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  3. AZUWSK

Beiträge von AZUWSK

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • AZUWSK
    • 12. Juli 2011 um 16:21

    Du kannst ja das Sprite für den Ausleger leer lassen und Mast und Ausleger zusammen belassen. Das würde dir ersparen die Modelle zu trennen.

  • Neuer Industrie Mod (NIM)

    • AZUWSK
    • 9. Juli 2011 um 18:02

    Ein Haus kann 2 Frachten produzieren und noch 2 weitere akzeptieren. die produzierten werden auch akzeptiert, also sind es 4.

  • [PPE] Bombardier Talent - BR 643

    • AZUWSK
    • 8. Juli 2011 um 20:31

    Du meinst sicher einen Zweiteiler, oder?
    1. Du kannst dir vielleicht mal die 656.dat anschauen, da sollte es gelöst sein.
    2. Du kannst den Bogey auch als 2. Fahrzeugteil definieren mit einer Bogeypos von vllt. 1.
    3. Dein Problem ist, dass lenght und field_1 zwar die Position definieren, das Fahrzeug aber auch nach vorne oder hinten verschieben. Also kannst du das Modell im 3D Programm so verschieben, dass der Fahzeugmittelpunkt genau auf der Mitte des Abstands zwischen Fahrzeugende und dem Mittelpunkt des Drehgestells liegt. vielleicht etwas kompliziert erklärt, es ist aber einfach. Nimm die Länge, die das Fahrzeug vorne über den Mittelpunkt des Drehgestells ragt und verschiebe das Fahrzeug um die Hälfte des Werts nach vorne.

  • Name schon vorhanden

    • AZUWSK
    • 3. Juli 2011 um 10:25

    Es könnte sein, dass der Name zu lang ist und deshalb der Name irgendwo abgeschnitten wird und er so halt mehrfach vorhanden ist.

  • [PPE] Bombardier Talent - BR 643

    • AZUWSK
    • 28. Juni 2011 um 20:54

    Ich hatte schon länger vor, meinen Talent zu verbessern, es sollten vor allem die Front und Drehgestelle bearbeitet werden. Aber mach du ruhig dein Modell.

  • Support -> Deutschland-Österreich Schweiz Bodensee 1940 / 2000

    • AZUWSK
    • 27. Juni 2011 um 20:42

    Es wär vielleicht einfacher, wenn ihr in den Chat geht und dort die Möglichkeiten durchsprecht und nur Freelancer hier am Ende den Grund, warum es dieses Problem gab, postet. Es ist im Forum dann auch viel übersichtlicher, wenn hier nicht ein Dutzend Beiträge stehen, die kein konkretes Ergebnis liefern.

    AZUWSK

  • Support -> Deutschland-Österreich Schweiz Bodensee 1940 / 2000

    • AZUWSK
    • 27. Juni 2011 um 20:35

    Also wie da jetzt ein Sound reinkommt erscheint mir komisch, es sei denn, er ist in einem der Originalfahrzeuge eingebaut.
    TRACKCR ist eine Seilbahn von Speedy, ->hier<- zu finden.

  • Ein paar Fragen

    • AZUWSK
    • 27. Juni 2011 um 17:58

    Du findest in der Filebase Einträge mit verschiedenen Fahrzeugen, Industrien, usw. Diese lädst du runter und verschiebst die *.dats in den ObjData Ordner im Locomotion Hauptverzeichnis (Standart: C:\Programme\Atari\Locomotion). Dann musst du die neuen Fahrzeuge/anderes im Editor aktivieren, um sie nutzen zu können.

  • Hochgeschwindigkeitsgleise

    • AZUWSK
    • 26. Juni 2011 um 11:06

    Das wird warscheinlich daran liegen, dass du schon zu viele Brücke angewählt hast, vielleicht benötigen die Gleise einfach ein Brücke, die nicht mehr ausgewählt werden kann.

  • Support -> Europa

    • AZUWSK
    • 26. Juni 2011 um 10:59

    Du kannst dir mithilfe von LocoSSA anzeigen lassen, welche Dats dir noch fehlen, du findest es in der Filebase. Die Liste kannst du dann in den Filesupport stellen.

  • Lustiger Bug

    • AZUWSK
    • 24. Juni 2011 um 20:39

    Also bei mir können Busse an der Passagier Haltestelle nicht auf volle Last warten, im Endbahnhof jedoch schon.

  • Lustiger Bug

    • AZUWSK
    • 24. Juni 2011 um 20:23

    Es ist die Haltestelle, die das Warten verhindert, es ist halt kein Terminal, in dem das Fahrzeug warten kann, es muss nach kurzem Halt weiterfahren.

  • Holzbrücke und co.

    • AZUWSK
    • 23. Juni 2011 um 22:30

    Also das sieht für mich nach einer ganz normalen Kastenbrücke aus, auf die eine Holzbrücke gebaut wurde und deshalb nichts besonderes ist.

  • AZUWSKs Locoprojekte

    • AZUWSK
    • 21. Juni 2011 um 21:33

    Ich meld mich mal wieder mit was neuem, die Idee mit den LKWs werd ich aber noch weiterverfolgen.
    Mein momentaner Stand:

    Im Dach sieht man einige lila Pixel und die Grundfarben sind auch noch nicht so, wie ich sie wollte, eigentlich sollte das Schwarz ein Blau/Lila werden, aber die Farbe ist mir zu dunkel geraten. Ein paar xml-Einstellungen muss ich auch noch machen, allerdings finde ich die Fenster recht gut gelungen, was meint ihr?

  • Bahnübergang

    • AZUWSK
    • 20. Juni 2011 um 17:11

    Die Frage ist nie gelöscht worden, sie ist nur am Richtigen Ort. ->hier<-

  • Hessisches Waggon- und Gleisbau Werk

    • AZUWSK
    • 18. Juni 2011 um 23:40

    Ich schließe mich meinen Vorschreibern mal an, Horn 2 ist viel besser.

  • Support -> LocoBrowser

    • AZUWSK
    • 18. Juni 2011 um 14:17

    Dir fehlt eine Brücke von Merk. Du findest sie ->hier<-.

  • Warum hält der Zug? (erledigt)

    • AZUWSK
    • 17. Juni 2011 um 15:44

    Es könnte sein, dass das Diagonale Gleis mit der Zufahrt verbunden ist (Die Schotterbetten berühren sich).
    Hält denn jeder Zug an der Stelle, oder nur der eine?
    Außerdem fällt mir auf, dass der Bahnhof kürzer als der Zug ist, probier mal den Bahnhof zu verlängern.

  • Problem mit Farben

    • AZUWSK
    • 17. Juni 2011 um 15:39

    Es gibt ja 2 Paletten, die du nutzen kannst, probier mal die Andere. Vielleicht hast du auch einfach den falschen Farbton getroffen.

  • Support -> Felsige Versuchung II bis VI

    • AZUWSK
    • 16. Juni 2011 um 10:36

    Hast du vorher denn kein Backup gemacht? Es wäre noch am einfachsten, wenn du Loco neuinstallierst. Sicher aber vorher deinen momentanen ObjData, Scenarios und Saves, sowie die score.dat aus dem Dataordner.

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