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  3. Ulf1

Beiträge von Ulf1

  • Projekt: Transport-Genie

    • Ulf1
    • 26. Januar 2011 um 14:05

    Zum finalen Titelnamen, zum TT-3D fällt mir gerade Transport-Genie, Transport-Genie 3D, Transport-Genie 2011 oder Der Transporteur ein. Oder habe ich überlesen, dass schon ein festen Namen für das Spiel gibt?

    Auch in dieser Stelle, von mir ein riesigen Respekt. Kann man schon sagen, wie groß die erste Demo sein wird?

  • CiM - Preview

    • Ulf1
    • 26. Januar 2011 um 11:53
    Zitat von Logitaal

    Naja die Fahrzeuge bewegen sich ja nicht alle gleich schnell durch den fließenden Verkehr. Interessant wäre auch ob die Haltestellenaufenthaltszeit variiert je nachdem wie viele Leute einsteigen. In jedem Fall dürfte es zur Pulkbildung irgendwann kommen, konnte man in dem einen Video von Stepke ja ganz gut sehen. Und nun ist die Frage wie hält man Fahrzeuge gleicher Linie auf Abstand ohne dass man selbst ständig eingreifen muss. Bei Verkehrsgigant gabs diese "eine Haltestelle Abstand" Funktion.


    Das mit der >>Eine Haltestelle Abstand-Funktion<< kenne ich beim VG gar nicht und habe sogar die Gold-Version. ?(

    Aber das mit der Staubildung kann auch passieren, wenn auf eine Haltestelle mehrere Linien kommen. Dann muss der Abstand an der Haltestelle ja bei allen Linien eingehalten werden. Teilen sich mehrere Haltestellen mehrere Linien wird es noch kniffliger.

    Zitat

    Ich
    will ja kein Spielverderber sein, aber realistisch wird das Spiel nie
    sein. Denn ÖPNV ist nicht gewinnbringend ohne Zuschuss. Die Stadt müsste
    dir einen jährlichen Zuschuss vorgeben mit dem du dann haushalten musst
    und mit gut Glück über die Runden kommst.


    Bekommen Privatunternehmen Zuschüsse? Das sind doch eher staatliche Unternehmen, des ÖPNV.

  • CiM - Preview

    • Ulf1
    • 26. Januar 2011 um 10:49
    Zitat von Logitaal

    Wie funktioniert der zeitliche Fahrplan? Wonach entscheidet sich in welchen Abstand die Fahrzeuge, die zu einer Linie gehören, hintereinander fahren?


    Vielleicht so, wie/wann man die Fahrzeuge den Linien zugeordnet hat, wie beim Verkehrs Giganten?

  • Fehler bei den Links

    • Ulf1
    • 26. Januar 2011 um 10:18

    Mir ist aufgefallen, dass sehr sehr viele Links, die in Beiträgen gepostet wurden, ob zu Downloads oder Hilfeseiten, nicht funktionieren. Entweder man erhält eine Fehlermeldung oder man wird auf die Portal-Seite geleitet, die mit dem betreffenden Thema nichts zu tun hat.

    Ich habe keine Ahnung ob die betreffenden Seiten durch Umbau der Foren und des Portals nicht mehr existieren oder ob sich die Adressen geändert haben. Aufgefallen sind mir bis jetzt Verlinkungen von 2008 und älter.

    Es gibt sehr wenige oder kaum noch solche super Seiten, wie diese, gerade bei älteren Spielen. Leider ist es dann als Neuling sehr frustrierend, immer wieder in eine Sackgasse zu kommen, wenn eine Homepage, ein Portal nicht richtig funktionieren.

    Zumal bekommen Neulinge auch dann immer gern ein auf den Deckel, wenn ein Thema eröffnet wird, was eigentlich schon da ist oder durch eine Hilfeseite beantwortet wurde, die aber nicht mehr erreichbar ist.

  • Support -> Patch 1.76 EU Version ONLY

    • Ulf1
    • 26. Januar 2011 um 09:57
    Zitat von Speedy

    Also eigentlich sollte schon 176 am Ende stehen. Warum das aber jetzt nicht bei dir funzt; keine Ahnung. :( Vielleicht nochmal probieren?

    Ich habe das schon zwei Mal deinstalliert und neu installiert. Ich habe auch den Patch 1.76 von zwei verschiedenen Seiten installiert. Wenn die Dateien die Bezeichnung 176 haben, gehe ich davon aus, dass es auch die Version mit der 6 ist, und nicht 0. Wenn ich mich recht erinnere, wurde ja nur der eine Patch für Locomotion gemacht, oder gibt/gab es noch tatsächlich einer mit der Version 170?

  • Fragen und Antworten der Entwickler

    • Ulf1
    • 25. Januar 2011 um 19:15

    Also in meiner Stadt werden die Haltebuchten zurück gebaut. Ein paar Haltestellen haben noch welche, andere nicht mehr. Dafür wurden die Bordsteinkanten an den Haltestellen erhöht, damit die ausfahrbaren Rollstuhlrampen der Niederflurbusse nicht zu steil abknicken, beim Ausfahren.

  • Lange Bahnhöfe für lange Züge

    • Ulf1
    • 25. Januar 2011 um 11:52
    Zitat von Chreasher

    Hi
    ich hab einen neuen Trick herausgefunden, wie man lange Züge (30 Felder) in einen Bahnhof reinkriegt und somit schneller beladen werden.
    Man baut ganz normal einen Bahnhof, dann zwei enge Kurven (2x2 Felder; 180°) und dann wieder den selben Bahnhof. Locomotion will dabei immer einen neuen Bahnhof bauen, kann man aber verhindern indem man dazwischen zwei Gleise mit Bahnhof bestückt. Und dann drüben weiter baut.
    Dann hat man schon mal einen langen zusammenhängenden Bahnhof.
    Nun einen langen Zug mit den Befehlen wie im Bild zusehen bestücken und fertig. Express ist wichtig, da er sonst beim Ende des ersten Bahnhofstücks stehen bleibt.

    Bei Fragen fragt mich

    Bis denn, denn
    Martin

    Alles anzeigen

    Wie werden dann die Wagons beladen, die sich in der Kurve befinden? Der Bahnhof ist dann doch unterbrochen, da die Kurven keine Bahnsteige sind. Vielleicht bin ich etwas doof, aber ich verstehe das nicht so ganz. ?(

  • Support -> Patch 1.76 EU Version ONLY

    • Ulf1
    • 25. Januar 2011 um 11:03
    Zitat von Erazor

    4.02.000 ist wohl die Release Version von Chris Sawyer, wenn dort bei dir 4.02.176 steht ist kein Patch mehr notwendig! :zwinkern:


    Hallo. Ich habe mal wieder Locomotion installiert und dann den Patch 1.76. Ich habe festgestellt, das meine Locomotion-Version ohne Patch die Nr. 4.2.168.0 hat und nach der Patch-Installation die Nr. 4.2.170.0 und nicht 4.2.176.0. Jetzt bin ich etwas verwirrt, was richtig sein muss. Ist das nur bei mir so? Habe mir den Patch 1.76 extra noch ein mal aus dem Netz geladen, mit der Bezeichnung loco_patch176_euro.exe.

  • Fragen und Antworten der Entwickler

    • Ulf1
    • 24. Januar 2011 um 20:04
    Zitat von CJ187

    ...denn wenn es keine KI-Konkurrenten gibt, die einem die Liniengestaltung erschweren, dann glaube ich, dass es auf Dauer doch sehr eintönig wird.

    Das würde mich auch sehr stören und bin erstaunt, dass es keine KI geben soll. Von einem Multiplayer-Modus habe ich aber bis jetzt nichts gelesen. Beim VG hat man ja bis zu drei KI-Gegner, die unterschiedlich sind. Vielleicht baut man ein Multiplayer und KI mit einem möglichen Add-on ein, da man sich ja auch Fahrzeuge später herunterladen kann.

  • Fragen und Antworten der Entwickler

    • Ulf1
    • 24. Januar 2011 um 19:26
    Zitat von Stepke

    Alle Fragen stammen aus unseren Partnerforum http://www.locmotion-fanpage.net:

    Der Link funktioniert bei mir nicht. Kann man noch weitere Fragen stellen? Ich hätte gern was über eine mögliche Demo gewusst/gefragt. Habe rausgefunden, dass die Fragen und Antworten vom Dezember 2010 sind.

  • CiM - Preview

    • Ulf1
    • 24. Januar 2011 um 19:12
    Zitat von Mudder

    Der Grund für die geringen Kapazitäten hat das Dev-Team im Forum beantwortet:

    Da ich Fremdsprachen-Probleme habe, habe ich mal den Nichtdeutschen Text bei Google übersetzt. Leider nicht das gelbe vom Ei, aber immerhin:


    Zitat

    Über das Fahrzeug Kapazitäten sind sie recht niedrig, aber das ist vor allem wegen der Zahl der Bürger in jeder Stadt. Da wir jedes Bürgers ist ein Individuum, wäre es nicht lustig sein, Zehntausende von ihnen haben, weil Sie dann kaum je vor Ort ein und dieselbe Person zweimal. Aus diesem Grund ist die Zahl der Bürger leben in einer Stadt niedriger als in der Realität. Mit weniger Einwohnern, brauchen Sie nur eine minimale Anzahl von Fahrzeugen mit großen Kapazitäten und das wäre das System weniger nachsichtig. Jetzt mit kleineren Kapazitäten, können Sie mehrere Strecken auch mit weniger Passagieren haben und nicht über die Fahrzeuge laufen halb leer. Es ist auch ein Ausgleich Problem, ich kann Ihnen versichern, dass wir eine Menge von Sitzungen über dieses Problem hatte!

    Für die fehlerhafte Übersetzung kann ich nichts und bitte um Entschuldigung. Für mich ist es wirklich problematisch, in einem deutschen Forum fremdsprachige Infos/Hilfen zu lesen.

  • Allgemeines über Städte/Karten

    • Ulf1
    • 24. Januar 2011 um 15:28

    Man kann ja Stadtteile (Ausschnitte von Städten) nachbauen, wenn diese zu umfangreich/zu groß/zu aufwändig sind. Damit würde man eine Map-Serie machen können.

  • Allgemeines über Städte/Karten

    • Ulf1
    • 24. Januar 2011 um 08:23

    Ich werde, so fern es der Editor zulässt, versuchen meine Geburtsstadt realitätsnah nachbauen, was ich beim VG leider nicht konnte.

    Spielen werde ich wohl hauptsächlich Endlosspiele. Ich habe und konnte noch nie Aufgaben lösen können, bei keinem Wirtschaftsspiel.

Twitch

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