Du kannst ja das Sprite für den Ausleger leer lassen und Mast und Ausleger zusammen belassen. Das würde dir ersparen die Modelle zu trennen.
Beiträge von AZUWSK
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Ein Haus kann 2 Frachten produzieren und noch 2 weitere akzeptieren. die produzierten werden auch akzeptiert, also sind es 4.
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Du meinst sicher einen Zweiteiler, oder?
1. Du kannst dir vielleicht mal die 656.dat anschauen, da sollte es gelöst sein.
2. Du kannst den Bogey auch als 2. Fahrzeugteil definieren mit einer Bogeypos von vllt. 1.
3. Dein Problem ist, dass lenght und field_1 zwar die Position definieren, das Fahrzeug aber auch nach vorne oder hinten verschieben. Also kannst du das Modell im 3D Programm so verschieben, dass der Fahzeugmittelpunkt genau auf der Mitte des Abstands zwischen Fahrzeugende und dem Mittelpunkt des Drehgestells liegt. vielleicht etwas kompliziert erklärt, es ist aber einfach. Nimm die Länge, die das Fahrzeug vorne über den Mittelpunkt des Drehgestells ragt und verschiebe das Fahrzeug um die Hälfte des Werts nach vorne. -
Es könnte sein, dass der Name zu lang ist und deshalb der Name irgendwo abgeschnitten wird und er so halt mehrfach vorhanden ist.
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Ich hatte schon länger vor, meinen Talent zu verbessern, es sollten vor allem die Front und Drehgestelle bearbeitet werden. Aber mach du ruhig dein Modell.
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Es wär vielleicht einfacher, wenn ihr in den Chat geht und dort die Möglichkeiten durchsprecht und nur Freelancer hier am Ende den Grund, warum es dieses Problem gab, postet. Es ist im Forum dann auch viel übersichtlicher, wenn hier nicht ein Dutzend Beiträge stehen, die kein konkretes Ergebnis liefern.
AZUWSK
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Also wie da jetzt ein Sound reinkommt erscheint mir komisch, es sei denn, er ist in einem der Originalfahrzeuge eingebaut.
TRACKCR ist eine Seilbahn von Speedy, ->hier<- zu finden. -
Du findest in der Filebase Einträge mit verschiedenen Fahrzeugen, Industrien, usw. Diese lädst du runter und verschiebst die *.dats in den ObjData Ordner im Locomotion Hauptverzeichnis (Standart: C:\Programme\Atari\Locomotion). Dann musst du die neuen Fahrzeuge/anderes im Editor aktivieren, um sie nutzen zu können.
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Das wird warscheinlich daran liegen, dass du schon zu viele Brücke angewählt hast, vielleicht benötigen die Gleise einfach ein Brücke, die nicht mehr ausgewählt werden kann.
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Du kannst dir mithilfe von LocoSSA anzeigen lassen, welche Dats dir noch fehlen, du findest es in der Filebase. Die Liste kannst du dann in den Filesupport stellen.
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Also bei mir können Busse an der Passagier Haltestelle nicht auf volle Last warten, im Endbahnhof jedoch schon.
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Es ist die Haltestelle, die das Warten verhindert, es ist halt kein Terminal, in dem das Fahrzeug warten kann, es muss nach kurzem Halt weiterfahren.
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Also das sieht für mich nach einer ganz normalen Kastenbrücke aus, auf die eine Holzbrücke gebaut wurde und deshalb nichts besonderes ist.
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Ich meld mich mal wieder mit was neuem, die Idee mit den LKWs werd ich aber noch weiterverfolgen.
Mein momentaner Stand:
Im Dach sieht man einige lila Pixel und die Grundfarben sind auch noch nicht so, wie ich sie wollte, eigentlich sollte das Schwarz ein Blau/Lila werden, aber die Farbe ist mir zu dunkel geraten. Ein paar xml-Einstellungen muss ich auch noch machen, allerdings finde ich die Fenster recht gut gelungen, was meint ihr? -
Die Frage ist nie gelöscht worden, sie ist nur am Richtigen Ort. ->hier<-
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Ich schließe mich meinen Vorschreibern mal an, Horn 2 ist viel besser.
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Dir fehlt eine Brücke von Merk. Du findest sie ->hier<-.
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Es gibt ja 2 Paletten, die du nutzen kannst, probier mal die Andere. Vielleicht hast du auch einfach den falschen Farbton getroffen.
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Hast du vorher denn kein Backup gemacht? Es wäre noch am einfachsten, wenn du Loco neuinstallierst. Sicher aber vorher deinen momentanen ObjData, Scenarios und Saves, sowie die score.dat aus dem Dataordner.