Beiträge von constrictorboa
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Also in erster Linie produziere ich Fleisch hauptsächlich für meine Bevölkerung. Damit ich nicht dazukaufen muss.
Dann wenn ein Überschuss besteht, fahre ich diesen zu den Grenzen ( NATO // Sovjets )
Mir fiel auch auf, dass wenn man die Grenzen mit Sachen flutet, egal was, sinken die Preise zum Teil rapide in den Keller.
Daher mein Ratschlag: Nur vereinzelt mal ein Zug oder Schiff oder welches Transportmittel auch immer, zur Grenze schicken, dann bleiben die Preise
beim Verkauf relativ stabil oder steigen sogar. Dann empfiehlt es sich auf jeden Fall, ein weiteres Fahrzeug loszuschicken, falls man dann genügend
Produkte hat.
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Nordwestexpress, ja das ist korrekt. In meinem Fall, also beim ausprobieren, habe ich die kleinste Tankstelle, bei der Mine platziert.
Da es echt mühsam war eine richtige Strasse auf den Berg zu kriegen, habe ich mir für diese Tankstelle, den automatischen Import gegönnt.

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Habe mal vom Spiel etwas Pause gebraucht und etwas rumgespielt.
Habe mit der Seilbahn etwas rumgetüftelt, damit ich hier bei den Tipp`s etwas beitragen kann.
Bei den Berg, oder Transportbahnen, müssen zwingend beide Stationen mit Strom versorgt werden.
Bei den Minen reicht ja meistens ein Kipper, ( wenn man den 40 Tönner nimmt ) der die Waren dann zur Bergstation fährt. Es können maximal 13 Gondeln für Kies, Kohle oder Erz hinzugefügt werden.
Unten an der Talstation muss mittels Förderband, die hinutergeführte Ware zu einem entsprechenden Lagerplatz geführt werden.
Die Kabinen, resp. Materialgondeln bewegen sich absolut natürlich, das soll heissen, bei den Mastenübergängen wird der Rollbalken, wirklich abgeknickt, wie in der Realität. Die Gondeln hängen nicht im 45 Gradwinkel, oder sonst einem Winkel in der Luft.
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Schöne Mods - diese "Gazeta" (Zeitung?) macht nen interessanten Eindruck. Was kann man damit machen?
Eigentlich kann man die Menschen, politisch, religiös und sportlich beeinflussen.
Du kannst selber bei der Gazeta einstellen, was geschrieben, resp. wie Deine Bürger beeinflusst werden.
Finde ich persönlich nicht mal so schlecht.
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Vielen Dank für Deine Info.
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MrKrabs, wollte Dich schon fragen, was das für Strassenschilder sind, die man im Bild zwei sieht.
Aber, wenn Du dies eh noch nachholst, ist meine Frage hinfällig.
Wünsche Dir noch eine ruhige See und gute Nacht.
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Kiwi-NZ vielen Dank für Dein Screenshot.
Werde ich mir definitiv zu Herzen nehmen, nur schon alleine aus dem Grunde, Metallkosten ein zusparen.

Hier mal der Verschmutzungsgrad bei der Lebensmittelindustrie.Die beiden Wohnhäuser befinden sich in der grünen Zone.
Auch bei der Stromindustrie ( Kohle ) befindet sich der Wohnblock in der grünen Zone.
Mir ist aber aufgefallen, dass man mit Bäumen, relativ viel am Verschmutzungsgrad beitragen kann.
Aber vielleicht suggeriere ich das auch bloss, weil ich es mir so vorstelle.
Ich hab vergessen wie das Gebäude heißt.
Überwachungsstation für Verschmutzung. So heisst diese kleine weisse Kugel, die Du meinst.
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Bzgl der Nähe der Wohngebäude zur Industrie nehme ich mal an, dass du die Umweltveschmutzung beim Start aktiviert hast.
Ja, die Umweltverschmutzung ist bei mir aktiviert. Hat also einen Einfluss auf die Bevölkerung. Nur eine Lebensmittelindustrie ist ja nicht so eine Umweltschleuder, wie Beispielsweise, das Kohlekraftwerk. Da pustet es gewaltig gen Himmel.
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Tipp zur Materialeinsparung vor der Verlegung von Stromleitungen.
Wenn ihr einen kostenlosen Fußweg für die Trassenführung benutzt, dann erhöht sich der Abstand zwischen den Pfeilern.
Guter Tipp. Danke. Werde ich sicherlich ausprobieren, da ja noch etliche Meter Leitungen gebaut werden müssen.
Kiwi-NZ also habe es mal probiert mit dem Fussweg, aber einen Unterschied macht es bei mir nicht. Die Masten sind im genau gleichen Abstand, wie ohne Fussweg.
Vielleicht könntest Du mir ( uns ) einen Screenshiot machen, wie Du das genau meinst, oder bei Dir aussieht.
Danke mal im voraus.
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- Was sind das für Riesen Felder?
Das ist folgender Mod aus dem Steam Workshop:
Ryan's Farm Fields Pack
-Macht die Nähe der Lebensmittelindustrie zu den Wohngebäuden nicht die Bewohner krank?
Ich habe diesbezüglich keine erhöhte Aktivität der Ambulanz festellen können.
Habe von den 4 Wohnblöcken, mittlerweile 3 die keine Ausrufezeichen mehr haben. D.h. die Bürger haben keine Anforderungen an mich.
Hier inzwischen die zweite Industrie die ich nun aufgebaut habe.
Nun muss ich kein Strom mehr von den Sovjets beziehen. Wird selber produziert.
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Hier sehen wir den Güterbahnhof. Ganz unten fast mittig die Ladestation, für Treibstoff, Bitumen und Öl.
Das grosse Lagerhaus gleich darüber die Verladestationen für Vieh, Fleisch und Baumaterialien.
Die Gesamtansicht der Stadt Nachomo mit der funktionierenden Lebensmittelkette.Die zwei Wohnhäuser, mittig rechte Seite, haben keine gelben Warnzeichen mehr, all Ihre Bedürfnisse konnten erfüllt werden.
Kleider und Elektronik müssen noch von ausserhalb zugekauft werden, ändert sich aber demnächst.
Gesamtansicht Stadt Nachomo im Vordergrund und Verladeterminal im Hintergrund. -
Doof, wenn ein LKW bspw. Chemikalien von mehreren Werken nacheinander abholen soll - man kann sich dann höchstens mit %-Zuweisungen beim Laden etwas behelfen, aber auch das schlägt fehl, wenn die Chemiewerke unterschiedlich stark produzieren...
Gut nachzuvollziehen, wenn Du natürlich bei mehreren Werken abholst. Aber ich denke auch hier wird es noch massive Verbesserungen geben.
Habe jetzt eine vollständige Lebensmittelindustrie aufgebaut, welche auch super funktionieren.
Es klappt sogar mit der Menge, dass ich die nun zu unseren Genossen über die Grenze schicken kann.
Screenshots folgen.
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Ich würde mir wünschen, dass die Bürger nicht an der Haltestelle in das erstbeste Fahrzeug einsteigen, sondern in vornhinein entscheiden, wo sie hinwollen, entsprechend innerhalb der Stationen umsteigen und bei den Umstiegen auch ohne weiteres Zutun selber zwischen Bahnhöfen, Schiffsanlegern, Bushaltestellen und bald Flughäfen wechseln.
Da gebe ich Dir vollkommen recht, ist schon etwas mühsam, wenn man alles von Hand eingeben muss.
Außerdem würde ich mir Transitverkehr im Personen- und Güterverkehr sowie Sirenen für Krankenwagen, Feuerwehrfahrzeuge sowie, wenn es hinzugefügt wird, für Polizei-/Milizfahrzeuge
Gut das wären sicherlich nette Gadgets, aber meines Erachtens nicht zwingend notwendig. ( Vorerst jedoch nicht ).
Stell Dir mal vor, jedes mal wenn ein Einsatzfahrzeug ausrückt und dann das ewige Sirenengeräusch.
Kaum wäre das im Spiel implementiert, würden garantiert Spieler rummotzen, ob man das nicht abschalten kann. -
Also was mich stört, ist folgendes, man hat beim Verlegen von geraden Gleisen immer so einen unschönen Knick drinne, wenn man nicht über einen längeren Punkt nur gerade Gleise legt.
Hier wäre es sicher sinnvoll, dass man wenigstens bei geraden Strecken, ein Stoppunkt einbauen könnte, damit man sieht, aha hier wäre ich gerade.
Ich glaube bei TpF gabs das! Will hier aber nichts behaupten.
Nordwestexpress, bei mir bleiben die Lkw`s nicht in der Ladebucht stehen, wenn ich das Vollladen einer Ware Häckchen nicht gesetzt habe.
Habe mich aber auch noch nie darauf geachtet.
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Na gut ist kein Dampfer, aber klingt trotzdem Interessant.
Und einen grossen Propeller hat so eine Windanlage ja auch.

Bleibt halt immer am gleichen Ort stehen. Wünsche Dir aber trotzdem einen schönen Abend noch und hoffentlich kriegt Ihr den angekündigten Sturm heute nicht so dolle mit.
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Hat jemand von euch Zeit und Lust diese Infos der Industrien hier zu erfassen?
Wie meinst Du das genau?
Gehe ich recht in der Annahme, das hier die Eigenschaften und Nutzen der jeweiligen Gebäude erfasst werden?
Wenn ja, wie stellst Du Dir das denn vor?
Nur die Gebäude von den Mods?
Ich bin noch auf See.
MrKrabs, darf man fragen auf was für einem Schiff Du bist? Als was arbeitest Du dort?
Klingt Interessant auf hoher See zu arbeiten.
Auf jeden Fall wünsche ich Dir und Deiner Mannschaft: Immer eine Handbreit Wasser unter dem Kiel!
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Nachtrag zur Biodieselanlage.
Im Gegensatz zur Raffinerie, benötigt die kein Öl um Treibstoff herzustellen, sondern bedient sich aus der Landwirtschaft und braucht Getreide.
Auch Arbeitermässig ist diese mit nur 25 Arbeiter zufrieden, aber wie bereits geschrieben, bleibt die hergestellte Menge auch unter der Menge, einer Raffinerie. Die aber 100 Arbeitsplätze braucht.
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Das ist eine gute Idee - klappt allerdings bei meiner sehr kompakten Bauweise, jeden "Millimeter" der Spielfläche auszunutzen (auch wegen der Laufwege der Sims) leider nicht - siehe meinen Ausgangspost.
Ja ich habe Deinen Anfangspost gesehen, nur mir ist das etwas sehr eng bebaut, aber jedem das seine. Ich arbeite von daher gerne mit Busen oder Schienenfahrzeugen. Es haucht dem Spiel etwas mehr Lebendigkeit ein.
Ah - ne Mod - Ok - da habe ich mich bislang nur mit den Kirchen beschäftigt.
Genau, die Biodieselanlage ist natürlich massiv kleiner, und es dauert auch dementsprechend lange bis ein Zug mit 6 Waggons ( 360 Tonnen ) balden ist.
Aber der Verdienst von ca. 40.000 - 45.000 Rubel pro Fahrt ist nicht zu verachten. Der Preis ist natürlich vom Tagespreis an der Grenze abhängig.
Ebenfalls in dieser Grösse ist die Fabrik für Alkohol. Auch ein guter Verdienst. Wird nebst dem Frachthafen meine nächste Einnahmequelle sein.
Der Frachthafen ist dann wahrscheinlich auch ne Mod?
Nein der Frachthafen ist keine Mod. Man muss bei Steam die BETA zulassen und dann kriegst Du den Hafen, ( Personen und Fracht ) und die Schiffswerft.
Auch mit in der BETA ist eine Seilbahn. Ebenfalls für Fracht und Personen.
Die finde ich ja persönlich der Knaller




Bei meinen etwa 50 Testphasen
habe ich Kohle, Erz usw. von einem Gebirge mit der Seilbahn ins Tal befördert. Klappte einigermassen, wie oben beschrieben " Testphasen ".Aber ich komme immer mehr und mehr ins Spielgeschehen hinein.