Außerdem, nur helle Züge sind auf Dauer auch etwas langweilig. Deswegen ist was dunkles dazwischen auch mal ganz schön. Wenn ich n neues Szenario mache, achte ich darauf, daß es möglichst bunt ist.
Gute Arbeit, Shonteng.
Außerdem, nur helle Züge sind auf Dauer auch etwas langweilig. Deswegen ist was dunkles dazwischen auch mal ganz schön. Wenn ich n neues Szenario mache, achte ich darauf, daß es möglichst bunt ist.
Gute Arbeit, Shonteng.
Bei mir fahren alle Züge mit der standardmäßigen "Lokal"-Einstellung. Bin zu faul, das zu ändern. :biggrins Ich kauf die Züge, stell sie auf die Gleise und wecke die Lokführer.
Außerdem glaub ich, daß die Züge gar nicht anhalten würden, weil sie ja keinen Auftrag, also kein Ziel haben. Probiert hab ichs aber nicht. Wozu auch, bei nem voll ausgebauten Gleis-System warten höchstens 10% aller Züge für n paar Sekunden an irgendeinem Signal, wenns hochkommt. Der nachfolgende Verkehr nimmt ne Umleitung.
Alter Sack. :zwinkern2:
Hast wohl lange im Keller gewühlt, bis du diesen Uralt-Thread finden und ausbuddeln konntest? :zwinkern2:
Ich gratuliere allen Geburtstagskindern seit meinem letzten Post.
Der Kiosk gehört zu den Bahnhofs-Bausätzen von digidampfman, genauer gesagt, zur "Gleis"-Art "Fundament Personenbahnhöfe". Wenn du den im ObjData-Ordner hast, kannst du ihn im Szenario-Editor unter "Fahrzeuge" aktivieren. Anschließend kannst du im Spiel einige Dinge bauen, die diese Gleis-Art benötigen.
Hast du schon mal mit Locotool v0.4.3 gearbeitet? Hast du schon mal die trackst.dat geändert?
Du hast übrigens Post.
Um meinen Post von vorhin noch etwas zu verdeutlichen, siehe hier:
Zug 1 und 2 verlassen gerade den Kopfbahnhof oben rechts.
Zug 3 wartet auf Einfahrt in den Bahnhof.
Zug 4 wartet auf Ausfahrt aus dem Bahnhof.
Züge 5 und 6 sind gerade beim be- und entladen.
Zug 7 wird an der Einfahrt in den Bahnhof durch die Ausfahrt von Zug 2 gehindert und biegt deshalb in den Tunnel ab, um dann links neben Zug 1 wieder aufzutauchen.
Zug 8 wurde durch die Ausfahrt von Zug 1 an der Einfahrt in den bahnhof gehindert und ist in den Tunnel rechts neben Zug 1 abgebogen und setzt seinen Weg ungebremst zu einem anderen Bahnhof fort.
Bei mir haben die Personenzüge keine Aufträge, sie steuern die Bahnhöfe willkürlich an, deswegen sind solche Ausweich-Tunnel hier sinnvoll. Die Tunnel sind lang genug, um einen Zug von maximaler Länge (33 Felder) aufnehmen zu können. Selbst wenn Zug 7 nach der Ausfahrt aus dem Tunnel anhalten muß, wird der Weichenbereich, den er gerade befährt, für nachfolgende Züge freigemacht, die dann entweder in den Bahnhof fahren oder Zug 2 folgen können.
Die vorderen 4 Gleise des Bahnhofes sind voneinander getrennt, so daß 2 Züge gleichzeitig den Bahnhof befahren können. Bei Durchgangs-Bahnhöfen befindet sich so ne Weichenanlage auch auf der anderen Seite des Bahnhofes, so daß insgesamt 4 Züge gleichzeitig in den Bahnhof einfahren können.
Ganz ohne Wartezeiten gehts hier auch nicht. Staus werden duch Ausweichstrecken wie z.B. diese Tunnels vermieden. Die gibts nicht nur in Bahnhofsbereichen, sondern auch auf freier Strecke zwischen 2 Streckenabschnitten. Jeder Streckenabschnitt ist etwas länger als der längste Zug, standardmäßig so zwischen 35 und 40 Felder. Signale gibts nur am Anfang und am Ende eines Abschnitts. Schnellere Züge werden so woandershin umgeleitet, wenn ein langsamerer Zug einen Streckenabschnitt blockiert.
Als ich vor n paar Jahren noch TTD gespielt hab, gabs n Patch für Fahrstraßen. Da konnten mehrere Züge gleichzeitig einen Weichenbereich befahren. Zug 7 hätte dann WÄHREND der Ausfahrt von Zug 2 auf eins der beiden freien Gleise links und rechts neben Zug 6 fahren können. Die beiden hätten sich nicht behindert. In der Realität ist es ganz normal, an größeren Bahnhöfen auch ständig zu sehen. Leider gibts das hier nicht.
Die angegebenen 5 min waren die Zeit für die Installation der fehlenden Dateien.
Wenn der ObjData-Ordner voll ist, dauerts freilich lange, bis er sich die Daten reingepfiffen hat. Wenn du in den Frontend-Ordner und dort in den Unterordner Data guckst, siehst du, wofür er so lange gebraucht hat. :zwinkern: Dafür gehts beim nächsten Programmstart deutlich schneller. Z.B. mein ObjData-Ordner umfaßt z.Zt. 1.210 Dateien, dafür braucht Frontend nur ca. 20 Sekunden.
Außerdem ist die Signal-Setzung wichtig.
Vor dem Weichen-Bereich (Bahnhofs-Einfahrt) setzt du 1-Weg-Signale.
Zwischen dem Weichen-Bereich und der Bahnhofs-Einfahrt setzt du 2-Weg-Signale, jeweils 1 pro Gleis. Auf deiner Skizze sind direkt nach dem Weichen-Bereich und außerdem direkt vor dem Bahnhof Signale, die letzteren müssen weg.
Nach der Bahnhofs-Ausfahrt, vor und nach dem Weichen-Bereich, setzt du 1-Weg-Signale.
Wenn die Züge festgelegte Routen haben, solltest du bei allen einen Wegpunkt setzen, und zwar kurz nach dem Ende des Weichen-Bereichs (Bahnhofs-Ausfahrt).
Wenn du Probleme hast, Stadtgebäude abzureißen, solltest du Bäume pflanzen, da freut sich der Bürgermeister und gibt dir grünes Licht zum Haus-Abriß´.
Du mußt bei der Maglev.dat (aus dem 21st-Century-Mod) oder NLRMGLVT.dat (NL-Region-Maglev aka Transrapid Track) genau die selben Brücken einbinden, wie in der Trackst.dat, dann sollte es eigentlich funktionieren.
Du kannst freilich auch in der Trackst.dat 1 Brücke rausnehmen (auch wenns schwerfällt), dafür kannst du die NLRMGLVB.dat (NL-Region-Maglev-Brücke) in der entsprechenden MagLev-Gleis-Dat drinlassen.
wahnfried: Es muß daran liegen, daß in den Originalen vom bauplatz und Pfund zusammen mehr als 8 Brücken enthalten sind. Nachdem ich beide (und weitere Dateien) in Bezug auf Brücken, Signale und Bahnhöfe aufeinander abgestimmt hab, kann ich den Bauplatz, die Speed-Gleise, die Pfund und Gfund parallel nutzen, und das völlig problemfrei. Daywalker wird seine Dateien auch an seine Wünsche angepaßt haben.
Wenn du oder ich was in die Filebase hochladen wollen, müssen die Dateien von einem der Admins oder Moderatoren freigeschaltet werden, bevor sie in der Filebase auftauchen. Bei VIP-Uploadern ist das nicht der Fall.
Dann wirds vermutlich an Loco liegen. Vielleicht hilft ne Neu-Installation von Loco? Wenn nicht, vielleicht tuts ne Neu-Installation deines Betriebssystems?
ZitatOriginal von kasperle
digidampfman,
Mach mal nen Denkmal von dir. Findet bestimmt bei vielen Locogamern nen Ehrenplatz.
Zum Bleistift bei mir. Das Stadion ist echt n Hammer. Das sag ich, obwohl ich das Gegenteil von nem Fußball-Fan bin. (Anti-Fußball-Sprüche kenn ich zur Genüge, aber ich schreib sie her nicht rein. Fußball-Fans könnten sich sonst evtl. auf den Schlips gelatscht fühlen. :zwinkern: )
Ich hab keine 5 min dafür gebraucht.
ZitatOriginal von locofrage
bei mir kommt immer ne runtime error meldung!
Kannst du davon bitte n Screeny zeigen?
Ist einfacher als du denkst. :zwinkern: Die Entscheidung liegt aber bei dir.
Nach dem Programmstart legst du den Aufnahmebereich fest, entweder, indem du die Umrandung ziehst, oder indem du die Werte zu Fuß eingibst. Am besten ists, wenn du die selben Werte nimmst, wie Loco läuft. Bei mir läuft Loco mit ner Bildschirmauflösung 800x600. Die Werte für die X-Achse sind also 0 und 800, für die Y-Achse 0 und 600. Dann nimmt HyperCam den kompletten Loco-Bildschirm auf.
Dann startest du das Spiel, drückst für den Start und das Ende der Aufnahme [F2].
Bei mir liefert der VLC-Player auch nur n schwarzes Bild. Windows Media-Player und IrfanView zeigen es problemlos an, jedenfalls bei mir.
Du mußt diese OCX-Datei googeln, downloaden und anschließend registrieren. Ne Anleitung dafür findest du auch mit Google.
Kann sein, daß du nach der Registrierung dieser Datei die nächste Fehlermeldung kriegst, nur mit der "mscomctl.ocx". So wie es bei mir war, nach der letzten XP-Neu-Installation. Die Fehlermeldung kannst du vermeiden, indem du diese Datei gleich mit suchst. :zwinkern:
Stepke: Die Züge sollen deiner Meinung nach langsamer sein und/oder nur in 1 Richtung fahren?
@Banjo: Noch mehr Gleise sichtbar? Ich könnte freilich noch n 6. Gleis verlegen, dann würde evtl. der obere Teil des Zuges fehlen.
locofrage: Ich benutze zur Aufnahme des Videos "HyperCam" (siehe Thread "AVI-Videos"; die unregistrierte Version reicht vollkommen aus), anschließend wird das AVI mit Hilfe von "IrfanView" in einzelne Bilder zerhackt. Die werden mit der Batch-Conversion-Funktion von "IrfanView" auf 800x107 (Stepkes Vorgabe) zugeschnitten. Zum Nachbearbeiten von einzelnen Bildern nutze ich "Ulead PhotoImpact 8". Mit Hilfe von "Ulead Gif Animator 5.05" setz ich die einzelnen Bilder in der von mir gewünschten Reihenfolge zu ner Animation zusammen.
Die Depots selber gehören zu einem der 4 Bahnhofs-Bausätze oder einem der 5 Kombipacks, wo genau sie drin sind, weiß ich jetzt auch nicht. Wenn du alle runterlädst, hast du sie auf alle Fälle.
Die Plattform hab ich in der Filebase auch noch nicht gesehen.