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  3. Banjobeni

Beiträge von Banjobeni

  • Fahrzeugkameras

    • Banjobeni
    • 11. Februar 2011 um 19:41

    Ich würde nicht von einer Führerstandsansicht sprechen. In 3DTT ist es ja einfach eine Kamera, die mit dem gewählten Wagen mitfährt. Genau sowas möchte ich auch in CIM. Fordert man hingegen den Führerstand dazu, muss da noch jemand grafisch dahinter. Und damit schwinden IMHO die Chancen, dass es tatsächlich implementiert wird.

  • Fahrzeugkameras

    • Banjobeni
    • 11. Februar 2011 um 18:58
    Zitat von RFunden

    Es ist beides richtig!

    Es hat sich halt so eingeschlichen das man bei Draufsicht von schräg oben von einer Iso Ansicht redet, auch wenn das laut Wiki nicht 100% richtig ist.
    bei CiM ist die Kameraeinstellung fest. Im Gegensatz zu RCT3 dort ist man komplett frei.

    Danke für den Schlichtungsversuch. Ob es jetzt gemäss Wikipedia eine ISO-Ansicht ist oder nicht, spielt mir keine Rolle. Es geht vielmehr darum, dass ISO-3D einfach kein richtiges 3D ist. ISO-3D ist ein Trick, mit dem man früher suggerieren konnte, dass etwas in 3D gerendert wird, obwohl schlussendlich nur zweidimensionale Sprites auf dem Bildschirm angeordnet werden. Man wählt die Perspektive so, dass das berechnen der Koordinaten für die Sprites und Sichtbarkeitstests deutlich einfacher werden.

    Damit hat CIM einfach nichts zu tun. In CIM ist die Welt voll in 3D gerendert.

    Zitat von RFunden


    Mann kann die Kamera nur in 90 Grad schritten drehen
    und ein paar Stufen rein und raus zoomen.


    Sorry :) aber beides hat nichts mit ISO-3D zu tun. Und es sind übrigens 45° in CIM ;)

    Zitat von RFunden

    Ach ja noch mal kurz was hinterher:
    Ich bin erst seit zwei Tagen hier im Forum, aber mir fällt auf das sich die User hier alle ganz ordentlich anzicken.
    Finde das etwas unnötig.


    Kann ich bestätigen. Ich geb mir bei meinen Beiträgen sehr mühe, sachlich zu bleiben. Aber wenn ich dann sehe dass jemand einfach ohne goss nachzudenken eine Antwort hinfaselt werd ich manchmal etwas kantiger.

  • [Umfrage]-Takte

    • Banjobeni
    • 11. Februar 2011 um 17:27

    Es müssen doch gar nicht umbedingt Takte sein. Aber es nervt schon, dass alle Fahrzeuge einfach bei der ersten Haltestelle anfangen..

  • Fahrzeugkameras

    • Banjobeni
    • 11. Februar 2011 um 16:35

    Es ist keine ISO-Ansicht.

    Und programmiertechnisch wäre es extrem Anspruchslos. Wenn man dies als Community-Request wahrnimmt, sehe ich dafür gute Chancen. Mir persönlich bedeutet das jetzt aber nicht so viel.

  • Steamversion schon spielbar

    • Banjobeni
    • 11. Februar 2011 um 13:19

    @Ulf: Steam kann ein Spiel im online mode jederzeit deaktivieren. Aber nur weil Steam das Spiel deaktivieren kann, heisst das nicht, dass es das auch wirklich tut. Deshalb bat ich um Erfahrungsberichte.

    @RFunden: Thread geschlosseen.

    Falls die Frage nach dem Deaktivieren noch geklärt werden kann, PM an mich. Dann trag ich das hier noch nach.

  • Steamversion schon spielbar

    • Banjobeni
    • 11. Februar 2011 um 11:06
    Zitat von Ulf

    RFunden@: Ich habe mich jetzt auf die Beiträge bezogen, wo drin stand, dass diese Version, die man dort kurzfristig erwerben konnte, noch keine Final-Version sei oder, dass diese NICHT mit der Final-Version identisch ist/sein soll. Wenn dem So ist, haben diese Erwerber selber Schuld. ;) Ich habe keine Ahnung, was dort für eine Version bereit gestellt wurde, habe aber kein Mitleid, wenn die besagten User Probleme haben/bekommen würden.

    Handelt es sich aber tatsächlich schon um eine Final-Version, können alle Erwerber sich jetzt schon freuen. :D Dann viel Spaß beim Zocken.


    Mein Gott Leute. Informiert euch doch mal. Ein paar Fakten (und danach bitte keine Diskussion mehr über Vor/Nachteile des schon Spielbaren):

    • Steam ist eine Downloadplattform.
    • Man bezahlt für das Recht, sich ein Spiel so oft man will auf beliebig vielen PCs herunterzuladen.
    • Man darf aber nur eine Installation davon gleichzeitig spielen.
    • Man kann dies mit dem offline mode umgehen, was aber wohl nicht gemäss den Regeln ist.
    • Da Cities In Motion keinen online mode kennt, entsteht aber kein Nachteil dadurch, dass Steam auf offline geschaltet offline ist.
    • Steamuser, die sich das Spiel vorbestellt haben und bereits Downloaden konnten, können Steam in den offline mode schalten, um zu verhindern, dass beim Starten des Spiels überprüft wird, ob man überhaupt das Recht hat, es zu spielen.
    • Dadurch erhält man aber auch keine Patches - aber davon wird es vor offiziellem Spielrelease wohl eh keine geben
    • Nach Release wird man schauen müssen. Entweder updated sch das Spiel selbst (vorausgesetzt man ist im online mode), oder man muss das Spiel manuell erneut installieren.

    Es entstehen also aus meiner Sicht keine Nachteile für die Glücklichen.

    Eine Frage habe ich noch: Kann ich zwischendurch in den online mode um etwas anderes zu spielen (Sünde, ich weiss), oder sperrt sich das Spiel dann komplett?

  • Steamversion schon spielbar

    • Banjobeni
    • 10. Februar 2011 um 16:19

    Es spricht ja nichts dagegen, dass Steam das noch auf die mögliche finale Version updated. Genauso wie Patches/Bugfixes in anderen Steam-Games zum Client kommen, via Steam selbst.

  • Steamversion schon spielbar

    • Banjobeni
    • 10. Februar 2011 um 16:12

    Es gibt

    • die momentane Demo, auch bekannt als Open Beta
    • eine Vollversion bei Steam, die man ausversehen jetzt schon herunterladen kann (und vermutlich noch nicht in der finalen Version ist)

    Für letztere muss man bezahlen, für erstere nicht. Wer voll spielen kann, hat also in jedem Fall bezahlt.

  • Steamversion schon spielbar

    • Banjobeni
    • 10. Februar 2011 um 16:02

    Du kannst momentan das Spiel nur spielen, wenn du dafür bei Steam bezahlt hast. Deshalb verstehe ich deine Frage nicht ganz...

  • Steamversion schon spielbar

    • Banjobeni
    • 10. Februar 2011 um 15:32

    Dann stell ich Steam doch gleich mal auf offline. Danke für die info.

  • Fehler im Map Berlin (Der Beweis ist im Youtube-Video zu finden)

    • Banjobeni
    • 10. Februar 2011 um 15:08

    Jetzt nicht mehr, wenn du Steam hast. Guckstu hier.

  • Steamversion schon spielbar

    • Banjobeni
    • 10. Februar 2011 um 15:06
    Zitat von Tobias

    Ich habe DSL 700er ,bei mir ist es in 10 min fertig. :thumbup:


    Ich bin an der Uni, 1Gbit Leitung :) ging so etwa 15 sec.

  • Steamversion schon spielbar

    • Banjobeni
    • 10. Februar 2011 um 14:58

    Tatsächlich, hab mir das Game auch gleich installiert. Das wird wohl ein paar rote Köpfe hinter den Kulissen geben.

    Jetzt weiss ich auch, was ich heute abend so spielen werde :)

  • Danke schön an alle !

    • Banjobeni
    • 9. Februar 2011 um 02:16

    Warte nur, bis CIM in den Läden steht. Dann kommen garantiert noch einige Hundert dazu.

    CIM scheint ja doch eine grössere Lücke zu füllen. Zwar kein Sequel zu Warentransportsimulation wie Locomotion, ist es doch aber eine Weiterentwicklung der Verkehrsgigant-Konzepte.

  • Fehler im Map Berlin (Der Beweis ist im Youtube-Video zu finden)

    • Banjobeni
    • 8. Februar 2011 um 02:15
    Zitat von Synthtronic

    Finde ich nicht, Einbahnstarßen gehören einfach dazu.


    Und machen das Gameplay wesentlich interessanter.

  • Allgemeines über Städte/Karten

    • Banjobeni
    • 7. Februar 2011 um 00:47
    Zitat von volcano

    Ich sag nur: Loco und die EXE. :)

    Jemand hat gerufen?

    Scherz beiseite, warten wir doch mal auf den Release. Und falls wir enttäuscht werden sollten, hoffe ich, dass man an dem Spiel mehr ändern kann als damals bei Loco. Denn es würde mich wundern, wenn auch ein Grossteil von CIM direkt in Assembler geschrieben worden wäre :) Man könnte sonst auch versuchen, Crispy mal wieder zu reanimieren. Schon Ewigkeiten nichts mehr von ihm gehört.

    Übrigens schön, dass ich nach meiner langen Community-Abstinenz noch einige Namen von früher sehe ;)

  • Urlaub

    • Banjobeni
    • 15. August 2009 um 21:09

    Wenns administrative Probleme gibt, bin ich per PN oder Mail immer erreichbar. Ansonsten bin ich aber nicht mehr viel auf der Fanpage unterwegs.

  • Lange Bahnhöfe für lange Züge

    • Banjobeni
    • 14. Juni 2009 um 15:21

    Ich glaube, die Variable in der Bahnhofs-dat heisst curvepieces oder so. da hat es mehrere 0/1 Einträge, wobei 1 bedeutet, dass dieser Bahnhof auf dem enstprechenden Stück gebaut werden kann.

    Aber Achtung: Es gibt keine Grafiken für diese neuen Bahnhofsteile. Das heisst, du siehst den Bahnhof nicht, und kannst ihn nur abreissen, wenn du das darunter liegende Gleisstück löschst.

  • Lange Bahnhöfe für lange Züge

    • Banjobeni
    • 13. Juni 2009 um 18:56

    Man könnte sogar die kurve als Bahnhofsteil ermöhlichen, indem man die entsprechende Bahnhofs-xml anpasst und kurven zulässt. Dann hat man keine Stellen mehr, an denen es nur langsam lädt.

  • Lange Bahnhöfe für lange Züge

    • Banjobeni
    • 13. Juni 2009 um 18:29

    Und das Beladen geht dann wirklich deutlich schneller, als wenn du nur eines der beiden Bahnhofsstücke hast?

Twitch

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