1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexikon
  5. Artikel
  6. Spieletest
  7. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  8. Zur Transport Fever Community
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Alles
  • Alles
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Filebase-Eintrag
  • Lexikon
  • Artikel (Bewertungssystem)
  • Erweiterte Suche
  1. WiSim Welt
  2. Mitglieder
  3. mediziner

Beiträge von mediziner

  • Gebäude Designs

    • mediziner
    • 21. Mai 2012 um 13:09

    Beim linken Gebäude sind Artefakte zu sehn (nähe Balkons).
    Den Übergang zwischen Grafitti und sauberer Wand könntest du noch etwas unreglmäßiger gestalten.

    Auch wenn ich natürlich keine Grafittis mag, ist es dennoch eine gute Idee!

  • Ingame alles bauen was auch im Editor möglich ist // Bahnhofspaket + Tokyo v6.0 06.05.2012

    • mediziner
    • 21. Mai 2012 um 09:31

    Du kannst doch bei dem Mod zwischen verschiedenen Varianten des Bahnhofs entscheiden. Bei vielen wird nur ein Teil der Bahnsteige durch U-Bahnsteige ersetzt oder bei einigen eben alle.
    Die ersetzten Bahnsteige erkennst du an dem grünen Haltestellensymbol. An denen kann dann kein Zug mehr halten. Die U-Bahn kann den Bahnsteig aber nur errichen, wenn du ihn mit U-Bahngleisen anschliesst. Die U-Bahn kann nicht über Eisenbahngleise fahren. Also musst du die Gleise austauschen, die zu den U-Bahnsteigen führen, damit es überhaupt funktioniert.

    Die CiM fahren übrigens sowieso nicht mit der normalen Eisenbahn. Sie laufen nur zum Bahnhofsgebäude und verschwinden ;)

    Noch ein Tipp: einfach ausprobieren (und unter anderem Namen speichern --> falls es dir nicht gefällt, lädst du einfach den alten Spielstand wieder)

  • game not working

    • mediziner
    • 20. Mai 2012 um 15:41

    Try adding these lines to the settings.script:

    Code
    $shaders = true;
    $hardwareSkinning = true;
    $occlusionQuery = true;
    $indexingInShaders = true;
  • game not working

    • mediziner
    • 20. Mai 2012 um 14:57

    So there is a shading problem. does it work again, if you remove the paris dlc? (.gs-file I don't know the complete name 'cause i do not own the dlc)

    Code
    Error: Shaders needed for hardware skinning

    Please have also a look at the settings.script. Has this file been corrupted?
    Also a simple restart of your computer might help.

  • Ingame alles bauen was auch im Editor möglich ist // Bahnhofspaket + Tokyo v6.0 06.05.2012

    • mediziner
    • 20. Mai 2012 um 14:33

    Ja, es gibt schon Geld-Cheats (b.B. den eingebauten im Debug-Modus). Aber normalerweise liegt die Obergrenze vom maximalen Betrag bei 20mio. Ich denke, daß es auch beabsichtigt ist, daß der Abriss vom Bahnhof genauso teuer ist, damit man ihn nicht abreisen kann. Mein Cheat kann aber kurzfristig 21mio verfügbar machen. Damit kann man dann auch alle Gebäude ingame abreissen. ;)

  • game not working

    • mediziner
    • 20. Mai 2012 um 14:24

    Looks like you used google translator, resulting in a confusing mix of words :)

    What I understood so far is, that you have problems according to your graphics card after installing the Paris DLC?

    Please attach a full log_metro.txt

  • Ingame alles bauen was auch im Editor möglich ist // Bahnhofspaket + Tokyo v6.0 06.05.2012

    • mediziner
    • 20. Mai 2012 um 13:31

    Ja, stimmt. Ich ändere das oben mal
    Ich hatte das erst auf F3 gelegt, aber wenn man den debug-Modus aktiviert hat, sind die Tasten schon anders belegt. Danke für den Hinweis. :D

  • Ingame alles bauen was auch im Editor möglich ist // Bahnhofspaket + Tokyo v6.0 06.05.2012

    • mediziner
    • 20. Mai 2012 um 12:33

    Also extra für dieses Problem hab ich einen speziellen Geldcheat erstellt, der das Geld auf 21mio aufstocken kann. Mit Druck auf die Taste M kommen immer 1.000.000 aufs Konto hinzu. Ich empfehle vorher auf Pause zu drücken, da sonnst das Geld wieder auf 20.000.000 gekürzt werden kann.

    Zur Installation die angehängte Zip-Datei entpacken und in den Addons-Ordner kopieren. Zur Kontrolle: die game.script muss letztendlich im ordner addons/geldcheat/scripts/ liegen.

  • Ingame alles bauen was auch im Editor möglich ist // Bahnhofspaket + Tokyo v6.0 06.05.2012

    • mediziner
    • 20. Mai 2012 um 09:55

    Entschuldige, ich dachte es geht um die Tokyo-Bahnhöfe. Savegames bearbeiten, geht im Editor (noch) nicht.

    Die Züge kommen auf den Gleisen an, die noch von der normalen Eisenbahn befahrbar sind. (Du kannst ja in diesem Mod auswählen, welche Gleise wie befahrbar sein sollen.) Für die U-Bahnsteige musst du neue Gleise verlegen.

    Um die Preise für's Abreissen zu verändern, musst du in der objects.gs die script-Datei für jeden Bahnhof finden, diese extrahieren und dort die Werte anpassen. Anschließend die entsprechenden Ordner im metro Ordner anlegen und da die veränderten Dateien hinkopieren.

    Etwas einfacher: Es gibt in der Filebase einen Geldcheat. Du stockst einfach dein Geld auf, dann kannste die Bahnhöfe abreissen ;)

  • Ingame alles bauen was auch im Editor möglich ist // Bahnhofspaket + Tokyo v6.0 06.05.2012

    • mediziner
    • 20. Mai 2012 um 00:02

    Du könntest auch die Tokyo map mit dem GSFileViewer extrahieren und in den map-Ordner im Benutzerverzeichnis kopieren. Dann kannst du sie im Editor bearbeiten. Also alte Stationen weg und neue einbauen. Die Bahnhöfe funktionieren natürlich nicht ganz genau so, wie die Originalen: Je nachdem welchen Bahnhof du verbaust, musst du natürlich auch U-Bahngleise anschließen.

  • Untergrund Tram / Stadtbahn DLC

    • mediziner
    • 18. Mai 2012 um 22:23

    Hehe, warum sollten wir dir den Kopf abreissen?
    Ich denke mal eis_os wird das ganze noch ausgestalten. Wie ich ihn kenne arbeitet er bestimmt erstmal alles technische aus. (Pfade, drehbare Eingänge etc.)

    Willkommen im Forum ;)

  • Schlechte Performance

    • mediziner
    • 18. Mai 2012 um 22:19

    Äh ja, das hab ich dir ja auch geschrieben ;)

    Hab jetzt die zwei Threads mal zusammengefügt. Der Themenersteller wurde ja bereits auf dieses Thema hier aufmerksam gemacht.

  • [MAP] [MOD] Stettin 1920

    • mediziner
    • 18. Mai 2012 um 22:12

    Dann wünsch ich mal viel Spass mit meiner Stadt :)

  • Schlechte Performance

    • mediziner
    • 18. Mai 2012 um 17:47

    Wenn mich nicht alles täuscht, haben die i7 doch eine Intelgrafik verbaut?

    Villeicht benutzt das Spiel in deinem Falle nicht den NVIDIA-Chip. Welche Graka das SPiel verwendet, kannst du herausbekommen, indem du entweder in den Debug-Modus wechselst und TAB während des Spiels drückst, oder den Mod-Manager von eis_os benutzt. Der zeigt auch an, welche Grafikkarte verwendet wird. Deine Hardware sollte eigentlich ohne Probleme mit dem SPiel klar kommen.

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • mediziner
    • 18. Mai 2012 um 17:21

    Ich denke, daß da irgendetwas mit der Installation des RSound Mods schiefgegangen ist. Höchstwahrscheinlich sind die Dateien im falschen Verzeichnis gelandet.
    Gehe am besten mal in das Cities in Motion Verzeichnis dort müsste ein Ordner namens metro sein. Dadrin sollten die Ordner /sounds/trm sein.
    Wenn nicht, bitte den RSMod nochmal neu installieren und auf den korrekten Pfad des Hauptverzeichnisses achten.
    Danach auch nochmal den KBFM 6.1 neu installieren, da dieser Dateien vom RSMod überschreibt. Danach sollte es funktionieren.

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • mediziner
    • 18. Mai 2012 um 17:03

    Perfekt. Hast du den benötigten Realistik Sound mod installiert?

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • mediziner
    • 18. Mai 2012 um 16:54

    Sieht nach einem Schreibfehler im Pfad aus:

    Code
    Error: File "metro/sounds/trm/Tram1_door_opening.wav" not found!

    Es ist für uns immer einfacher, wenn du die komplette log_metro.txt als Dateianhang hochlädst.
    So kann man dann auch sehen, ob ein bestimmter Mod, der benötigt wird, überhaupt vorhanden ist. ;)

  • Gelenkbus XXL zum Gelenkbus XXXL

    • mediziner
    • 18. Mai 2012 um 12:24

    Ein Blick in die Filebase hätte dein Problem eigentlich gelöst ;)
    http://www.citiesinmotion.net/index.php?page=DatabaseItem&id=81


    Ich habe mal deine Anfrage ins Forum "Requests" verschoben, da du einen fertigen Mod haben wolltest und keine Hilfestellung.

  • Vorstellungsthread

    • mediziner
    • 18. Mai 2012 um 10:12

    Herzlich willkommen im Forum :)

  • S-Bahn MOD

    • mediziner
    • 18. Mai 2012 um 09:17

    Hat jemand dazu eine gute Idee? Ich hab mal versucht die einzelnen Elemente mit weiß kenntlich zu machen.

Twitch

  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™