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Beiträge von doctore

  • [Sammelthread] Läuft das Spiel auf meinem Rechner?

    • doctore
    • 18. Mai 2015 um 09:08

    Das mehr Kerne nicht unbedingt besser sind ist mir klar, aber cities sollte schon von mehreren Threads profitieren. Das wurde so auch in den verschiedenen Interviews kommuniziert. Das der i3 nun viel zu schwach sein soll kann ich ja fast nicht glauben. Wie gesagt ich Spiele aktuell mit einem G2020 der hat 2 Threads und 2,9GHz und komme damit bis Ca 40-50000 Einwohnern auf hohen Details ohne Probleme hin (Fps zwischen 25-40) und der i3 sollte deutlich stärker sein (Vergleich cpu-boss, gamedebate usw.)

  • [Sammelthread] Läuft das Spiel auf meinem Rechner?

    • doctore
    • 18. Mai 2015 um 08:06

    Entscheidungshilfe neue CPU benötigt.

    Hallo ich bräuchte mal eure Entscheidungshilfe in Sachen neue CPU für Cities. Am liebsten basierend auf euren Erfahrungen.
    Altuell spiele ich mit einem Intel G 2020, Radeon HD 7750, 8GB Ram. Damit läuft das Spiel für mich auch sehr annehmbar auf hohen Details. Allerdings merke ich ab ca 40-50000 Einwohnern schon ein merkliches Ruckeln. Deswegen sollte ein neuer Prozessor her. Zur Auswahl würden aufgrund des beschränkten Budgets folgende Sachen stehen.

    AMD FX 6300 mit neuem Mainboard (ca. 160€)
    Intel i5 3450 (150€, kein neues Board da altes nutzbar)
    Intel i3 4170 mit neuem Board da anderer Sockel (ca. 160€)

    Der AMD hat den Vorteil der 6 Kerne und 6 Threads, die Intel jeweils 4 Threads, aber ich kenne keinen der Prozessoren in der Leistung bei Cities.

    Vielleicht kann mir jemand aus eigener Erfahrung sagen welcher Prozessor am besten mit Cities läuft. Sonstige Sachen werden mit dem PC kaum gemacht, also da muss keine Rücksicht genommen werden.

    Danke und Grüße doctore

  • Potsdam

    • doctore
    • 2. August 2013 um 17:30

    Also lange nix geschrieben, deswegen jetzt mal was von mir. Das Projekt liegt im Moment auf Eis, da es einfach zu wenig "niedrige" Gebäude gibt. Ich dachte ich bekomme das mit den vorhandenen Gebäuden hin, aber es geht nicht, bzw. gefällt mir nicht und wird meinem Anspruch nicht gerecht. Sobald europäische Gebäude raus kommen werde ich das Projekt aber wohl zu ende bringen.

  • Welcher Straßen-Typ bringt welche Bebauung hervor?

    • doctore
    • 13. Juli 2013 um 19:58

    :D ich spiele gerade die selbe Karte...

    Ja das weiß ich ja das es so geht, aber wie du schon sagtest kann man da ja die Einwohnerzahl nur so ungefähr abschätzen. Gibt es keine ganz genaue Anzeige der Einwohnerzahl. Also wo direkt steht: "xxxxx Einwohner"

  • Welcher Straßen-Typ bringt welche Bebauung hervor?

    • doctore
    • 13. Juli 2013 um 18:15

    Ich wollte den Thread nochmal ausgraben und nachfragen wo bzw. wie ich denn nun die genaue Einwohnerzahl meiner Stadt ablesen kann?!

    Kann mir da jemand helfen.

    Grüße doctore

  • Potsdam

    • doctore
    • 5. Juli 2013 um 22:22

    Ja immer her damit... Als Autofahrer bin ich lange nicht mit der Bahn unterwegs gewesen. Klar muss am Platz der Einheit noch das Linksabbiege Gleis in Richtung am Kanal rein, die Straße muss auch noch begradigt werden. Ich habe das als allererstes gebaut, dann aber dahingehend gewechselt mit den einzelnen Stadtteilen anzufangen...

  • Potsdam

    • doctore
    • 5. Juli 2013 um 22:02

    Doch, du kannst ruhig was sagen...
    Aber wie ich schon geschrieben habe, manche Gebäude sind erstmal nur als Platzhalter drin. Außerdem ist es manchmal aufgrund der Gegebenheiten des Editors nicht möglich exakt zu bauen...

    Welche Fehler meinst du genau?

    Grüße doctore

  • Potsdam

    • doctore
    • 5. Juli 2013 um 19:45

    So, ich habe mich mal an einige Wohngebiete gemacht, damit auch mal etwas Leben/Verkehr auf die Karte kommt.
    Soweit fertig sind "Kirchsteigfeld", "Stern" und "Drewitz" (für die Leute die Potsdam kennen). Leider gibt es ja keinen "schönen Plattenbau" im Editor, aber ich denke das geht auch so...

  • Diskussion Spielbarkeit nach Update 1.3.6

    • doctore
    • 5. Juli 2013 um 19:41
    Zitat von BerlinerHase

    doctore: kümmere dich erst mal um eigene Posts. Als erstes könntest du von deiner Fäkaliensprache runter.

    CIMotion: die Bewertung ist egal, ich fand nur lustig, wie der Gamestar-Redakteur ausrastete.
    CO sind selber schuld, wenn die nicht kapieren, dass man im Jahr 2013 kein Spiel ohne Border Scrolling zur Redaktion schicken sollte.

    Das Stimmungsbild baue ich mir aufgrund eigener Erfahrung. Vorbestellt, später installiert.
    CiM1 habe ich nie gespielt, insofern waren meine Erwartungen ziemlich gering, Hauptsache geht halbwegs.
    Habe einen Tag rumprobiert und musste feststellen, dass das Spiel nur zu 50% fertig ist und mindestens 5 NO GO's hat.
    Ok, grüne Banane dachte ich mir. Deinstalliert und nach 3 Monaten wieder installiert.
    ES WURDE KEIN EINZIGES ERNSTHAFTES PROBLEM BESEITIGT.
    Dafür 2 eher sinnlose DLC's erzeugt. Winki winki und ab in den Urlaub.

    Nee, sorry, bin selber als Softwareentwickler tätig, hätte ich Produkte auf die Art releast/betreut, wäre ich am nächsten Tag gefeuert.

    Alles anzeigen

    Ok.. mit diesem Post hast du für mich jede Glaubwürdigkeit verloren und ich werde dazu auch nix weiter sagen. Typisches Fanboy-Gequatsche in meinen Augen..

    Hau rein!

  • Diskussion Spielbarkeit nach Update 1.3.6

    • doctore
    • 5. Juli 2013 um 17:49
    Zitat von BerlinerHase

    Naja, alles schönzureden bringt niemanden weiter.
    CO hat ihre Hausaufgaben nicht gemacht, 3 Monate nach dem Release auch nicht.

    Nicht umsonst ist dem Gamestar-Redakteur der Kragen geplatzt.

    DLCs an sich wären OK, aber für ein Produkt im Alpha-Stadium bringt das nichts.
    Auf Paradox- oder citiesinmotion.ru Foren ist die Enttäuschung groß,
    da sind wir mit unseren Ausdrücken recht zurückhaltend.

    So ein quatsch... Zeig mir mal wo da groß rumgemeckert wird. Ganz im Gegenteil, gerade im Paradox Forum geht CO immer wieder auf Probleme und Hinweise ein.

    Ich kann dich und deine Posts hier absolut nicht ernst nehmen. Wenn dir das Spiel nicht gefällt dann lass es, aber hier solch einen Stuss zu erzählen ist echt Mist.

  • Diskussion Spielbarkeit nach Update 1.3.6

    • doctore
    • 4. Juli 2013 um 19:49
    Zitat von BerlinerHase

    Habe 1.3.6 eingespielt, nun geht der Laden nicht mehr. ?(

    Die Fehlermeldung: "Fehler beim Laden der verfügbaren Objekte".

    Ich weiß nicht was sich dieser Drecksladen dabei denkt.

    Zuerst ein halbfertiges unspielbares Produkt auf den Markt geworfen,

    dann 3 Monate an der Nase gebohrt (wertlose/teure DLC's produziert?),

    nun machen sie Urlaub. Das Spiel bleibt weiterhin unspielbar,

    an der Preise zu hoch/niedrig Orgie wurde nichts geändert,

    U-Bahn unter der Strasse nicht möglich da bedeckt,

    Abnutzung der Fahrzeuge weiterhin nicht konfigurierbar und und und.

    Alles anzeigen

    Schonmal Sim City gespielt ? ?(

    Überdenke mal bitte deine Ausdrucksweise, das ist ja sowas von ekelhaft was du hier von dir gibst...
    Finde ich nicht ok das hier solche Ausdrücke wie "Drecksbande" gegen ein Unternehmen geduldet werden.

  • Potsdam

    • doctore
    • 29. Juni 2013 um 22:56

    Noch ein bisschen arbeit am Abend...

    Einige Gebäude sind nur als Platzhalter bzw Orientierung platziert...

  • Karlsruhe

    • doctore
    • 29. Juni 2013 um 22:38

    Ich baue ja auch gerade an einer Map und hab das einfach so gemacht das ich immer wieder abgespeichert habe. So habe ich bis jetzt 7 Versionen von meiner Map. Angefangen von der "puren" Map ohne Veränderungen, über die fertige Gelände Karte bis "Straßen-Fertig" usw...

    So kann ich dann immer entscheiden was ich damit machen kann...

  • Potsdam

    • doctore
    • 29. Juni 2013 um 13:54

    So, ich habe heute schon ein wenig weiter gemacht.
    Die Schnellstraße ist so gut wie fertig und die ersten Straßenbahn-Strecken sind komplett verlegt (Linie 96 und 92 sind komplett fertig). Bei den Straßen fehlen mir wohl noch so ca 50%, aber die großen Hauptstraßen sind komplett fertig...
    Anbei noch ein paar Fotos...

  • Gebäude ausrichten im Editor?

    • doctore
    • 28. Juni 2013 um 21:26

    Danke euch beiden.. mit Numpad + und Numpad - klappt es am besten bei mir...

  • Potsdam

    • doctore
    • 28. Juni 2013 um 20:08

    Jo, ist wirklich schwer mit den Gebäuden, aber ich habe die Stadt in der Hoffnung angefangen das es doch mal "ordentliche" Gebäude geben wird...

    Ich werde mich jetzt erstmal an die Schnellstraße und Straßenbahnen setzen..
    mit dem geilen Editor ist ja fast alles möglich...

  • Potsdam

    • doctore
    • 28. Juni 2013 um 19:50

    Hallo,

    ich wollte auch mal die Map vorstellen an der ich arbeite. Dank des tollen map4cim habe ich mich an meine Heimatstadt Potsdam gesetzt. Die Karte wurde mit 10x10 km aus den Openstreetmaps genommen, also nicht ganz Maßstabsgerecht. Aber nur so war es möglich das gesamte Straßenbahn-Netz mit rauf zu bekommen. So ist jetzt fast die gesamte Stadt auf der Karte mit Ausnahme einiger äußeren Stadtgebiete. Ich habe zu erst versucht die Landschaft anzupassen, was leider ja nicht ganz realistisch geht, aber ich denke ich habe für mich eine ganz annehmbare Struktur gefunden, auch wenn die Ufer an den Gewässern etwas steil wirken. Zur zeit bin ich dabei erste Straßen zu setzen und einige Gebäude. Anbei ein paar Fotos wie weit ich im Moment bin... Vielleicht erkennt der eine oder andere der schon mal in Potsdam war ja schon einiges wieder...
    Aber wie gesagt, es ist erst der Anfang, Arbeitszeit bis jetzt vielleicht 2-3 Stunden und mein erster Versuch ^^

    Grüße Doctore

  • Update auf Version 1.3.6

    • doctore
    • 28. Juni 2013 um 17:37

    Hallo,

    gerade eben beim Spielstart wurde mein CIM 2 auf die Version 1.3.6 gepatcht...

    Weitere Infos was gemacht wurde habe ich noch nicht...


    Grüße
    Doctore

  • Gebäude ausrichten im Editor?

    • doctore
    • 27. Juni 2013 um 18:49

    Hallo,

    ich arbeite gerade an meiner ersten Map und da kam schon das erste Problem. Wie kann ich die Gebäude im Editor ausrichten. Ich weiß ja das ich sie mit der Rechten Maustaste immer stückweise drehen kann, was mir allerdings bei nicht parallelen Straßen nicht viel hilft da sich das Gebäude immer zu weit dreht mit jedem Klick. Kann ich da irgendwie die Stärke der Drehung einstellen oder gibts ne andere Möglichkeit die Gebäude direkt an die Straße zu bekommen??

    Velen Dank und Grüße
    doctore

  • maps4cim - a real world map generator for CiM 2

    • doctore
    • 25. Juni 2013 um 10:32
    Zitat von mediziner

    Zunächst mal: geniales Programm :thumbup:

    Da du ja nicht mehr viel Zeit hast für Bugfixes, hier mir aufgefallene Schwachstellen:
    - Kartenumfänge von mehr als 8x8 km führen leider zu endlosem Rendern bei mir. (Details auf 20, da 10 nicht mehr akzeptiert wird.)
    - Flüsse in Küstennähe werden nicht unbedingt korrekt gerendert :/
    - Verändern der Höhe führt zu schmalen "Deichen" rund um die Wasserstellen. Die Wasserstellen werden nicht mitversetzt.

    Bei mir geht das ohne Probleme. Genau so schnell bei 10x10 wie bei 8x8 km zum Beispiel. Dauert alles in allem meist so 60 Sekunden!

Twitch

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