievements verwehrt bleiben