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  3. AZUWSK

Beiträge von AZUWSK

  • Cola Industrie

    • AZUWSK
    • 16. Januar 2010 um 15:22

    Bitte unterlasst diese Diskussion über Cola und Pepsi, hier gehts nur um die Industrie.


    Wenn das hier ein Projekt wird, würde ich Züge/Lkws und Frachten machen können, bei den Industrien kenn ich mich nicht so gut aus.

  • Fahrzeuge erstellen

    • AZUWSK
    • 16. Januar 2010 um 13:29

    ich hab mir die xml nochmal angeschaut, und festgestellt, dass die sprite ID immer -1 ist. sie sollte aber fortlaufend von 0 bis 271 sein.

  • AZUWSKs Locoprojekte

    • AZUWSK
    • 16. Januar 2010 um 01:46

    Das bild it schon veraltet, jetzt hab ich ein helles schwarz, RGB 25,25,25 bei 100%. Ich hab noch die restlichen fenster und türen gemacht und als i-tüpfelchen eine kleine goldene glocke. Mir fehlt nur noch die blindwelle und die treibstangen, das sollte kein problem werden.

  • AZUWSKs Locoprojekte

    • AZUWSK
    • 15. Januar 2010 um 17:34

    Dank Chriz' Hilfe habe ich mein erste cinema 4d Fahrzeug in Loco, nochmals danke. Jetzt widme ich mich den Details und danach der Animation. Hier mal ein bild mit SQs Br103 zum Größenvergleich, neben der 103 sieht sie aus wie nicts, aber die Qualität wird sich mit jedem Modell steigern.

  • Support -> Vehicle Creator

    • AZUWSK
    • 15. Januar 2010 um 17:23

    ich seh keinen groben fehler, probier aber mal das so zu ersetzen:

    Code
    <structure name="sprites[1]" size="30">
    		<variable name="numdir" size="1">64</variable>
    		<unknown name="field_1" size="1">32</unknown>
    		<unknown name="field_2" size="1">1</unknown>
    		<variable name="vehtype" size="1">1</variable>
    		<variable name="numunits" size="1">1</variable>
    		<unknown name="field_5" size="1">1</unknown>
    		<variable name="bogeypos" size="1">106</variable>
    		<bitmask name="flags" size="1">
    			<bit name="hassprites">1</bit>
    			<bit name="bit_1">0</bit>
    			<bit name="bit_3">1</bit>
    			<bit name="reversed">0</bit>
    		</bitmask>
    Alles anzeigen


    mit:

    Code
    <structure name="sprites[1]" size="30">
    		<variable name="numdir" size="1">0</variable>
    		<variable name="vehtype" size="1">0</variable>
    		<variable name="numunits" size="1">0</variable>
    		<variable name="bogeypos" size="1">0</variable>
    		<bitmask name="flags" size="1">
    			<bit name="hassprites">0</bit>
    			<bit name="reversed">0</bit>
    		</bitmask>

    Ausserdem würde ich rackspeed auf 0 setzen, da normalspurzüge keine zahnstange gebrauchen können.
    AZUWSK

  • Support -> Vehicle Creator

    • AZUWSK
    • 15. Januar 2010 um 16:56

    Lade mal die .xml hier hoch, dann kann sich das einer ansehen, vielleicht findet jemand den Fehler, du kannst auch aus der xml kopieren.

  • Cola Industrie

    • AZUWSK
    • 14. Januar 2010 um 19:38

    Ich würde die Flaschen so machen:
    Öl->Kunststoff(Zyklus im Automod)->Flaschen
    Quarzsand->Glas->Flaschen
    Zucker+Chemikalien(Geschmacksverstärker, Farbstoffe, etc.)->Konzentrat (echte Cola besteht aus 2 verschiedenen)
    Wasser
    Flaschen+Konzentrat+Wasser=Getränke

    Die Flaschenfabrik könnte Flaschen aus Kunststoff oder Glas machen, Das wasser könnte aus einem Brunnen stammen.

  • Cola Industrie

    • AZUWSK
    • 13. Januar 2010 um 20:01

    Ist ne gute Idee, ich weis auch, dass es auf tt-forums schon eine Zuckerlinie gibt. Ich hab aber keine ahnung, was dadraus wird. Man könnte ja teile davon einbinden, natürlich nur mit Einverständnis des Autors.

    EDIT: Hier ist der Zucker

  • Big Boy

    • AZUWSK
    • 12. Januar 2010 um 16:59

    If you have looked at the title, you would have seen that this is the
    Challenger UP3900, the BigBoy is UP4000. They are both big but the BigBoy is bigger.
    AZUWSK

  • Big Boy

    • AZUWSK
    • 12. Januar 2010 um 14:14

    hi,
    dazu gibt es schon einige themen, z.B. Big Boy für Locomotion und Big Boy, diese sind aber schon älter un ein Zitat daraus:

    Zitat

    Original von Seelenquell
    man hats versucht, allerdings hatte man große schwierigkeiten zwecks bogey etc. es gab viele probleme bei der darstellung.. daher denk ich, das wurde wieder verworfen.

    EDIT: Ein Big Boy ist eine 4-8-8-4

  • Plötzlich 236 Fahrzeuge ausgewählt?!?!

    • AZUWSK
    • 9. Januar 2010 um 19:24
    Zitat

    AZUWSK den Tipp kannste dir sparen, auf die Idee bin ich auch gekommen und wusste schon gar nicht mehr, welche Suchbegriffe ich noch kombinieren soll.

    Ich hab das nur geschrieben, weil ich von einem thread mit dem thema wusste, geprüft habe ich es nicht. Hier ist er: Trick für mehr Züge (möglich)

  • Plötzlich 236 Fahrzeuge ausgewählt?!?!

    • AZUWSK
    • 9. Januar 2010 um 17:40

    Hi stepke,
    suche nutzen hilft ;), das kommt, weil du IDs doppelt vergeben hast, das passiert z.B. wenn du ausversehen einige dats kopierst, guck im objdata nach dateien mit namen kopie von... .

    AZUWSK

  • Signalprobleme und andere Fragen

    • AZUWSK
    • 6. Januar 2010 um 19:53

    Durch die Doppesignale können 2 Züge in den Bahnhof und in Kombination mit den Einwegsignalen bleibt der Weichenbereich fast immer frei. Und die Signale sollen so stehen:
    Legende: ----- Schiene, <> Signale, = Bahnhof, x weiche
    -------->x<>=====<>x>-----
    --------<x<>=====<>x<----

  • AZUWSKs Locoprojekte

    • AZUWSK
    • 3. Januar 2010 um 20:34

    Ich hab nochmal weitergemacht und die Lok provisorisch eingefärbt. Eine Frage an die Experten: Kann man einem Objekt 2 Farben zuordnen? Und wenn ja, wie? Die Räder mach ich noch.

  • AZUWSKs Locoprojekte

    • AZUWSK
    • 2. Januar 2010 um 19:08

    Ich hab mich mal an Cinema4d herangewagt und versucht die V36 zu machen, für den anfang ist sie wirklich gut geeignet. Hier mal ein Einblick.

    EDIT: Ich hab mal weitergebaut und entdeckt, wie ich halbe zylinder und einzelne Mäntel machen kann. Hier der Fortschritt: Ich weiß es sieht noch nicht nach was aus, ich hoffe aber, dass sich die Form erkennen lässt. Jetzt bin ich am überlegen, wie ich die Lüftergitter hinkriege.

    Dateien

    AZDRGV362.JPG 29,3 kB – 6 Downloads
  • Bauproblem mit großen Flughafen

    • AZUWSK
    • 31. Dezember 2009 um 14:23

    Hi


    Wenn du die Suche benutzt hättest, wärst du beim Stichwort Geisterflughafen hierauf gestoßen:

    http://www.locomotion-fanpage.net/wbb/index.php?…afen#post111117

    http://www.locomotion-fanpage.net/wbb/index.php?…afen#post102831

    Du kannst die Flughäfen doch noch woanders bauen, ich sehe da noch viel Platz.


    AZUWSK

  • Bahntrolls Requests

    • AZUWSK
    • 30. Dezember 2009 um 22:00

    Da Bahntroll probleme beim posten hat stelle ich sie mal hier rein. Ich hab am Text nichts verändert.


    Zitat

    also, hier mal meine Requests:

    ÖPNV

    Busse: MAN 750 HO-M 11 A und MAN UG 890 M 16 A (Metrobusse)
    MAN 750 HO-SL, bzw. SL 192/200 und SG 192
    MB O 321 und O 305 (G)

    Strab: Düwag 4achser / Beiwagen (wäre auch für Schmalspur geeignet z. B. Herforder Kreisbahn) (50er Jahre)

    Lokomotiven: V 100 DB (alle Farben außer weiß!)
    V 36 DRG/DR/DB + Wendezugdonnerbüchsen mit Steuerwagen
    V 140 DRG/DB (?)
    57 DRG/DB (preuß. G10)
    01.10 DB (ohne Verkleidung)
    G 3/4 H (Kgl. Bay. Stsb.)

    ist zwar vielleicht zu viel auf einmal, aber wäre schön, die in Loco zu haben, denke ich... ;)

    Alles anzeigen


    Ich möchte dazu sagen, dass ich die V36 machen könnte.

    AZUWSK

  • Umbauarbeiten fast abgeschlossen

    • AZUWSK
    • 30. Dezember 2009 um 21:09

    im Standartstil ist es ein Feld mit eine Lupe oben rechts. Ich musste auch erst nach der Suche suchen.

  • VPS Loks und Wagenfuhr park

    • AZUWSK
    • 30. Dezember 2009 um 20:57

    Es leuchtet nicht, ist nur ne silberne masse.

  • Umbauarbeiten fast abgeschlossen

    • AZUWSK
    • 30. Dezember 2009 um 16:50

    Du könntest die Dateianhangfunktion noch verbessern. Momentan kann man bmp, gif, jpeg, jpg, pdf, png, txt und zip anhängen. ich würde noch rar und dat hinzunehmen und vielleicht bmp streichen.

Twitch

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