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  3. annonymie

Beiträge von annonymie

  • Projekt: Transport-Genie

    • annonymie
    • 2. Februar 2011 um 17:49

    Den Multiplayer entwickel ich sogar nebenbei schon mit ;)
    Dieser funktioniert für bisher 8 Spieler. Könnte später vllt. mehr werden ;)
    In der Demo wird der Multiplayer allerdings noch deaktiviert sein.

    EDIT vom 03.02.2011:
    Ich werde für die Demo versuchen den Multiplayer-Modus doch auf einen spielbares Niveau zu bringen. Dann kann man sich gegen bis zu 7 Mitspieler beim Passagiertransport messen, was die Demo um einiges aufwerten sollte.

  • Projekt: Transport-Genie

    • annonymie
    • 29. Januar 2011 um 22:33

    Hallo, heute muss ich euch leider mitteilen, dass sich das Video auf unbestimmte Zeit (natürlich trotzdem vor der Demo) verschieben wird. Ich habs heute nicht mehr geschafft und morgen keine Zeit. Ich bitte um Verständnis :)

  • Projekt: Transport-Genie

    • annonymie
    • 28. Januar 2011 um 13:40
    Zitat von MartinMundorf

    Du hast einige Posts vorher geschrieben, das Modelle im .mdl -Format vorhanden sein müssen. Ist das dein eigenes Spiel-Internes Format, oder "nur" ein 3D Format? Falls ja, womit können solche Objekte erstellt werden, bzw. können sie aus anderen Formaten konvertiert werden?


    Das .mdl-Format ergibt sich aus der Engine, die ich nutze. Ich verwende für die gesamte Entwicklung das Programm "3D Gamestudio". Dieses enthält auch einen entsprechenden Modelleditor. Dieser wiederum ist auch kostenlos auf der Herstellerseite herunterladbar. Dazu einfach das gesamte Gamestudio / A8 (ganz oben ;) ) herunterladen und im Setup "Gratis-Version" wählen. Der Modelleditor trägt den Namen MED.
    Transport-Genie wird dabei NUR das *.mdl-Format unterstützen. Mit "großzügige Modding-Schnittstelle" meinte ich eher, dass das Modding sowohl einfach als auch vielfältig in Hinsicht auf die Möglichkeiten ist. So ist es eines meiner Ziele, dass wirklich jeder in der Lage ist, eigene Modifikationen vorzunehmen... und nicht wie auch in dieser Community nur ein kleiner Anteil :)

    Zitat von Loco-Nicki


    Aber zu sich verändernden Häusern: Aus Locomotion sind ja die Unternehmenshauptsitze bekannt, die abhängig vom Unternehmensleistungsindex wachsen, allerdings nur in Aussehen oder Höhe.
    1. Kann so etwas in dein Spiel übernommen werden?
    2. Ist auch eine sich ändernde Grundfläche umsetzbar?

    • Na klar doch, in der Höhe bin ich unbeschränkt...
    • im Gegensatz zu Länge und Breite... das würde bedingen, dass umliegende Gebäude ggf. weggerissen werden müssten... und das ist in manchen Situationen nicht möglich:
      Zum Beispiel wenn der Spieler im Unternehmen aufsteigt, also der Firmensitz ausgebaut werden soll und z.B. zu allen Seiten irgendwie Gegnerstrecken/-gebäude angrenzen. Ein Ausbau wäre in dem Fall unmöglich. Aber ich werd mir da nochmal Gedanken machen :)

    Zudem möchte ich bekannt geben, dass zeitgleich mit der Fertigstellung der Demo auch die offizielle Homepage online gehen wird. Auf dieser werdet ihr ab dann u.a. ein wöchentlich geführten ChangeLog verfolgen können, um stets auf dem aktuellen Stand zu sein und auch die kleinste Änderung nachvollziehen zu können. Auch neue Screenshots werdet ihr dort zuerst finden.

    Und zu guter letzt noch ein Danke an Speedy für's Ändern des Titels :thumbup:

    Bis Sonntag, wenn hoffentlich das Video zwecks Streckenbau fertig ist ;)

  • Projekt: Transport-Genie

    • annonymie
    • 26. Januar 2011 um 16:18

    Bis jetzt ist nur ein Multitexture-Terrainshader im Einsatz und der frisst kaum was...
    Die Modelle halte ich Lowpoly, kann ja jeder Spieler später beliebig verändern durch die großzügige Modding-Schnittstelle :)
    Aber so wie ich das Spiel veröffentlichen werde... sollte es auch ohne High-End-Gamer-Machine spielbar sein :D

  • Projekt: Transport-Genie

    • annonymie
    • 26. Januar 2011 um 16:06

    Ja........ die Performance :wacko:

    Die ist für den jetzigen Entwicklungsstand zu niedrig... es lässt sich jedenfalls noch eine Menge rausholen.

    Ich hab die Framerate nie gemessen und bin auch noch auf Arbeit...
    aber ich hab die Ladezeit im Kopf bis man vom Hauptmenü ins Spiel gelangt ist... 17-19 Sekunden bei 2Ghz ;(

    aber ich teste auch auf einer großen Karte... 16.384 x 12.288 Quants. Zum Vergleich: Ein Schienenstück hat eine Breite von 16 Quants.

    Und wie gesagt, es lässt sich durch ein paar Codeoptimierungen auch noch einiges wieder rausholen.... nur ob ich die zur Demo schon durchgeführt habe, ist fraglich...

  • Projekt: Transport-Genie

    • annonymie
    • 26. Januar 2011 um 15:45

    Uppsi, naja, dann wird es im englischen eben Transport-Genius :D

    Gut zu wissen, hätt ich mal doch nachgeschaut, war mir unsicher :D

  • Projekt: Transport-Genie

    • annonymie
    • 26. Januar 2011 um 15:27

    Der Thread ist seit dem 10. September geöffnet. Damit hatten die User bisschen über 5 Monate Zeit, Namen vorzuschlagen ;) Und vor der Demo wollte ich einen endgültigen haben :)

  • Projekt: Transport-Genie

    • annonymie
    • 26. Januar 2011 um 15:13

    "Transport-Genie" ist gekauft :D

    Passt einfach deutsch wie auch englisch, klingt gewissermaßen und passt zum Thema.

    Ich schreib dich in die Danksagung in den Credits :D
    Sonst gehen alle Namensrechte an mich ;)

    Zitat von MrShadow

    Allerdings halte ich solche Spielerreien für nebensächlich - viel wichtiger ist es doch, dass es in der finalen Version die elementaren Dinge wie Wirtschaft, Städtewachstum, Fahrzeugbau und Wegfindung ausgezeichnet funktionieren.


    Seh ich genauso... und da gibts auch noch ne Menge zu tun.

    Zitat von ebenfalls MrShadow

    Was für Gleissysteme planst du den? Nur Normalspur oder auch Schmalspur?


    Für's erste nur Normalspur. Schmalspur, Magnetschwebebahnen und Einschienen-Bahnen wären überlegenswert ;)

  • Projekt: Transport-Genie

    • annonymie
    • 26. Januar 2011 um 14:20

    So gefällt mir das mit dem Feedback :D

    Alle Gebäude können in alle Richtungen unterschiedlich viel Platz beanspruchen. Auch sind nicht-rechteckige Gebäude möglich, z.B. in L-Form... und in der freien Ecke kann sogar npoch ein weiteres Gebäude stehen. Einzige Bedingung ist, dass die Gebäude einen gewissen Mindestabstand einhalten damit sie nicht ineinander kleben. :)

    Die erste Lokomotive ist uns allen optisch gut bekannt... sie entstammt der DB-Baureihe 111.

    Was die Vorschläge zum finalen Namen angeht... wieso Genie?^^ Ich seh das momentan an Verkehrs-Gigant angelehnt, so zusagen, dass sich der Spieler zum Transport-Genie entwickeln soll... und von daher sehr passend :) "Der Transporteur" klingt irgendwie merkwürdig und da das Spiel zweisprachig wird und die englische Übersetzung "The Transporter" wäre... müsste ich die Übersetzung ja noch extra speichern ;) Und dann gabs da doch auch mal einen gleichnamigen Film, oder? ?(

  • Projekt: Transport-Genie

    • annonymie
    • 26. Januar 2011 um 12:41

    So... wieder ein bisschen Zeit vergangen, sodass ich euch Neuigkeiten präsentieren kann:

    So ist in der aktuellen Version die bekannte Stadtliste integriert, mit der man einfach zu einer bestimmten Stadt springen kann. Die Städte sind alphabetisch sortiert, eine Sortierung nach Einwohnerzahl möchte ich später erst einbauen.

    Auch haben die Städte nun ein Rathaus bekommen. Dieses ist das zentrale Gebäude einer Stadt und kann (auch in folgenden Versionen) nicht abgerissen werden. Über dem Rathaus wird der Stadtname inkl. Einwohnerzahl nun in Spielerfarbe hinterlegt angezeigt.

    Die ersten realen Zugmodelle haben ins Spiel gefunden. Damit hat der auf dem alten Screen noch zu sehende Testzug ausgedient... Waggons können aber noch nicht angekoppelt werden.

    Der Kurvenbau wurde überarbeitet. Bisher waren Kurven nur sehr umständlich zu bauen, indem man jede Winkeländerung einzeln bauen musste. Nun gibt man einfach den nächsten Wegpunkt an und das Spiel berechnet einen den Rest und platziert die Streckenteile entsprechend. Auch wird die geplante Strecke nun schon vor dem Bau angezeigt.
    Ich weiß, die Erklärung war nun nicht sehr gut ausgeschmückt, aber ich plane bis kommende Woche ein Video zur Verdeutlichung des Streckenbaus online zu stellen.

    Bis dahin, BITTE einige Kommentare... irgendwie fehlt es mir an Feedback.

    Aber noch kurz zu dem einen Feedback, den ich bekommen habe:

    • Danke :)
    • Weichen in den Bahnhöfen... hatte ich eigentlich nicht vor... und kenn ich auch nicht aus der Realität... ?(
      Weichen können sonst überall und in allen Variationen gebaut werden... für Gleiswechsel an Bahnhöfen kann man also wie auch bei Transport Tycoon / Locomotion ja Weichen vor bzw. hinter den Bahnhöfen bauen. Sollte auch seinen Zweck erfüllen...
    • Neue Wegfindung? Ich hab noch nichtmal eine alte :D Die Wegfindung mit Fahrplan-System steht für nächste Woche auf dem Plan ;)
  • Andere Spiele die ihr spielt....

    • annonymie
    • 25. Januar 2011 um 17:15

    Ich spiele hauptsächlich:

    • Anno 1404 (+Addon)
    • OTTD
    • Transport-Genie (muss man ja auch testen^^)
    • Need for Speed World
    • Stronghold Kingdoms
    • Entropia Universe
    • Roller Coaster Tycoon 3D
    • Sims 3
  • Projekt: Transport-Genie

    • annonymie
    • 15. Januar 2011 um 11:32

    Hallo malwieder,

    erstmal danke für die vielen neuen Antworten hier :) Seh ich wenigstens, dass sich die Arbeit lohnt :D

    Ich wollte euch heute verraten welchem Umfang ihr von der Demo erwarten könnt.

    Bei der Demo hält es sich selbstverständlich um eine sehr frühe Pre-Alpha-Version. Sie soll euch lediglich zeigen, dass ich es mit dem Projekt ernst nehme und - ganz nebenbei - werde ich damit noch an einem Programmierwettbewerb teilnehmen, wodurch ich mir eine kleine Förderung erhoffe... einen Versuch ist es ja wert ;)

    Zu den Möglichkeiten:

    Für den Anfang wird alles recht einfach gehalten sein. Große Städte, eine KI, tolle Landschaften sucht man erstmal vergebens. Also Erwatungen fürs erste runterschrauben ;)

    • Die Landschaft besteht lediglich aus einer großen Ebene ohne Erhebungen oder Wasserflächen. Sie ist durchweg mit Rasen bepflanzt, aber auch eine Menge Bäume sind zu finden. Eine Möglichkeit der Geländebearbeitung wird noch nicht geboten sein.
    • Städte werden noch sehr rudimentär gebaut sein und sich derzeit noch nicht weiterentwickeln. Sie werden für's Erste aus nur einer Straße bestehen an der links und recht vereinzelte Häuser stehen werden. Der Abriss von Wohnhäusern u.ä. wird noch nicht möglich sein.
    • Der Baumodus ist nach jetziger Planung auf Zugstrecken beschränkt. Dieser beschränkt sich derzeit auf den ebenen Bau - Erhöhungen, z.B. für den Bau von Brücken sind noch nicht möglich... ist aber gut möglich, dass ich das noch schaffen werde zu implementieren. Bahnhöfe werden auch um Kurven errichtet werden können.
    • Es wird noch keine Industrien und somit keine Frachtzüge geben. Dem entsprechend können nur Passagiertransporte von "Stadt" zu "Stadt" durchgeführt werden.
    • Man kann über den normalen Texteditor jedoch schon eigene Änderungen an der Zügen u.v.m. vornehmen und auch eigene Kreationen hinzufügen. Neue Modelle müssen dabei im *.mdl-Format erstellt werden. Eine detaillierte Anleitung oder einen Editor wird es noch nicht geben, ich werde aber zu einem späteren Zeitpunkt noch mehr zu den Möglichkeiten sagen - ist halt alles noch nicht FINAL ;)
    • Diagramme und Übersichten werden noch sehr mager ausfallen - das gesamte Menü ebenfalls.
    • Auch einige andere Dinge werdet ihr sicher noch vergebens suchen, mir fallen nur keine konkreten mehr ein. Falls euch noch Dinge einfallen, einfach fragen, ich werd dann einfach antworten :D

    Ich möchte an dieser Stelle nochmal darauf Hinweisen, dass diese Beschränkungen lediglich für DIESE Demo gelten. Folgende Demos - und die Vollversion sowieso - werden umfangreicher sein.

    Als Release halte ich weiterhin am 01.03.2011 fest.

    Erste Screenshots folgen folgen morgen Abend und werden das Schienensystem zeigen, mit Weichen, Kurven, und alles was ich noch schaffe bis dahin umzusetzen^^

    Bis dahin.

    P.S. Zu weiteren Wünschen bezüglich Features will ich mich momentan nicht weiter äußern. Ich werde probieren umzusetzen was geht - wobei theoretisch immer alles möglich ist :)

    EDIT: Hier der versprochene Screenshot:


    Zu sehen ist eine Zugstrecke von Hundsstedt nach Bodenmünden. Ganz links (unter dem Mauszeiger) ist das (Dummy-)Depot zu sehen, gefolgt von einem Bahnsteig. Das am Ende des Bahnsteiges ist eine bisherige "Test-Lokomotive".

    Über Kritiken würde ich mich freuen. :)

  • Projekt: Transport-Genie

    • annonymie
    • 29. Dezember 2010 um 22:15

    Hallo liebe Community,

    ich meld mich auch mal wieder nach langer Zeit. Zu sehen gibts für euch (noch) nichts neues, ABER ich arbeite unter Hochdruck daran bis zum 1. März 2010 eine erste spielbare (und auch schon beliebig um Fahrzeuge/Gebäude/Produktionsketten erweiterbare) Demo fertig zu bekommen. Der Weg bis dahin ist noch lang und steinig... aber ich bin gut gerüstet^^

    Um die Wartezeit ertäglich zu halten werde ich auch bald wieder regelmäßig neue Screenshots veröffentlichen, da der technische Teil "erstmal" fertig ist. Zurück also an die grafischen Sachen... kleiner Hinweis am Rand... nich gerade mein Spezialgebiet, aber was muss, das muss halt :D

    Zitat von da_fisch


    Hi,

    ich hab mal eine Frage, weiß nicht ob das schon mal gefragt wurde, aber wirds in deinem Spiel die Möglichkeit geben zu Flügeln? Also Sprich Lokwechsel oder 2 Regionalzüge zu koppeln?

    Frohes Programmieren noch ;)

    Jep. Da ich hier öfter reingeschaut habe, hab ichs gleich mal möglich gemacht :D

  • Projekt: Transport-Genie

    • annonymie
    • 9. November 2010 um 17:08

    Nein, Projekt lebt noch :)
    Nur möchte ich nicht mehr jede Woche Screenshots liefern, wenn sich nicht viel sichtbares geändert hat... momentan beschäftige ich mich weniger mit den optisch wahrnehmbaren Features, sondern eher mit den funktionalen :) Also einfach warten und irgendwann werd ich schon das nächste Update liefern :) Und sollte das Projekt doch mal stillgelegt werden (was ich nicht glaube... ich steck doch nicht umsonst meine Freizeit da rein :D )... dann werd ich's schon bekanntgeben ;)

  • Projekt: Transport-Genie

    • annonymie
    • 16. Oktober 2010 um 11:24

    Für dieses Wochenende benötige ich mal ein kleines Feedback von euch:

    Auf dem Screenshot der letzten Woche seht ihr die Spielwelt aus der "isometrischen" 3D-Ansicht, die Screenshots aus den Wochen davor stammten noch aus der richtigen isometrischen Ansicht. Der Unterschied liegt darin, dass eben nicht alle Modelle - egal wo sie sich auf dem Bildschirm befinden - vom gleichen Winkel aus betrachtet werden, sondern - wie im wahren Leben - von einem Sichtpunkt aus betrachtet eben in dem Winkel, in dem das Modell zu der Kamera (dem "Sichtpunkt") steht. Der Grund für die Umstellung war, dass ansonsten die Position der Städtenamen nicht mehr korrekt angezeigt wird. Nun die Frage: Soll ich mich nun noch - wohlmöglich einige Tage - daran aufhalten die Berechnung der "Namensschilder"-Position auch für die Original-Iso-Ansicht zu korrigieren... oder wärd ihr auch so einverstanden mit der "gefakten" Iso-Ansicht (also 3D-Ansicht aus (bisjetzt) 45° Schräge).

    Ansonsten möchte ich dieses Wochenende etwas Ordnung ins Spiel bringen... sowohl im Code, als auch in der Optik. So möchte ich die Bodentexturen ordentlich anordnen lassen, nicht das bisherige Wirrwarr wie auf dem Screen letzter Woche... und wenn ich noch Zeit finde... endlich Berge und Täler in Verbindung mit Wasserflächen ins Spiel integrieren. Dann wären die Grundlagen geschaffen und es geht ab dann mehr und mehr in Richtung Verkehrssimulator :)

  • Projekt: Transport-Genie

    • annonymie
    • 13. Oktober 2010 um 14:08

    Bisher fährt ja nur der ein LKW auf einer geraden Straße... ganz ohne Ziel und ohne einen Gedanken daran zu verschwenden, wenn er an eine Kurve stoßen sollte überhaupt mal seine Fahrtrichtung dem Kurvenverlauf anzupassen. :D

    Demnach: Momentan gibt es keine keine Wegfindung und kann Wegfindung kann auch noch keine genauen Angaben zur Wegfindung machen.

    Ich habe aber bereit in einem meiner anderen Spiele eine ausgereifte und für TT3D auch gut geeignete Wegfindung eingebaut... ich denke, diese werde ich zu gegebener Zeit entsprechend umprogrammieren. Zuerst sollte die Fahrzeuge jedoch ein Start und ein Ziel haben... daraus entstehend eine Linie... die sie dann kontinuierlich abfahren können.

    Aber ich kann dich gut verstehen... die Wegfindung von Locomotion sollte ich lieber nicht übernehmen :D

  • Projekt: Transport-Genie

    • annonymie
    • 11. Oktober 2010 um 12:59
    Zitat von nils


    Könnte ich dir bei den Texturen behilflich sein?
    Ich bin zwar nur ein anfänger, aber ich möchte dir trotzdem behilflich sein.

    Mit Texturen bin ich bisher ganz gut eingedeckt. Wenn Bedarf entsteht, meld ich mich gerne :)

    Zitat von nils


    Und wo ist das versprochene Bild? ?( ?(

    Ich kommentier mal erst wenn eure Kommentare da sind :D

  • Projekt: Transport-Genie

    • annonymie
    • 9. Oktober 2010 um 10:59

    Hallo,

    nachdem ich letzte Woche keinen Status-Report abgeliefert habe, werde ich es jetzt mal tun :)

    Letzte Woche sind Großteile der Bedienoberfläche entstanden. Diese wird mich auch diese Woche noch beschäftigen.

    Das Ganze beinhaltet:

    • die Übersichtskarte mit allem drum und dran
    • die "Fahrzeugdetailfenster" (nennen wir sie mal so :D ) wenn man ein Fahrzeug anklickt
    • Anzeigen (Kontostand, Erfolgsquote, etc.) und Schaltflächen (um Baumenü, etc. überhaupt aufrufen zu können) an den Bildschirmrändern
    • Das Baumenü!!!
    • Finanzfenster, Statistiken, Fahrzeugübersichten, usw... halt alles was so ein Spiel haben muss :D


    Desweiteren werden inzwischen Städte gegründet. Diese beinhalten allerdings momentan alle nur ein Haus, sowie keine Straßen oder sonst irgendwas. Zu erkennen sind sie derzeit nur durch das eben schon erwähnte eine Gebäude und dem darüber angezeigten Stadtnamen. Einen Scrennshot werde ich wohl im Laufe des morgigen Abends wieder hochladen. :)

    Zu den Bahnhöfen in Kurven:
    Interessanter Gedanke :) Muss ich mir mal überlegen, wie ich das am Besten umsetze.

    Bis morgen Abend dann. :D

  • Projekt: Transport-Genie

    • annonymie
    • 1. Oktober 2010 um 19:54
    Zitat von Major Kusnezow

    Wird es möglich sein, Straßen schräg zu bauen? Und wenn ja, kann man dann auch "schräge" Bahnübergänge bauen?

    Auf jeden Fall!!! Das ist einer meiner größten Wünsche, schräge Bahnübergänge, egal ob dabei Schiene oder Straße schräg ist. Auch diagonale Brücken und Tunnel möchte ich einbauen :)

  • Projekt: Transport-Genie

    • annonymie
    • 28. September 2010 um 12:35

    Die Bilder sind wohl manchmal weg gewesen, weil es beim Hoster eine Serverwartung gab. Ich denk mir da für die Zukunft mal was anderes aus... die sieht man meiner Meinung nach vieeeel zu oft nicht :D

    Zitat von AZUWSK


    Das sieht schon wirklich toll aus. Mal ne Frage eines Fahrzeugbauers, wie werden die Modelle aufgebaut sein? Du brauchst ja für die 3D Ansicht ein solches Modell und Fahrzeuginformationen (Gewicht, Ladekapazität,etc) dazu. Machst du dann beides vielleicht in eine Datei, sowie jetzt bei Loco, nur anstatt des Bilderordners ein 3D Modell? Oder steht da noch gar nichts Fest.

    Die Modelle befinden sich in einem extra Ordner. Die Dateien enthalten wirklich lediglich das fertig geskinnte 3D-Modell.

    Eventuelle Daten zu den Modellen, egal ob Auto, Zug, Schiff, Flugzeug, Straße, Schiene, Flughafen, Seehafen, Fabriken, andere Gebäude usw. befinden sich in einem anderen Ordner in nach Sorte aufgeteilten Dateien. So haben etwa Züge eine extra Datei, Autos/LKWs wieder eine andere... in dieser stehen die Daten ähnlich wie im csv-Format. Die Dateien sind also mit einem normalen Texteditor bearbeitbar^^ Wie versprochen, will ich das Modding nicht unnötig schwer machen :D

    Ansonsten danke für die Kritiken, ich werde versuchen, diese weitgehend alle bestmöglichst zu berücksichtigen :)

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