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  3. addy-b

Posts by addy-b

  • Geld regiert meine Stadt... und führt zum Untergang

    • addy-b
    • April 2, 2015 at 9:18 AM

    Moin,

    habe mir das Spiel nach CiM1 & 2 gekauft und erfreue mich an der Möglichkeit, alles frei zu gestaltet.

    Leider musste ich nun bereits die dritte Stadt anfangen, da meine Probleme immer die Gleichen sind.
    Ich komme langfristig nie auf nennenswert positive Steuereinnahmen.

    Habe Wohn und Geschäftsgebiete stark ausgebaut, aber die Finanzlage verschlechtert sich immer weiter.
    ich finde es wahnsinnig schwer, überhaupt mal aus dem "Quark" zu kommen und solche Steuereinnahmen zu erwirtschaften, dass man sich die nötigen Gebäude wie Ärzte, Schulen, Feuerwehr überhaupt leisten kann...

    Muss man zu beginn stumpfsinnig massig Wohngebiet schaffen, um Einnahmen zu erwirtschaften?
    Kredite sind zwar schön und gut, aber wie im echten Leben reißen die einen nach kurzer Zeit ja nur noch tiefer ins Loch^^

    LG

    ps. kann man während des Spiels keine Geländemodifikationen durchführen?

  • Änderungswünsche für CIM 2

    • addy-b
    • April 9, 2013 at 2:16 PM
    Quote from AlexanderN


    Auf Gras kann man Schienen setzen, das mit den Haltestellen geht ja immerhin indirekt durch den bau der Fußgängerzone.
    Was genau ist mit dem 2. Teil gemeint? Man kann sowohl Schienen als auch Haltestellen in die Mitte von Alleen setzen wenn das gemeint ist.

    Hast schon recht, wenn man es mit S-Bahn- Schienen macht, geht es. Ich glaube ich verzichte komplett auf die Straßenbahn und mache alles mit der S-Bahn. Schienen auf der Straße gibt nur Probleme im späteren Spielverlauf. :)

    Ich hatte jetzt den Fall, dass ich die Bahnschienen in die Mitte einer großen Straße gesetzt habe. Früher wurden dann die Haltestellen direkt an die Schienen in die Mitte der Straße gesetzt und es entstand ein Fußgängerüberweg. Jetzt werden die Haltestellen am Rand der Straße erstellt und lassen sich in der Linienplanung bei mir nicht einer Bahnlinie zuweisen, weil sie zu weit von der Schiene weg sind.

  • Änderungswünsche für CIM 2

    • addy-b
    • April 8, 2013 at 8:03 PM
    Quote from Philemon08

    Bekommen die Programmierer eigentlich etwas von dem hier mit?

    Ich fürchte wenn nur stichpunktartig. Ich habe auch Angst, dass mit Updates nur Bugs behoben werden, aber keine großen Verbesserungen kommen.
    ____

    Wünsche und Meinungen von mir (wichtiges Fett geschrieben)


    Ist euch eigentlich aufgefallen, dass man im Editor gar keine schönen Plätze wie früher mehr anlegen kann. Es gib eine "Fußgängerzone" die recht schmal ist und das wars. Okay, Beton oder Pflaster (wie man es auch sehen mag) erstellt sich mit den Gebäuden automatisch, aber das will ich doch gar nicht XD. Ich vermisse die Details wie in CIM1 mit Plätzen, Zäunen, Büschen, Stadtbäumen (könnte Stunden weiter schreiben)

    Ich habe es beim Preview gedacht, ich denke es immer noch ----> Die Umlaufzeit für einen Tag ist viel zu kurz!!! Wie soll das funktionieren mit den Fahrplänen, wenn meine "Verstärkerbahn" in der Rushour gerade mal 2 Haltestellen angefahren hat. :(

    Kann man nicht einfach im Menü ein Option machen, wo man im Sandboxmode selbst einstellen kann, wie lang ein Tag ist ^^

    Das automatische Erstellen von Gebäuden ist im Editor an manchen stellen praktisch, aber man müsste das ganze mehr beeinflussen können, indem man z.B. Haken für die Gebäudetypen setzen kann.

    Straßenbahnhaltestellen können nicht mehr in Gras gesetzt werden, ebenso wenig in die Mitte einer Doppelstraße mit Tramtrasse in der Mitte. Das ging in CIM1 alles - warum geht´s jetzt nicht mehr?


    Es gibt keine OVI´s (Orte von Interesse) Damit meine ich, wie schon von anderen erwähnt, z.B. eine Messehalle, große Bahnhöfe und andere Orte, wo einfach richtig was los ist.

    Alles sieht zu Amerikanisch aus. Besonders Straßenkreuzungen und die "einfachen" Wohnhäuser. Klar kommt das Spiel aus den Staaten, aber ein "Bissel" mehr Abwechslung wäre schön, kommt vielleicht noch?!


    Fazit nach gut zwei Tagen des Spielens und Bauens im Editor (wegen mangelnder Städteauswahl ohne Flüsse ...)

    Die Idee ist nach wie vor geil. Die Umsetzung geht in die richtige Richtung, aber es ist irgendwie kein fertiges Spiel, sondern höchstens eine Beta - sorry!

  • Kein Menü im Editor

    • addy-b
    • April 8, 2013 at 10:13 AM

    Das Problem war Steam. Denn es wurde der rechte untere Bildschirmrand mit einer Infobox verdeckt, die auch nur schwer auszublenden war :(
    Hinter dieser Infobox versteckte sich dann der zusammengeklappte Menüreiter :)

    LG

  • Kaufempfehlung- Ja oder Nein?

    • addy-b
    • April 7, 2013 at 6:04 PM

    Meine Kaufempfehlung derzeit: "NEIN"

    Es gibt einfach noch zu viele Probleme in dem Spiel, die mich persönlich stören.

    Ich hatte das Spiel über Steam vorbestellt - jetzt überlege ich, ob ich es nicht ein 1/2 Jahr unberührt lasse und warte, bis gescheite Patches und evtl. auch brauchbare Erweiterungen verfügbar sind.

    LG

  • Kein Menü im Editor

    • addy-b
    • April 7, 2013 at 5:59 PM
    Quote from DePAelzerBu

    Schau in die Tastatureinstellungen in den Optionen. Irgendwo kann man eine Taste zuweisen für "Menüs verstecken" oder "Oberfläche ausblenden" oder so änhlich.
    Standardmäßig ist diese Funktion keiner Taste zugewiesen, aber vllt. ist da bei Dir was schief gelaufen.
    Gruß,
    DpB

    Das klang sehr vielversprechend, doch leider funktioniert es bei mir nicht :( Komischer Weise heißt der Menüpunkt ja auch nur "Benutzeroberfläche ausblenden" ein "einblenden" gibt es nicht. Habe diese Funktion einer Taste zugewiesen, hat im Editor aber nicht bewirkt :thumbdown:

    Ich bin echt derzeit wegen dem Spiel durch und durch schlecht gelaunt. Nichts läuft so, wie ich will. Muss das wohl noch einmal neu installieren...

    LG

  • Kein Menü im Editor

    • addy-b
    • April 6, 2013 at 8:52 PM

    Moin,

    ich wollte mich heute wieder mit dem Städtebau beschäftigen, aber OH SCHRECK: Im Editor sehe ich nur noch die Karte allein. Weder die Bauleiste unten, noch rechts das Menü ist zu sehen. Ich habe alle Tasten auf meiner Tastatur durchprobiert, bin aber zu keiner Lösung gekommen ;(

    Kennt wer das Problem, bzw. hat dafür eine Lösung für mich parat? :)

    GLG

  • Subjektive Eindrücke über Cites in Motion 2, eine Art Tagebuch

    • addy-b
    • April 5, 2013 at 9:22 PM

    Was mir richtig auf den Keks geht ist, dass der Fahrplan irgendwie bei diesen kurzen Tagen total absurd ist.

    Eine Rushhour ist doch schneller rum, als eine Straßenbahn ihre 10 Haltestellen abgefahren hat.
    Überhaupt habe ich den Eindruck, dass Spieler, die lange Linien bauen, bestraft werden.

    Ich wollte, dass um 1:00 Nachts die letzte Bahn fährt. (Nachtruhe - soll´s ja geben ^^) Um 5 fuhr die Bimmel immer noch durch die Stadt, weil die Zeit einfach viel zu schnell vergeht, irgendwie stimmt da das Verhältnis noch nicht so ganz.
    Kurze Linien wären die Lösung, sind aber irgendwie uninteressant und zu kostspielig finde ich - was denkt ihr?

  • Subjektive Eindrücke über Cites in Motion 2, eine Art Tagebuch

    • addy-b
    • April 3, 2013 at 6:44 PM

    Hi zusammen,

    habe nach langem Warten das Spiel heute endlich selbst ausprobieren können.
    Die anfängliche Euphorie blieb aber schnell auf der Strecke.

    Ich habe die Kampagne als auch die Sandbox angespielt.
    Was mich bei allen Karten bisher gestört hat, ist die auffällig geringe Verkehrsdichte. Selbst in den Stoßzeiten scheint die Stadt fast tot zu sein.
    Wofür braucht man Busspuren etc. wenn die Straßen alle frei von Verkehr sind - leider kann man die Verkehrsdichte nirgens einstellen - oder ich habe es nicht gefunden^^.

    Hier noch einige Dinge, die mir negativ aufgefallen sind:

    - Dass jede Linie ein eigens Depot braucht finde ich nicht so toll umgesetzt.
    - Man hört deutlich die Wiederholungsstelle von manchen Sound-Atmosphären wie z.B. die der Industrie.
    - Die Auswahl der Städte in der Sandbox ist zu mager - alle Städte haben auffällig viel Wasser.
    - In der Sandbox wäre es schön, wenn man ein Tool hätte, mit dem es möglich ist das Gelände zu verformen und gezielt dinge wie Bäume etc. setzten zu können.

    Das wars für den ersten Spieltag. Alles in allem finde ich das Spiel sehr interessant, jedoch gäbe es noch Luft nach oben in manchen Bereichen wie dem teils etwas unübersichtlichem Menü.

    Viele Grüße

  • Wird CiM2 besser als CiM?

    • addy-b
    • December 11, 2012 at 6:38 PM

    Moin!

    Nach dreimonatiger Spielpause von CiM habe ich heute mir mal die bisher veröffentlichen Details und Videos angeschaut. Wenn ich so überlege, was mich an CiM 1 gestört hat, ist es konkret die immer gleichbleibende Verkehrsdichte und den nicht vorhandenen Tag / Nachtwechsel.
    Der Tag/ Nachtwechsel ist für mich eine Neuerung, die das Spiel erst einmal um EINIGES interessanter machet als CiM1. Was ich in den Videos schon sehr gut fand, war die gewisse Lebendigkeit der Gebäude, sodass z.B. einzelne Fenster mal beleuchtet, mal dunkel sind.
    Neben dem Tag/ Nachtwechsel wären einzelne Jahreszeiten bzw. Wetter der Hammer.

    Die Art wie man Straßen und wahrscheinlich auch alle anderen Arten von Verkehrswegen baut, finde ich großartig. Hier hat man sich echt Mühe gegeben, um das Ganze nicht nach Baukasten aussehen zu lassen.
    In den Videos konnte man erkennen, dass Straßenbahnen nun auch unabhängig von der eigentlichen Straße in einem Mittelbereich fahren können - prima! Die Hoffnung auf eingleisige Strecken wächst!!! - Wendeschleifen wären die Krönung 8)

    Zu der Diskussion mit der Zeit kann ich nur sagen, dass 24 Minuten meiner Meinung nach auf den ersten "Blick" recht sportlich für einen ganzen Tag sind - so richtig vorstellen kann ich mir das noch nicht.

    Ich hoffe, dass man sich im weitereåçn Verlauf der Entwicklung auch um die Feinheiten einer guten Simulation kümmert. Dazu zählt für mich eine größere Anzahl / Auswahl / Variation von Gebäuden, Fahrzeugen, Dekoelemente. In den Videos sahen die Gebäude doch alle recht nebeneinander gestellt aus - ich weiß, ist ja alles noch in der Entwicklung^^

    Des weiteren hoffe ich, dass es bereits fertige Städte geben wird, in die man ein Nahverkehrssystem "hineinfummeln" kann - denn genau so etwas macht eine realistische Simulation aus.

    Was ich bis jetzt gesehen habe reicht mir allerdings schon um zu sagen: Ich werde mir das Spiel kaufen, sofern es für MAC OS erscheint :D

    LG

  • Cities in Motion 2

    • addy-b
    • August 16, 2012 at 10:33 AM

    Also ich habe nun auch CiM schon viele viele Stunden gespielt, und ich muss sagen dass mich eigentlich immer wieder nur 2 - 3 Dinge stören:

    1.
    Das stiefmütterliche Behandeln von Straßenbahnschienen, Wendeschleifen sind nicht wie in der Realität nach baubar. Es gibt da zu wenig Möglichkeiten um z.B. eine Ringlinie zu erstellen.
    (ich fürchte, daran wird sich nix ändern)

    2.
    dynamisches Verkehrsaufkommen: Es ist langweilig, wenn man immer die gleichen Bedingungen hat. Hammer wäre es, wenn es wie in der Realität Spitzenzeitenen gibt, in denen z.B. der Schülerverkehr die Bahnen sprengt und man darauf hin Einsatzwagen einplanen muss - das setzt aber die angekündigte Funktion des Fahrplanes voraus.
    (in ähnlicher Form wird es wohl dann so etwas geben. Stellt sich die Frage, ob mit einem Tag- / Nachtwechsel auch unterschiedlich hohe Verkehrsaufkommen simuliert werden, denn nachts um 2 stehen an einer Haltestelle sicherlich nicht 120 Leute die auf die Bahn warten^^.
    3.
    Ich finde es schade, dass Tram- und Bushaltestellen im Spiel getrennt werden. In der Realität gibt es das so nicht und ich finde es bei der Planung in engen Straßenpassagen immer wieder schwierig, Tram und Bushaltestelle gescheit aneinander zu setzten.

    Ansonsten ist CiM1 eines der besten Simulationsspiele, die ich je gespielt habe. "Der Verkehrsgigant" war damals ja schon toll, wurde nur leider nicht weiterentwickelt bzw. ist auf meinem System ständig abgestürzt^^

    Ich bin gespannt was CiM2 bringt und stimme einem meiner "Vorredner" zu, dass man an den Hersteller Wünsche äußern dürfte, um aktiv an einem guten Spiel beizutragen, schließlich will man ja auch lang etwas von einem Simulator haben :)

  • Gebäude nachträglich verschieben

    • addy-b
    • January 25, 2012 at 12:07 AM

    Eine RÜCKGÄNGIG-Funktion wäre super. Ich habe das "Alles-Bauen-Tool" installiert um im Sandbox-Mode auch die Haltestellen entsprechend optisch mit Bäumen etc. aufwerten zu können. Jedoch ist mit diesem Tool das Entfernen von Wegen und Straßen nicht unüblich :(
    Ansonsten ist das Tool super, so macht das Spiel noch 10 mal mehr spaß, denn man kann schöne Haltestellen und Inseln neben den Hauptstraßen anlegen und vermeidet ein Verkehrschaos. 8)

    LG

  • Eure Steam Accs

    • addy-b
    • January 24, 2012 at 11:59 PM

    Ich benutze auch Steam auf meinem Mac, weil es praktisch ist. Meine Schränke sind voll mit DVD Filmen und Spielen und ich unterstütze diese Art von Technik.
    Viele Spiele habe ich nicht bei Steam, liegt aber vielleicht auch nur daran, dass ich nicht sooo viel Geld dafür ausgeben möchte und auch nicht jedes Spiel mag. Außerdem ist die Auswahl der Spiele, die auf Mac OS laufen ,eher überschaubar.

    Derzeit habe ich nur CiM, Splinter Cell und RailRoad3 dort.

    Was ich an Steam gut finde sind die automatischen Patches / Updates, die Links und News der Spiele und das Bezahlen mit PayPal. Da ist man auf der sicheren Seite.

    Liebe Grüße,
    Addy

  • GS Tools / Viewer und das alles unter MAC

    • addy-b
    • January 23, 2012 at 1:47 PM

    Hi,

    Danke für den Link, den habe ich über die Suchfunktion nicht finden können.
    Jedoch klappt das nicht, da ich keine ausreichenden Zugriffsrechte habe, obwohl ich als Admin angemeldet bin, komme ander stelle der Pfandeingabe im Finderfenster nicht weiter :(
    Vielleicht kennt wer das Problem ?

    Lg

  • GS Tools / Viewer und das alles unter MAC

    • addy-b
    • January 22, 2012 at 8:05 PM

    Servus,
    bin neu hier und finde jetzt Cities in Motion schon toll.

    Doch so viel ich hier im Forum schon gelesen und gesucht habe, finde keine Lösung für mein Kernproblem.

    Habe CIM mit Steam auf meinem Mac installiert, soweit so gut, Spielt läuft.

    Jetzt wollte ich u.a. den "Alles Bauen" Mod istallieren oder auch ein paar Busse. Hierfür ist es soweit ich das Verstanden habe nötig, im CIM-Hauptverzeichnis Ordner namens "addons" und "metro" zu haben. Letzter kann aber nicht erstellt sonder muss irgendwie erst aus bestehenden Daten extrahiert werden wofür es das Programm GS-Tools gibt - RICHTIG?!

    Aber dieses besagte Tool bekomme ich unter einem Mac doch gar nicht zum laufen, weil es eine .msi Installationsdatei ist, mir der ich auf nem Mac nix anfangen kann.

    Gibt es da schon eine Lösung für?

    LG

Twitch

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