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  3. CIMotion

Beiträge von CIMotion

  • Europäische Städte DLC angekündigt!

    • CIMotion
    • 27. Februar 2014 um 14:21

    JAJAJAJAJAAAAAAAA !!!!

    *abdreh*

    8o 8o 8o 8o 8o 8o 8o 8o 8o 8o


    Edit: Sogar neue Maps (die neuen Karten werden an Liverpool, Düsseldorf and Prag angelehnt sein).... und eine Kampagne!! Ich krieg mich gar nicht mehr ein! Wie wunderbar! :)

  • CIMs wollen nicht arbeiten

    • CIMotion
    • 27. Februar 2014 um 10:35

    Ach ja, @Micha. Herzlich willkommen im Forum übrigens :)

  • CIMs wollen nicht arbeiten

    • CIMotion
    • 27. Februar 2014 um 08:36

    Versuch mal, Industriegebiete eher mit solchen Vierteln zu verbinden, in denen mehr Mietswohnungen stehen. Dort wohnen nämlich vielmehr von den Arbeitern, die deine Linie ins Industriegebiet auch nutzen würden. In den Wohn- und Geschäftshäusern im Innenstadtbereich wohnen hauptsächlich Angestellteund Geschäftsleute, die sich eher für Einzelhandel und Bürohäuser interessieren - also macht eine direkte Einzellinie vom Zentrum ins Industrieviertel verständlicher Weise erstmal nicht so viel Gewinn:)
    Zudem brauchen neue Karten auch immer etwas Zeit sich zu entwickeln. Viele der Wohnungen und Arbeitsstellen stehen anfangs noch leer, und die CIMs ziehen erst nach und nach zu.

  • Neuerungen für CIM 2 noch warscheinlich?

    • CIMotion
    • 26. Februar 2014 um 10:41

    Langsam werde ich doch sehr neugierig was da auf uns zukommt :) Diesmal scheinen ja auch keine Vorab-Infos zu leaken, wie Dateinamen o.ä., die irgendwelche Hinweise geben könnten.

    Neue Fahrzeuge/ein neues Transportsystem vermute ich diesmal weniger. Ich tippe entweder auf neue wichtige Zentren wie Bahnhöfe, Airports, Hafenanlagen o.ä. oder aber - wenn es richtig gut läuft - ein europäisches Gebäudeset.
    Aber beim letzten DLC habe ich meine Erwartungen ja auch bereits zu hoch angesetzt...

    Verdammt, ich will jetzt wissen was es wird !!

    Der erste der näheres weiss postet hier gefälligst was rein!! :D

  • Let's Plays zu CIM 2

    • CIMotion
    • 26. Februar 2014 um 10:14

    So, ich hab das Tutorial jetzt mit Teil 6 vervollständigt. Ich denke mal, alle wichtigen Spielaspekte sind jetzt weitgehend abgedeckt. An alle erfahrenen CIM2-Spieler: Habt ihr noch eine Idee was man konkret nochmal etwas näher beleuchten könnte? Vielleicht das Thema Ringlinien?
    @deejay: Auf die Berechnung der maximal berechneten Fahrzeuge bin ich auch nochmal kurz eingegangen ;)

  • Neuerungen für CIM 2 noch warscheinlich?

    • CIMotion
    • 25. Februar 2014 um 09:31
    Zitat von Sotrax

    Ich kann im offiziellen Forum ja leider nicht schreiben.

    Hast du mal probiert einen Admin dort per E-Mail zu kontaktieren? Ich hatte am Anfang auch Schwierigkeiten. Als ich dann per E-Mail darauf hingewiesen habe wurde mein Account innerhalb eines Tages freigeschaltet.

    Xanos - interessant:) Ich hätte zum jetzigen Zeitpunkt noch gar nicht mit einer Veröffentlichung gerechnet. Kaum fragt Sotrax mal nach, tut sich auch schon was :D

  • Neuerungen für CIM 2 noch warscheinlich?

    • CIMotion
    • 25. Februar 2014 um 08:31

    Ausser "ihr erfahrt bald näheres" und "zur Zeit kein Kommentar" lässt sich den Entwicklern derzeit nichts Interessantes an Infos entlocken, leider. Momentan wirds auch im offiziellen Forum immer ruhiger. Schade eigentlich.

  • Let's Plays zu CIM 2

    • CIMotion
    • 23. Februar 2014 um 21:29

    Danke für den Hinweis, deejay :) Ja ich weiss, ein paar Details vergisst man immer, und zwar praktisch bei jeder Aufnahme. Wenn man pro Video mehrere Anläufe benötigt und dann hinterher merkt, Mensch da hab ich an einem Punkt was nicht beachtet, dann will man nicht nochmal alles wieder aufnehmen:) Ich werd darauf nochmal eingehen in einem der nächsten Videos.

    Aber danke für die Richtigstellung!

  • Let's Plays zu CIM 2

    • CIMotion
    • 22. Februar 2014 um 20:07

    Nachdem ich mich nun über die letzten vier "let's play's" zur Karte West-Center ein wenig in die Videoproduktion eingegrooved habe, möchte ich auf der Map erstmal eine Pause einlegen und stattdessen meinen Fokus auf ein umfangreiches Tutorial zu CIM 2 legen, in dem ich das Spiel den Neulingen in möglichst allen Gameplay-Facetten vorstellen möchte. Die ersten beiden Folgen dazu habe ich soeben hochgeladen:

    Tutorial #01, Cities in Motion 2 / Grundlagen & Interface - YouTube

    Viel Spass beim anschauen :)

  • Let's Plays zu CIM 2

    • CIMotion
    • 19. Februar 2014 um 14:14

    Hey deejay,

    danke für das umfangreiche Feedback! Freut mich sehr, dass Dein Urteil so positiv ausfällt. Dass ich mit dem ersten Video mitten in der Partie eingestiegen bin, hatte eigentlich den Hintergrund, dass ich die Sache mit dem let's playen einfach nur mal ausprobieren wollte ;) Ich hatte anfangs überhaupt keinen Plan, ob und wie das alles überhaupt funktioniert, geschweige denn ob ich überhaupt dabei bleibe. Daher dachte ich mir, ich mache einfach mal ein Video, in dem ich einfach nur mal die Karte ein wenig vorstelle. Dass daraus nun wirklich ein "richtiges" Let's Play wird war anfangs gar nicht geplant.

    Mittlerweile macht es mir wirklich Spass und ich denke, dass ich in Zukunft noch einiges beisteuern werde. Und sicher wird dann auch mal eine Reihe dazukommen, in der ich ein neues Spiel starte und auch die Aufbauphase zu Beginn der Partie mit aufgreife.

    Was ich mir auch interessant vorstelle, wäre ein "let's build" - also eine kleine Serie, die die Entstehung einer neuen Karte begleitet. Darauf hätte ich richtig Lust. Nur habe ich ein kleines Problem: So langsam hängen mir die U.S. amerikanischen Städte zum Hals raus ;) Wir brauchen echt langsam mal neue Settings...

    Edit: Das dritte Video müsste eigentlich schon verfügbar sein.

  • Mobbing-Opfers Repaints

    • CIMotion
    • 19. Februar 2014 um 13:03

    Mit welcher Liebe einige Bastler hier ins Detail gehen, beeindruckt mich immer wieder. Die Modelle schauen großartig aus - ein riesiges Kompliment von mir! :thumbup:

  • West-Center

    • CIMotion
    • 18. Februar 2014 um 20:05

    Danke fürs Feedback, Synthronic:)

    Ja stimmt, das mit den Teilstücken, die zwischendurch auftauchen ist etwas nervig. Wenn man die Stadt während der Bauphase mehrfach umstrukturiert, übersieht man hinterher leider viele Verbindungsstücke. Diese im Spiel zu löschen kostet ja zum Glück nichts:) Sorry schonmal dafür, ich versuchs bei der nächsten Karte besser zu machen :)

    Ansonsten natürlich danke fürs Lob!

  • Let's Plays zu CIM 2

    • CIMotion
    • 18. Februar 2014 um 11:40

    Hallo liebe Community,

    an dieser Stelle wollte ich einmal ganz dezent etwas Eigenwerbung betreiben:)
    Wer Lust auf ein paar Let's Plays zu CIM2 hat, ist herzlich eingeladen, auf meinem Youtube Kanal vorbeizusehen, zu kommentieren und zu abonnieren :D

    Bislang sind zwar erst 2 Videos online, aber das wird sich bald ändern.
    VIel Spaß beim ansehen:)

  • West-Center

    • CIMotion
    • 17. Februar 2014 um 20:38

    Ich habe eine aktuelle Version der Karte hochgeladen, die von einigen fehlerhaft verlegten Einbahnstraßen bereinigt ist. Also nur marginale Änderungen. Ein Neustart der Karte lohnt sich deswegen nicht;)

    Gleichzeitig habe ich aber eine kleine Überraschung für euch: Ich habe mich mal an einem ersten Let's Play versucht, in dem ich zunächst erstmal nur die Karte ein wenig vorstelle und gleichzeitig ein wenig Feintuning am Verkehrsnetz vornehme. Ich wünsche euch viel Spaß beim anschauen und hoffe, das Video gefällt euch! :)

    Cities in Motion 2 - West-Center #001 - YouTube

    Ihr dürft natürlich wieder gnadenlos ehrlich sein 8)

  • Livekarte des Verkehrsverbunds Berlin Brandenburg

    • CIMotion
    • 17. Februar 2014 um 11:32
    Zitat von Xanos

    Allerdings basieren die Orte der Fahrzeuge nicht auf den reellen GPS Daten sondern sind nur Interpolationen von den von der Bahn angegebenen Abfahrtszeiten (inkl Verspätung) an den einzelnen Haltestellen.


    Ja, das hab ich auch gerade eben erst geschnallt. Sinnvoll nutzbar ist die Karte somit dann natürlich nicht wirklich - aber immerhin interessant anzusehen. Schade dass man die Linienverläufe nicht grafisch darstellen lassen kann, sondern nur die Endhaltestellen.


    Edit: Aha, das geht doch: Fahrzeug anklicken und dann "Route anzeigen". Wenn auch nur über die typische Google-Maps Routine, die nur Luftlinien von Haltstelle zu Haltestelle anzeigen kann :rolleyes:

  • Livekarte des Verkehrsverbunds Berlin Brandenburg

    • CIMotion
    • 17. Februar 2014 um 11:18

    Soeben bin ich auf golem.de auf einen interessanten Artikel gestoßen, der auch für viele Nutzer hier interessant sein könnte.

    Im Wortlaut:
    "Die Livekarte des Verkehrsverbunds Berlin Brandenburg ( VBB) bietet Bewohnern der beiden Bundesländer nun die Möglichkeit, sich die Position fast aller ÖPNV-Fahrzeuge in Echtzeit anzeigen zu lassen. Der VBB kombiniert damit verschiedene Datenquellen der Verkehrsbetriebe, die dem Verbund angehören. Zu sehen sind etwa die Ist-Abfahrzeiten der Berliner Verkehrsbetriebe (BVG), aber auch Positionen von ODEG-Zügen und sogar den Fähren."

    Absolut irre, was mittlerweile mit der Nutzung von GPS Daten möglich ist. Cities in Motion im Real Life Format :)

  • Auszeichnungs-System

    • CIMotion
    • 16. Februar 2014 um 22:07

    Schöne Idee mit den neuen Auszeichnungen :) Find ich toll dass ihr für neuen Ansporn sorgt :thumbup:

  • West-Center

    • CIMotion
    • 11. Februar 2014 um 08:37

    Gibts schon irgendwelche Erfahrungswerte von eurer Seite? Ich habe beim spielen bereits die ein oder andere falsch oder unsinnig platzierte Einbahnstrasse entdeckt;) Es kommt beim Bau des Strassennetzes immer mal wieder vor, dass man den falschen Strasssentyp auswählt und dann versehentlich zwei Blöcke mit Einbahnstrassen aufgezogen hat, obwohl die da eigentlich gar nicht hingehören:)

    Ist ansonsten noch irgendwas gravierendes aufgefallen?

  • Fahrzeug Editor

    • CIMotion
    • 10. Februar 2014 um 15:55

    Wenn ich Ringlinien baue, dann halte ich mehr Fahrzeuge vor, als ich eigentlich bräuchte. Dann werden die Fahrzeuge nach meiner Erfahrung recht zuverlässig ausgetauscht - es sei denn die Route ist so exorbitant lang, dass schon der erste Umlauf ausreicht, dass das Fahrzeug schrottreif zurückkehrt:) Meistens lass ich die Fahrzeuge aber nach jedem Umlauf ins Depot zurückkehren. Klar, ist das nicht ganz realistisch, aber das kann ich verschmerzen:) Dafür hat man alles schön unter Kontrolle.

    Und mit nem Bus einmal quer über die Map, das ist schon ganz schön sportlich*g* ich versuche meine Linien generell kürzer zu halten. So 10 Stationen je Richtung maximal...

    Aber jeder hat natürlich seine eigene Spielweise.
    Ich wollte mit meinem Beitrag niemanden angreifen :)

  • Fahrzeug Editor

    • CIMotion
    • 10. Februar 2014 um 14:01

    Auch wenn ich das Interesse am Realismus schon irgendwie nachvollziehen kann, sollte man sich vor Augen führen, dass CIM2 immer noch ein Spiel ist ;) Man kann sich sicherlich über einige Mängel an CIM2 ärgern - aber ich glaube man kann dem Spiel wirklich nicht vorwerfen, dass bei extremen Regeleditor-Veränderungen die Balance aus den Fugen gerät.

    10% Zeitablauf und 900% Bevölkerung, sowas ist schon extrem. Ich kann mir nicht vorstellen, dass solche Werte bei der Entwicklung ernsthaft berücksichtigt wurden und würde es auch absolut verstehen, wenn der Entwickler an diesem Punkt keine Verantwortung mehr übernimmt/übernehmen will. Ich finde auch nicht, dass Energie darauf verschwendet werden sollte, dahingehend noch irgendwas zu patchen. Dann lieber andere wichtigere Dinge angehen.

    Ich spiele z.B. mit 66% Zeitablauf und 150% Bevölkerung. Damit habe ich einen für mich sehr schönen Kompromiss aus gut zu händelnden Umlaufzeiten und einen zügigen Spielflow. In dieser Konstellation habe ich auch überhaupt keine Probleme mit irgendwelchen Verschleiss-Nervereien o.ä.

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