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  3. Hammerfaust

Beiträge von Hammerfaust

  • 2. DLC Bus Mania angekündigt

    • Hammerfaust
    • 16. Juni 2013 um 18:50

    CIMotion: +1

    Das ist doch mal ein sehr schön ausformuliertes Argument mit einer Basis für eine Diskussion. Ob einem das nun gefällt oder nicht, kann man ja erörtern.
    Eine Version, die dem Kunden die Wahl von Art und Größe des Produktes überlässt, gefällt mir per se schon einmal besser, als ein komplett vorgegebener Rahmen, der wenig Flexibilität für Kundenwünsche übrig lässt.
    Ob die Preise nun gerechtfertigt sind oder nicht, darüber kann man streiten. Macht aber imho wenig Sinn, da jeder eine andere Bemessungsgrundlage hat, was seine preislichen Vorstellungen bezüglich einer Befriedigung durch ein PC-Spiel betrifft.
    Wir besitzen kein Recht etwas so billig/teuer zu verlangen, wie wir es uns wünschen. Wir können aber unsere Meinung darüber kund tun, indem wir es halt kaufen oder nicht.
    Es aber nicht zu kaufen und stattdessen zu meckern, dass man es haben will ist viel mehr ein Hinweis darauf, dass man vielleicht mal seine persönlichen Ansprüche überprüfen sollte. Durchs "Meckern" allein wird nichts billig. Wenn aber genügend Leute ihre Meinung "zu teuer" durch Nicht-Kauf mitteilen, dann wird es schon billiger werden ;)

  • Autos auf Busspur

    • Hammerfaust
    • 14. Juni 2013 um 06:02

    Nun wäre erklärt, warum es zu solchen Situationen kommt, dass eine Busspur voll belegt wird.

    Stellt sich allerdings die Frage, in welcher Hinsicht dann eine Busspur Sinn macht, die ausschließlichen Busspuren mal ausgenommen?
    Vllt. ließe sich da über eine ÖPVN-Vorrangsregelung etwas für die Zukunft lösen...

  • Autos auf Busspur

    • Hammerfaust
    • 13. Juni 2013 um 23:58

    Irgendwo habe ich hier schon einmal eine herrliche Diskussion gelesen, in der es genau darum geht. In manchen Städten dürfen die Autos die Busspur vor der Ampel benutzen, in manchen nur teilweise und in wieder anderen Städten ist die Busspur eine reine Busspur (und als solche verstehe ich eine "Busspur" eigentlich, da ihr sonst in meinen Augen jegliche Existenzberechtigung fehlt).

    Es ist aktuell ein noch hinzunehmendes Übel, welches du, wie in so vielen anderen Situationen auch, durch intelligente Busführung umgehen kannst. Dann werden die Knotenpunkte eben umgangen...

  • Probleme seit letzten Update

    • Hammerfaust
    • 13. Juni 2013 um 00:32

    Ich kann konkret diesen Fehler nicht bestätigen aber Anzeigebugs (obwohl "Auge" offen) bezüglich Linienführungen, Anzeigen von Haltestellen etc. habe ich auch schon feststellen müssen. Nach einigen Klicks gab sich das zwar wieder aber vor dem Patch hatte ich derlei nicht bemerkt oder war schlichtweg nicht vorhanden.

  • Stauproblem beim Übergang von Schnellstraße zur Hauptverkehrsstrasse beheben.

    • Hammerfaust
    • 11. Juni 2013 um 20:41

    Jiihaaa! ^^ Die Stelle kenn ich. Ich hatte zu allem Unglück genau an dieser Stelle auch noch meine StraBah fahren lassen (das Stück Hauptstraße und bog dann links in den Tunnel). Da hab ich zunächst 'ne Allee aus dem Stück Straße gemacht aber den Stau behob das ja nicht. Der wurde irgendwann ziemlich mächtig und zog sich bis hin zur Brücke (zwischen Insel und "Festland"?). Der Rückstau ging aber nicht bis in die kleinen Verkehrswege. Es blieb einzig auf der Schnellstraße und da störte es ja meinen ÖPNV ja nicht. Relativ bald löste sich das aber alles in Wohlgefallen auf, als ich die 2. Insel (wo sie alle hin wollen) erschlossen hatte...
    Deine Lösung ist allerdings wirklich genial wie einfach! :thumbup:

  • Bäume haben blass-transparente schwarze Flächen

    • Hammerfaust
    • 9. Juni 2013 um 10:27

    Tach,
    vielleicht kann mir einer von euch schlauen Köpfen weiterhelfen.

    Ich habe, wenn ich Richtung Süden schaue folgende Ansicht für Bäume:

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da Sie keine Berechtigung haben, diesen Inhalt zu sehen.

    Schaue ich Richtung Norden, ist alles klar und rein:
    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist.

    Die Scheiben verlaufen in Ost-West-Richtung. An den internen Grafikeinstellungen habe ich schon mal rumgeschraubt. Das behebt leider gar nichts :(
    Sonst noch Tipps?

  • Passagiere werden trotz fetter Gehälter ignoriert

    • Hammerfaust
    • 5. Juni 2013 um 02:45

    Tach.
    Kurz und knackig, gibt es einen Punkt, an dem die Fahrer auch tatsächlich keine Passagiere mehr ignorieren? Es steht ja so bei einer Fahrerzufriedenheit von >90% (Bei den Gehältereinstellungen) dass sie keine Fahrgäste mehr ignorieren. Stimmt so nicht. Das nervt mich! :D

    Ist das nun ein Bug oder muss man die Zufiredenheit bis auf 99% hochschrauben?

    Ich find's halt reichlich bescheuert, wenn ein leerer Bus oder einer, der mit 1/28 rumdüst, nen einzelnen wartenden Fahrgast an einer Haltestelle ignoriert, obwohl a) der Fahrgast bereits bei der Ankunft des Fahrzeuges da ist, b) der Bus keine Verspätung hat c) der Bus Kapazitäten frei hat und sowieso und überhaupt. Wenn bei den Gehältern die Aussage steht, dass Fahrer ab einem gewissen Gehalt keine Fahrgäste mehr ignorieren, dann soll es auch bitteschön so sein. Sonst kann man die Info auch gleich weglassen...

  • Eure Meinungen zu CIM2 nach intensivem Spielen

    • Hammerfaust
    • 26. Mai 2013 um 20:06
    Zitat von SethAC

    Das ist aber tatsächlich so. Das wurde in einem anderen Thread schonmal genauer erläutert. Die Netzabdeckung ist kein fester Wert, sondern variiert auch bei gleichbleibendem Streckennetz je nach Tageszeit und Wochentag. ;)


    Hi,
    Ob du besagten Thread wohl noch einmal wiederfinden würdest? Mich interessiert dieses Thema "Netzabdeckung" grade brennend und würde liebend gern die Mechanik dessen verstehen lernen.
    Das scheint wohl irgendwie schon der richtige Ansatz zu sein, mit den transportierten CiM's aber kann das schon alles sein?

    Mal angenommen, ich habe (krass fiktives Beispiel!) 10 große Häuser mit je 20 Personen in der Innenstadt und drumherum befinden sich noch 4 "Dörfer" mit 40 winzigen Häusern á 5 Personen.
    Die Fläche der Innenstadt beträgt fiktiv 20. Die der Dörfer 100.
    Schließe ich nun die Innenstadt an, und fahren alle Innenstadtbewohner mit meinem ÖPNV, habe ich eine Netzabdeckung von 20%, wohingegen ich selbst bei doppelter Bereichsgröße meines ÖPNV auf den Dörfern nur auf eine Netzabdeckung von 10% komme (gleiche Größe des ÖPNV aufm Dorf brächte lediglich 5%)?

    Dann wäre es ja bei solchen Netzabdeckungsaufgaben einzig die Suche nach BigHouses relevant und die schließe ich dann mal an... mhm, ne, das wäre nicht das Wahre :o/

  • Städtewachstum - Entwicklung in der Industrie - Erklärbär gesucht

    • Hammerfaust
    • 22. Mai 2013 um 22:02

    Nur um dem Klarheit zu verschaffen:

    Zitat von Sotrax

    [...]Ich gehe davon aus das du im Regelset die Bevölkerung etwas nach Oben gestellt hat ? Denn die vielen Schulen entstehen weil für die erhöhte Bevölkerung nicht genug Schulen vorhanden sind und das System versucht ein Gleichgewicht herzustellen.[...]

    Ich habe nichts dergleichen vorgenommen. Eine Erklärung für das Entstehen dieser Schulen habe ich nun. Allerdings basiert es nicht auf Veränderungen, die ich manuell vorgenommen habe...

    Tjoar... dann muss ich halt mal ein paar Taler für Dynamit springen lassen. Cities in (Ex)plosion.. :D

  • Städtewachstum - Entwicklung in der Industrie - Erklärbär gesucht

    • Hammerfaust
    • 22. Mai 2013 um 21:31

    Guten Abend,
    da bin ich schon wieder und wieder beschäftigt mich das Thema "Städtewachstum". Genauer betrifft es bei mir ein explizites Beispiel, welches ich mit einem Screen zu verdeutlichen versuche.
    Problemfelder habe ich da mehrere und vielleicht kann mir der eine oder andere von euch (duzen ist okay?) etwas Licht in dieses öminöse Dunkel um die Planbarkeit von Stadtviertelentwicklungen geben.

    Zum einen habe ich, wie im Screen hoffentlich zu erkennen ist, inmitten der Industrie diese seltsamen Gastanks und anderes Kruppstahlgedöns, welche Maximum 2 Arbeitsplätze bieten. Früher standen dort defintiv andere Gebäude. Für einen Vergleich seien hierzu mal die zwei Screens angezeigt:

    Aktueller Stand (zu den farbigen Markierungen komme ich später) :
    Screenshot9.jpg

    Ansicht, kurz nach Start des Linienbetrieb:
    Screenshot8.jpg

    Ist nun die mittig eingesetzte Buslinie Schuld daran, dass sich die Fabriken "zurückentwickelten" oder war es vielmehr so, dass die Fabriken eh nur eine leere Hülle waren und sich dann, entsprechend des "schwachen" ÖPNV-Angebotes nur "schwache" Industrie dort manifestierte?
    Dem sei allerdings entgegen gehalten, dass sich zwar einige große Werke entlang der StraBah-Ringlinie in der Industrie erhalten haben, zu beobachten ist aber auch dort ein Sprießen der Gas-Öl-Whiskey-Tanks (scheißegal was drin is^^).
    Sollte ich nun also in der Industrie zunächst gänzlich auf den Bau von Bussen und StraBah verzichten und nur U-Bahn dorthinlegen? Fantastisch. Dann ist dieses Game ähm... gelinde gesagt... naja, lassen wir das :|

    Wie hat es sich bei euch mit der Industrie entwickelt? Ich möchte nicht wissen, was ihr besser gemacht habt, als ich oder wie ihr es findet, dass ich StraBah eingesetzt habe, denn eigentlich ist mir diese Variante unlieb. Ich bediene Industire eigentlich liebend gern mit U-Bahn und Bussen aber vor Bussen krieg ich so langsam echt Bammel... nur Schnulli mit denen. Was ich wissen will ist, habe nur ich diese "Industrieprobleme oder entwickelten sich bei euch doch auch mal "Großwerke"?

    Was ich eventuell erwähnen sollte... zu beginn habe ich mal die Zoneneinteilung links liegen gelassen, später habe ich Zonen vergeben. Außen alles Gelb, die zwei Stadtinseln (ich spreche von der Map, mit der man die Kampagne beginnt) mit zwei unterschiedlichen Zonenfarben und eine der Zonenfarben einer Stadtinsel habe ich dann auch für die Industrie verwendet. Ob es nun an der Zoneneinteilung oder den Tanks zusammenhängt, dass nun keine Sau mehr dorthin transportiert werden wollte, kann ich leider nicht definieren, da nicht weiter beobachtet.
    Nun denn, ich sah Handlungsbedarf und hatte zwischenzeitlich die Befürchtung, dass mir die Buslinie das versaut hat. Zack, durch StraBah ersetzt. Verändert hat sich nun erst einmal herzlich wenig.
    Oder doch? Doch ja, es hatte sich etwas verändert am Aussehen der Industrie. Sie war inzwischen am Ausbreiten(dies geschah auch schon vor dem Ersetzen der Buslinie durch Tram). Dies zeigt sich beim gelben Pfeil in Screen1 und auch im Vergleich von Screen1 und Screen2 dass sich das Wohngebiet, wo sich einst U-Bahn, Tram und Bus trafen, zurückgezogen hatte und durch... gleich kommts... Tanks ersetzt wurde. Hallelujah! :D

    Dieses Ausbreiten der Industrie rief mir in Erinnerung, dass sich entlang von Straßen mit Gehwegen ja Gebäude entwickeln. "Na dann bau ich den Investoren doch mal ein schickes Stück Teer durch die Pampa, auf dass sie dort ihre Materialien herstellen mögen!"
    Das ist ein Stück Straße, welches in Screen1 unten Links bis unten Mitte erkennen lässt. Die unterste Straße halt.

    Heilige Scheiße 8| Es tut sich was. Hooray :thumbup: .... :huh: ne halt warte mal... Ich glaub mein Schwein pfeift. Es entstehen keine Automobilkonzerne sondern Schulen. Gottverdammte Lehrhäuser und nicht nur eines und auch nicht zwei. Nein gleich sechs Bildungszentren (orange eingekreist) schießen kurz nach JWD in die Höh. Schulen brauchen natürlich Schüler/Studenten/Lehrer und so entstehen gleich mal Mietshäuser (grün eingekreist) und dort wo Schule ist, gibts auch Bürokratie und ein funkelnnagelneuer Glasturm reckt seine Hände gen Himmel (blau eingekreist).

    Jetzt ist mir mein Rechenzentrum (Kopf) durchgebrannt und verfiel in einen winzigen (war wirklich nicht viel^^) Abrisswahn. "Baut doch gottverdammte Fabriken! Hier habta Platz!" und so riss ich im Industrieviertel ein Planquadrat ein. Das erkennt man in Screen1 gelb umrandet. Was geschieht? Nunja, Wieder ein Kühlturm (2 Arbeitsplätze) aber auch mal eine Fabrikhalle (15 Arbeitsplätze) traut sich auf dem Rasen zu erscheinen. Ich gehe jede Wette ein, dass dort wohl noch weitere Tanks kommen... *grmbl*


    So, das nun mal ein kleiner Bericht von mir. Nehmt das alles nicht ganz so ernst ;)
    Hilfestellung würde ich nun gern schon bekommen aber ich bin längst nicht so erbost über die Situation, wie es der Text den Anschein erwecken möge.
    Was nun also kann ich tun (nein, ich will da nicht x-U-Bahnstationen hinklatschen) um ein dickes Industrieviertel aufleben zu lassen? Was kann ich tun, um die Ausbreitung dieser Industrie in meine Wohnbezirke zu vermindern? Ich befürchte da nämlich extrem viele Beschwerden ob der verrußten Luft in den Vorstadtgärten und was zum Geier passiert mit den Bildungszentren, am Rand von Industrie, Karte und Wahn (das könnte übel für die Ausgehen :D )?

  • Stadtwachstum/Entwicklung

    • Hammerfaust
    • 21. Mai 2013 um 21:04

    Danke für die ausführlich Antwort Alex.

    Ich hab, laut Startbildschirmeintrag, 1.2.2 und die Funktionen im Spiel belegen dies auch. Der "Downgrade" war vorher (ich hatte es mit 1.1.4 getestet) wesentlich krasser und dies hat sich bezgl. von Wohngebieten auch stark gebessert (wobei, nein, kann ich gar nicht sagen. Ich habe nur Buslinien im Industriegebiet^^ Wohngebiete bzw. Stadtinnenbereiche sind allesamt mit StraBah angebunden. Teste ich also auch noch aus...) aber dies ist nur von mir auch nur ein subjektiver und eventuell vorschnell getroffener Eindruck.

    ...laut GT670DN müsste es ja dann im Industriegebiet wieder besser werden.

    Nunja, ich werde einfach noch ein bisschen rumspielen und mal net vorschnell nörgeln. Vielleicht kommt das ja dann auch mit der besseren Anbindung meiner U-Bahn wieder ins Lot.

    Dennoch hoffe ich, dass sich die Entwickler die Aussage von dir ("Dynamische Städte schön und gut, aber das Spielprinzip sollte (so wie in
    CiM1) so sein, das man die Stadt bedient, und nicht andersherum."
    ) tausendfach anhören müssen und zu Herzen nehmen werden.

    Nochmals Danke für das Feedback. Zeigt mir ja doch, dass ich nicht einem katastrophalen Spielstrukturfehler aufgesessen bin ^^

  • Stadtwachstum/Entwicklung

    • Hammerfaust
    • 21. Mai 2013 um 20:36

    Ich mach mal hier den Grabschänder und hole einen alten Thread hervor :D

    Hab mir das Game gestern besorgt (vorher ein bisschen angetestet und als "kaufbar" bewertet). Ein Problem, was ich beobachte, ist eben dieses Threadthema... und es stört mich gewaltig! Ich kann die Logik dahinter (leere Häuser, werden nach Güte der Anbindung befüllt, Wachstum, etc.) durchaus nachvollziehen. Was ich aber nicht als logisch bewerte ist:

    Ich bin Verkehrsunternehmer. Ich möchte Personen von A nach B befördern und etwas dabei verdienen (ohne die Einwohner zu schröpfen :P ). Ich schaue also, wo wohnen die Menschen, wo arbeiten sie und wo trinken sie ihr Wochenendbier oder ergattern sich ein Schnäppchen im Kaufhaus. Dann binde ich z.B. ein Wohnviertel mit einer U-Station an, lasse diese bis zum Rand eines Industriegebietes fahren und verteile die Passagiere dort weiter auf StraBah und Bus. In meinem speziellen Beispiel habe ich eine StraBah-"Ringlinie" im Industriegebiet gebaut und da mittig noch keine Abdeckung durch die StraBah-"Ringlinie" erfolgt, habe ich ne Buslinie erstellt, die auch diesen kleinen Teil abdeckt.
    Nun haben die CiM's (nennt man die Einwohner so?) mein ÖPNV-Angebot zunächst angenommen aber nach ca. 2 Wochen musste ich feststellen, dass die Linien rote Zahlen schrieben. Ich besah mir das Industriegebiet und HEILIGER BIMBAM 8| Wo einst Fabriken mit 25 Arbeitsplätzen und andere Gebäude mit ähnlichem Arbeitsplatzangebot standen, glitzern mir nun Gasglocken/-tanks, Tanks, Destillationssäulen und derlei Gedöns entgegen, die, wenn es hochkommt, zwei Arbeitsplätze anbieten. Ist natürlich klar, dass eine Linie, die zuvor am Tag 60 CiM's zur Arbeit brachte, mir mehr Gold ins Depot fuhr als nun vereinsamte Arbeitskräfte, deren Anzahl sich auf ein Dutzend beschränkt.

    Wer baut und verändert denn hier nun die Stadt?
    Selbstverständlich trage ich zu einem Wachstum bei, wenn ich eine Linie zu einer Großfabrik zur Verfügung stelle. Ich verringere den Stau, vermindere Nervenstress der Großfabrikarbeiter usw. Mir leuchtet es allerdings nicht ein, wieso Fabriken verschwinden, nur weil ich nicht alle Arbeiter dorthin bringe. Dann fahrn'se halt mit ihrem eigenen Auto zur Fabrik!
    Soll ich jetzt also auf blauen Dunst und in guter Hoffnung einen völlich überzinsten Kredit aufnehmen, ne U-Station neben eine Gasglocke setzen, damit ein Investor sagt: "Jou, da könnten(!) meine Arbeiter umweltfreundlich zu ihrer Arbeitsstätte gelangen. Dann werde ich dort mal eine ButterKäseVerpackungsfabrik hinklatschen!"

    Es widerspricht irgendwie meinem Verständnis von Kapitalismus, Wirtschaft und Rentabilität, wenn ich erst das Angebot erstelle (Bau von Linien), bevor die Nachfrage besteht (Ich will von A nach B, egal wie teuer und womit). Da wird doch das Pferd von hinten aufgesattelt... *kopfschüttel*

    Wenn Leute irgendwohin wollen, dann werde ich zusehen, dass ich ihnen ein Angebot zur Verfügung stelle. Schließlich haben die CiM's Taler, die ich haben will :D


    Das es ein Zusammenspiel zwischen ÖPNV-ANbindung und Städtewachstum geben muss, ist durchaus völlig in Ordnung und muss sogar sein aber ich werde das Gefühl nicht los, dass ich hier 'n Las Vegas aus dem Boden stampfen könnte, wenn ich nur alle 100m ne U-Station hinsetze und jede Metropole in ein verschlafenes 100-Seelen-Dorf verwandeln kann, wenn ich, außer Busse, keine weiteren ÖPNV-Alternativen anbiete.


    Bitte flamt mich zu, dass ich einen Punkt übersehen habe und lasst diese Befürchtung weniger grausam sein, als sie mir grade erscheint.

  • Rote Meldung zu "überteuerten" Fahrpreisen trotz "grüner Fahrpreise" + Leute werden schlagartig wütend

    • Hammerfaust
    • 18. September 2012 um 15:56

    Tach,
    Ich hoffe der Threadtitel is net zu lang^^

    Bin ein Forenneuling und habe mich nun bereits durch die 24 Seiten des Forenbereiches "Probleme" geackert aber leider kein vergleichbares Problem gefunden um dort eventuelle Lösungsansätze zu finden.
    CiM selbst spiele ich nun seit einer Woche und hatte es irgendwann vor nem halben Jahr oder so bereits gespielt, da aber nur die "normale" Version. Jetzt habe ich die "Collection" mit Zusatzstädten und so.
    Is ja nu auch wurscht. Ich habe zwei folgende Probleme:
    Ich bekomme die roter "Tickermeldung" dass die Passagiere die Fahrpreise zu überteuert finden. Beim ersten Mal war dit auch noch okay, da ich die Fahrpreise (habe da den Mod für automatische Ticketpreise drin) im weißen Bereich hatte. Sofort nach der Meldung habe ich dann das Häkchen für "grüne Ticketpreise" gesetzt aber selbst jetzt, nach einem weiteren halben Jahr ingameSpielzeit kommt diese Meldung. Was ich noch nicht ausprobiert habe, ist die automatische Regelung auszuzsetzen und manuell eine EInstellung vorzunehmen. Probiere ich gleich noch und poste, falls sich da was getan hat.
    Fernerhin habe ich eine StraBah-Haltestelle an der es anfangs einen Riesenandrang gab. Das lag aber nur daran, dass dort 2 Metrolinien ankommen, die die Angestellten und Arbeiter "ausladen" und die wollen dann heim und steigen auf die StraBah um. Also setzte ich dort weitere Fahrzeuge ein, um der Masse Herr zu werden. Hat geklappt und funktioniert immer noch astrein. Nur habe ich nun (das geschah erst, als ich diese rote Tickermeldung wegen der zu hohen Fahrpreise bekam) das Problem, das manchmal Leute an die Haltestelle kommen, die dann nach 5-10sec schlagartig ein rotes Smiley bekommen. Vorher war keines zu sehen und die Haltestelle ist auch nicht überfüllt und jede StraBah kann alle dort ankommenden Fahrgäste mitnehmen. Die wütenden Leute rennen auch sofort los und gehen wieder zurück zur U-Bahn-Station, aus der sie zuvor gekommen waren (wo sie übrigens ohne zu Murren wesentlich mehr für gezahlt haben^^)

    Ob das mit den Fahrpreisen zusammenhängt? Warum stellen die Leute sich dann überhaupt an die Haltestelle, wenn sie eh verärgert sind wegen der Preise? Haltestelle ist auch luxuriös und StraBah's kommen mehr als regelmäßig an.

    *edit:
    Sou, nachdem ich dies hier nun geschrieben habe, ich wieder zurück zum Spiel ging und das Häkchen bei "automatische Ticketpreise" rausgenommen hatte, wurde niemand wütend, gab es keine rote Tickermeldung mehr und die Fahrgastzahlen schossen in die Höh'! :)
    Somit ist das Problem also vorerst aus der Welt geschafft...
    Dennoch vielen Dank für die Aufmerksamkeit!! *g*

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