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  3. Ivan1914

Beiträge von Ivan1914

  • Einsteigerhilfe c# modding erbeten

    • Ivan1914
    • 21. März 2015 um 11:19

    Hallo zusammen,

    auch wenn ich bislang nur absolutes Basiswissen (wenn man das überhaupt so sagen darf) in c habe versuche ich gerade die Mechanik dahinter zu verstehen um CSL ein wenig modden zu können.

    Zunächst geht es mir um die Erhöhung der ÖPNV-Fahrzeugkapazitäten.

    Seit gestern habe ich einen Mod, die die Buskapazität von 30 auf 60 erhöht, habe die .dll's decompiliert und versuche nun im ersten Schritt testweise die Kapazizät auf 100 zu erhöhen.

    Die von mir verwendete Grundlage benötigt eine zweite Mod, die wiederum in der Kapazitäten-Mod aufgerufen werden muss.

    Nun habe ich es geschafft, die erste Mod zu kompilieren (.dll wird erstellt) aber wenn ich versuche sie in der zweiten Mod aufzurufen (using) bekomme ich den Fehler, dass der Compiler sie nicht finden kann.

    Kann mir an dieser Stelle bitte kurz jemand helfen, wie ich den Aufruf hinbekomme?
    Hier die entsprechenden Dateien als Source:

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist.

    Am Beispiel: SkylineUtils.dll wird vom Compiler erstellt, aber ich kann "using SkylineUtils;" in SkyTL.cs nicht aufrufen.

    Bitte entschuldigt die fürchterliche Terminologie, ich bin wie gesagt kein Programmierer :)

    Falls jemand helfen kann, bin ich sehr dankbar. Google hilft mir gerade nicht wirklich weiter.

    P.S.: da die ursprüngliche Mod nicht von mir ist habe ich auch nicht vor, Änderungen zu veröffentlichen. Es geht mir nur um's learning by doing - fange wie gesagt bei scratch an.


    Edit: sofern es nicht zuviel arbeit macht hätte ich auch noch eine Frage dazu. An welcher Stelle greift das Script eigentlich auf den "Originalbus" im Spiel zu? Ist das BusAI? (zeile 11+19 in skyTL.cs)?

  • "Nicht genügend Verkaufswaren" und "Nicht genügend Käufer für Produkte"

    • Ivan1914
    • 20. März 2015 um 21:23

    Danke für die Info und toll, dass es geklappt hat.

    Was ich nicht bedacht hatte war, dass Du auch noch Personenzüge ins Frachtnetz integriert haben könntest. Komplette Abkopplung des Personenzugverkehrs vom Weltnetz war eine Info, die ich durch Let's play schon weitaus vorher hatte und fälschlicherweise als Allgemeinwissen hingestellt habe. Sorry!

    P.S.: 1.000 Dank für den Modhinweis! Nun habe ich endlich einen ersten Prototypen und kann nach Programmen suchen um vllt. selber welche zu schreiben. Hilfe in diesem Forum blieb leider bislang aus...
    Auf .dll Dateien wäre ich im Leben nicht selber gekommen :)

  • "Nicht genügend Verkaufswaren" und "Nicht genügend Käufer für Produkte"

    • Ivan1914
    • 20. März 2015 um 19:15
    Zitat von Niederflurbus

    Kapazitätenerhöher für Busse

    Na schau mal einer an, da will man nur helfen und bekommt ohne was zu tun selber (hoffentlich) Hilfe :)

    Nach so einer Mod suche ich seit Tagen! Kannst du mal fix den genauen Namen posten? Auch nach erneuter Suche im Workshop bin ich nicht fündig geworden.

    (Sagte ich, dass ich blind bin? anders gefragt: wo hast du sie her?)

    P.S.: das wird übrigens der Pösewicht sein denke ich

    Zitat von Niederflurbus

    Wie kann ich das überprüfen, wohin die Waren gehen?

    Das, was ich sagen kann, ist, dass es viel Zugstau gibt, auch auf den Außenstrecken, wo die Züge kilometerweise hintereinander stehen.

    Diesen Post muss ich wohl verpasst haben und ich gehe davon aus, dass genau das dein Problem ist.

    Kurz um die Frage zu beantworten: Suche auf den Ausfahrtstraßen Deiner Gebiete einen LKW der als Ziel "exportiere (insert ladung)" stehen hat und folge ihm. Fährt er zum nächsten Bahnhof: gut. Falls nein, schaue warum.

    Das mit dem Zugstau ist aber Dein wirkliches Problem. Daran ist meine 220k Stadt (fast) zugrunde gegangen - in meinem Fall haben die Gewerbegebiete deswegen nicht mehr genügend Waren erhalten. Die Lösung ist teuer, unglaublich zeitaufwändig aber machbar: Du musst Dein gesamtes Schienennetz umbauen um es effektiver zu machen.

    Ich habe es dreimal gemacht um ein "akzeptables" Ergebnis zu bekommen, es ist aber immer noch nicht perfekt.

    a) trenne innerstädtischen Verkehr vom Weltverkehr - immens wichtig!
    b) schliesse nicht alle Verbindungen von draußen an alle Bahnhöfe an
    c) optional - baue "Abfangstationen" an den Linien die auf die Karte kommen (Weltzug kommt an Bahnhof 1 an, gegenüber an Bahnhof 2 ist Dein Intercity-Bahnhof

    Exporte sind das kleinste Problem dabei, die gehen nämlich immer raus auch nur in eine Richtung.
    Importe sind da etwas schwieriger weil es ein Cap zu geben scheint wieviel aus welcher Welt-Region maximal kommt. Ist - im Gegensatz zu meinem Problem damals - zum Glück ja noch nicht Dein Problem.

    Teste mal folgendes, nachdem Du das gesamte Zugnetz abgerissen hast:
    1) Direkte, möglichst ungestörte, Linien von Deinen produzierenden Industrien (generic) in die Gewerbegebiete
    2) Gleiches von den spezialisierten Industrien in Deine generic Gebiete, sofern Du die getrennt hast
    3) errichte Exportbahnhöfe die dann ans Weltnetz angeschlossen werden- wie ich oben schon sagte aber nicht an alle Weltregionen.

    Je nachdem wie groß Dein Exportüberschuss ist, wirst Du trotz Punkt 3) vielleicht wieder in Schwierigkeiten kommen aber das ist dann "umgehbar". Ich habe in meinem Fall die Import- Exportstrecken soo dermassen lang gemacht, dass kein Zug mehr im Stau stand.
    (Sind die Waren einmal im Zug und die LKW schnell genug mit dem Transport an den Bahnhof ist Dein Problem -vorerst- Geschichte)

  • "Nicht genügend Verkaufswaren" und "Nicht genügend Käufer für Produkte"

    • Ivan1914
    • 20. März 2015 um 18:58

    Danke für's hochladen, aber ich bekomme es nicht gestartet.
    Übersetzte Fehlermeldung: irgendein Objekt fehlt, natürlich ohne weitere Angaben...
    Endet in nem Speicherleck und der Taskmanager freut sich, dass ich ihn nach langer Zeit endlich mal wieder besuche.

    Hast Du irgendwelche Unique Modgebäude gebaut? Modulare sollten kein Problem sein, die werden soweit ich weiß einfach ersetzt. Vielleicht ist aber auch eine mir fehlende Mod "schuld".

    Nur die von Interesse die savegametechnisch die Spielmechanik beeinflussen. Damit Du nicht alle aufzählen musst, hier meine:
    - 25-tiles
    - Brücken ohne Pfeiler
    - Zonbare Fussgängerwege

  • "Nicht genügend Verkaufswaren" und "Nicht genügend Käufer für Produkte"

    • Ivan1914
    • 20. März 2015 um 17:50

    Und ich habe doch gesagt, dass ich blind bin.
    (oder hab ich das vergessen?)

    Sorry!

    Kann aber auch an einer etwas stupiden KI liegen, hatte das heute auf einer meiner Karten. Werden sämtliche Deiner Güterbahnhöfe denn auch mit Export-Waren beliefert und fahren Züge ab?

    Bei mir gab es heute das Phänomen, dass sämtliche Exporte - warum auch immer - über einen einzigen (von 6) Bahnhöfen stattfand. Zwar hatte jedes Industriegebiet seinen eigenen direkt nebendran, aber aus unerfindlichen Gründen wurde nur ein Bahnhof beliefert solange der Verkehr dazu die Möglichkeit hatte.

    Schau mal, ob das bei Dir auch so ist.

    Solltest Du Deine Güter-Schienennetze (intern/extern) nicht getrennt haben kann es auch sein, dass irgendwo ein riesen Bahnstau entstanden ist der zeitgerechte Exporte verwehrt.
    Gerne kannst du mal Dein Save hochladen und ich schau mir Die Karte kurz an.

    Edit: kann dir aber versichern, dass selbst Riesenkarten mit nur dumme-Leute Industrie ohne Büros funktionieren und auch alles exportiert wird (werden kann)

  • "Nicht genügend Verkaufswaren" und "Nicht genügend Käufer für Produkte"

    • Ivan1914
    • 20. März 2015 um 17:39

    Alternativ schließt Du Dein Industriegebiet mit einem Güterbahnhof an das Schienennetz an und exportierst den zuviel produzierten Kram einfach.

    LKW exportieren zwar auch, aber wenn ich das richtig beobachtet habe sind die Anzahl der LKW pro Fabrik begrenzt.
    Müssen sie über die ganze Karte pendeln dauert es zu lange. Müssen sie 1-2 km zum Bahnhof fahren sind sie schnell genug und du machst Einnahmen durch Exporte.

  • Nicht genügend Rohstoffe!

    • Ivan1914
    • 19. März 2015 um 19:31

    Danke fürs Hochladen, so kann Dir geholfen werden :)

    Dein Problem ist, dass Du zuviel produzierende Industrie (normale Industrie Zone) hast die auf Rohstoffimporte angewiesen sind. Scheinbar gehen sämtliche Erz-Importe (zu denen auch Kohle gehört) zu Deinen Industrien statt in die Kraftwerke.

    Selbst wenn ich Deine Kraftwerke, die verkehrsmäßig eher schwach platziert sind, direkt an die Autobahn baue scheint die Simulation sie nahezu zu ignorieren, solange Deine Industrie Rohstoffe benötigt. Ab und an wurden sie beliefert, aber viel zu selten.

    Kommen wir zur Lösung Deines Problems:
    Du produziert zu viele Waren (Goods) in Deinen Industrien. Soll heißen, Du hast viel zu viele Industrien für Deine paar Gewerbeeinheiten und diese Industrien exportieren zwar, nehmen aber die dringend benötigten Importe (Erz) für Deine Kraftwerke weg.
    Ich würde vorschlagen: reduziere die Industrie für Endprodukte auf ein drittel und baue dafür 2-3 Gebiete mit spezialisierter Industrie (Landwirtschaft+Forstwirtschaft und ggf. noch Öl im Gebiet neben Deinem Startgebiet).
    Das sollte es schnellstens wieder lösen.

    Edit: Falls Du es selber sehen willst, planiere einfach einmal 2/3 Deiner Industrie und schau zu, wie die Kraftwerke ab sofort wieder mit Rohstoffen beliefert werden.

    Außerdem schlage ich vor, die Kraftwerke verkehrstechnisch günstiger zu platzieren, so dass die Zulieferer nicht im Stau steckenbleiben (der völlig überlastet Kreisel) oder 200km fahren müssen um sie zu erreichen (diese Snake-like Zufahrtsstraße in Dein Industriegebiet :) )
    Es kostet nicht die Welt in die nähe der Autobahn eine kleine Zufahrtstraße zu bauen und dort nur die Kraftwerke anzusiedeln. Die verstehen sich übrigens blendend mit Müllhalden ^^.

    Hoffe, das hilft Dir weiter. Hat aber ne Weile gedauert den Fehler zu finden :)

    Grüße vom Kap


    P.S.: Was sollen eigentlich die Kohlekraftwerke? Nach Springfield gehört ein Nukularkraftwerk!

  • Spontane Fragen und Antworten.

    • Ivan1914
    • 19. März 2015 um 18:43
    Zitat von SAMCRO1904

    Irgendwie sollte es mehr Erklärungen geben bei dem Spiel.....

    Ne, ist als Stadtbausimulation schon einfach genug :)
    Nur der Verkehr hält mich wirklich auf Trab.

    Um Deine ursprüngliche Anfrage zu beantworten:
    Als Services wird auch bei Industrie die Abdeckung durch Feuerwehr/Polizei/Krankenhaus/Leichenfledderer und Müll gesehen.
    Besonderen Einfluss haben einzigartige Gebäude (z.b. die Industrie-Statue). Baust Du die kannst Du vor lauter "pling-pling-upgrade" nichts anderes mehr hören. Auch Parks zählen zu den Services.
    Öffentlicher Nahverkehr (Linien) bringt auch ca. 1/3 Balken egal ob Leute fahren oder nicht. Und zwar pro Transportart. Haltestellen alleine reichen nicht, es muss zumindest eine (wenn auch sinnbefreite) Linie verkehren.

    Völlig blöde ist jedoch, dass sogar Schulgebäude - im Industriegebiet(!) - zu den gewünschten Services zählen. Alle drei Arten einzeln.

    Deine Frage zum ÖPNV mit der Vanilla Version zu beantworten ist schwierig, aber diese Mod hilft da eine Menge!
    Wenn Du wissen willst wer in Deinem Industriegebiet arbeitet und wo er wohnt: einfach oben links am Bildschirmrand das Tool aktivieren und aufs Gebäude/die Straße klicken.
    Dann musst Du denen die Fahrt gemütlich machen = Bushaltestelle vor's Haus, mit Bus zu U-Bahn oder Zug und schon fahren sie damit hin.

    Wenn Du das zu gut machst wirst Du den ÖPNV aber verfluchen: die Kapazitäten der Verkehrsmittel und (speziell U-Bahn) Implementierung des ganzen ist mehr als unterirdisch. Versuchst Du alle Einwohner auf ÖPNV zu zwingen, reichen die Kapazitäten im Leben nicht aus und die Leute stehen sich die Beine in den Bauch. Gut, dass jeder von denen noch ein Auto in der Tasche hat (ernsthaft) für solche Fälle. Besonders toll, wenn Sie aus der U-Bahn Haltestelle kommen und ihr Auto auspacken... :cursing:

    Wenn Du aber wirklich mit U-Bahn und Zug arbeiten möchtest empfehle ich Dir, jede Station mit einer eigenen Linie zu versehen:

    Haltestelle 1 -----> Linie 1 -----> Haltestelle 2 ----> Linie 2 ----> Haltestelle 3

    Hast Du großes Passagieraufkommen ist das zzt. die beste (eher einzige) Möglichkeit so viele Leute wie möglich zu transportieren. Und am Ende der Linie holen sie wieder das Auto aus der Hosentasche :)


    Edit:
    UPS! Gerade erst gesehen: Du weißt unter Umständen nicht mal, dass man Linien einrichten muss die verkehren... In dem Fall stimme ich Walter1940 völlig zu... Guckst Du Youtube :)

  • Problem mit der Belieferung / LKWs verschwinden

    • Ivan1914
    • 19. März 2015 um 16:48

    Woran genau es liegt, kann ich Dir zwar nicht sagen aber da der Wagen einfach verschwindet gehe ich davon aus, dass die KI zu blöd ist die Route zu finden :)

    Baue doch einfach noch einmal die Ausfahrt neu oder - sofern möglich, gibt ja keinen screen - sogar eine zweite näher ans Industriegebiet.

    Wenn es aber um die Belieferung von Industriegebieten geht kann ich nur gebetsmühlenartig wiederholen: baue einen Güterbahnhof (geht das mit 12k schon?)

  • Spontane Fragen und Antworten.

    • Ivan1914
    • 19. März 2015 um 16:41
    Zitat von SAMCRO1904

    Was kann ich denn machen wenn im Industriegebiet das Problem auftritt, dass es nicht genug Käufer gibt ?

    Hast Du schon einen Güterzug an das betreffende Gebiet angeschlossen?

    Falls nein, mach das mal :)

  • Baukasten Industriegebiet

    • Ivan1914
    • 19. März 2015 um 16:30

    Danke für den Hinweis!

    Ist mir nicht aufgefallen, da ich die Teile ja lokal speichere.
    Habe wohl das gleiche Teil 2x hochgeladen versehentlich... Lade das richtige gleich hoch
    aber verlängere aber vorher noch die Zufahrt zum Bahnhof. Die ist für ein voll ausgebautes
    Gebiet eh viel zu kurz.

    Edit: richtige Version hochgeladen - hoffentlich ist der Zubringer lang genug, war wenig Platz übrig

  • Baukasten Industriegebiet

    • Ivan1914
    • 19. März 2015 um 16:11

    Mir ist gerade ein kleiner Fehler aufgefallen und ich habe das Teil
    "3-IHT Exit (large)" upgedatet
    (betrifft nur die große Version)

    Da hatte sich ein kurzes Stück Einbahnstraße in die falschen Richtung eingeschlichen.
    Wer es schon hat, entweder neu herunterladen (hab das mit dem Steam Workshop noch nicht so ganz drauf wie man Updates machen kann) oder das Stück selber fixen:

    Der Fehler ist in der letzten Kreuzung bevor es auf die Ausfahrt Richtung Autobahn geht (auswärtiger Verkehrsfluss).

  • Patch 1.06 erschienen

    • Ivan1914
    • 19. März 2015 um 15:38

    Danke für die Info!

    Zitat von ishtaron

    nerfed parks decreasing commercial demand


    Das finde ich super, nun wird es endlich einfacher Gewerbegebiete zu testen!

  • Baukasten Industriegebiet

    • Ivan1914
    • 19. März 2015 um 14:47

    Gerne doch, das bauen ist aber wirklich kinderleicht. Am Längsten dauert die Suche nach den Teilen, da sie ingame weder sortiert werden können, noch ein Vorschaubild enthalten :/

    Ich zeige Dir das mal anhand der kleinen Version mit Bahnhof. Dafür brauchst Du die folgenden Teile:
    1 - IHT Highway Junction+Station
    2 - IHT Entry
    3 - IHTs - End (3-IHTs!!), wir wollen das kleinere Gebiet bauen) - im großen gehts da noch weiter
    5 - IHT - Upper Right
    6 - IHTs - Lower Right (6-IHTs!!)
    7 - IHTs - Lower Left (dreimal weise ich nicht darauf hin :) )
    8 - IHT - Upper Left

    Los gehts mit Teil 1:

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist.

    Dann Teil 2
    Dats.zip

    Teil 3

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    Teil 5 (4 braucht man nur für die Große Version)

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist.

    6s

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist.

    7s

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist.

    8

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist.

    So, nun noch die beiden Ecken oben links/rechts verbinden:

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da Sie keine Berechtigung haben, diesen Inhalt zu sehen.
    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da Sie keine Berechtigung haben, diesen Inhalt zu sehen.

    Und zu guter Letzt das Stück Ausfahrtsstraße schliessen:
    HSB-Pack (Beta).rar

    Hoffe, nun ist es nicht mehr zu kompliziert :)
    Geht so zumindest erheblich schneller als es immer wieder komplett zu bauen.

  • Baukasten Gewerbegebiet

    • Ivan1914
    • 19. März 2015 um 14:29

    Nachdem ich gestern meinen Baukasten für große und stark befahrene Industriegebiete vorgestellt habe (siehe dieser Thread, leider durch meinen Ursprungspost im Problem-Forum gelandet) habe ich passend dazu nun auch einen ersten Gewerbegebiet Baukasten erstellt.

    Warnung: Dieses Gebiet macht sich die aktuell vorhandene Spielmechanik komplett zu Nutzen! Wer das als "exploiten", "cheaten", "bugusing" etc. ansieht hat ein Anrecht auf seine Meinung. Aber keiner zwingt einen diese hier kundzutun. Weder ich, der das gebaut/herausgefunden hat noch die, die es (aus)nutzen wollen werden sich durch die Meinung anderer "bekehren" lassen!

    Beizeiten bastel ich sicherlich noch ein, für einige, weniger anstößiges Gebiet.

    Die Anordnung der Straßen basiert auf der Tatsache, dass zum jetzigen Stand weder Service-, noch Lieferfahrzeuge einen Rückweg zum Ursprungsort benötigen. Haben sie ihren Dienst erfüllt und finden nicht zurück, despawnen sie einfach. Da Gewerbegebiete nichts für den Export zur Verfügung stellen gibt es in diesem Gebiet nur Einbahnstraßen-Sackgassen.

    Da ich noch nicht 100% sicher bin, ob Bewohner das ebenso locker sehen habe ich Platz für bis zu vier U-Bahn Haltestellen sowie passende Fußgängerzonen eingebaut.

    So sieht das Ganze im fertig gebauten Zustand aus (besteht aus nur drei Teilen):

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist.

    Die Versorgungsgebäude (Feuerwehr, Polizei, Krematorium und Krankenhaus) kann man wie beim Industriegebiet einfach an die Einfahrt kurz vor der ersten Kreuzung setzen und sie versorgen das gesamte Gebiet. Die Müllverbrennung kann am Bahnhof platziert werden.
    Problematisch ist nur, dass der Bahnhof selber nicht im Einflussbereich ist (bzw. sein kann). Man kann aber einfach aus einer der Sackgassen selbst eine Verbindung hinziehen und ihn somit mit bedienen.

    Falls jemand Lust hat, sich das mal ingame anzuschauen: In meinem Workshop gibt's die drei Teile zum runterladen inkl. Baubeschreibung.
    Viel Spaß damit.

    Grüße aus Kapstadt

    Edit
    Hier eine bildliche Beschreibung wie es gebaut werden muss:

    Teil 1 und Teil 2 verbinden:

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    Jekaterinburg.gif

    Teil 3 an allen vier Ecken anbauen:

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    Die Zufahrtsstraße als 6-spurige Einbahnstraße vervollständigen:

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    Fertig

    Hier noch ein Bild wo die Service-Gebäude und U-Bahn Stationen am sinnvollsten platziert werden:

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da Sie keine Berechtigung haben, diesen Inhalt zu sehen.

    Die Größe des Gebietes ist so gewählt, dass kleine Gebäude gerade ausreichen (Feuerwehr/Polizei/Krankenhaus)

  • Baukasten Industriegebiet

    • Ivan1914
    • 19. März 2015 um 13:59

    Hier mal ein Screenshot meines "Industrial Heavy Traffic District" der völlig ausgebaut und beschäftigt ist:

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist.

    Es kommt zu keinerlei Staus, abgesehen natürlich von der Zufahrt zum Frachtbahnhof der aber leider unumgänglich ist, jedoch den Verkehr in keinster Weise behindert. Wie man sieht, musste ich die Zufahrtsstraße zum Bahnhof "minimal" verlängern :)
    Ich denke, wenn ich ans andere Ende des Gebietes auch noch nen Bahnhof setze hat sich das aber auch erledigt.

    Die anderen roten Stellen bedeuten nur: extrem hoher Verkehr. Es kommt zu keinem Rückstau, alle wartenden Fahrzeuge kommen in einer Ampelphase durch.

    Würde mal sagen: huge success :)

    P.S.: Da ich in diesem Testspiel überhaupt keinen ÖPNV einsetze sind auf den Straßen somit neben den LKW auch noch sämtliche Arbeiter im PKW unterwegs!

  • Objekte aus Workshop im Spiel einbauen

    • Ivan1914
    • 18. März 2015 um 23:00

    Herzlich Willkommen!

    Im Spiel gehst Du nachdem Du abonniert hast einfach im Hauptmenu auf "content manager" (sorry, spiele englisch) und dann auf den entsprechenden Reiter, was Du runtergeladen hast (Mods, Karten, Savegames, Assets).

    Dort kannst Du schauen, ob die entsprechende Datei aktiviert ist: blauer Knopf "on/off".

    Sollte es nicht da sein, einfach Spiel neu starten.
    Sollte es immer noch nicht da sein, gehörst Du zu den "armen Schweinen" bei denen der Workshop nicht funktioniert :)
    (würdest damit nicht alleine dastehen...)

  • Nicht genügend Rohstoffe!

    • Ivan1914
    • 18. März 2015 um 22:30

    Na nu bin ich aber wirklich neugierig...

    Kannst Du vielleicht mal das Savegame hochladen und den Namen entweder hier posten oder mir per PM schicken?
    Denke mal nicht, dass Du mods nutzt bzw. noch nicht zu Testzwecken ausgeschaltet hast um sie als Fehlerquelle auszuschalten.

  • Mod NoPillars

    • Ivan1914
    • 18. März 2015 um 22:22

    Goooil!
    Danke für diesen Tip, werde ich morgen direkt mal ausprobieren!

    Schon getestet? Läuft er recht bugfrei?

  • Nicht genügend Rohstoffe!

    • Ivan1914
    • 18. März 2015 um 21:42

    Hatte sowas noch nicht, aber es gibt einen "einfachen" Weg zu schauen ob wirklich was total schief läuft:
    Schau auf Deiner Autobahn doch einmal nach, was von Außerhalb geliefert wird :)

    Pausiere einfach das Spiel kurz wenn ein LKW von draußen kommt und schau, wo er hinfährt.

    Sollte wirklich kein EINZIGER von denen auf dem Weg sein zu Deinem Kohlekraftwerk, dann ist was im Argen.
    Kommt einer, schau wo er lang fährt und finde raus was das Problem ist.

    Ohne Dich verärgern zu wollen gehe ich bislang eher davon aus, dass das Problem auf Deiner Seite liegt.

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