Posts by Kiwi-NZ

    Mit Sprit, Export/Selbstbedarf, hatte @Nordewestexpress ein Lösungsvorschlag gepostet.


    1 Tonne sind schon immer 1000 Liter gewesen, seit Anno Dazumal. Was will man da anderes Umrechnen?

    Die Feuerwehr richtig sich nach der Größe der Fahrzeuge. Deswegen sind bei den Fahrzeugen Personalkapazitäten angegeben.

    Wie viel Garagen die Feuerwache hat, ist dann das weitere Thema. Je nach Einstellung der Brandhäufigkeit - beim Start des Spiels - sollte man also bis zu 2 Fahrzeuge pro Feuerwache einkalkulieren. Oder, je nach Überlappungs-Radius, mehrere Feuerwachen im Einzugsbereich sind.

    @MrKrabs


    Bushaltestelle zur Universität = 250 Meter, damit die Studenten aus dem Osten studieren können.

    Das mit der Kirche hab ich nur zum Schluss gesetzt, um mal zu sehen, welche Effekte es hat. KEINE, solange die Bedürfnisse erfüllt sind.

    Alkohol brauch man auch nicht. Geburtenrate bzw. Bevölkerungs-, Wachstumskontrolle regelt sich über die Anzahl der Fahrzeuge im Krankenhaus, denn die Fahrzeuge sind ja nur für die Kinder, oder verletzte "allgemein" nach einem Brand, da.

    Ja habe mal geschaut, lohnt sich trotz Grenz Nähe nicht. Versandkosten sind bei Erz 15 Rubel pro Tonne und wenn ich weiter weg baue zwischen 17 - 20.

    Ob das Erz oder sonst etwas ist, ist der Kalkulation des Spieles egal - berechnet wird nach Tonne. Deswegen sagte Nordwestexpress sich der Gesamtmenge bewusst zu werden. Deswegen ist Setting Hard, auf Mapmitte, extrem schwer.

    Nenene,


    Das Industriegebiet hat sein eigenes Straßennetz (Ausfallstraße). Eben damit der ÖPNV und die Kipper & Mischer sich nicht in das Gehege kommen.

    Wohlgemerkt aus der Sicht eines Architekten.

    Den Fehler hab ich auch mal gemacht.

    Alles in Grenznähe lagern.

    Ne kleine Feuerwehr würd ich dort noch bauen und betreiben.

    Wenn das abbrennen sollte wärs ärgerlich.

    Mit der Feuerwehr fängt das Problem ja an, Feuerwehrleute haben Wohnraum, Freizeit und Kinder .... führt alles zum Rattenschwanz.

    Die Feuerwehr fährt 2-3 km Radius. [Tipp]


    Nordwestexpress

    Kleiner Rohstoffspeicher reicht auch, Import ist ja aktiviert.

    Nordwestexpress


    Stadtplanung, wenn Blockweise gemäß Industriebedarf.


    Industrie / Kindergarten / Wohnhaus / Schule + Sportplatz / Einkaufen / Kino


    Das Kino ist immer das Zentrum der Stadt, da es gegenüber allen anderen Gebäuden über die höchste Kapazität verfügt.

    Man braucht eher mehr Schulen und Krankenhäuser.



    Norden, Süden, Osten und Westen sind die möglichen Industriestandorte, deren Kapazitätsbedarf als Block zugeordnet wird.

    Demnach sind die Kindergärten zwischen Industrie und Wohnblock, um Platz für Schule, Krankenhaus etc. zu haben, jene zwischen Wohnhaus/Einkaufzentrum liegen. Demnach kann 1 Kino (Radius 250 m) 3-4 kleine Kaufhäuser bedienen. Das große Kaufhaus ist überdimensioniert und verursacht nur unnötig ÖPNV.

    Ich dachte eigentlich, dass relevant ist, ob die Bewohner eines Wohnhauses ein Versorgungsgebäude erreichen können (in dem Fall das Einkaufszentrum) und nicht, wie weit das Einzugsgebiet eines Versorgungsgebäudes ist.


    Oder ist das gleich?:/

    Deswegen schrieb ich Wohnhaus → Kaufhaus → Freizeit, den vom Kaufhaus wird nicht ... gebeamt, wie von der Arbeitsstelle, sondern zu den Freizeitaktivitäten in Reichweite von 250 Metern gelaufen. Ist das Ziel nicht zu erreichen, dann gehen die Sims zur Bushaltestelle/Bahnhof, in der Hoffnung, dass sie zum Wunschziel transportiert werden. Werden sie nach maximal einer Stunde nicht abgeholt, Beamen sie nach Hause und laufen zur nächsten Hoffnung. Insgesamt haben die Sims 16 Stunden Zeit ihre persönliche Bedarfsbefriedigung zu decken.

    Das Problem mit der Stadtplanung ist ja, das es "learning by doing" ist.

    Die Kette geht ja:


    Wohnen → Arbeit → Wohnen → Kaufhaus → Freizeitaktivitäten (Kino, oder Sport, oder Kneipe etc.)


    Jetzt irgendwo bisschen hier, bisschen dort ⇒ bringt ja die Probleme mit den maximalen Laufwegen. Der Radius vom Kaufhaus ist ja auch nur 250 m.

    Generell gilt, das Stückwerken letztendlich nur die Bevölkerungsgröße explodieren lässt → ein Teufelskreis.


    Mein Rat:

    In deinem Fall versuche das kleine Einkaufszentrum mit dem großen Einkaufszentrum zu ersetzen, an der Stelle wo das jetzige steht, um die anschließenden Bedürfnisse fußläufig erreichbar zu belassen.


    Ansonsten ...., der Schwerpunkt des Spieles, besteht aus Planen (Vorplanung) und nicht auf das, im Nachhinein, reagieren zu müssen. ^^

    Optisch, würde ich sagen, dass die Böschungen und Geländeeinschnitte sowie die Straßen mit dem Terrain besser im Einklang stehen könnten und nicht so holprig wie es jetzt aussieht. Dies würde aber bedeuten den Terrain-Mesh kleinteiliger zu machen, was wieder auf die Performance geht. Man könnte die Modelle auch nach oben Skalieren, dann wirken die Maps aber kleiner. Eigentlich bin ich persönlich zufrieden so wie es ist, denn das was begeistert ist ja die Komplexität und Spieltiefe.

    Damit das Vorratslager nicht zu schnell verbraucht sind, während die LKWs ein- und ausfahren, und die Arbeiter untätig herumsitzen, bestücke ich die Werke mit max. 4 - 6 Arbeiter. Pro Kies-Anlage 2x Steinbruch. Konzipiert ist die Gesamtanlage auf 4x Kies Herstellung, obwohl 3x auch zu reichen scheinen. Als Architekt plane ich natürlich lieber "Vor" als "Nach". ^^


    Und ja, alles Fußläufig.


    Links die erste fußläufig zu erreichende Haltestelle vom Wohngebiet.

    In der Mitte die nächsten 250 m - von der Mitte aus, zu allen Fabriken die Kies und Zement benötigen.

    Kohle bringt der Zug, der Kies exportiert.



    Der Blaupausenbau verschlingt Stunden, macht aber riesig Spaß, wenn denn dann so alles funktioniert, wie es funktionieren sollte.

    8)

    Freut mich das du die Pleite abwenden konntest. Ab jetzt sollte alles funktionieren.

    Mach mal bei deiner Stadt "C2" einen Brückenschlag über den Fluß und verbinde die Straße, damit du zum Nato-Export "A3" gelangst. (Kleidung).

    Schließlich brauchst du auch Westwährung.

    Level 5 beschreibt die Komplexität einer Industrie. Quasi von Links nach rechts lesen, dann wird das einleuchtend.

    Der Rohstoffoutput (Kohle, Eisen, Oel, whatever) ist markiert, durch die Grünen Punkte innerhalb des Einzugsgebietes.

    Ist da mehr Rot und Orange als Grün, entsprechend weniger Output.

    Öl ist "lame".

    Kann man gleich auf Anfängerlevel Spielen oder unendlich Geld.

    Bei MrKrebs seinem Kontostand würde ich von Schiene Abstand nehmen und mit LKWs fahren.

    Wenn man schon Getreidefarm hat, dann auf Kleidung setzen. Chemikalien Importieren und Kleider Exportieren.

    Wobei, nach jetziger Übersicht, die Pleite sowieso nicht zu vermeiden ist.

    Wandel Holz zu Bretter um.

    Bringt mehr Geld, benötigt wenig Arbeiter und brauchst du für die Schienen und allgemeines Baumaterial sowieso.

    Tipp zum Kieswerk.

    Kies ist mehr wert, als Roheisen und Kohle. Lohnt sich zu exportieren, um die Rohstoffe einzukaufen und das Stahlwerk aufzubauen.

    Roheisen zu Eisen benötigt ja nur 5 Arbeiter.