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  3. Kulturbanause

Beiträge von Kulturbanause

  • Rostock-Karte

    • Kulturbanause
    • 11. Juni 2011 um 12:49

    Der Ladebildschirm geht nur wenn man die Karte nach eigene Dateien/CiM/Maps packt.
    Achja ich habe mir mal neue Icons für den Ladebildschirm erstellt. Evtl. willst sie mal testen.

    Wenn du willst kann ich versuchen dein Hauptbild des Ladebildschrim zu bearbeiten das die Qualli besser aussieht? Schick mir die originaldatei einfach via pm oder lad sie hoch bei abload.de. Ich seh das Original liegt ja bei...

    Zum Thema Hauptbahnhof. Ich habe mal mit meinem Mod rumgespielt. Ist echt ne alternative zu deinem jetzigen System mit der Metro Station in der Mitte. Ist aber auch ne Frimelei.
    Wenn die Gebäude testen willst. Folge dem Link in meiener Signatur.

    Gruß

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  • neuer Bahnhof

    • Kulturbanause
    • 11. Juni 2011 um 12:23

    Jo, schwer nicht aber langwierig wenn man das für die ganzen Variationen macht.

    Was du meinst ist ne Multilevel Station. Laut Gerüchteküche ist da wohl ne neue Metro station in der Mache bei den CIM Entwicklern.

    Ich bin mal gspannt...

  • Ingame alles bauen was auch im Editor möglich ist // Bahnhofspaket + Tokyo v6.0 06.05.2012

    • Kulturbanause
    • 11. Juni 2011 um 11:43

    Heute gab es ein fettes Update .....

    Viel Spass beim Entdecken.

    Ingame alles bauen und abreißen. // Bahnhofspaket - Webdisk - Cities in Motion - Fanpage

    Gruß

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  • neuer Bahnhof

    • Kulturbanause
    • 11. Juni 2011 um 11:34

    Ich habe da bisschen Gebastelt. Leider keine neuen Bahnhöfe aber besser als nichts:
    Ingame alles bauen und abreißen. // Bahnhofspaket - Webdisk - Cities in Motion - Fanpage

    Gruß

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  • Wie kann man Mods, usw. einbinden?

    • Kulturbanause
    • 11. Juni 2011 um 11:21

    Hi Willkommen hier im Forum,

    Ganz runterscrollen beim Punkt Installation/Faq - Woran erkenne ich das ich den KBF MOD richtig installiert habe?. Da ist nen Bild zum aufkllicken. Dort siehst du 2 Ordner addons und metro. In der Regel kommen die Mods da rein. Diese muss man beim ersten manuell im Hauptspielverzeichnis erstellen.
    KBFMOD - - Kulturbanause's Fahrzeug Mod v3.5 ist Online! - Webdisk - Cities in Motion - Fanpage

    Gruß

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  • Pannen deaktivieren

    • Kulturbanause
    • 11. Juni 2011 um 09:54

    Hi,

    da haste: No breakdowns Mod - The Cities in Motion Exchange

    Gruß

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  • Rostock-Karte

    • Kulturbanause
    • 10. Juni 2011 um 23:33

    Es gibt immer vers. Vorgehensweisen :) Ich pers. baue die Parkstraße und den Holbeinplat auch anders.

    Was mir wichtig wäre bei der Final Version:
    - Alle Metroschienen und Stationen weg (Bis auf den HBF)
    - Die freien Flächen dann mit Füllmaterial ausstaffieren...
    - Der Ladebildschirm. Derzeit geht der bei mir nicht.
    - Ganz oben links der Karte haste noch nen Fitzel Land :)

    Ich drück die daumen und der letzte screenshot macht mich schon heiß :]

    Gruß

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  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 10. Juni 2011 um 22:27

    Na eben nicht weil der Beiwagen einzigartig ist...

    Ich würde ja meinen Mod runterladen. Schauen wo der Gothaer doppel ist. Dann brauchst noch einen entsprechenden eintrag in der environment.ini und in der de.strings.

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 10. Juni 2011 um 21:00
    Zitat von Metrotram

    Gäb es die Möglichkeit die Doppeltraktion vom Zweiachser auch vom Mod abgekoppelt anzubieten?
    Ich finde den Mod zwar super, möchte jedoch solche Veränderungen gerne selbst übernehmen.
    Könntest du oder auch der Ersteller des Beiwagens evtl. auch nur eine Anleitung zum einpflegen des Beiwagens veröffentlichen?

    Grüße Frederik

    Hi kannst du deine Anfrage mal präzisieren, denn ich versteh Sie nicht....

    Gruß

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  • Eure Lieblingsmaps

    • Kulturbanause
    • 10. Juni 2011 um 11:15

    hi,

    kurze zwischenfrage:

    Zitat

    Ich habe das Startjahr auf 1920 vorverlegt und koste das ganze Theater von Anfang bis Ende aus.

    Wie macht man das?

    Meine Favoriten: Rostock, LA NOI, Kopenhagen, Stockholm und Rivercity

    Gruß

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  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 10. Juni 2011 um 11:11

    Erst einmal vielen Dank für die Antworten.

    Zitat


    GRID_ITEM_SMALL_TRAM, GRID_ITEM_LARGE_TRAM, GRID_ITEM_AVENUE_TRAM,


    $c[] = GRID_ITEM_GROUND_METRO; $c[] = -4; $c[] = 0; $c[] = 0; $c[] = 0x04000000;

    Definiert die Position des Gleises. Sollte eigentlich 2 Einträge haben, wobei der zweite aus meiner sicht die Länge angibt.

    Siehe Bsp aus der Railway Metro Mod.

    $c[] = GRID_ITEM_GROUND_METRO; $c[] = -4; $c[] = 0; $c[] = 0; $c[] = 0x04000000;
    $c[] = GRID_ITEM_GROUND_METRO; $c[] = 40; $c[] = 0; $c[] = 0; $c[] = 0x40000000;
    $c[] = "terminal-platform-a3"; $c[] = 0; $c[] = 0; $c[] = 0; $c[] = 0;
    $c[] = "terminal-platform-b3"; $c[] = 0; $c[] = 0; $c[] = 2; $c[] = 0;

    D.h. es könnte so aussehen:

    $c[] = GRID_ITEM_SMALL_TRAM; $c[] = -4; $c[] = 0; $c[] = 0; $c[] = 0x04000000;
    $c[] = GRID_ITEM_SMALL_TRAM; $c[] = 40; $c[] = 0; $c[] = 0; $c[] = 0x40000000;
    $c[] = "terminal-platform-a3"; $c[] = 0; $c[] = 0; $c[] = 0; $c[] = 0;
    $c[] = "terminal-platform-b3"; $c[] = 0; $c[] = 0; $c[] = 2; $c[] = 0;

    Nur so eine Idee.

    Alles anzeigen

    Jop genauso sahen meine versuche aus!

    Für mich ergibt sich das ich das Thema Hauptbahnhof und TRAM erstmal begrabe. Schade 2 Tage rumfriemelei umsonst. Aber da bin und werde ich nicht der einzige sein und bleiben :P

    Der Rovapasi leistet da noch Zuarbeit was den kleinen Bahnhof betrifft, für die nächste Version des KBF Mods. Da freue ich mich schon drauf. Schonmal vielen Dank im voraus. :)

    Ich schaue mir noch mal die Gothaer Doppel an.

    Achja immernoch gesucht:

    Hat irgendwer einen Vorschlag welches Fahrzeug ich noch mit in den Farbpool mit aufnehmen sollte?


    OFFTOPIC:

    Code
    Ich frag mich nun wirklich ob ich über meine Erkenntnisse noch schreiben sollte, wenn Ihr das sowieso alles ignoriert.

    eis_os
    Nimm mir die nächsten Sätze nicht übel:
    Tut mir leid das du demotiviert oder sogar frustriert bist.
    Aber ich bin weder Programmierer oder Scripter, weder habe ich in der Beta mitgewirkt noch kenne ich die Game-Engine. Für dich ist das scheinbar dein Gebiet. Klar, jeder hat seine Stärken.
    Nun es gibt aber durchaus Leute wie mich, die müssen erst rumprobieren, try and error betreiben und sich helfen lassen, sich in die Thematik einzuarbeiten. Dafür ist schließlich eine Community da.
    Da ist Geduld die wichtigste Tugend. Aber du kannst nicht erwarten, bevor irgendwer einen Post, wie ich, z. Bsp. den letzten geschriben habe, erstmal nach Threads und Posts von eis_os suche, lese und vorallem verstehe.

    Versteh mich nicht falsch. Deine Arbeit ist natürlich wichtig für die Modding-Community. Ich nutze auch MODS von dir. Ich verfolge auch genauso der Metro Multilevel Station etc. Alles super Sachen auf die man sich freut und die CIM mehr Spass verleihen.
    Aber nicht jeder steckt so tief in der Materie und kann sofort aus mehreren Posts und Informationen die zwischen den Zeilen stehen, schlußfolgern wie was im Code auszusehen hat.
    Meine 2 Cent für heute.

    Gruß

    KB

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 10. Juni 2011 um 01:02

    So, ich habe rumprobiert bis zum erbrechen. Ich kriegs nicht hin das ich ne haltestelle für Trams im Bahnhof dargestellt bekomme.
    Das fängt schon damit an das ich gar keine Straßenbahngleise am Bahnsteig angezeigt bekomme. Es sind immer Metroschienen.

    Hier mal ein Auszug aus dem Code, (ACHTUNG KOMMENTARE SIND MIT DRINNE):

    terminal-track.script

    Code
    this.width = 40;
    this.height = 1;
    this.length = 4;
    this.flags = GRID_ITEM_COVER | GRID_ITEM_LOCK_GROUND;
    this.type = GRID_ITEM_METRO_STATION; //<-------------------------------es wird das Gegenstück zur TRAM benötigt, ich habe es nicht gefunden
    this.variation = 0;
    this.vertexGeneration = true;
    
    
    this.offsetx = 0;
    this.offsetz = 0;
    
    
    this.displayName = MAIN.$strings.$station_metrog;
    
    
    $price = 0;
    $attractiveness = 0.85;
    
    
    event this.onLoaded::() {
      this.setPathFlags("t-a0", GRID_PATH_INTERSECTION);
      this.setPathFlags("t-a1", GRID_PATH_INTERSECTION);
      this.setPathFlags("t-b0", GRID_PATH_INTERSECTION);
      this.setPathFlags("t-b1", GRID_PATH_INTERSECTION);
      this.setPathFlags("t-c0", GRID_PATH_INTERSECTION);
      this.setPathFlags("t-c1", GRID_PATH_INTERSECTION);
      this.setPathFlags("t-d0", GRID_PATH_INTERSECTION);
      this.setPathFlags("t-d1", GRID_PATH_INTERSECTION);
      this.setPathFlags("t-i7", GRID_PATH_ALTERNATIVE_STOP);
      this.setPathFlags("t-k7", GRID_PATH_ALTERNATIVE_STOP);
      this.setPathFlags("t-m7", GRID_PATH_STOP);
      this.setPathFlags("t-o7", GRID_PATH_STOP);
    }
    
    
    event this.onPlace::($c) {
      $c[] = GRID_ITEM_GROUND_METRO; $c[] = -4; $c[] = 0; $c[] = 0; $c[] = 0x04000000;
    //         Auch hier das Gegenstück zur Tram-----------------------------------  Was heißt das hier??
    
    
      $c[] = "terminal-platform-a"; $c[] = 0; $c[] = 0; $c[] = 0; $c[] = 0;
      $c[] = "terminal-platform-b"; $c[] = 0; $c[] = 0; $c[] = 2; $c[] = 0;
    }
    Alles anzeigen

    Und nun einer der Bahnsteige:

    terminal-platform-a.script

    Code
    this.width = 40;
    this.height = 2;
    this.length = 2;
    this.flags = GRID_ITEM_LOCK_GROUND | GRID_ITEM_STOP | GRID_ITEM_ENABLE_BASE | GRID_ITEM_COVER;
    this.type = GRID_ITEM_GROUND_METRO; //<-------------------------------es wird das Gegenstück zur TRAM benötigt, ich habe es nicht gefunden
    this.variation = 0;
    
    
    this.offsetx = 0;
    this.offsetz = 0;
    
    
    this.displayName = MAIN.$strings.$station_metroPlatform1;
    
    
    $price = 0;
    $attractiveness = 0.85;
    $maintenanceCost = 2500;
    $icon = MAIN.$window.video.new_texture("/metro/objects/stations/metrostation01_small.dds");
    
    
    with (this.bellSound = new_sound(this)) {
      .load("/metro/sounds/7. Subway announcement1.wav");
      .volume = 1.0;
      .minDistance = 50.0;
      .maxDistance = 350.0;
    }
    Alles anzeigen



    Was brauche ich in der terminal-track.script:

    this.type = GRID_ITEM_METRO_STATION; //<-------------------------------es wird das Gegenstück zur TRAM benötigt, ich habe es nicht gefunden
    ...
    ...
    $c[] = GRID_ITEM_GROUND_METRO; $c[] = -4; $c[] = 0; $c[] = 0; $c[] = 0x04000000;
    // Auch hier das Gegenstück zur Tram Was heißt das hier??

    Was brauche ich in der terminal-platform-a.script:

    this.type = GRID_ITEM_GROUND_METRO; //<-------------------------------es wird das Gegenstück zur TRAM benötigt, ich habe es nicht gefunden


    Fazit:
    - Der Terminalbahnhof ist wahrscheinlich auch die unlogische wahl, da ich ja irgendwie die TRAMs wenden lassen muss. Ich hätte mal den einfachen Bahnhof nehmen müssen.
    - Solange ich nicht die richtigen Gleise auf den Bahnsteig hinbekomme, wird das nichts.
    - Nächste Hürde ist die Haltestelle. Es gibt keine direkte Grid Datei für ne Haltestelle der TRAM. es gibt ja nur Stops.
    - Einen Bahnhof mit den Grünen Fahrtrichtungspfeilen der Haltestellen konnte ich schon aufrufen aber nciht bauen. Dauerhaft rot.
    ---> Ohne die Kenntniss der richtigen Grid Types kriege ich das nich hin.

    So nun brauche ich wiedermal Hilfe von der Community :)

    Gruß

    KB

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 9. Juni 2011 um 22:55

    Viele Sachen sind bereits bekannt und bedingt durch BUGS, gamefeatures und gameeingine und durch Objektimports.

    Beim T1 muss ich mal schauen. Das is nen kleines Sorgenkind.

    Vielen Dank...

    Zitat

    Ich misch mich hier einfach mal Kurz ein, obwohl ich keine Ahnung vom Modden hab:

    Wegen dem Tokyo Bahnhof:

    In >diesem< Thread hatte jemand Probleme mit dem Tokyo-Normal-Mischmod (sr mir entfällt dauernd der echte Name).

    Zum Schluss hat er den Bahnhof Tokyo ohne das Spiel Tokyo zu besitzen im Spiel.

    Schau es dir doch einfach mal an, wäre nämlich echt cool, wenn du den Metromod auch auf den Tokyobahnhof ausweiten könntest.

    Danke fürs durchlesen und anschaun.

    Alles anzeigen

    Ich werde auf keinen Fall Inhalte anbieten die das Urheberrecht und Copyright verletzen. Ich werde, wenn überhaupt, das so anpassen das man das Tokyo addon nutzen und besitzen muss.

    Mehr sage ich nicht dazu.

    Gruß KB

  • CiM Nachrichten

    • Kulturbanause
    • 9. Juni 2011 um 11:16

    Hey Leute, bitte schlagt mich nicht. Ich habe mir gedacht das ein Neugkeiten Thread ganz nett wäre. Zwar gibts hier nen Neuigkeiten Bereich aber der ist eher administrativer Art.

    Also ich habe grad im offiziellen Forum bisschen geschmöckert.

    1. Die CIM Entwickler arbeiten an neuen Metro Haltestellen. Gerüchteweise gehts um Haltestellen die mehrere Ein und Ausgänge für die U-Bahnen haben. Stichwort Multilevel

    2. Scheinbar sind die Entwickler dran, die Möglichkeit der Implimentierung der diagonalen Metrostationen zu analysieren. Sieht leider eher nach Langfristigkeit aus.

    Hier die Quellen:
    1. Metro multiple stations - Half way done
    2. Diagonal monorail station


    Wenn ihr nochwas findet, immer her damit!

    Gruß

    KB

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 9. Juni 2011 um 10:49

    Na das ist doch Super!

    Achja zum Thema Tokyo Bahnhof. Wird wohl nciht kommen da ich das Addon derzeit für nicht kaufenswert empfinde!

    Hat irgendwer einen Vorschlag welches Fahezeug ich noch mit in den Farbpool mit aufnehmen sollte?

    TO DO's:
    - Fähren funktionieren immernoch nicht zu 100%. Ich denke es liegt auch daran das der Kai zu klein ist. Meistens werden nämlich die Passagiere nciht mitgenommen die noch auf dem Weg zum Kai sind.
    - Die Bahnhof Metro Tram Geschichte checken
    - Alle Scriptdateien durchwühlen. Evtl. finde ich ja noch einen Schatz :P
    - Achja immernoch gesucht ist der Name dieser U-Bahn:

    Gruß

    KB

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 8. Juni 2011 um 21:11

    Derzeit nur U-Bahn!
    Aber Tram, das wäre was. Ich werde mich ma durch die Files graben und schauen ob das klappt. Versprechen kann ich nichts

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 8. Juni 2011 um 13:12

    Hi Leute,

    nachdem ich von steveb, dem Autor des railway_metro mods die Erlaubnis bekommen habe, wird in KBFMOD v4.0 der Mod komplett integriert und verändert sein.
    Ich werde ihn aber auch als single Version anbieten. Natürlich in deutsch!

    Hier schonmal ein Teaser:

    Das dürfte die Mapersteller freuen!

    Gruß

    KB

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 7. Juni 2011 um 22:55

    Nabend!

    Zitat


    Also ich habe CiM nochmal deinstalliert und nochmal alles neu gemacht...es funktioniert immer noch nicht und ich denke es liegt am Soundmod. Ich kann den Soundmod nicht in das gewünschte Verzeichnis installieren, in dem Falle:

    C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\cities in motion

    Wenn ich versuche, den Soundmod in dieses Verzeichnis zu installieren, dann kommt immer die Fehlermeldung, dass ich das Programm nicht richtig installiert hätte und ich es erneut versuchen sollte. Was soll ich jetzt machen?

    mfg,
    Innocence

    Kleiner Trick. Installier den Soundmod auf dein Desktop! Dann nimmst den Metro Ordner und schiebst diesen in dein Hauptspielverzeichnis. Danach installierst meinen Mod.

    @all steam users ein paar Fragen
    - Ist in der Steamversion der addon Ordner im Hauptspielverzeichnis anzutreffen als auch der metro Ordner?
    - Hat einer STEAM und mein MOD läuft bei demjenigen?
    - Befindet sich die log_metro.txt auch in den EIgenen Dateien/Cities in Motion/ oder WIn 7 Dokumente/Cities in Motion ?

    Sieht er so aus der Hauptspielordner?

    Zitat

    Etwas unlogisch finde ich nur: Dass die Fahrgäste einen XXL Gelenkbus mit zahlreichen Stehplätzen und den schaukelnden Gelenken attraktiver finden als einen Doppeldecker mit 2/3 Sitzplatzangebot ohne blödes Schaukeln, aber naja......

    Finde ich gar nicht, da ich aus Balancing-gründen alles beachte. Das fängt bei der Geschwindigkeit an und geht über Kapazität Preis etc. Getreu nach dem Motto je neuer desto besser (Epochenweise). Aber jedes Fahrzeug hat seine Vor- und Nachteile.
    Meinen pers. Geschmack muss ich da versuchen rauszuhalten. Kleiner Umriss der Neoman hat andere Stärken gegenüber dem Jumbocruiser. Der Top Bus von Caio ist nun mal moderner. Geil wäre es schon gewesen das ältere schäbige Busse auch an qualität und anderen Merkmalen über die Nutzungsdauer verlieren würden....

    Hier mal das Bildchen mit Vergleich der Busse und wichtigen Eigenschaften:

    Achja immernoch gesucht ist:

    Gruß KB

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 7. Juni 2011 um 13:22

    So.

    Da gehst du hin "..\Cities In Motion\metro\objects\vehicles" und löschst den Ordner bus-12.

    Dann lädst die die Datei runter die ich hier angehängt hab. Anleitung ist im zip drinne.

    Wenns dann nicht klappt. K.a

    Gruß

    KB

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 7. Juni 2011 um 12:52

    Also die CIM Entwickler schreiebn Italien drauf und in Wirklichkeit is es nen Amerikaner. Die Beschreibungen bei CIM sind leider nicht in der Realität nachvollziehbar.

    Für jeden der zu Faul ist sich nochmal den Mod komplett ziehen zu müssen, habe ich hier den Fix hochgeladen für den Getriebeschaden des Triebwagens.

    Der Hauptdownload ist schon angepasst.

    Gruß

    KB

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