Einsicht ist der 1. Schritt zur Besserung. :zwinkern2: Rechne lieber nicht mit der Veröffentlichung. Walter hat sich 10 Jahre lang abwesend gemeldet und ist außerdem in Bezug auf den ET403 aufgeflogen (siehe Thread "Rücktritt"). Ich glaub nicht, daß er sich so schnell hier wieder blicken läßt, von weiteren Releases mal ganz abgesehen. Ich hoffe, er ändert irgendwann seine Meinung, wenn Gras über die Sache gewachsen ist. Abwarten...
Beiträge von low16478
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Hab ich doch, deswegen hab ich ihn auch hier willkommen geheißen. :zwinkern: Ich hab ihn ja weder ermahnt noch verwarnt, mein Post war ja nur als freundlicher Hinweis gemeint.
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Nö, ich kann kein polnisch. Früher auf der Penne hatte ich nur Russisch, wie jeder anständige DDR-Bürger. :zwinkern: Drunter stands ja nochmal auf englisch.
Dem Autor zu danken, schön und gut, aber 1 1/2 Jahre nach dem letzten Post IMHO "etwas" zu spät... :zwinkern:
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Willkommen im Forum, du Totengräber. :zwinkern2: (Guck dir mal das Datum vom letzten Post in diesem Thread an.)
Wenn du eine Frage/ein Problem hast, was zu diesem Thread gehört, dann kannst du es freilich hier reinposten, falls du die Lösung weder über die Suchfunktion oder im Wiki findest. Dann sollte eigentlich keiner was dagegen haben...
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Wenn du n Spiel angefangen hast, gibts die von dir beschriebenen Probleme mit dem Savegame-Editor. Deswegen ändere ich die Objektauswahl nach Spielstart nicht mehr, was ich dir auch empfehlen würde. Der Savegame Editor ist vor Jahren mal in der jetzigen Version programmiert worden, er ist AFAIK ne Beta-Version, die nicht mehr weiterentwickelt wurde. Hätte(n) der/die Programmierer das Programm weiterentwickelt, würde es wahrscheinlich heutzutage problemlos funzen.
Tools wie LVTC2, LocoBrowser2, Locotool Frontend (alle in der Filebase) helfen dir bei der Objektauswahl vor Spielbeginn.
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Hi und willkommen in der Community. :kopfnicken:
Hast du mit dem Savegame Editor gearbeitet? Dann wundern mich deine Probleme nicht. Damit bin ich auch nie zurechtgekommen.
Seitdem hab ich nie wieder nach Spielstart die Fahrzeugauswahl o.a. geändert. Wenn ich bei der Objektauswahl Fehler mache (z.b. für 1 produzierte Ware keine Waggons ausgewählt), dann korrigier ich im Szenario-Editor die Auswahl und starte das Spiel neu. Ist zwar ärgerlich, wenn man z.B. 50 Jahre schon gespielt hat, aber IMHO nicht anders möglich. -
Zitat
Original von ÖBB-FREAK
die sind im öbb paket drinnen
und ja da gehen sie nicht
ich hab gemeint ob sie in der realität geht
In Loco läßt sich das ändern. :zwinkern: Gib mal im Wiki den Suchbegriff "variable" ein (Sternchen als Platzhalter sind nicht nötig), unter den Ergebnissen die Links "Variablen für Fahrzeuge" und "Variablen ändern". Bei Fragen meld dich gerne bei mir.
Ob das in der Realität möglich ist oder gemacht wird, weiß ich auch nicht. Gibts vielleicht irgendwelche Seiten im www über die von dir genannten Fahrzeugtypen (Wikipedia z.B.) ? Ich hab nicht nachgeguckt, aber du könntest es ja tun. :zwinkern: -
Logital: Zu deiner 2. Frage kann dir niemand ne allgemeingültige Antwort liefern. Es liegt an jedem selbst, welche Packs er nutzt. Das ist Geschmackssache. Es gibt Leute, bei denen kommt nur Rollmaterial aus Deutschland zum Einsatz, bei anderen sind es nur amerikanische Fahrzeuge, bei mir z.B. kommt Rollmaterial aus aller Herren Länder zum Einsatz. Da kann es durchaus passieren, daß ne australische Diesellok holländische IC-Wagen zieht, oder ne russische Dampflok mit Donnerbüchsen unterwegs ist, oder ne deutsche E-Lok mit amerikanischen Doppelstockwagen, oder oder oder.
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Wir brauchen "nur" jemand (oder mehrere jemands), die solche Patches programmieren können und wollen. Crispy und Banjo brauchen wir leider darum nicht zu fragen. Sie haben nach der Veröffentlichung des Community-Patches klar zu verstehen gegeben, daß sie die Arbeit nicht fortsetzen werden. Ich finds zwar äußerst schade (genau wie viele andere auch), ändern kann man das aber trotzdem nicht.
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Zitat
Also Volldampf voraus
Ganz meine Meinung. :kopfnicken:Daumen Hoch! Mach weiter so.
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Wenn du postest, hast du doch über dem Eingabefeld so n paar Schaltflächen. Eine davon hat so n Blatt Papier mit nem roten Pfeil drauf. Die funzt auch.

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Hier sind dei versprochenen Screenys:
1. unterirdisch:
2. Brückenbahnhof:
3. einzelne Gleise über Straßen:
Anleitung dazu:
1. Hier sind nur die Schienen gebaut worden, bis jetzt noch ohne Bahnhof.
2. Bahnsteig 1 ist gebaut.
3. Um 2 Bahnsteige, die nicht direkt nebeneinander liegen, zu 1 Bahnhof zu verbinden, muß man ein Hilfsgleis bauen.
4. Auf diesem Hilfsgleis werden alle 2 Felder Bahnhofsfelder gesetzt. Auf dem Erdboden ist anhand der blauen Markierung des Einzugsbereiches zu erkennen, daß sie noch zum gleichen Bahnhof gehören. Auf dem 2. Gleis angekommen, kann dort der Bahnsteig gebaut werden.
Idealerweise sind zwischen 2 Bahnsteigen genau 8 Felder frei, denn, wie allgemein bekannt ist bzw. sein sollte, ist der Einzugsbereich in alle Richtungen 4 Felder groß, von den Außenkanten des Bahnsteigs (bzw. der direkt nebeneinander liegenden Bahnsteige) gerechnet.
5. Das Hilfsgleis wird nicht mehr benötigt, sobald auf dem 2. Gleis das 1. Bahnhofsfeld gebaut ist. Daher kann es abgerissen werden.
6. Der fertige Bahnhof mit dem blau markierten Einzugsbereich.Alle Klarheiten beseitigt? :zwinkern2:
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Original von Seelenquell
am sound werd ich noch ein wenig feilen. klingt zwar total geil, aber so 10%ig zufrieden bin ich noch nicht.Wenn der jetzt schon total geil klingt, aber du nicht mal 10% zufrieden bist, wie geil muß er erst klingen, wenn du 100% zufrieden bist...? :zwinkern2:
Und wenn der erst nächste Woche oder so rauskommt, völlig egal, die Prioritäten liegen ganz klar bei deiner Tochter, logischerweise. Das sieht auch jeder ein. :kopfnicken:
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Screens hab ich gemacht, die sind auf meinem USB-Stick, den ich zu Hause vergessen hab, wo ich z.Zt. keinen www-Anschluß hab. Keine Bange, sie werden noch geliefert...

EDIT:
Variante 2 sieht im Extremfall in etwa so aus: Doppelte Gleisführung (der 5. Post von unten) :zwinkern2: -
Ne offene Spitze haben die ICE´s nur, wenn 2 Einheiten miteinander gekoppelt werden.
Guckstu hier: http://www.ice-fansite.com/joomla/index.p…task=view&id=95
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Du hast 3 Möglichkeiten:
1. Tunnelbahnhof unter der Stadt
Voraussetzung: genug Platz (Geländehöhe)
Nachteil: unübersichtlich unter ner Großstadt2. Hoch-Bahnhof über der Stadt
Voraussetzung: max. Höhe der Brücke(n) mindestens 16 (besser 20+ )Höheneinheiten (sollte IMHO ausreichen, damit auch die höchsten Stadtgebäude darunterpassen), ggfs. anpassen (Anleitung im Wiki: http://www.wiki.locomotion-fanpage.net/index.php5?title=Variable )
Nachteil: unrealistische Brückenkonstruktion, Stadtgebäude sind schlecht sichtbar.3. Einzel-Bahnsteige über Straßen
Voraussetzung: Community-Patch für große Bahnhöfe (siehe Filebase), damit alle Gleise zu 1 Bahnhof gehören
Vorteil: Gebäude werden nicht abgerissen, größeres Einzugsgebiet des BahnhofsAlle Klarheiten beseitigt? :biggrins Screenshots kann ich morgen nachmittag nachliefern, wenns gewünscht wird.
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Sieht nach nem Personenwagen aus. Sollte eigentlich im NL-Pack drin sein. Wenn nicht, muß ichs nochmal nachprüfen.
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Walter: Ich finde es äußerst bedauerlich, daß du dich nicht mehr hier blicken lassen willst. Nur weil du 1x nen Fehler gemacht hast, wird gleich von allen Seiten auf dich eingeprügelt, ohne darüber nachzudenken, was für eine Lücke du hier hinterläßt. Nicht nur ich hoffe sehr, daß du dir diesen Schritt noch einmal gründlich überlegst, wenn hier mal etwas Gras über die Sache gewachsen ist.
Ich bin der Meinung, daß jetzt zu diesem Thema genug gesagt wurde. Deshalb werde ich diesen Thread hier schließen. Durch diese alles andere als glücklichen Umstände bin ich zum Moderator befördert worden und habe daher die entsprechenden Rechte dazu.
Stepke und Banjo: Wenn ihr anderer Meinung seid, macht den Thread halt einfach wieder auf. :zwinkern:
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Wenn du den Bauplatz im Menü "Fahrzeuge" anwählst, wird automatisch das zugehörige Gleis "Bauplatz" ausgewählt. Das siehst du unter "Schienen" am blassen diagonalen Strich. Durch die Auswahl des Verkehrswegs (also des Gleises, in diesem Fall) werden automatisch die Brücken ausgewählt, die in der DAT hinterlegt sind. So ist das bei allen anderen Fahrzeugen auch.
Beispiel:
Gleis Bauplatz benötigt Brücken A, B, C, D, E
Gleis Normalspur benötigt Brücken E, F, G, H, I
(jeder Buchstabe steht für eine andere Brücke)Es werden 9 verschiedene Brücken ausgewählt. Das Limit liegt aber bei 8. => Die Auswahl des Fahrzeuges "Bauplatz" wird verhindert und dir ne Fehlermeldung angezeigt.
Lösung:
Du holst dir den LocoBrowser 2 und Locotool (old) v0.4.3 aus der Filebase. Mit dem Locobrowser 2 kannst du dir die Objekte im ObjData-Ordner mit Dateinamen und Bild anzeigen lassen (sortiert nach Kategorie, wie Signal, Brücke, Gleis, Gebäude, etc.) und so ermitteln, welche Brücken dir gefallen und in die DAT eintragen willst.
Als nächstes änderst du die DAT. Wie das funktioniert, steht im Wiki: http://www.wiki.locomotion-fanpage.net/index.php5?title=Variable
Variablen für Verkehrswege stehn da noch nicht drin, aber sobald ich Zeit habe, mach ich da mal was dagegen. Es sei denn, jemand anders ist schneller... :zwinkern2:
Bis das soweit ist, guck dir mal die bestehenden Dat´s (bzw. XML´s) in Ruhe an. Dadurch kriegst du bestimmt auch einiges raus. Ich habs geschafft, warum nicht du auch? :zwinkern:Alle Klarheiten beseitigt? Wenn nicht, meld dich kurz. Hier werden Sie geholfen. :biggrins