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  3. Sotrax

Beiträge von Sotrax

  • Ein Lebenszeichen von Cities in Motion 2

    • Sotrax
    • 30. April 2014 um 17:47

    Hab eben nochmal durch die Liste geschaut, warum zur Hölle haben sie den EvoBus - Citaro O 530 GN nicht aufgenommen? Schande über CO :D

  • Ein Lebenszeichen von Cities in Motion 2

    • Sotrax
    • 30. April 2014 um 17:32

    Zwei Busse sind nun aber immernoch ganz schön mager. Naja mal schauen was die Zukunft bringt.

  • Kartenbau: Eure Techniken und Herangehensweisen

    • Sotrax
    • 29. April 2014 um 00:38

    Naja, dann haben wir hier ja nun alle Argumente aus unseren jeweiligen Sichtweisen zu Tage gebracht.
    Dass jeder andere ästhetische Sichtweisen und Aspekte hat ist doch normal, stell dir vor, wir würden alle auf die gleichen Frauen stehen ......

    Faulheit hat dir niemand unterstellt. Wenn das deine Berachtungsweise ist, Danke, habe ich aus dieser Sicht selbst noch nicht gesehen. Vieleicht nutze ich es in Zukunft auch mehr.
    Das ist doch der Punkt an diesem Thread hier, wir wollen uns AUSTAUSCHEN, nicht gleichschalten.


    Und "den lieben Herrn Sotrax" kannst du dir im Zukunft klemmen.

  • Kartenbau: Eure Techniken und Herangehensweisen

    • Sotrax
    • 28. April 2014 um 23:13

    Also erstmal: Danke für eure Ausführlichen Hinweise, haha. :D

    CiMotion: Wir haben unterschiedliche Betrachtungsweisen zum Thema "Schönbauen". Ja, ich stimme dir zu, wenn ich eine Karte aus der Luft betrachte und sie schön anzuschauen ist, lebendig und natürlich gewachsen wirkt, dann ist das ein enormer Pluspunkt für die Karte. Andererseits lassen sich in Cities in Motion nicht alle Situationen wiedergeben. Dichte Kreuzungen hintereinander zum Beispiel. Wenn ich diese Bereiche in einen Kreuzungsbereich zusammenfassen könnte, würde das ja schon einige Probleme lösen. Kann ich aber nicht. Ich würde meinen Karten zum Beispiel liebend gern zum Straßenverlauf parallel verlaufende Straßenbahntrassen verpassen, statt sie in die Mitte der Straße zu klatschen, aber das scheitert am Spiel. Das ist mir nämlich auch ein sehr wichtiger Punkt zum Thema Schönbauen. Die Spielbarkeit. Was habe ich davon, wenn die Karte supi toll aussieht, aber im Spielfluss hier und da überall kränkelt, sich Verkehr und Fahrzeuge stauen? Ich verzichte zum Beispiel auf Autobahnen, weil ich nicht nachvollziehen kann wieso die CiM wie Geisteskranke Stundenlang quer durch die Stadt fahren um 10m Autobahn fahren zu dürfen. Und um dieses vollkommen unsinnige Verhalten abzuschalten, verzichte ich komplett darauf. Dann geht das eben auf Kosten der Visualität und des Realismusses. Selbiges für Bahntrassen. Sie sehen wunderschön aus. Zugegeben, mit den Bahnen hier in CiM kann man sehr viele tolle Dinge anstellen, habe auch für Ducherow bereits eine Version mit Bahndämmen und Senken gebaut .. aber das ist mir zu starr. Wenn ich das Bahnnetz im Vornherein schon aufbaue, wo bleibt dann der Spaß beim Spiel selbst? Gerade U-Bahnen mit ihren gigantischen Einzugsradien und ihrer enormen Attraktivität. Die Herausforderung ist mit übervollen Bussen und Straßenbahnen die sich im Stadtverkehr quälen viel größer.

    Zitat

    Schönbauen heisst für mich NICHT: Auf 8X8KM jeden einzelnen Briefkasten zu berücksichtigen. Zu viel Kleinklein ist aus meiner Sicht nicht effektiv: Zum einen wird die Arbeitszeit verzehnfacht,. Die steht nicht im Verhältnis zum Attraktivitätsgewinn, der am Ende auf dem Papier herauskommt. Denn eine Map ist m.M.n. erstmal nur so gut wie ihre Strassenführung, ihre Gebäudeplatzierung und Bewaldung. Wenn mir die nicht gefällt, kann meinetwegen an jeder Ecke eine handplatzierte Parkbank oder Litfaßsäule stehen. Wirklich besser wird die Karte dadurch aber nicht.


    Hier möchte ich dir zum Beispiel komplett Widersprechen. Nimm es mir nicht Übel. Deine Karten zum Beispiel sind von oben, wie du ja selbst sagst, da du besonderen Wert darauf legst, wun-der-schön. Da bin ich neidisch, kann ich nicht anders sagen. Aber aus meiner Sicht, kranken deine Karten eben am Detailteufel. Freie Betonflächen. Kurze Kreuzungsabstände. Krasse Steigungen bei Brücken (Die ein Bus z.B. im echten Leben nie schaffen würde), oft und häufig die selben Gebäude nebeneinander .. SOLCHE Dinge machen eine Karte für mich unattraktiv. Ich liebe es, mir das Treiben einfach in Ruhe anzuschauen. Zu Beobachten, wie die kleinen CiM wie Wahnsinnig durch die Stadt rennen, von Bus zu Bus hetzen, wie Busse sich an Knotenpunkten gegenseitig behindern .. das ist für mich ein wesentlicher Aspekt in diesem Spiel. Wenn ich dann aber solche Unschönen Flächen sehen muss, leidet die Attraktivität enorm. Das finde ich nicht schön, das tut mir Weh. Diese "Mehrarbeit" zahlt sich in meinen Augen vollkommen aus. Aber in der Endkosenquenz muss man eben auch bereit sein, sich diese Arbeit zu machen. Dafür veröffentlichst du Regelmäßig Karten, bei mir bleibt die Hälfte im Schubfach und ich brauche 5 mal so lange wie du.

    Zu Ducherow: Ich antworte jetzt einfach hier im Thread, das ist hier eh alles Kuddelmuddel. Ich hatte, als das EU-DLC noch nicht angekündigt war, eine Karte im Stil von Barcelona angefangen. Groß, mit Strand, und eben für Barcelona Typisch: Schachbrettmuster. Viele - kleine - exakte - penibel - akkurate - geplante - Quadrate. EU-DLC wurde angekündigt, Karte wurde hingeschmissen. EU-DLC kam - der Baustil blieb, der Strand verschwand. Auf meinen ersten Screenshots sieht man genau, wie ich penibel versucht habe wirklich gleich große Quadratische Flächen zu bebauen. Ein großer Teil der Stadt ist auch so bebaut, ich wollte es aber nicht übertreiben. Auch diese Quer durch die ganze Stadt verlaufenden Straßen zeichnen Barcelona. Und davon ist eine ganze Menge hängen geblieben. Tut mir Leid, wenn ich eure Städtebaulichen-Attraktivitäts-Reize mit meiner hohen Bebauungsdichte, fehlender Landschaft und viel geraden Straßen nicht auslöse, aber ich baue die Karten in erster Linie für mich selbst. Natürlich lasse ich mich gerne inspirieren (Der Kreisverkehr ist offengestanden von CiMotion geklaut. :p ), aber ich lege mehr Wert auf Spielbarkeit, weniger auf Landschaftsgestaltung per se, dafür auf Detailreichtum. Betonflächen, Parks, Bäume im Straßenland, nicht 100 mal das selbe Gebäude nebeneinander ..
    Ich überlege aktuell zum Beispiel auch nochmal den Hauptbahnhof umzubauen. Im Stresstest hat sich nämlich gezeigt, dass sich Fahrzeuge in den zu kurzen Auf und Abfahrten anfangen zu Blockieren. Insbesondere, wenn ich eine Straßenbahn durch die Mitte fahren lasse, dabei war die Anbindbarkeit durch die Straßenbahn mit ein Hauptkriterium. Also da bin ich noch nicht ganz im Reinen.

  • [abgebrochen] Ducherow

    • Sotrax
    • 27. April 2014 um 23:43

    Ja, ich muss zugeben ich bin einfach zu Unkreativ für Landschaftsgestaltung. Außerdem müsste man genau diese von vorn herein planen, und dann erst die Stadt. Ich habe aber immer mal wieder einfach Geisesblitze die ich in meine Karte einbaue, wirkliche Pläne und Konzepte habe ich nur oberflächlich. Dementsprechend schwierig gestaltet es sich, Landschaft in eine halbfertige Stadt nachträglich zu integrieren.
    Eine dichte Innenstadt und eine halbwegs realistisch/spielbare Straßenführung sowie eine visuelle Reinheit (keine Unnötigen Grasflecken zwischen Beton, Bäume im Straßenland etc) haben für mich oberste Priorität. Natürlich versuche ich dabei die Fehler meiner ersten Karten zu verbessern, die da zum Beispiel allzu steril wirkende Straßenzüge (Alles eine Ebene, nur rechtwinklige Kreuzungen) waren ..

  • [abgebrochen] Ducherow

    • Sotrax
    • 27. April 2014 um 21:28

    Erneut habe ich den Hauptbahnhof umgebaut, um noch mehr Kapazitäten auf einmal zu bieten.
    Die Insel am Kartenrand ist weg, hat mir nicht gefallen und nicht zur Stadt gepasst, sah zu aufgesetzt aus. Also nun eine große Flächenstadt, ohne Wasser, das hatte mir von Anfang an ohnehin besser gefallen.
    Ansonsten hier und da ein paar Eindrücke für die Zukunft.

    [gallery]3662[/gallery] [gallery]3663[/gallery] [gallery]3664[/gallery] [gallery]3665[/gallery]

  • Workshop

    • Sotrax
    • 27. April 2014 um 03:09

    Recht herzlichen Dank. :D

  • Workshop

    • Sotrax
    • 26. April 2014 um 23:21

    Andere Frage: Wo werden die Datein aus dem Workshop gespeichert? Habe mir eine Karte heruntergeladen und will Feinheiten direkt im Editor ändern, kann das aber nicht, da die Map nicht in dne üblich verdächtigen Ordnern gespeichert ist. Hat da jemand einen Tipp für mich?

  • Ein Lebenszeichen von Cities in Motion 2

    • Sotrax
    • 25. April 2014 um 16:27

    Naja, vor jedem DLC gab es Updates. Und in diesen Updates waren (fast) immer auch Bugfixes mit enthalten. Wenn das Update kommt und lediglich die neuen Fahrzeuge ins Spiel gebracht werden, dann ist jede Kritik berechtigt, bis dahin - abwarten.

  • [abgebrochen] Ducherow

    • Sotrax
    • 18. April 2014 um 22:17

    Neue Eindrücke:
    Habe den Hauptbahnhof in der Lage versetzt und konzeptionell neu aufgebaut.

    [gallery]3657[/gallery] [gallery]3656[/gallery] [gallery]3658[/gallery]

  • Fürstenhall

    • Sotrax
    • 17. April 2014 um 20:34

    Ich kann dich aber nachvollziehen. Ich werde auch abundzu mal etwas schluderig, weil ich endlich Ergebnisse sehen will. Habe Urlaub und nun doch etwas an meiner Karte gebaut, habe jetzt ein ausgeklügeltes U- und Stadtbahnsystem gebaut, mit Bahndämmen und Bahnen in der Senke die sich durch die Stadt schneiden. Das hat Stunden gedauert, habe da zwei Tage dran gesessen, aber ich werde es wohl auch wieder raus nehmen. Die nun vorgegebenen Bahnen sind mir zu starr, das nimmt eine große Herausforderung des Spiels vorweg, außerdem haben sich am Hauptbahnhof so viele Menschen gesammelt das das Spiel zur Standbildparty avancierte. Dann muss die Veröffentlichung eben noch ein paar Wochen warten, da bin ich zu akribisch für. Meine Karten mögen auch nicht jedermanns Geschmack treffen, aber mangelndes Detailreichtum kann mir niemand vorwerden.
    Nimm es mir also nicht allzu übel, ich meine das nicht böse und kann dich komplett nachvollziehen. Aber ich glaube du könntest viel viel viel mehr aus den Karten rausholen, wenn du dir selbst ein wenig mehr Zeit nimmst und dir selbst keinen Zeitdruck machst, den Eindruck habe ich aber manchmal.

  • Fürstenhall

    • Sotrax
    • 17. April 2014 um 18:21

    Ich wollts nicht sagen. Ich bin begeistert wie schnell du immer wieder solche riesigen Karten ablieferst. Auch die Umgebungsgestaltung und deine Kreativität bewundere ich. Aber für mich liegt der Teufel im Detail. Die angesprochenen Autobahnen sind unsauber geführt, gerade die Auf- und Abfahrten sind mir teilweise ein Graus, wirken einfach nur dahingeklatscht. Auch die Gebäudevielfalt, oft steht mehrfach nebeneinander ein und das selbe Gebäude und immer wieder msichen sich Gras mit Betonflächen sehr unschön. Deine Straßenführung gefällt mir insgesamt sehr gut, sie wirkt sehr realistisch. Andererseits sind die Kreuzungsabstände oft sehr gering, aber dazu hast du dein Statement ja schon abgegeben. Für meinen Teil stört mich das. Würde man diese nah beieinander stehenden Kreuzungen in einen Kreuzungsbereich einbinden oder die Ampelphasen synchronisieren können, wäre das kein Problem, gegenwärtig ist es einfach nur störend im Spielverlauf. (Gerade wenn eine Straßenbahn dann aufeinmal alles dicht macht) Was du in Fürstenhall deutlich besser gemacht hast als z.B. in Hohenführt sind sehr steil abfallende Auf- und Abfahrten. Teilweise waren die so steil, das kein Fahrzeug diese Strecke im echten Leben geschafft hätte.
    Insgesamt ist es eine sehr schöne Karte geworden, die Atmosphäre gefällt sehr gut und der Straßenverkehr wird gut durch die Stadt geleitet, andererseits stören mich eben diese vielen kleinen unschönen Details.

  • [abgebrochen] Ducherow

    • Sotrax
    • 11. April 2014 um 06:31

    Habe noch ein wenig Zeit gefunden, habe nun Urlaub und es wird hier ein paar Updates geben.

  • Hohenfürth (fiktiv)

    • Sotrax
    • 3. April 2014 um 15:53

    Jaja, schon klar, aber ich habe große Teile meiner Karte schon bebaut und ich komme noch nicht annähernd auf diese hohen Zahlen, wenn er "nur von Innenstadt" redet, erscheint mir das doch ein wenig merkwürdig. :D

  • Hohenfürth (fiktiv)

    • Sotrax
    • 3. April 2014 um 15:44

    90.000 Einwohner OHNE Regelseteinstellungen vorzunehmen? Und das NUR der Innenstadtbereich? :o Hast' die Gebäude übereinander gebaut, oder was? :D

  • Rolltreppen sind als Wendeschleifen gänzlich ungeeignet :)

    • Sotrax
    • 29. März 2014 um 16:11
    Zitat von Sebastianeh


    Was hat die mit dem Alter des Netzes zu tun, die Züge und Strecken können noch so alt sein, wenn sie regelmäßig gewartet und erneuert werden ist alles in Ordnung.
    Wenn die Sicherheitstechnik 40 bis 100 Jahre alt wäre, dann würde ich mir ernsthafte Sorgen machen.

    Naja, nach der Argumentation kann man das aber auf alles im Leben anwenden. Selbst wenn die Sicherheitstechnik 100 Jahre alt wäre, aber regelmäßig gewartet und ausgetauscht würde, könnte Sie heute noch problemlos funktionieren. Gerade aber der Erhalt und die stetige Modernisierung dieser alten Technik macht es doch gerade so spannend. Man sieht den modernisierten F-Zügen ihr Alter definitiv nicht an, im Innenraum schon garnicht.

  • Rolltreppen sind als Wendeschleifen gänzlich ungeeignet :)

    • Sotrax
    • 29. März 2014 um 01:12

    Ja das ist wahr. Da bin ich ja immer wieder beruhigt wie gut unsere Berliner U-Bahntechnik funktioniert, wo wir doch nun auch schon mit inzwischen über 40 Jahre alten Zügen in einem über 100 Jahre alten Netz umherdonnern.

  • Rolltreppen sind als Wendeschleifen gänzlich ungeeignet :)

    • Sotrax
    • 28. März 2014 um 14:01

    Ja, super Technik, die im Winter regelmäßig einfriert und stückweise den Verkehr lahmlegt. :D

  • Spielempfehlung: Mini Metro

    • Sotrax
    • 25. März 2014 um 23:40

    Dankeschön. Habe gerade eine dreiviertel Stunde Zeit gekillt ohne es wirklich mitzubekommen. So simpel und doch so fesselnd.

  • Train-Fever

    • Sotrax
    • 23. März 2014 um 01:16
    Zitat von Seb

    Nun hab ich aber das neueste Video gesehen, wo die Leute, die an einer Haltestelle stehen in die Straßenbahn gebeamt werden. Das stört mich sehr. Sowas hasse ich, da es einfach nicht realistisch wirkt. Ich hoffe das ist wenn das Spiel fertig ist nichtmehr so.

    "For instance, street car catenary is still missing, there is only one model for people, and animation of people and freight at stations is still very minimal. We will handle these (and more) details prior to release, but they have not been top priority yet."

Twitch

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