1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexikon
  5. Artikel
  6. Spieletest
  7. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  8. Zur Transport Fever Community
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Alles
  • Alles
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Filebase-Eintrag
  • Lexikon
  • Artikel (Bewertungssystem)
  • Erweiterte Suche
  1. WiSim Welt
  2. Mitglieder
  3. Micha1982

Beiträge von Micha1982

  • Michas Basteleien

    • Micha1982
    • 15. Februar 2012 um 22:16

    So da bringe ich mal wieder was Neues mit :D

    Diesmal ein Blockhaus. Aktuell nur die eine Version, aber wird noch eine oder 2 Variationen davon geben. Es passt zu den Blockhäusern im Spiel, lässt sich aber auch gut einzeln verwenden. Bin mal gespannt was ihr dazu sagt.

    Der kleine Busch ist auch neu. Hatte am Wochenende an meiner Map gewerkelt und irgendwie waren mir die Sträucher im Spiel einfach zu groß. Wollte einen, der auf ein Feld passt. Schön, wenn man sich fix selbst das basteln kann, was einem gerade fehlt 8)

    [gallery]1656[/gallery][gallery]1657[/gallery]

  • Michas Basteleien

    • Micha1982
    • 7. Februar 2012 um 21:34

    Also ich habe eben auch schon bissl gestöbert, aber nicht sehr erfolgreich. Bekomme ja nichtmal die Skeleton und Animation irgendwie geöffnet und mit dem Texteditor ist auch nix zu machen. Die Dateiendung Skeleton erinnert mich aber an so eine Rig Datei. Praktisch das Knochengerüst welches bewegt wird und daran werden mit Hilfe von Joints Vertexe verschoben.

    Dann gibt es noch diese ferris-wheel-y.bmp Sehr kleines Bild mit ein paar schwarzen und grauen Pixeln. Bin ich auch überfragt, wozu die Datei gut sein soll.

  • Michas Basteleien

    • Micha1982
    • 7. Februar 2012 um 19:48

    Nabend und nochmals vielen herzlichen Dank euch allen.

    Joe
    Mast kann ich noch ändern. Sollte nicht das Problem sein. Drehen tut sich da aber mal garnichts und wüsste auch nicht so recht wie ich das anstellen soll. Müsste mir ja quasi vom Riesenrad die Skeleton und Animation holen. Nur weiß ich nicht wie man dem Objekt das nun beibringen soll. Ich stelle jetzt mal eine Vermutung an. Das Objekt bekommt einen Joint und dem werden die sich drehenden Teile zugewiesen. Also alle Vertexpunkte um genau zu sein. Dann müsste man den Joint so platzieren, dass er mittig des Rotos ist, sonst stimmt die Drehachse ja nicht. Werde mir das mal anschauen, bin aber auch über jeden Tipp dankbar.

    Synthtronic
    Leichtturm sollte kein Problem sein, solange er nicht leuchten soll. Werd mal sehen was sich da machen lässt. Habe noch so einiges, was ich basteln möchte. Werde das aber mal im Auge behalten für die nächste Zeit.

    Mengi12

    Zitat

    Kurze Info, Windkrafträder verbaut!

    Hab die doch noch garnicht hochgeladen???
    Auf jeden Fall ist es ne gute Idee aufzuschreiben was einem fehlt. Ich bin momentan ja nicht viel im Editor, sondern bastel lieber was. Man hat eben n icht unbegrenzt Freizeit. Der Austausch untereinander gehört einfach dazu. So kann jeder von jedem lernen und es wird leichter und die Objekte noch besser.

  • Michas Basteleien

    • Micha1982
    • 6. Februar 2012 um 20:05

    Herzlichen Dank Mengi.
    Freut mich, wenn die Sachen Gefallen finden. Was die Eingänge angeht... Also vorne wird schrierig, aber vielleicht könnte ich die Seitlichen einfach mehr nach vorne rücken. Versuche ich die Tage mal.

    Was die Mods bezüglich Maps angeht. Habe mir aus dem Downloadbereich auch schon ettliche zum Spielen geholt und trotzdem ich nicht alle Mods installiert habe, die da teilweise aufgelistet sind, konnte ich bisher sämtliche Karten ohne Probleme spielen.

    Und wo ich schonmal am Schreiben bin, erzähle ich auch gleich noch eine Geschichte :P
    Als ich heute im Auto saß, auf dem Weg nach Hause und zur Entspannung von der Arbeit die Landschaft betrachte fällt es mir plötzlich ins Auge. Jeder kennt es, Sie stehen fast überall, doch gibt oder besser gesagt gab es Sie bisher nicht in CIM. Dabei gehören Sie doch zu unserem Alltag. Die Rede ist von Windkrafträdern :D

    Also von der Autofahrt inspiriert, gleich mal ans Werk gemacht.
    [gallery]1653[/gallery]

  • Michas Basteleien

    • Micha1982
    • 5. Februar 2012 um 22:23

    Hallo und vielen Dank erstmal an Alle.

    Joe
    Naja WE ist meist Bastelzeit und so langsam komme ich da auch richtig rein. Brauche halt immer meine eingewöhnugsphase und nach ein paar Objekten werden die dann auch besser. Man lernt ja schließlich immer dazu. Habe auch gerade dein Tutorial gelesen. Das ist wirklich gut und sehr hilfreich.

    Aber sag mal. Lassen sich die blauen Zahlen, also der Skalierungswert zufällig irgendwie berechnen, oder ist da Testen angesagt?
    Sonst könnte man vielleicht eine Liste führen und die Grundstücksgrößen mit passendem Skalierungswert hier im Forum posten.

  • Tiergarten - Zäune, Tiere, etc

    • Micha1982
    • 5. Februar 2012 um 21:14

    Hallo Svenimal,

    ich habe mal ganz frei drauf los gebaut und ein Aquarium gebastelt. Weiß nicht, ob es in der Art ist, wie du es dir gedacht hast. Vielleicht gefällt es dir ja und wenn du noch etwas anderes möchtest, versorge mich bitte mit Bildern. Nur bitte nicht so ein Bauwerk, wie das Giraffenhaus. Das ist doch sehr komplex und dazu fehlt mir ein wenig die Zeit.

    Einen Zaun oder noch ein Gebäude kann ich aber gerne machen. Bei den Tieren könnte man mal versuchen einfach eine Kopie zu machen und denen eine andere Textur zu verpassen. Ansonsten wüsste ich nicht, wie man das anstellen könnte mit der Animation. Aber jetzt erstmal Bilder.

    [gallery]1651[/gallery][gallery]1652[/gallery]

  • Deko

    • Micha1982
    • 4. Februar 2012 um 18:05

    Um etwas rund zu bekommen braucht es nunmal Polys. Habe aber noch einige wegreduzieren können. Ob das allerdings einen Unterschied macht...
    600 Polys sind ja nicht die Welt und die obj hatte grad mal 51kb. Aber jetzt sinds knapp 300 beim runden Container und knapp 400 beim liegenden Container. Mehr ging nicht.

  • Deko

    • Micha1982
    • 4. Februar 2012 um 17:00

    Hallo ihr zwei,

    die Altglascontainer könnt ihr abhaken. Oder noch weitere basteln. Habe mir nur die mir 2 geläufigsten Modelle rausgesucht.
    [gallery]1647[/gallery]

    Ich hoffe sie gefallen, auch wenn ich mich nicht vorher angekündigt hatte :whistling:

    Hier sind sie mit drinnen: Mmod_Objects

  • Michas Basteleien

    • Micha1982
    • 4. Februar 2012 um 16:56

    Hallo joe,

    ich habe es geändert. Hatte da ewig dran rumprobiert und dann einfach ein diagonales erstellt, weil es nicht funktionieren wollte. Aber nun klappt es tadellos. Danke für deine Hilfe.

    Ich bringe auch gleich mal wieder was Neues mit :)

    Einen Satz Altglascontainer aus dem Request-Forum
    [gallery]1647[/gallery]

    und ein Bürohaus
    [gallery]1648[/gallery]

    Beides ist diagonal baubar und die Glascontainer wechseln die Farbe. Mit dem Bürohaus bin ich nicht so ganz zufrieden. Sah aufm Foto doch irgendwie schicker aus, aber besser wollte es einfach nicht werden.

  • Problemm mit der "Netzabdeckung"

    • Micha1982
    • 4. Februar 2012 um 07:55

    Guten Morgen,

    also Netzabdeckung hat nichts mit Schienen jeglicher Art zu tun. Wenn du eine Haltestelle/Station baust, werden die Häuser in Einflußbereich ja grün dargestellt. Zum Rand hin dann gelb und außerhalb rot. Vom Lininennetz abgedeckt ist alles was grün ist. Egal ob Bus, Tram, U-Bahn usw.

    Mit der Netzabdeckung ist also gemeint, wie viele Gebäude sich im Einflußradius von Haltestellen/Stationen befinden. Mit anderen Worten. Wie viele Bürger auf Zugang zu den öffentlichen Verkehrsmitteln haben.

    Bei den anderen Fragen kann ich dir leider nicht helfen.

  • AJ's Hinterhofswerkstatt

    • Micha1982
    • 3. Februar 2012 um 23:36

    Hallo Joe,

    mensch die Arbeit mit deinem Kohlekraftwerk hat sich wirklich gelohnt. Sieht spitze aus :thumbup:
    Das kleine Altstadthaus als Lückenfüller ist auch eine sehr gute Idee. Wie oft hat man da noch so kleine Lücken zwischen, aber das gehört ja nun der Vergangenheit an. Gefällt mir sehr gut. Mach weiter so.

  • Michas Basteleien

    • Micha1982
    • 3. Februar 2012 um 23:33

    Hallo zusammen,

    habe das File gerade geupdated. Die Größe der Elektrofabrik passt nun zu den anderen Gebäuden und das Mehrfamilienhaus ist mit dabei. Dieses ist auch mit wechselnder Farbe und diagonal baubar.

    [gallery]1646[/gallery]

    An dieser Stelle noch ein herzliches Dankeschön für die Hilfe bei meinen diversen Problemen. Hoffe das wird künftig weniger werden, aber bin guter Dinge. Man muss halt erstmal richtig rein kommen.

  • Michas Basteleien

    • Micha1982
    • 25. Januar 2012 um 09:42

    Habe die Elektrofabrik etqas verkleinert und die unteren Balkone vom Wohnhaus entfernt. Mit Ranken usw ist da leider nichts mehr zu machen, weil die UV-Map randvoll und kein Platz mehr für weitere Sachen ist. Beim nächsten Haus dann :)

    Aber mit dem Diagonal einbinden will das noch nicht so recht klappen. also die Funktion loadbuilding ist soweit klar. Aber wie wird die korrekt aufgerufen? Konnte in der original environment.script nichts finden. Müsste ja eine art Funktionsaufruf kommen wo dann auch entsprechende Parameter übergeben werden wie:

    loadbuilding("residential", "mehrfamilienhaus1", "/addons/Mmod_Houses/mehrfamilienhaus1/mehrfamilienhaus1");

    Oder sehe ich das jetzt völlig falsch? Zumindest in PHP, Javascript usw. muss eine Funktion aufgerufen werden, damit sie auch ausgeführt wird. Wäre toll, wenn mir da jemand helfen könnte, bevor ich noch weiter rumprobiere und es nicht funktioniert.

  • Michas Basteleien

    • Micha1982
    • 12. Januar 2012 um 23:43

    So direkt nebeneinander hab ich die noch nie gehabt. Glaube ich sollte mir immer ein Vergleichsobjekt mit reinladen beim Modellieren. Am besten ein Auto oder so. Werde ich auf jeden Fall anpassen die Größe. Will am WE eh die Datei updaten wegen dem Mietshaus. Allerdings verstehe ich das mit den diagonalen noch nicht so ganz. Manchmal sind das extra objekte und manchmal ist nur ein xxxxxb.script und eine xxxxb.bmp.

    Dann gibt es ja die Zeile .this diagonals = 0Xxxxx oder so ähnlich. Habs jetzt nicht genau im Kopf. Wie kommt denn die Nummer zustande? Bei den geraden ist es ja immer 0X0000, aber bei den diagonalen sind verschiedene Nummern. Vielleicht könnt ihr mir da nochmal auf die Sprünge helfen.

  • Michas Basteleien

    • Micha1982
    • 11. Januar 2012 um 21:07

    Na darauf soll man erstmal kommen, dass es über die normal map läuft. Aber so lernt man dazu und mit der Zeit arbeitet man sich dann ein. Funktioniert ja doch jedes Spiel etwas anders.

    Aber jetzt funktioniert es :D
    [gallery]1629[/gallery]

    Edit:
    So ich habe eben nochmal schnell etwas probiert und das könnte interessant sein. Meine eigentliche Textur ist 1024X1024 Pixel. Aber wozu eine einfarbige _n.dds in der gleichen größe machen und unnötig Speicherplatz verbrauchen? Das funktioniert auch prima eine nummer kleiner, also 512X512 Pixel. Ist von 1366 auf 342kb geschrumpft die Datei.

    Kenne das von anderen Spielen und hier klappt es auch. Das wird einfach runtergerechnet von der UV-Map auf die passende Größe. Und bei _n.dds und _s.dds kommt es ja nicht auf saubere Texturen an, sondern geht um die Position. Klappt wunderbar.

  • Michas Basteleien

    • Micha1982
    • 10. Januar 2012 um 22:55

    Ups. Mein Fehler :whistling:
    Deine Bäume habe ich aber auch. Vor allem die Rotbuchen habens mir angetan. Bringt etwas Farbe in die sonst so grüne Landschaft.

    Das Kraftwerk wird bestimmt auch super. Wie ich gelesen habe plagst du dich aber mit ambient occlusion maps und so rum. Ist eigentlich garnicht nötig und bei der Größe macht das auch keinen sichtbaren Unterschied im Spiel. Genau wie normal Maps. Braucht sicher auch so 500kb speicher und da sind nen paar Polygone mehr weniger Speicherverbrauch. Außerdem kann man beim Mappen nichts übereinander legen.

    Also ich nehme nur eine normale Textur und da kommt alles drauf. Dann das Modell selbst ein wenig mehr ausgearbeitet und schon passt es. Und eine 1024X1024 Pixel Textur in dxt3 sind grad 1-1,5mb. Mit einem geringer ausmodelliertem Modell und dafür mit ao und normal map kommt es aufs gleiche raus und das Spiel interessierts nicht. Ist sogar weniger zu berechnen um es darzustellen.

    Kannst ja mal drüber nachdenken es nächstes mal auch auf diese Weise zu versuchen. Macht auf jeden Fall weniger Arbeit und ich denke das Ergebnis kann sich durchaus sehen lassen.

    Edit:
    So hier mal 2 Bilder von meinem Wohnhaus.
    [gallery]1628[/gallery][gallery]1627[/gallery]
    Sind 3 Häuser versetzt nebeneinander gebaut und die Pflanzkübel kann man nach Bedarf drauf stellen. Gibt allerdings nur 2 in der Größe habe ich festgestellt :(

    Wolte das rot eigentlich mittels colormap verschieden einfärben, aber irgendwie klappt das nicht so recht. Immer wenn ich im Alphakanal mit schwarz ausblende, was nicht eingefärbt werden soll, wirds unsichtbar und farbig wird da auch irgendwie garnichts. Vielleicht kann mir das mal wer kurz erklären, wie das funktioniert. Wäre sehr net.

  • Michas Basteleien

    • Micha1982
    • 10. Januar 2012 um 19:26

    Vielen Dank euch allen erstmal. Freut mich wenns gefällt.

    Aktuell bin ich an einem Mietshaus, aber das dauert noch ein wenig. Der übliche Zeitmangel halt. Aber dafür wirds schick :)
    Danach könnte ich aber durchaus mal einen Fußballplatz machen. Oder so ein kleineres Stadion, damit man nicht immer nur diese riesen Arena hat. Mal sehen wonach mir ist.

    @ ArkenbergeJoe
    Deine Hybrid Buildings hab ich auch. Zwar noch nicht verbaut, weil ich auf meiner Map mit dem Hafen und Industriegebiet angefangen habe, aber finden sicherlich ihren Platz auf der Karte.

  • Michas Basteleien

    • Micha1982
    • 8. Januar 2012 um 20:41

    Herzlichen Dank für eure Kommentare. Freut mich, wenn ihr die Sachen gebrauchen könnt.
    Wenn man selbst eine Map erstellt, merkt man erst wie wenige Objekte und Gebäude es doch gibt. Beim Spielen fällt das mitunter garnicht so auf, weil man eh mehr auf den Verkehr fixiert ist. Aber trotzdem möchte man ja tolle Maps haben.

    Hier nochmal eine Kleinigkeit. Ein Set einfache Kanalrohre aus Beton. Ein wenig Baustellendeko halt :)

    [gallery]1626[/gallery]

    Requests überlasse ich aber lieber euch. CIM ist nur Nebenbei und eigentlich gibts die neuen Sachen nur, weil ich die für meine Map haben will. Hauptaugenmerk liegt bei Sims3. Möbel, Bauobjekte, Autos usw.

    Die beiden Gebäude hab ich schon hochgeladen und das Schiff und Rohre mache ich jetzt. Müsste dann nur noch jemand freischalten ;)

  • Michas Basteleien

    • Micha1982
    • 8. Januar 2012 um 17:44

    So ich hab da mal etwas Schmutz aufgemalt. Auf dem Boden geht das nicht, weil der recht klein gekachelt ist. Aber da kann man mit den Sondertexturen ja gut nachhelfen, wenn es noch nicht schmutzig genug ist.
    [gallery]1622[/gallery]

    Und hier gleich mein heutiges Werk. Eine Elektronikfabrik oder auch Elektro Fachmarkt. Sowas in der Art eben.
    [gallery]1623[/gallery][gallery]1624[/gallery]

  • Michas Basteleien

    • Micha1982
    • 8. Januar 2012 um 10:55

    Ist in Arbeit :D
    Finde im Spiel gibt es nur so schmuddelige alte Industrie. Da fehlt bissl was Modernes, also muss man dagegen was tun. Bin grad an einer Elektronikfabrik. Modernes Gebäude mit Blech anstatt roter Ziegel oder grauer Beton. Dauert aber noch etwas. Ich bin zwar schon schnell, was Modellieren und Texturieren angeht, aber ein paar Stündchen dauerts trotzdem.

Twitch

  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™