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Beiträge von thsworld

  • CiM2-Spielende hängt...

    • thsworld
    • 2. August 2013 um 01:08

    Perfekt.
    Danke Gumfuzi.

    Erstaunt mich, dass ich nicht der einzige bin.

    Seit welchem Update ich das habe, weiß ich nicht, da ich davon ausgegangen bin, das ich selbst den Fehler verursacht habe.
    Bin eigentlich recht aktuell und vermeide "fremde" Downloads oder ähnliches wie MODS zum Beispiel, da habe ich wirklich nur schlechte Erfahrung gemacht.


    Aber werd's mal mit dem Gumfuzi-Trick versuchen.

  • CiM2-Spielende hängt...

    • thsworld
    • 1. August 2013 um 12:09

    Gar nicht so leicht eine erklärende Überschrift zu finden... nun gut!

    Problem:
    Wenn ich CiM2 beende auf meinem iMac (gekauft Feb2013), dann schließt der Mac CiM2, geht aber nicht zurück zum "Desktop"... ich sehe immer diesen "Start"-Hintergrund (grauer Hintergrund wie beim Start des iMacs) und das Regenbogen-Rädchen dreht sich... unendlich lang... ich muss dann immer einen Kaltstart machen.

    Weitere Infos
    Steam ist aktualisiert, OS ebenfalls.
    Ich hatte "Lechenthal" (o.ä.) immer gespielt und einmal war die Datei plötzlich weg! Keine Ahnung warum, als ich einen Spielstand in CiM2 startete, zeigte mir CiM2 die Karte an, aber ohne Berge und ich sah nur alle genutzten Transportwege auf riesigen "Stelzen"... ich lud die Karte (hier bei Euch) erneut runter und alles ging... jedoch komme ich halt einfach nicht zurück zu meinem "System" wenn ich CiM2 verlasse...

    Kann jemand helfen?
    Muss ich CiM2 komplett deinstallieren und neu laden???

    Gruss
    Thomas

  • Bahnhöfe, Netze, Sonstiges - Bilder Eurer Verkehrsinfrastruktur in CiM2

    • thsworld
    • 9. Juli 2013 um 00:32

    Manchmal verzweifle ich etwas, wenn ich einen guten Knotenpunkt basteln will... vorallem ohne Chaos herzustellen.

    Dachte ich anfangs, dass diese 2-Gleise-in-eine-Richtung man auf beiden Seiten Haltestellen machen kann, geht dies nicht, daher verstehe ich den Sinn dieser Gleise nicht!!!
    Ähnlich die "4 Gleise"... um dann einen Spurwechsel zu bauen oder eine Abzweigung, z.B. die mittleren zwei gehen gerade aus weg, aber für die äußeren beiden Gleise benötigt man dann wieder so viel Baufläche, dass alles völlig unschön aussieht. In einer City als eine Art "S-Bahn" kann man das auch nicht verwenden.

    Wie habt Ihr das gelöst?

    P.S.:
    Ich habe Mac-Steam und bisher KEINERLEI Probleme!

  • Letschental (Alpen/Fiktiv)

    • thsworld
    • 21. Juni 2013 um 12:59

    Weiß nicht, ob ich was "falsch" mache, aber es ist extrem schwer eine Verbindung zwischen Deren und Kandurgrund zu erstellen... wenn überhaupt gar nicht möglich.
    Entweder ist die Strecke zu lang oder ich verzweifle an den (unübersichtlichen) Höhenunterschieden auf der jeweiligen Seite. Da einen kleinen Tipp vielleicht?

  • Straßenbahnen sowie Petronas Türme freigeschaltet / Update auf Version 1.3.3

    • thsworld
    • 21. Juni 2013 um 03:49

    Also ich habe auch den Bus-DLC bekommen, ganz easy über Steam gekauft...
    Jedoch finde ich nirgends etwas vom Tram-DLC und dem Tower-DLC... und einen "Infame-Shop" habe ich in der Steam-Mac-Version 1.3.3 ebenfalls nicht.
    Fände es schade, wenn es diese DLCs für User wie mich nicht geben würde...

  • Bau einer unterirdischen Straßenbahn/Stadtbahn

    • thsworld
    • 13. Juni 2013 um 11:37

    Beim betrachten der ganzen Bilder hier, finde ich diese "Lösung" einer "U-Bahn" mit Ihren Stationen fast besser! :)
    Zumindest die Bauweise.
    Im normalen U-Bahn-Bau im Realen Leben gibt es ja auch nicht nur 1 Aus-/Eingang einer großen Station, sondern mehrere. Das würde ich mir z.B. für den allgemeinen Bau einer U-Bahn-Station wünschen. Beispiel: Wenn man eine Station unter einer großen Kreuzung platziert, dass es an allen Straßen einen Aus-/Eingang gibt und die Bürger nicht ewig über sämtliche Ampeln laufen müssen...
    Mit dem Bau einer unterirdischen Trambahn, kann man das ja fast lösen! - Aber nur fast... gibt es nicht "Fussgänger"-Treppen???? 8o

    Wünsche
    Wünsche
    Wünsche... man bekommt irgendwie nie genug von CiM2 ... gott wie ich das Spiel liebe!

  • Patch 1.2.2

    • thsworld
    • 8. Juni 2013 um 13:20

    Das wäre eine Idee... äh... wo stellt man das ein?

    Gefunden!
    Auf 20% (von 100%) gesetzt... und wie genau wirkt sich das auf mein Spiel aus?

  • Patch 1.2.2

    • thsworld
    • 4. Juni 2013 um 16:02

    Also ich muss mal kurz was los werden,

    zunächst aber der große Hinweis: Ich liebe Cities In Motion 2... total... wer für nur 20 Euro ein solches Spiel herstellt und das reinpackt, was drin ist, der ist einfach nur ein Gott! (Oder eine Göttin)...

    ... aber:
    Ich habe nun mal diese Karte "Unten am Fluss" gespielt, da mich die CIM-Karten nerven (einfach ZU großflächig)... da bastel ich immer wieder im Sandbox-Modus herum, einmal mit Endlos-Geld, um zu sehen, wie die Verbindungen so klappen und dann mal mit Geld, um es in die "Realität" umzusetzen... doch wenn ich mal meiner Trambahn mit der Kamera folge ...

    - (hier wäre eine Führstandsfahrt doch echt genial - zumal man ja fast "auf dem Dach sitzend" schon mitfahren kann) -

    ... dann sehe ich, dass meine Bürger teilweise vom Anfang einer Strecke (an einer U-Bahn-Station liegend) zum "Ende" (in einem Stadtteil) fahren und ZURÜCK!!! Da freue ich mich erst, dass meine Verbindung zur U-Bahn funktionieren, dabei sind es die Deppen (sorry für das Wort) die an der U einsteigen und einmal im Kreis fahren und zurückkommen!

    Macht das Sinn des Spiel's???

    Ach ja,
    vielleicht passt's nicht rein, aber was UNBEDINGT geändert werden sollte, wäre das nachträgliche Verändern von Straßen-Typen! Ständig abreisen und neubauen ist doof, zumal wenn man auf einer Allee eine Haltestelle hat, dort plötzlich Stau entsteht und man eine Busspur braucht!!

    So!
    :)

    Sorry, wenn's im falschen Thread ist.

    Gruss aus München
    Thomas

  • Wünsche für ein CiM2 Addon (DLC)

    • thsworld
    • 23. April 2013 um 03:58

    Ich würde auf jedenfall Geld ausgeben für richtige Städte wie London etc....
    ... auch für weitere Fahrzeugmodelle
    ... weiteres Verkehrsmittel...
    ... U-Bahnhöfe (ähnlich wie in CiM1)...

  • Fragen zum Bau von U-Bahnen

    • thsworld
    • 23. April 2013 um 03:46

    Mir ist da mal beim U-Bahnbau etwas, vielleicht relativ unwichtiges??, aufgefallen:

    In CiM1 habe ich beim Bau vom U-Bahnnetz mit den Stationen angefangen!!
    Wo brauche ich die Station - welcher Umkreis soll abgedeckt werden (in CiM1 meist Stadien, Bahnhöfe etc.)...
    Danach habe ich die Stationen mit den Gleisen verbunden.

    Diese Vorgehensweise fehlt mir in CiM2!

    Ebenfalls bin ich einer, der in meiner Stadt München so oft mit der U-Bahn fährt und sich im 3D-Denken vorstellt, wie wohl das ganze Untergrund-System in München aussieht. Daher war ich immer "fasziniert" von der Ansicht des U-Bahn-System in CiM1... die Darstellung der Stationen... wo sieht man es so, wie die Rolltreppen in den Untergrund führen zu den Bahnsteigen... oftmals saß ich stundenlang vor einem Kreuz-U-Bahnhof und beobachtete einfach nur die ein- und aussteigenden Gäste...

    Das fehlt mir beim U-Bahn-Bau in CiM2!

    Als für CiM1 die Doppel-U-Bahnhöfe und die Kreuz-U-Bahnhöfe kamen, waren alle so happy... und ich auch.
    Und jetzt?
    Wie verbindet man denn zwei kreuzende Linien an einem U-Bahnhof wie in CiM1???

    Die Detailverspielte Effekt aus CiM1 mit den U-Bahnhöfen fehlt mir KOMPLETT in CiM2!!!!!
    Nicht falsch verstehen: Ich liebe CiM2 total... und spiele immer wieder neu... aber mir fehlen irgendwie die Beobachterzeiten, wo ich fasziniert von den Untergrundleben war.

    Stehe ich da eventuell doch nicht alleine da?

  • Unten am Fluß - Map von "oldsql"

    • thsworld
    • 23. April 2013 um 03:35

    Geklappt!
    Supi... jetzt kann ich endlich mitreden (-lesen)!

    Tolles Werk,
    aber wieder so riesig, da weiß man gar nicht wo man anfangen soll...
    Würde mir kleinere Städte wünschen, die wachsen nach und nach...

  • Unten am Fluß - Map von "oldsql"

    • thsworld
    • 15. April 2013 um 19:01

    Ich suche mich hier auch zu Tode... :cursing:

    NACHTRAG (2):
    "Library" gefunden...
    "Steam"-Ordner gefunden...
    "SteamApps"-Ordner geöffnet -
    "common" geöffnet -
    Ordner "Cities in Motion 2" gefunden - geöffnet
    nur Icon von CiM2 zu sehen -

    ????

  • Tipps zu Kampagnen

    • thsworld
    • 11. April 2013 um 14:37

    Hallo liebes Forum,
    anhand der ganzen Einträge hier im großen Forum, zähle ich mich nicht zu den richtig guten CiM-Spielern, obwohl ich zur Zeit fast jeden Tag dran sitze.
    Ab und zu spiele ich Sandbox-Modus, da da das Geld unbegrenzt ist... aber trotzdem würde ich doch gerne die Kampagnen spielen und auch schaffen. Jedoch bin ich einer (der wenigen??), die diese erste Kampagne echt groß und heftig findet. So richtig finde ich nicht die zündende Idee, bzw. das erste zündende Streckennetz, womit ich eventuell anfangen kann, da alles so gigantisch groß ist. Zusätzlich, wie hier schon erwähnt, fehlen kleinere Start-Ziel-Punkte ala Bahnhof oder Stadien oder ähnliches...

    Daher meine leichte Frage,
    gibt es ein paar Tipps, wie ich die Mission 1 starten soll und ich nur annähernd Richtung Ziel kommen kann???

  • Fragen zum Bau von U-Bahnen

    • thsworld
    • 9. April 2013 um 10:56

    Hallo...
    habt Ihr "Tipps", wie ich eine Wendeschleife hinbekomme?
    Ich brauche immer ewig um von der Doppelspur-Ende mit einem Einspur-Gleis zurück zu kommen... klappt nie! bzw. nur 1x.

  • Patch zum Download / Versionsnummer

    • thsworld
    • 9. April 2013 um 10:54

    Ach >IM< Spiel... und ich such mir im Steam-Fenster ein Ast!!!!

    Danke!

  • Änderungswünsche für CIM 2

    • thsworld
    • 9. April 2013 um 10:39

    Ich würde mich beim Thema Haltestellen über "Doppelhaltestellen" freuen... bedeutet, dass an einer Haltestelle zwei Tram's halten können, also "verlängern" der gelb-gestrichelten Linie.

  • Patch zum Download / Versionsnummer

    • thsworld
    • 9. April 2013 um 10:24

    Wo kann man denn erkennen bei STEAM, wo die aktuelle Versions-Nummer von CiM2 ist?
    Es hiess irgendwo, dass wenn Patches kommen oder kleine Updates, dass diese von Steam automatisch geladen werden.
    Wo kann ich sehen, dass es auch wirklich geschehen ist?

  • Cities in Motion 2

    • thsworld
    • 3. April 2013 um 16:53

    Ich gebe jetzt auch mal meinen Senf dazu... hihi

    Also ich habe CiM2 mit Hochspannung erwartet und spiele es seit dem Release (natürlich geschlafen zwischen durch)...
    Zunächst durch das Tutorial gearbeitet, alles ganz prima... der Bau einer U-Bahn: irre, wie umständlich haben die das denn gemacht? Haben die Entwickler je U-Bahnen selber gebaut?? Finde ich sehr umständlich. Zumal bei der Untergrund-Ansicht die blöden Straßen weiterhin zusehen sind und oftmals die Sicht blockieren. Da muss man hoffentlich noch ändern.

    Dann startete ich die erste Kampagne... sprachlos: Eine so riesige Stadt??? - Finde ich als Anfang extrem groß. Das die Karten sehr sehr groß sind, wusste ich, aber dass man sofort als erste Kampagne eine so gigantische Stadt bekommt, ist schon heftig. Da weiß ich nach dem 5. Neustart immer noch nicht, wo ich anfangen soll.
    Da hätte ich mir lieber kleiner Städte gewünscht, wo man in Ruhe und mit etwas Hilfe vielleicht, lernt wie man Fahrpläne und alles andere effizient einsetzt. Leider bin ich einer derer, die die Fahrpläne nicht ganz verstehen. Finde die Idee sehr gut, aber kann mir das nicht wirklich vorstellen, zumal meine Haltestellen nicht überrannt werden, wie in CiM1. Da halt die Stadt so gigantisch groß ist, nahm ich mir erstmal die Industriegebiete und deren unmittelbar-nahe Wohngebiet... aber so richtig fahren will da nicht wirklich jemand.

    Weiterhin finde ich das mit den Depots echt komisch.
    Das es sie gibt, ist völlig in Ordnung, nur richtig Sinn machen sie nicht. Da hätte ich mir lieber eine Art "Busbahnhof" gewünscht. Aber gut... bei den U-Bahnen bin ich trotz dem großen Depot an meine Grenzen schon gestoßen. Zeigt mir die Linie an, dass ich mit "den Einstellungen meines Fahrplanes" X Züge brauche, kann ein großes Depot diese Anzahl gar nicht "lagern"???? Sinnvoll??? Da sammelten sich die U-Bahnen vor dem Eingang und warteten, bis die nächste rausfährt. Doof. - Mache ich die Linien kürzer, dann geht's wohl, aber dann brauche ich "Jahre" um die gigantische Stadt zu versorgen!!! Also irgendwie verstehe ich den Sinn nicht, oder es ist nicht richtig ausgefeilt.

    Nebenbei fehlt mir auch das Nacharbeiten von Straßen... nachträglich Busspuren einfügen oder Tram-Bereiche (in Allee-Mitte)...

    Aber:
    Im Endeffekt finde ich CiM2 gigantisch gut. Ich bin der Meinung, wenn man sich damit beschäftigt, dann kommt man schnell hier die Bau-Systeme und eventuell auch hinter das Fahrplan-System! Hoffe ich doch! Ich bereue den Kauf nicht... denn wo bekommt man SO ein "großes" Spiel für schlappe 19,99!!!!!! Das Spiel ist 1 Tag alt und kann definitiv sich sehen lassen... alles andere ist verbesserbar...

    So, ich kaufe jetzt was zu Essen und dann probiere ich in der Tutorial-Stadt das Fahrplan-System. Das habe ich noch immer nicht kapiert!!!

    Gruss aus München
    Thomas

  • St. Petersburg

    • thsworld
    • 24. August 2012 um 12:00

    Hallo Forum...
    nach einiger Zeit muss icb mich mal wieder bei Euch melden!
    Nachdem ich mich mit einem Riesen-Kredit und viel Zeit und Geduld durch das erste Szenario von DLC St. Petersburg gekämpft habe, landete ich im Szenario 2 und da ist (was ja eigentlich nicht arg schlimm ist) alles wieder auf "Null" - naja fast, bist auf zwei Buslinien - und ich soll "wieder von vorne anfangen"...

    St.Petersburg ist groß und hat viel Linien-Potenzial, jedoch bräuchte ich mal von jemanden Gescheiteren als ich ein paar Tipps, wie ich Szenario 2 am besten Anfange! Würde mein Linien-Netz vom Szenario 1 auch in Szenario 2 funktionieren?

    Nebenbei: Steht irgendwo, wieviele Szenarien in den jeweiligen DLC's drin sind?

    Danke für die Hilfe!

    Thomas

    P.S.:
    Ich "hasse" Spiel-Vorstellungen, worauf man noch EIN JAHR warten muss! Ich will dann immer die Spiele SOFORT... wie aktuell im Fall von CiM2! ;)

  • Tipps für "U.S. Cities - Szenario 1: San Francisco"

    • thsworld
    • 20. Januar 2012 um 14:30

    Hallo liebes Forum,
    ich muss doch jetzt mal um ein paar (kleine? große?) Tipps für das erste Szenario der "U.S. Cities"-DLC fragen. Ich komme irgendwie gar nicht zurecht mit den Finanzen, egal wie ich es mache (bzw. falsch mache)... Ich versuchte wichtige Orte (Flughafen, Stadion, Finanz-Distrikt, Pier, Alcatraz) zu verbinden, im Nordwesten die Allee mit einer Tram (Hochbahn geht ja leider nicht!)... etc. - Aber ich schaffe es nicht... ich muss Kredite aufnehmen, damit ich irgendwas bauen kann und die fressen dann mich auf und ich komme aus dem Minus nicht mehr raus.

    Gibt es von Euch ein paar Tipps, wie ich da vorgehen kann?

    Nebenbei: Ich finde dieses DLC ganz okay, besser als gar kein neues Material!!!!

Twitch

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