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  3. ChriZ

Beiträge von ChriZ

  • Projekt: Grubenbahn

    • ChriZ
    • 22. April 2009 um 10:47

    Die Wagen auf 1938 setzen ist auch eine gute Idee :zwinkern:

    Der Lob gilt ja nicht nur mir alleine, Seelenquell war bei der EL1 und EL2000 ja auch am Werke! Und er hat seine Arbeit sehr gut gemacht, wenn ich das mal so sagen darf! Nochmals Danke!

    Freut mich wenn euch das Projekt gefällt! :zwinkern2:

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • ChriZ
    • 21. April 2009 um 08:17

    Du musst das ganze für Locomotion in 8Bit png's verwandeln. Dazu gibt es noch die lomo.pal (musst du mal suchen im Forum). Das ist die Farbpalette für Locomotion.
    Das geschieht aber erst nach dem verwenden von msts2lomo. (Denn der erstellt dir ja erst die ganzen png's!) Ich vermute mal das deine Texturen ganz einfach in 32Bit sein werden ... ob jetzt png oder bmp kann ich dir allerdings nicht sagen.

  • Projekt: Grubenbahn

    • ChriZ
    • 21. April 2009 um 07:57

    Da muss ich dir recht geben, das liegt aber daran, das ich die Vorgänger dieser Hänger nicht mehr Modelliert habe. Werde das Datum der Lok auch auf 1958 setzen, damit stimmiger ist ...

    Danke für den Einwandt! :zwinkern:

  • Projekt: Grubenbahn

    • ChriZ
    • 18. April 2009 um 14:13

    Jo, hab ihm grad geschrieben, werde es so machen denke ich! Klingt am sinnvollsten!

  • Projekt: Grubenbahn

    • ChriZ
    • 18. April 2009 um 09:53

    So, damit ist soweit erstmal alles zusammen:

    [list=a]
    [*]EL 1
    [*]EL2
    [*]EL2000
    [*]Kohletender
    [*]Silowagen
    [*]Bodentender
    [/list=a]

    Anbei mal die datenblätter + ein kleiner Screen.

    Was jetzt noch geändert werden muss, sind die Preise (Coastfact ...), und dann sollte dem ganzen nichts mehr im Wege stehen. Derzeit überlege ich lediglich noch, ob es Sinn macht, für diese Sparte eine komplett neue Industrie zu erstellen. So das z.B. die Kohle vom Kohlebergwer, zum Kraftwerk transportiert wird, das Kraftwerk Asche produziert, welche dann wiederum zum Beispiel an Baumschulen gehen könnte, als Dünger oder so. Ich weiß es noch nicht, mal sehen. Auf jeden Fall wird bald erst mal das Pack ohne Industriemod kommen.


    Btw.: Vielen Dank an Seelenquell für seine hervoragende Hilfe!! Danke und großes Lob!!!

  • Der grosse GeburtstagsThread

    • ChriZ
    • 16. April 2009 um 12:26

    Jup, dem schließe ich mich an! Alles gute!!! Natürlich auch allen anderen Geburtstagskindern!

  • Projekt: Grubenbahn

    • ChriZ
    • 8. April 2009 um 13:31

    So, anbei mal der letzte Vortschritt, hier zu sehen sind:

    [list=a]
    [*]Krupp EL 1
    [*]Krupp EL 2
    [*]Kohletender
    [*]Silowagen
    [*]Mutterbodenhänger
    [/list=a]

  • Projekt: Grubenbahn

    • ChriZ
    • 4. April 2009 um 13:29

    Perfekt! Du bist ein Genie! Evt. könntest du mir auch die anderen Lokomotiven rendern? Also nur wenn du Zeit hast! Sonst probiere ich es selber nochmal! Freue mich auf die Ergebnisse! Und vielen Dank!!! :zwinkern:

    Edit:-----------------------------

    So, ich habe mich nochmal hingesetzt, und die EL2 schon mal gerändert. Hier ne kleine Vorschau:

    Als nächstes wird dann der Kohlewagen folgen.

  • Projekt: Grubenbahn

    • ChriZ
    • 31. März 2009 um 11:08

    @MartinMundorf: Danke!

    @Seelenquell: Ich werde noch die schweren Kohlewagons rendern, und dann mit Digidampfmann mal sprechen, zwecks noch freier ID's für neue Wracht. Vielleicht lässt sich ja da nochwas machen. Dann werde ich mit den von dir erstellten pngs natürlich noch die Lokomotiven erstellen. Das ganze wird dann als Grubenbahnpacket hochgeladen, 1x mit neuer Industrie, und 1x ohne. Je nach belieben! Unsere Namen in das Packet, und ab gehts, oder?

    Zusätzlich habe ich noch vor die EL2, EL3 und die E94 zu erstellen. Als weitere Grubenlokomotiven.

  • Projekt: Grubenbahn

    • ChriZ
    • 30. März 2009 um 17:19

    So, nun ist auch der Silowagen soweit!

    Wie immer freue ich mich über ein feedback!

  • Projekt: Grubenbahn

    • ChriZ
    • 26. März 2009 um 15:03

    Ok, werd mich mal mit Digi in verbindung setzen! Danke für die Infos!!!

    Hier mal eine Preview auf mein nächstes Werk, ein Siloanhänger zum Transport von Kohlenstaub.

    Meinungen, Kritiken etz natürlich wie immer willkommen!

  • Projekt: Grubenbahn

    • ChriZ
    • 25. März 2009 um 08:01

    Danke =)

    Ich wollte mich diesbezüglich eh nochmal an dich wenden Walter! Du hast ja auch eine neue Transportreihe aufgemacht (für die Trichterwagen) evt. könntest du mir ja dann zu einem späteren Zeitpunkt ein paar Tips geben ... Hatte mir das ungefähr so gedacht, das die Kohlemienen Kohle und Mutterboden zum Abtransport bereitstellen ... Denkst du das würde machbar sein?

  • Projekt: Grubenbahn

    • ChriZ
    • 24. März 2009 um 18:48

    So, ich habe seid grade wieder Internet ;) wird jetzt also hoffe ich wieder etwas belebter um diesen Thread! ...

    So, und hier auch mal ein erstes neues Ergebnis:

  • Könnt Ihr mir Helfen????

    • ChriZ
    • 20. März 2009 um 11:08

    *G* Da hast du glaube ich etwas falsch verstanden, Trainer dienen lediglich als Hilfe (oder Mogelei) im Spiel, damit kannst du nichts entwickeln! Wenn es so einfach wäre, Züge zu entwickeln (Modelieren -> Rendern -> *.dat erstellen) dann gäbe es glaube ich bereits weit aus mehr davon! Nichts für ungut!,

    Btw.:

    Zitat

    Trainer !!!!!!!!!!!

    ...ist glaube ich keine nette Art, und eine genauere Äußerung schon garnicht!

  • Projekt: Grubenbahn

    • ChriZ
    • 20. März 2009 um 07:49

    Seelenquell, ich muss sagen, Hut ab! Gute arbeit! Echt super! Eine wahre freude mit dir zusammen arbeiten zu dürfen!

    Ich persönlich sitze momentan noch an den Kohlewagen, habe nur wegen meinem Umzug leider zu Hause noch kein Internet :(

  • Projekt: Grubenbahn

    • ChriZ
    • 26. Februar 2009 um 13:41

    Hey Walter,

    ja, es ist Rot ... eigendlich habe ich ein sehr dunkles braun verwendet, aber es sieht in den 8Bit png's aus wie ein sehr dunkles Rot ... Danke für den Tipp!

  • Projekt: Grubenbahn

    • ChriZ
    • 26. Februar 2009 um 10:18

    Ja, genial siehts aus! Da stimme ich dir zu!

    Hab den Anhänger nochmals gerändert, nur leider habe ich mit einem "Schneeproblem" zu kämpfen ... auf den Screenschots sieht der Wagen super aus, nur im Spiel habe ich weiße Pixel an manchen stellen! Hat evt. einer Rat?

  • Projekt: Grubenbahn

    • ChriZ
    • 20. Februar 2009 um 14:52

    Hey, also ich bin mit dem Modell auch sehr zufrieden, nur was sind die weißen "fropfen" auf dem Dach?

  • Projekt: Grubenbahn

    • ChriZ
    • 18. Februar 2009 um 11:15

    Nunja, einen neuen Industriezweig daraus zu entwickeln ist eigendlich eine gute Idee, aber ich denke da wendest du dich besser an die Leute die Ahnung davon haben ... :verwirrt: ... ich hab mich bislang nur mit Fahrzeugen befasst, und bis das Projekt "Grubenbahn" soweit ist, wird bestimmt auch noch einiges an Zeit ins Land verstreichen! Solltest du jemanden finde, werde ich natürlich eine Version rausbringen, die dann das gewünschte Gut transportieren kann ...

  • Projekt: Grubenbahn

    • ChriZ
    • 17. Februar 2009 um 16:30
    Zitat

    Wäre schön wenn er Kohle oder Erz transportieren könnte!

    Ich denke das lässt sich einrichten ;)

    -----------------------------------------------

    So, hier mal mein erster Versuch mit Texturen im Spiel:

Twitch

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