Auch von mir einen Herzlichen Glückwunsch und alles Gute Sebastianeh.
Beiträge von AZUWSK
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Man könnte auch Teams zum Battle zulassen. Die bauen dann zu zweit/dritt an dem Scenario (egal wer was wann in welchem Zeitraum macht) und geben dann ein Savegame ab. So ist es jedem überlassen, wie er sich entscheidet.
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Der Thread ist noch vorhanden, dort sind auch das Szenario und eine Ergebnisübersicht. Falls wir ein neues Battle starten, erkläre ich mich bereit, die Auswertung zu machen, ich habe die Tabelle noch. Auch das Szenario würde ich noch etwas verändern (keine Konkurrenz). Die Aufgaben können übernommen und ein Paar Details vielleicht noch verändert werden.
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Also beim letzten Wettbewerb war die geringe Teilnehmerzahl ein Problem. 3 Leute haben etwas eingereicht, es liegt also weniger am Battle, als an den Usern. Ich hätte ja teilgenommen, nur als Mitorganisator sollte ich unparteiisch bleiben und habe mich deshalb zurückgehalten. Ich fand die Bewertungsmethoden des letzten Battle gut durchdacht, denn die Hauptaufgaben machten den größten Punkteteil aus. Die Nebenbedingungen waren dazu gedacht, bei gleicher Anzahl erfüllter Aufgaben Plätze zu vergeben. Diese waren aber nicht nötig.
Ich würde ein neues Battle unterstützen, wenn jemand Ideen liefert und sich genug Beführworter finden.AZUWSK
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@Empire Darth Sidious: Kannst du bitte alles in einen Filebaseeintrag packen? Wenn du alles hier in den Thread packst wird es später fast keiner mehr finden.
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Walter: Straßenbahnen sind doch gar nicht so Kompliziert. Du hast sogar weniger Sprites als bei Loks. Ist es einfach nur die Farbe,oder noch etwas anderes?
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Auf Industrien, denen etwas angeliefert wird, hat canin/decreaseproduction keine Wirkung. Es ist allein von der Anlieferung abhängig, wieviel produziert wird. Wenn du needall weglässt, wird etwa die Summe des Angelieferten produziert, mit needall wird nur ein Prozentsatz hergestellt.
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Nach meiner Erfahrung ist es erstmal wichtig sich, bevor man selbst etwas erstellt, mit dem Typ auseinanderzusetzen.
Versuche erst Parameter bestehender Objekte anzupassen, ehe du selbst etwas erstellst. So würde ich anfangen.
Man sollte sich auch erstmal überlegen, was genau das Ziel ist, denn es bringt nichts, sich gleich für etwas Kompliziertes zu entscheiden.
Ich wüsste auch keinen weiteren guten Ansatz, aber man sollte sich erstmal etwas mit XMLs auskennen. -
Also ich habe in meinem ObjData einen IC3 gefunden, woher der stammt weis ich nicht. Die ID ist IC3, ich habe auch noch einen IR4 gefunden. Vielleicht, weis einer von euch,wo es den gibt.
Gefunden, im Vehiclepack.
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Das hängt von der angewählten Region und dem Jahr ab, in denen du spielst
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Meinst du die Robot Rail Cars (RRCs)?
Du findest sie hier. -
Liebe User,
ich möchte euch noch einmal darauf hinweisen, das Beiträge, die nur aus Smileys bestehen nicht erwünscht sind. Leider häuft sich das in letzter Zeit (3 in 3 Tagen) und ich bitte euch dies zu unterlassen. Diese Beiträge verstopfen nur das Forum und machen es unübersichtlicher für User, die nicht so häufig vorbeischauen.
Beiträge sollten Text enthalten und nicht nur "Dem stimme ich zu", oder "Toll" enthalten.
Demnächst werden Beiträge, die nur Smileys enthalten kommentarlos gelöscht und falls ein User auffällt könnte er auch verwarnt werden.AZUWSK
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Also bei mir funktioniert es. Nimm mal den: http://www.amitrains.co.uk/downloads.html
Dann Chicago Locomotion Works und danach das Mega Pack 1.1.2 Full. -
Ein einteiliges Fahrzeug, aber mit einem Effekt, wie ihn ->diese Waggons<- haben. Ich sehe eigentlich keinen Grund warum es hier nicht funktionieren sollte, weil es nur mehr Animationszyklen gibt, sonst nichts anderes.
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Nach ausgiebigem Testen kann ich nur bestätigen, dass die Trolleystraße in Verbindung mit den LKWs gut funktioniert. Nochmal danke z001wttk für den Tipp. Das einzige was mir an der Straße missfällt sind die niedrigen Kurvengeschwindigkeiten. Ich werde aber demnächst eine LKW Version für die Trolleystraße zur Verfügung stellen.
Nochmal was anderes: Ich habe vor kurzem eine Dat erstellt, jedoch stürzt Loco bei mir immer beim ObjDaten prüfen ab, wenn ich sie im ObjData Ordner habe. Ich hänge sie mal an, vielleicht findet einer von euch einen Fehler, oder sie funktioniert sogar tadellos.
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Lochris: Wenn ihr noch jemanden braucht, der sich etwas mit xmls auskennt, stehe ich gerne zur Verfügung. Vielleicht können wir meine Erfahrungen irgendwie Integrieren, denn man kann doch viel machen, aber leider funktioniert nicht alles.
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Dieselloks haben die Abgase nur beim Anfahren/Beschleunigen, weil der Motor dabei unter Last ist und mehr Kraftstoff benötigt. Während der Fahrt ist der Energiebedarf nicht so hoch, deshalb entstehen weniger Abgase.
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Es könnte einige Ursachen geben:
1. Die Bahnhofssignale sind zu weit von der Weiche entfernt.
2. Das Einfahrsignal ist ein Doppelsignal oder zu weit entfernt (Ich konnte keines erkennen, vielleicht ist der Baum davor).
3. Es fehlen Signale an der Ausfahrt, wodurch einige Gleise ständig belegt sind. (Mach am besten davon auch noch ein Bild).
Mehr fällt mir jetzt nicht ein. -
Stellt euch dass so vor, die Oberleitung hat ein Potenzial von 15.000V, die Schiene als Masse 0V, dieses Potenzial wird durch das Fahrzeug überbrückt. Wenn man sagt, es sind auf einer Leitung X Volt Spannung, dann wird das immer auf die Masse bezogen.
EDIT: Deshalb kriegen Vögel auf Stromleitungen keinen Schlag, weil über sie kein Strom fließt. Ein Stichwort wäre nochmal Erdung.
PS: tolle Zeichnung. -
[webdisk]3733[/webdisk]Hochgeschwindigkeitsneigezug der Norwegischen Staatsbahnen
Der Zug ist als "Krengetog" bekannt und verkehrt in Norwegen. Es bestehen 2 Baureihen, von denen die Zweite mehr Sitzplätze hat. Die Züge wurden von Adtranz gebaut.
Weitere Informationen
In der Realität ist der Zug relativ lang, was dazu führte, dass ich die Fahrzeuge um 5m in der Mitte kürzen musste.
AZNSB73A: AZ NSB Typ 73A
AZNSB73B: AZ NSB Typ 73B
Vielen Dank an Speedy für den Betatest. Viel Spaß![webdisk]3732[/webdisk]