Gibts vielfach, siehe auch bei Wikipedia, allerdings haben sie im Prinzip die selben Nachteile wie Busse, geringe Kapazitäten, evtl. Bindung an Straßenverläufe, etc., vereint mit den Nachteilen einer Straßenbahn, unflexibel, da sie eine Oberleitung benötigen und somit nur auf bestimmten Strecken fahren können. Vorteile sind nur der elektrische Antrieb gegenüber Bussen sowie der Verzicht auf Gleise, die bei Straßenbahnen von Nöten sind. Von daher ist die Ausbreitung der Obusbetriebe relativ begrenzt, es gibt in Eberswalde, Esslingen und Solingen somit nur noch 3 O-Busbetriebe in Deutschland. Weltweit sind es hingegen deutlich mehr in ehemaligen Sowjetstaaten, sowie in China gibt es auch einige. Die Schweiz besitzt ebenfalls O-Busbetriebe, 2 weitere existieren in Österreich
Beiträge von DavidGö
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Ich schätze das lässt sich verschiedenen Bereichen im Forum zu ordnen, aber da in diesem Thema damit angefangen wurde über die Straßentexturen zu reden, kommt hier mein Einwand zu den bisherigen Straßenmarkierungen. Ich weiß bei Paint habe ich mich nicht zu viel Mühe gegeben, aber ich hoffe man kann erkennen was ich meine. An Kreuzungen, an denen eine 4-spurige Straße im 90°-Winkel auf eine andere ebenfalls 4-spurige Straße trifft, sodass eine der beiden Straßen endet, werden alle vier Spuren mit Markierungen in Richtung der Kreuzung versehen, darunter die beiden Spuren der Gegenrichtung.
So eine Markierung wäre Real nicht auffindbar
Ist zwar nur Optik, wenn man aber darauf achtet, kann es ganz schön nervig aussehen. -
Ist deine Entscheidung, ob du die Mission schaffen willst
Ohne Änderungen wird es für dich vermutlich schwerer das ganze zu schaffen 
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Da hast du dir nen schönes Problem ausgesucht
Ohne Mittelstreifen kannst du auf der Straße, wenn sie als Autobahn dargestellt wird, keine Straßenbahngleise verlegen. Die Ein- und Ausfahrten sehen bei einer Allee aber deutlich schlechter aus. Ebenfalls kritisch wird die Rampe der Straßenbahn an der Auffahrt Heidberg. Eine Niveaufreihe Trasse lässt sich so nicht herstellen, das heißt du musst bei der Trasse deutlich Kompromisse eingehen, außer du überlegst dir ne fiktive, derzeit nicht vorhandene Trasse, die nicht als Mittelstreifen auf der A 395 verläuft, sondern beispielsweise durch die (Alte) Leipziger Straße sowie durch die Magdeburgstraße, nicht schön, aber die Alternative wäre eine komplette Führung als Allee, sowie an der Abfahrt Heidberg eine Kreuzung der Straßenbahngleise mit dem Autoverkehr auf der Autobahn bzw. Allee. Dort müsste man auch schauen, ob sich Staus bilden würden, aber aufgrund der Lage relativ weit draußen auf der CiM-Karte vermutlich eher weniger. Einbahnstraßen bzw. Einbahnautobahnspuren wären hier nützlich. -
In die Reihe gehört dann wahrscheinlich auch ein solarbetriebener Bus, einer mit höherem Wartungsbedarf, aber noch einmal geringerem Energiebedarf.
Sieht gut aus und stellt eine deutliche Verbesserung für CiM dar, da die Entwickler für die Zeit zu faul zum Programmieren genügend neuer Fahrzeuge waren. -
Ne Allee wie schelz sagte, wobei es einen Mod gibt mit dem man die Straßenbahngleise auch mittig verlegen kann, wer diesen allerdings nicht benutzt würde die Straßenbahngleise aber an den Rand der Straße verlegen.
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Versuch es mal in dem "Tipps & Tricks"-Bereich: Tipps & Tricks - Cities in Motion - Fanpage
Zum Beispiel unter dem Thema "Tipps zur Linienführung - Busse": Tipps zu Linienführung - Busse - Tipps & Tricks - Cities in Motion - Fanpage
Dort sind einige Möglichkeiten erklärt.
Ich glaube das Thema hier befindet sich im falschen Bereich und sollte daher verschoben, bzw. vermutlich eher direkt gelöscht werden. -
Ich komme selber aus Göttingen, hier haben wir es zwar hügeliger, aber in der Regel machen einige leiche Erhebungen (müssen ja keine Berge sein) die Karten deutlich ansehnlicher. Flache Karten wirken hingegen meist relativ billig, aufgeständerte Bahnanlagen etc. werten das ganze hingegen meines Erachtens auf, wenn du die Oker mit in die Karte auf nimmst, wird es ja wahrscheinlich zumindest dort auch leichte Höhenunterschiede geben....
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die einzelnen Stadtteile kenne ich zwar nicht, aber ich denke ein Paar Höhenunterschiede wären sicherlich auch noch nett und würden die Karte aufwerten

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Ich überlege es mir jetzt zu kaufen, schwanke aber noch. Da jetzt einige sich das DLC heruntergeladen haben, meint er es lohnt sich auf Grund der neuen Gebäude etc.? Die Cable Cars und die Trolley Busse haben mich bislang noch nicht überzeugt. Die Oberleitungen zu verlegen beruht auf den Straßenbahngleisen oder? Dann kann man sich die Busse gleich schenken, denn der Unterschied von Trolleybussen und Straßenbahnen ist ja, was Synthtronic gesagt hat, dass Straßenbahngleise unabhängig von Straßenführungen geführt werden können, während O-Busse den Untergrund benötigen.
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bleibt ab zu warten wie die Oberleitungsbusse im neuen DLC mit Oberleitungen versorgt werden, dann könnte dementsprechend auch die Straßenbahn durch einen Mod mit Oberleitungen versorgt werden...
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Nice! That you also used overhead lines shows your work input!
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Die Bahnstrecke nach Rügen rüber vergessen oder mit Absicht nicht gemacht? Bin gespannt auf das Endergebnis, vor allem auf die Timeline...
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So die vorerst letzte Version von Grevensvecht ist fertig, der Flughafen bekommt 1990 nen Bahnhof, zusätzlich werden im Laufe der Zeit 2 weitere Inseln im Süden besiedelt, eine als Hafen- und Industrieinsel und die andere als Kurort und andere Ausbauten haben stattgefunden. Ich hoffe es funktioniert alles, ansonsten werde ich noch weiter dran rum werkeln. Verkehrsprobleme auf der Hauptinsel erfordern etwas mehr Aufwand bei der Linienführung gerade auf den Brücken zu den anderen Inseln, wobei das Aufkommen nur mit Bussen auch nicht zu bewältigen wäre, in bestimmte Richtungen. Ich würde mich über Feedbacks freuen!
Gruß,
goedavid
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Ich habe die Timeline teilweise verändert in der Hoffnung, dass das Problem nicht weiter auftritt. Außerdem wurde die Verkehrsführung überarbeitet, mit dem Ziel Staus zu verhindern, was mir aber immer noch nicht komplett gelingt. Der Bahnhof umplatziert und andere Kleinigkeiten. Ich hoffe das Problem existiert nicht mehr, bei mir trat es leider noch nie auf, weshalb ich auf Rückmeldungen angewiesen bin!
Gruß,
Edit: Die Fehler dürften eigentlich nicht mehr auftreten, einen Dank an TorgeD1!
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Danke erstmal für die Rückmeldung, aber interessant, bis 1956 passiert noch fast gar nichts, wie auf der Karte oben zu sehen werden alle Inseln bebaut. Das Problem mit dem Wasser werde ich denke ich noch lösen, bislang wurde die Stadt aber nach dem Baukastenprinzip auf gebaut, damit meine ich ich habe eine Insel nach der anderen hochgezogen, wodurch ich nicht von anfang an Rücksicht auf alles nehmen musste was noch gebaut wird...dadurch kann ich noch Inseln im Süden der Karte einfügen und ebenfalls bebauen. Das Problem ist nur, dass dann der Flughafen auf der Insel südlich der Innenstadt entfernt werden muss, die Position direkt an die Stadt angrenzend gefällt mir aber auch noch nicht...
Die größte Wachstumsphase kommt erst noch, ich schaue mir mal an ob bei mir das gleiche Problem auftritt wie bei dir!
Sowohl als ich das erste mal die Jahresgrenze überschritten habe, als auch als ich nen Spielstand geladen habe und dann der erste Januar 1957 war, gab es keinerlei Probleme.
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Schöne Stadt, man kann sie gut spielen, ich fand lediglich die Bahnstrecken nicht wirklich realitätsgeträu, ein Kopfbahnhof und die Neubaustrecke war auch nicht realistisch zu sehen (mit Tunnel etc.)
Die Anbindung des Schlosses ist anspruchsvoll geworden, find ich gut! -
Gute und schöne Stadt, man kann an vielen Stellen Straßenbahnlinien so bauen, dass sie wenig vom Straßenverkehr behindert werden!
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Habe gerade die Alphaversion von Grevensvecht hochgeladen und wollte vor allem Verbesserungsvorschläge von anderen Nutzern bekommen. Ich empfehle nicht vor 1950 anzufangen, da ansonsten wenig auf der Karte passiert! Die Karte besitzt vor allem eine umfangreiche Timeline, gerade zu der hätte ich gerne einige Rückmeldungen!