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  3. ShadowRock

Beiträge von ShadowRock

  • Lok auswählen

    • ShadowRock
    • 28. Februar 2014 um 20:22

    Hi Unimog,

    um eine Lokomotive in eine Aufgabe/Session einzufügen musst du zunächst eine neue Aufgabe/Session für eine Strecke erstellen. Dies funktioniert wie folgt: 1. Starte Trainz, 2. wähle eine der Strecken aus, auf derer du eine Aufgabe/Session erstellen möchtest. 3. Klicke auf die Schaltfläche 'Aufgabe/Session erstellen". Im nun folgenden Editor kannst du unter 'Rollmaterial' (unterster Karteireiter auf der rechten Seite des Bildschirms) dein gewünschtes Fahrzeug auswählen und dieses irgendwo auf der Karte platzieren. Nachdem du dies erledigt hast speicherst du die Aufgabe/Session ab, dazu klickst du auf die Schaltfläche 'Hauptmenü' in der oberen linken Ecke, dort wählst du "Speichern unter/als" und wählst im darauf folgenden Dialog "Neue Aufgabe/Session erstellen", trägst einen Namen ein und speicherst. Im nächsten Schritt verlässt du den Editor und begibst dich wieder in die Streckenauswahl, klickst auf die Strecke auf derer du die Session erstellt hast und startest diese als Fahrer/Driver. Viel Spaß

    Grüße

  • Baureihe 485

    • ShadowRock
    • 28. Februar 2014 um 20:09

    Hi br485

    Liegt auf der DLS:

    Berliner S-Bahn BR 485 Tradition,<kuid2:586048:485885003:1>
    Berliner S-Bahn BR 485 Serie,<kuid2:586048:485885001:1>

    Grüße

  • Streckenbau Massband läßt sich nicht entfernen

    • ShadowRock
    • 28. Februar 2014 um 20:03

    Hallo falconer, ich nehme an dass du TS12 SP1 DE verwendest? Die Lösung besteht darin, den Blick, also die Kameraposition, genau senkrecht zum Baseboard auszurichten. So wird es auch wieder möglich das Maßband zu entfernen.

    Grüße

  • Meine gezeigten Repaint's in der Galerie

    • ShadowRock
    • 26. Februar 2014 um 16:36

    Danke dir für diese Info, Br234304. Ich glaube dass wir unter diesen Umständen nicht damit rechnen brauchen dass diese Lokomotiven ihren Weg zur DLS finden werden, bedauerlich.

    Grüße

  • Update der Niddertalbahn

    • ShadowRock
    • 26. Februar 2014 um 16:33

    Hi @ all,

    Zitat von CJ187

    Also, wenn du es perfekte findest, dass ein Reichsbahn-Zug an einem modern ausgestatteten Bahnsteig hällt, mit heutigen DBAG Automaten und auf den parkplätzen stehen Autos aus der jetzigen Zeit, dann... naja.


    Ich sehe das ähnlich. Eine Damals Session unter diesen Gegebenheiten kann wohl kaum als Perfekt angesehen werden. Auch bin ich der Meinung dass die Damals Session so gut wie nie gespielt wurde.

    Grüße

  • Meine gezeigten Repaint's in der Galerie

    • ShadowRock
    • 25. Februar 2014 um 21:25

    Großartige Screenshots! Gerade all die unterschiedlichen Farbkleider verleihen den Aufnahmen Authentizität. Sind diese schön 180'er Payware Fahrzege?

    MfG

  • Vorstellung neuer Funktionen für Trainz (ExTrainz Manager u. Car Tagger)

    • ShadowRock
    • 24. Februar 2014 um 21:17

    Hi @ all,

    und ein Dankeschön an euch zwei beiden. Dann möchte ich doch einmal beginnen die Fragen zu beantworten:

    Zitat von oberstkraut

    bei dem cartagger, wenn ich da ne destination einstelle, das gilt dann erstmal für jeden wagen einzeln?

    Korrekt, das macht es zwar zunächst einmal umständlich/aufwändig jedem Waggon ein Ziel zu zuweisen, jedoch bleiben diese Ziele, auch nach Auftrennung des Zugverbands bestehen.

    Zitat von oberstkraut

    (...)was passiert dann? kann ich die nur an ihrem angegebenen zielort entladen?

    Du kannst diese Wagen dann auch an einem anderen Zielort abladen, genauso wie du auch jeder Zeit die Destination anpassen kannst.

    Zitat von oberstkraut

    ist das ne dispatcherfunktion für spieltiefe ohne echten effekt auf die spielmechanik?

    Korrekt, die Zielangabe hat keine Auswirkungen auf die Spielmechanik.

    Zitat von oberstkraut

    geht die KI an und verteilt das für mich? ... letzteres wäre genial, aber nach meinen erlebnissen mit der trainz ki bin ich pessimistisch^^

    Erraten, diese Regel hat keinerlei Einfluss auf die KI. In der Tat wäre das ein schönes Feature für Singleplayer Aufgabenm, aber nein, das geht nicht.

    Zitat von Tobias_Mainz

    Vielleicht ist es sogar möglich mit diesen Tools Fahrzeugumläufe zu erstellen und generell Verkehrsabläufe besser zu planen.

    Na', das hoffe ich doch :). Ich denke schon dass uns diese beiden Tools hilfreich sein werden, allerdings muss dem erst einmal ein ausgedehnter Test vorausgehen um mehr dazu sagen zu können. Schön dass ich dich für die Idee einer Test-Session auf der NTB gewinnen konnte.

    MfG

  • Vorstellung neuer Funktionen für Trainz (ExTrainz Manager u. Car Tagger)

    • ShadowRock
    • 24. Februar 2014 um 16:32

    Hi @ all,

    hier ist der zweite Teil der Vorstellung der neuen Funktionen für Trainz, der sich dem Car Tagger von wolfc annimmt.

    Wer kennt nicht den Wunsch dass man Fahrzeugen, sowohl Lokomotiven als auch Waggons, ein Ziel zu weisen kann und zwar in der Art und Weise dass diese Zieleingabe nicht fix im Editor stattfindet sondern völlig flexibel im Driver bzw. dem Fahrermodul? Dies wird nun ermöglicht mit dem Car Tagger. Diese Funktion versetzt die User in die Lage beliebig die Ziele für verschiedene Waggons und auch Lokomotiven im Consist/Zugverband zu ändern. Klar, man hätte die Waggons und Lokomotiven auch händisch disponieren können, mit Stift und Papier, aber verdammt, wir leben im 21. Jahrhundert! :D

    Zur Installation: Diese läuft so ab wie oben bereits im Abschnitt ExTranz Manager aufgezeigt. Der einzige Unterschied ist dass man die Möglichkeit bekommt diese Rule/Funktion einzustellen, zu konfigurieren.

    Dies ist das Einstellungen Fenster des Car Tagger. Wie sehen hier drei Optionen:

    1. und 2. Allow free destination setting on: Locomotives / Cars = Sobald diese Optionen mit Häkchen versehen sind, ist es möglich in der späteren Zielauswahl manuell den Namen eines Zielorts oder Bahnhofs einzutragen. Wenn diese Optionen nicht ausgewählt sind könnt ihr nur auf die Verfügbaren fixen Ziele zurückgreifen, vornehmlich Industrien, es schleichen sich aber auch Objekte ein, die keine Funktion haben. ^^
    3. Only match current industry needs = Ist diese Option aktiviert, so werden die Ziele der Waggons automatisch ausgewählt, abhängig von den Industrien.

    Wie nun können wir Fahrzeuge ein Ziel zu weisen? Mit Start der Session öffnet sich auch ein neues Fenster, so sollte es aussehen:

    Was sehen wir? Wir beginnen zunächst mit der ersten Zeile: "Train consist 3 with 14 cars" - Dies bedeutet dass wir uns aktuell auf dem dritten Zugverband befinden welcher aus 14 Waggons besteht. Eigentlich 13 Waggons und eine Lokomotive, das Programm scheint in diesen Fall nicht zu differenzieren.
    Zweite Zeile: "Tag at current vehicle" Bedeutung: "Markiere aktuelles Fahrzeug" (Wie auch schon im ExTrainz Manager bedeutet hier ein unterstrichener Begriff das dieser eine verlinkende Funktion besitzt). Klicken wir nun auf besagtes 'Tag' öffnet sich ein weiteres Fenster, in dem dann die zur Auswahl stehenden Ziele aufgeführt sind, dazu gleich mehr.
    Fahren wir nun mit der Erklärung der Begriffe fort: Company: Allem Anschein nach können Fahrzeuge unterschiedlichen Unternehmen zu geordnet werden, wie das geht vermag ich nicht zu beschreiben, möglicherweise ist dies Teil einer zukünftigen Funktion.
    Car No.: Name und Nummer des Fahrzeuges - Bsp: DB EAS073 31 80 5420 015-5 4 die letzte 4 in dieser Zahlenkombination gibt an dass es der vierte Waggon mit dem Namen "DB EAS073 31 80 5420 015-5" ist, Trainz fügt nach dem Namen eine variable Nummer hinzu damit zwischen den Waggons unterschieden werden kann, daher wohl auch "Car No." zu Deutsch "Waggon Nummer".
    Dann geht es weiter mit 'Destionation', also dem 'Ziel' das Waggons.
    Zuletzt folgt der Begriff 'Ld', dieser steht für Load und somit im Deutschen für 'Ladung'. Im Gegensatz zum ExTrainz Manager wird hier nur angeben ob der Wagen beladen ist "L" (für Load / Beladen), "E" (für Empty / Leer) oder "T" (für Traction / Traktion (Lokomotive).

    Wie fügen wir einem Fahrzeug nun ein Ziel hinzu? Wie ihr in Abbildung 2 sehen könnt (Train consist 3 with 14 cars) ist die Bezeichnung der Lokomotive hervorgehoben, das liegt nicht etwa daran dass sie den Zug bewegt, nein dies zeigt an das ihr euch in besagten Fahrzeug aufhaltet, klickt ihr nun zum Beispiel auf den nächsten Waggon hinter der Lok wird dessen Bezeichnung in dieser List hervorgehoben. Mit einem Klick auf 'Tag' bekommt ihr ein weiteres Fenster mit einer Auflistung von Zielen, vornehmlich Industrien, angezeigt deren produzierte Güter im ausgewählten Fahrzeug geladen werden können. Dies bedeutet auch dass der Inhalt der besagten Liste von Waggon zu Waggon unterschiedlich aussehen kann. Ich füge nun einen Bildausschnitt des Fensters ein:

    Wie ihr seht ist nun der Waggon hinter der Lokomotive hervorgehoben und das Fenster neben der Auflistung der Bestandteile des Zugverbands gibt mehrere mögliche Ziele an die wir nun via links Klick mit der Maus auswählen können. Ihr könnt für jeden Waggon nur ein Ziel vergeben, jedoch nach dem Eintreffen am Zielort direkt ein anderes Ziel auswählen. Die farblich hinterlegten Prozentangaben stellen den Lagerbestand der an zu fahrenden Industrien dar. Wäre dieser Waggon hingegen bereits beladen, würden wir mögliche Abladestellen angezeigt bekommen sowie deren Lagerbestände. Die Angabe "(*)" bedeutet dass dieses Ziel nichts produziert oder möglicherweise falsch konfiguriert ist. In der Tat weiß ich auch nicht, wieso es die Ringlokschuppen Module in diese Auswahl geschafft haben :D, ist aber auch vernachlässigbar. Ferner besteht auch die Möglichkeit einen Zielort oder Bahnhof manuell einzutragen, dies geschieht über folgendes Eingabefeld im untersten Teil des "Zielauswahl Fensters". vgl.:

    Nach dem ihr eine Destination eingetragen habe, bspw. "Stockheim Bhf Gleis 6" wird dieses Ziel nach anklicken von "Ok" dem Fahrzeug hinzugefügt. Sehr nützlich wie ich finde :)

    Es sollte angemerkt sein dass sowohl ExTrainz Manager als auch der Car Tagger für den Multiplayer geeignet sind, so zumindest ist es den Aussagen der Autoren zu entnehmen. Leider vermochte ich das noch nicht zu testen, kann aber sagen dass im Auran'schen Forum keine Beschwerden bzgl. der Kompatibilität zum Multiplayer aufgetaucht sind. Ich würde vorschlagen eine gesonderte MP Session für die NTB zu erstellen in der diese beiden Features mit eingebaut werden. Sollten sich die Testläufe als positiv erweisen, so könnten diese beiden zusätzlichen Funktionen zum Standard für TM MP-Maps ernannt werden.

    MfG

    Marcel

    Dateien

    CarTaggerSetting.jpg 453,12 kB – 95 Downloads CarTaggerManuelDestSetting.jpg 41,24 kB – 95 Downloads CarTaggerConfig.jpg 50,3 kB – 96 Downloads CarTaggerListe.jpg 145,56 kB – 96 Downloads
  • Vorstellung neuer Funktionen für Trainz (ExTrainz Manager u. Car Tagger)

    • ShadowRock
    • 23. Februar 2014 um 16:51

    Hi @ all,

    das ist nun mein zweiter Anlauf euch die beiden mehr oder weniger kürzlich veröffentlichten Regel/Rules/Funktionen (Wie auch immer) für Trainz vorzustellen. Warum ich diesen Aufwand treibe? Weil ich glaube dass diese beiden "Funktionen" dem ein oder anderen User nützlich sein werden, nein, ganz ehrlich, ich denke das diese Funktionen ein fester Bestandteil einer jeden Strecke sein sollten. Es handelt sich zum einen um den sog. ExTrainz Manager vom Autor Ebertsch und den Car Tagger vom Autor wolfc.
    Ich möchte zunächst mit den ExTrainz Manager beginnen und dann auf den Car Tagger zu 'schreiben' kommen.

    Hinweis! Diese Funktionen haben keine Lokalisierung erfahren, sprich sie sind einzig in englischer Sprache vorhanden. Darüber hinaus sei auch darauf hingewiesen dass zur Verwendung des ExTrainz Managers das SP1 für TS12 installiert sein muss, da dieses *Plugin* auf Funktionen zurückgreift die erst mit dem SP1 in Trainz implementiert wurden. D.h. dass man sich die Frage sparen kann, ob es denn nicht möglich sei diese Regel für ältere Trainz Versionen gangbar zu machen, nein, das geht nicht. ;)

    Hinweis Nr.2 ! Besuchen ist es nicht möglich die verwendeten Grafiken zu erkennen, daher empfiehlt sich eine Registrierung.

    ExTrainz Manager

    Was tut diese Funktion? In erster Linie geht es darum Industrien, Zugverbände (Consists) und Produkte zu erfassen, die gesammelten Informationen grafisch aufzuarbeiten und für den User eine Übersicht zu erstellen mit deren Hilfe er die Abläufe auf seiner Anlage koordinieren kann - was wird wo produziert, wo wird es benötigt und welche Mengen werden Angeboten/Nachgefragt. Das klingt vielleicht auf's erste Lesen nicht als der Meilenstein in der Trainz-Geschichte, aber ich glaube dies in den folgenden Absätzen und mit unter zur Hilfenahme diverser Grafiken verständlich machen zu können.

    Wie bekomme ich den ExTrainz Manager installiert? Ganz einfach, du lädst diesen einfach von der DLS, installierst ihn, wechselst vom ContentManager (CM) in den Trainz Editor, wählst dort "Aufgaben Regeln bearbeiten" (In der rechten oberen Ecke neben dem Hauptmenü), klickst auf hinzufügen und suchst die entsprechende Regel. Ist diese ausgewählt gibt es nichts weiter an ihr zu konfigurieren.

    Wie stellt sich ExTrainz Manager in Trainz da? Sobald du den Regeleditor Dialog nach speichern geschlossen hast, wirst du unterhalb der oberen Taskleiste in Trainz, zentriert ein neues HUD erblicken, es sollte wie folgt aussehen:

    Beachte! Dieses HUD bekommst du sowohl im Editor als auch im Driver (Fahrermodus) zu sehen, im letzteren ist das HUD um eine weitere Schaltfläche ergänzt! Sieht dann so aus:

    Zur Erklärung der Schaltflächen:

    1. 'Toggle Messages' öffnet das im Nachrichtenfenster im Driver, nicht den Chat im Multiplayer ;).
    2. 'Toggle Waybills' öffnet das Waybill-Fenster welches fester Bestandteil von Trainz ist. Merke! Diese beiden Funktionen 1. und 2. erleichtern nur den Zugang zu Trainz eigenen Bestandteilen.

    3. 'View Consists' öffnet ein Fenster mit einer Auflistung aller Zugverbände die sich auf der Strecke befinden. (Näheres im Abschnitt 'View Consists')
    4. 'View Industries' öffnet ein Fenster mit einer Auflistung aller auf der Strecke befindlichen und konfigurierten(!) Industrieren. (Näheres im Abschnitt 'View Industries')
    5. 'View Products' öffnet ein Fenster mit einer Auflistung aller Produkte die auf der Strecke erstellt und verbraucht werden. (Näheres im Abschnitt 'View Products')

    ExTrainz Manager - View Consists

    (Hier und im Folgenden, alle Wörter oder Schriftsätze die unterstrichen sind, in ExTrainz Manager, haben eine weiterleitende Funktion!)

    Wir klicken also auf 'View Consists' - Was sehen wir:

    Consists (10) gibt an, dass wir es auf der Karte mit 10 Consists/Zugverbänden zu tun haben. Somit ist der Inhalt der Klammer variabel. Wir erkennen das die Tabelle im Fenster in vier Spalten unterteilt ist, 1. Name, 2. Vehicles, 3. Locomotives und 4. Products. Ich nehme schwer an dass sich die Namen von selbst erklären, der Vollständigkeit aber wegen möchte ich doch noch erläutern dass es sich bei den Namen in der Spalte 'Name' um die Bezeichnungen der Zugverbände handelt, in der Spalte 'Vehicles' die Anzahl der Waggons angegeben ist, 'Locomotives' führt die führende Lokomotive auf und in der vierten Spalte 'Products' werden die geladenen Güter genannt. Weißt ein Consist verschiedene Güter auf, werden diese auch aufgeführt.

    Was können wir in diesem Fenster anstellen:

    Wir können auf den Namen eines Consists klicken und bekommen ein neues Fenster mit Details angezeigt. Dieses sieht dann bspw. so aus:

    Wir sehen dass hier jeder einzelne Waggon gelistet ist und wir können auch ersehen welche Güter geladen werden können/geladen sind. Spannend zu sehen ist, dass neben der Info welche Güter geladen werden können, auch angegeben wird, wo diese Güter zu laden sind, und zwar immer die dem Waggon nächstgelegene Industrie die eben das entsprechende Gut produziert. Natürlich funktioniert das auch im Umkehrfall, dann wenn wir anstatt leerer Waggons (wie in diesem Beispiel) beladene Wagen haben. Dort wird dann angegeben wo sich die nächst Industrie befindet, die das geladene Gut nachfragt. Wie ich finde - gerade für nicht Ortskundige - eine super Sache! Mit klick auf das blaue 'View' hinter den Namen der Industrien kann man sich zur selbigen hin teleportieren lassen. Dies gilt universell in dieser Trainz Regel, wo immer du einen solchen Link findest, führt dieser dich zum Aufenthalts-/Standort des Waggons oder der Industrie.

    ExTrainz Manager - View Industries

    Wir klicken also auf 'View Industries' - Was sehen wir:

    Das Schema ähnelt dem des vorherigen Fensters, im Titel wird die Kategorie 'Industries' genannt und auch hier gilt wieder, dass die Zahl/Ziffern in der Klamme die Anzahl der Industrien angibt, die sich auf der Karte befinden. Wichtig ist, dass Industrien konfiguriert sein müssen, damit sie von diesem Programm erfasst werden können - macht ja Sinn :). Auch finden wir die Einteilung in Spalten wieder, dies wären in diesem Fall die Spalte: Name, Units Required und Units Available. Ersteres wird sich wohl von selbst erschließen, was aber hatte es mit den beiden anderen Spalten auf sich? In der Spalte 'Units Required' wird die Menge der benötigten/nachgefragten Gütern genannt, die Füllstandanzeige gibt in diesen Fall an, wann die max. Menge der nachgefragten Güter erreicht ist. Der Umkehrfall tritt in der Spalte 'Units Available' ein, dort wird angezeigt welche Menge an Gütern zu Abholung bereit stehen. Die Füllstandanzeige gibt in diesen Fall an, wann die max. Menge der gelagerten Güter erreicht ist.

    klicken wir nun auf einen Namen einer Industrie, so gelangen wir in ein weiteres Fenster, welches uns weitere Details dieser Industrie angibt. Das sieht dann bspw. so aus:

    Auch in diesem Fenster wird uns angezeigt, welcher Zugverband (Consist) in der Lage wäre, die in dieser Industrie produzierten Güter aufzunehmen. Es sei angemerkt dass in dieser Version (v1.0) die Distanzen in Meilen angegeben werden, ob dies in folgenden Versionen dahin gehen abgeändert wird, dass das metrische System Verwendung findet, steht nicht fest. Mittels klick auf 'View' können wir uns zum vorangestellten Consist begeben.

    ExTrainz Manager - View Products

    Widmen wir uns nun dem Abschnitt 'View Products':

    Wir klicken auf den entsprechenden Karteireiter im HUD und bekommen folgendes zu sehen:

    Auch hier gilt die Formation der vorangegangen Fenster (Anzahl der Produkte im Titel, diverse Spalten) Diese Grafik gibt die Anzahl der Verlade- und Beladestellen an. Am Beispiel der Bockbeer-Brauerei können wir erkennen, dass zwar nachgefragt wird, an zwei Stellen, jedoch aber keine einzige Stelle '0' dieses Produkt fertigt. Das sollte zwar nicht der Fall sein, dieser Fehler aber ist jedoch schon länger gekannt.

    Der Abschnitt zum 'Car Tagger' folgt in Kürze. Ich möchte diesen Beitrag jedoch schon jetzt online stellen, damit der ein oder andere Interessierte sich schon einmal mit dieser Regel auseinander setzten kann.

    ich würde mich über Kritik (Ergänzungen, Verbesserungen, gern auch Lob :'D ) freuen,

    MfG

    Marcel

    Dateien

    Uebersicht4.jpg 15,77 kB – 117 Downloads Uebersicht5.jpg 19,68 kB – 116 Downloads UebersichtConsists.jpg 238,54 kB – 116 Downloads UebersichtConsistsDetails.jpg 462,28 kB – 117 Downloads UebersichtIndustries.jpg 182,66 kB – 116 Downloads Uebersicht6.jpg 118,14 kB – 115 Downloads UebersichtProducts.jpg 129,18 kB – 117 Downloads
  • [SUCHE]Ersatz für Texture Maker 3.1

    • ShadowRock
    • 22. Februar 2014 um 16:27

    Wie der Titel andeutet suche ich nach einem Ersatz für das in die Jahre gekommene Programm Texture Maker 3.1. Da es seit 2007 nicht mehr weiter entwickelt wird verweigert es den Dienst auf neueren Maschinen. Jemand eine Idee?

    Grüße

  • [Streckenvorstellung] Mein Projekt einer 1000mm Schmalspurbahn

    • ShadowRock
    • 21. Februar 2014 um 23:04

    In Japan sind die Spuren um 1000mm die Regel, gerade einmal im Hochgeschwindigkeitsverkehr wird die Spur 1435mm (Regelspur) verwendet.

    MfG

  • [Streckenvorstellung] Mein Projekt einer 1000mm Schmalspurbahn

    • ShadowRock
    • 19. Februar 2014 um 23:28

    Ich muss echt sagen dass mir gefällt was ich da sehe. Gerade für einen 'Neuling' finde ich die Strecke bisher sehr gelungen. Da freut man sich doch auf weitere Bilder des Fortschritts.

    Ich hätte allerdings eine Kritik anzubringen, und zwar bezogen auf die verwendeten Bäume. So wie ich das sehe hast du sowohl 3D Bäume - ich nehme an UltraTreez - und 2D Bäume (Also jene Bäume die aus ineinander gedrehten Flächen bestehen) verwendet. Ich würde dir dazu raten dich entweder für das eine oder das andere zu entscheiden, da man zwischen beiden Typen eine ganz klare Differenz erkennen kann und dies - zumindest in meinen Augen - stört.

    Ich wünsche dir weiterhin viel Spaß beim Bauen und vor allem weitere Ideen und die nötige Motivation :)

    MfG

  • [Streckenvorstellung] Mein Projekt einer 1000mm Schmalspurbahn

    • ShadowRock
    • 18. Februar 2014 um 11:36

    Hi @ all,

    @dampfloker : Die Umladestation wurde von Hadotwe erstellt und ist unter folgenden Namen auf der DLS zu finden: Bong und Co Verlade <kuid:80140:26015>

    Die Spurweite spielt keine Rolle, du kannst sowohl oben als auch unten Regelspurgleise (1453mm) oder alle anderen Formen von Schmalspurgleisen verwenden.

    Grüße

  • Inoffizeller Fahrtag am 1.2.14

    • ShadowRock
    • 26. Januar 2014 um 00:07

    Ich werde evtl. auch mit teilnehmen ;)

    Grüße ShadowRock

  • Leitfaden für Anfänger

    • ShadowRock
    • 31. Dezember 2013 um 13:42

    Wie wäre es den hier mit? Das ist ein Video des Herstellers zur Einführung in die Erstellung einer (ganz) einfachen Strecke:

    Trainz Simulator - Tutorial 1 - Creating a simple route in Surveyor

    Grüße

  • Neue Güterwagen

    • ShadowRock
    • 22. Dezember 2013 um 20:46

    @mehrsystemlok: Nur sind die Waggons wenn sie über die Seite des Autors bezogen werden nicht mehr Multiplayer kompatibel.

    Grüße

  • Program für Objektbau

    • ShadowRock
    • 21. Dezember 2013 um 19:46

    Hi,

    Zitat von ChWerwick

    Nur der Vollständigkeit halber möchte ich noch hinzufügen, dass auch einige >eigentlich< kommerzielle Programme interessant sein können.

    Kein Widerspruch meinerseits :). Klar ist dass 3D Max, Photoshop und Co. a) professioneller und b) eher noch geeignet sind in Sachen Content Erstellung für Trainz als die von mir angeführten Programm. Da Photoshop, wie aber auch 3D Max, i.d.R. nur gegen 'teuer Geld' zu bekommen sind hielt ich diese für einen Einsteiger als eher ungeeignet. Daher Danke für deinen Hinweis das beide Programme auch 'kostenlos' zur Verfügung stehen.

    Zitat von ChWerwick

    (...)leider aber wird es seit Jahren nicht mehr weiter entwickelt.

    Hier allerdings möchte ich widersprechen. Paint.Net befindet sich weiterhin in der Entwicklung. Die aktuelle Version wurde erst am 17. August dieses Jahres veröffentlicht und für Anfang 2014 wurde bereits die Version 4 angekündigt. (Derzeit aktuell ist die 3.5.11) Seit dem 3.12.13 ist auch eine Alphaversion hier blog.getpaint.netverfügbar. Hier auch noch mal die aktuelle Roadmap bezüglich der Entwicklung von Paint.Net http://www.getpaint.net/roadmap.html

    Grüße

  • Program für Objektbau

    • ShadowRock
    • 21. Dezember 2013 um 14:00

    Sicherlich lässt sich auch mit SketchUp arbeiten, habe ich auch eine ganze Weile. Der Vorteil allerdings von Blender3D, wie auch den anderen Tools, ist der Funktionsumfang, insbesondere in Sachen Modellierung mittels sog. Modifier. Ein Punkt in dem SketchUp meiner Meinung nach völlig versagt ist aber die Texturirung, welche dort nur unzureichend geschieht, bspw. kann man kein UVmapping betreiben, auch lassen sich keine Schatten auf die grundlegende Textur "rendern/baken ". Was weiterhin auch fehlt ist eine Funktion zum erzeugen sog. Bumb- oder Normal-maps , gerade letztere sorgen für den besonderen Kniff in Sachen Optik, da sie einer Oberfläche eines Objekts eine gewisse tiefe verleihen.
    Um jetzt aber nicht als "SketchUp-Basher" dar zu stehen, auch SketchUp besitzt seine Vorteil, bspw. lässt sich mittels SketchUp 'perspektivisch arbeiten', so möchte ich das einmal ausdrücken. Ein Mesh in der SketchUp Umgebung lässt sich einfacher 'greifen' als in der von Blender3D :). Ich würde dir, MfgDaniel, dazu raten mittelfristig aber auf Blender3D umzusteigen.

    Edit.: Im übrigen wird SketchUp nicht mehr von Google, sondern von Trimble Navigation entwickelt , entsprechend ist es nicht mehr 'Google' SketchUp, sondern nur noch SketchUp ;)

    Grüße

  • Program für Objektbau

    • ShadowRock
    • 21. Dezember 2013 um 04:49

    Moin,

    auch ich möchte mal meinen Senf dazu geben. ^^ Also, zunächst einmal sei gesagt dass es mehr als nur ein 3D-Modelling Programm bedarf um bspw. ein Gebäude in Trainz hinein zu bekommen, es gilt auch die notwendigen Texturen zu erstellen und den sog. CCG (Content Creation Guide) sollte man auch nicht vergessen, heute in aktuellerer Form hier zu finden TrainzDev ;).
    Zum modellieren eines Meshes (ein 3D-Objekt) können die von Keitaro benannten Programme benutzt werden. Ich würde dir aber zu Blender3D raten, da dieses Programm a) zeitgemäß ist im Vergleich zu Gmax , b) ständig weiterentwickelt wird, c) über eine relativ große Community verfügt und d) kostenlos zu bekommen ist. Jedoch sei darauf hingewiesen dass Blender3D im ersten Moment überwältigend erscheint und sich nicht auf Anhieb der Sinn und Zweck mancher Schaltfläche erschließen lässt. Auch hier gilt, zunächst mit einfachen Objekten beginnen und stetig den Grad der Komplexität zu erhöhen.
    Ich denke wenn du dich mit diesem Programm und den zahlreichen im Web verfügbaren Tutorien (Sowohl in Text- als auch in Videoform verfügbar) intensiv auseinandersetzt wirst du mit der Zeit in der Lage sein guten Content abzuliefern.

    Was die Texturen betrifft, so sind diese - wenn das Programm zur Erstellung Freeware sein soll - am besten mit Gimp oder Paint.Net zu erzeugen. Beide Programm verfügen entweder über alle benötigten Funktionen oder aber können mit Hilfe von Plugins erweitert werden. Ich persönlich bevorzuge Paint.Net, aber auch nur aus dem Grund, dass die Oberfläche von Gimp sehr sehr gewöhnungsbedürftig ist (zumindest für mich(!)), und ich bisweilen nicht die Geduld aufbringen konnte mich mit diesem Tool auseinander zu setzten.
    Auch hier sei auf die diversen Tutorien zu diesen Tools hingewiesen die dich in den Umgang einführen.

    Auch nicht zu vergessen ist die Recherche nach Informationen und Materialien (Fotos, Zeichnungen, o.ä.).

    Grüße

  • Neuigkeiten aus der Trainz Schmiede

    • ShadowRock
    • 17. Dezember 2013 um 19:03

    Wobei anzumerken ist dass man via PayPal auch nach Ablauf des Kickstarter Projekts sich weiter "beteiligen" kann und somit möglicherweise das T2 Ende Dez. 2014 mit allen vier Stretchgoals erscheint.

    Grüße

Twitch

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