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  3. Seb

Beiträge von Seb

  • Wo ist die Morgen-Rush Hour?

    • Seb
    • 5. August 2013 um 23:34
    Zitat von deejay

    Ich finde es so befremdlich, wenn meine Busse und bahnen morgens um 8 nach dem Nachtfahrplan fahren, dafür aber nachts um 2 so häufig wie andernorts zum besten Berufsverkehr.

    Also ich weiß, warum dass so ist. Wenn man mal nur eine einzige Linie einrichtet stellt man fest, dass im Gegensatz zu CiM 1 fast niemand damit fährt. In CiM 2 werden die Fahrzeuge nur voll, wenn viele Umsteigepunkte vorhanden sind. Heißt also es müssen viele Umsteiger überhaupt vorhanden sein. Am Morgen gibts nur die "Losfahrer" und kaum die "Umsteiger". Deshalb kann eine Morgen-Rushhour nicht funktioneren. Und genau das ist der Punkt warum die CiM 2 Logik so von der Realität abweicht.

    Da sich nachts sehr wenig Leute auf den Weg machen fehlen die Leute morgens an den Umsteigepunkten, deshalb ist es so leer. Da fast alle Leute umsteigen (viele auch Mehrfach) gelingt es bei den riesigen Städten nicht die kompletten Leute der Nachmittags-Rushhour bis Mitternacht ans Ziel zu bringen. Deshalb ist nachts noch soviel los.

    Das ganze funktioniert noch in Ansätzen glaubwürdig. Problem nur wenn die Zeit im Regeleditor verändert wird verändert das noch mehr. Dann sind bei geringerer Geschwindigkeit nachts weniger leute unterwegs weil die leute der Rushhour schon zuhause sind. Problematisch wirds dann morgens. Denn weil nachts fast keiner losfährt und die leute von abends dann alle schon zuhause sind, sind die Busse leer.

  • Deutsche Telefonzellen in United World?

    • Seb
    • 23. Juli 2013 um 17:30

    Ich habe etwa vor einem halben Jahr den United World Mod geupdatet und daraufhin wurden leider die deutschen Telefonzellen in englische umgewandelt. Auch welche, die schon gebaut wurden.

    Hab daraufhin meine deutschen Städte erstmal nicht weitergebaut. Nun weiß ich nicht, ob der Bug inzwischen behoben wurde. Vielleicht kann mir das jemand sagen.

    Falls nicht, gibt es irgendwelche Alternativ-Mods, mit dem man alle Gebäude auf einer Karte bauen kann? Wichtig wäre, dass dieser Mod dann mit dem United World kompatibel wäre.

  • DLC "O-Bus-Begeisterung" ab 30.Juli verfügbar

    • Seb
    • 23. Juli 2013 um 16:35
    Zitat von CIMotion

    O-Busse interessieren mich persönlicher eher weniger.

    Viel spannender finde ich die neuen Sehenswürdigkeiten. Jetzt wo es mehrere von denen gibt, kommt endlich mal richtig Dynamik in die Maps :thumbup:

    Im Prinzip stimme ich dir zu, aber müssen es vor allem Wolkenkratzer sein? Das Spiel hat im Verhältnis zu anderen Gebäuden schon genug davon. Es muss mal was anderes her. Das Opernhaus von Sydney ist schonmal ein Anfang, aber das ist einfach zu wenig. Besser würde ich auch fiktive, also von CO sebst ausgedachte Sehenswürdigkeiten finden. Immerhin gibts auch keine realen Städte mehr. Ich hoffe nur, die machen nicht mit dieser Strategie weiter und veröffentlichen mal nen richtigen DLC und nicht etwa 5 europäische Gebäude für 4,99 €.

    Die neuen O-Busse sehen im Vergleich zu bisherigen neuen Fahrzeugen recht ansehnlich aus. Bis neue Regionen kommen warte ich aber noch. Amerika ist bei mir durch. Ich kanns nichtmehr sehen. War ja nichtmal bei CiM 2 neu, sondern die Gebäude weitestgehend aus dem CiM 1 DLC importiert.

  • Diskussion Spielbarkeit nach Update 1.3.6

    • Seb
    • 10. Juli 2013 um 22:48

    Ich habe leider auch Probleme seit dem letzten Patch. Nicht was die grundlegende Spielbarkeit angeht, sondern bei Multiplayer wird keine Verbindung mehr aufgebaut. Außerdem lädt der Regelset-Editor über 30 Sekunden. Vorher maximal 5 Sekunden. Bei meinem angedachten Spielpartner waren beide Probleme zumindest an diesem Tag auch vorhanden.

    Der letzte Patch hat spürbare Verschlechterungen gebracht. Verbesserungen des letzten Patchs hab ich keine gefunden.

    Zitat

    sofern der Urlaub Behebung der Bugs/Hindernisse um weitere 2 Monate verschiebt.

    Ich konnte hier nichts genaues zum Thema Urlaub lesen. Macht das ganze Team von CO nun 2 Monate Urlaub?

  • Spielt Ihr noch CIM1

    • Seb
    • 2. Juli 2013 um 21:49

    Bis vor einem Monat hab ich regelmäß CIM 2 gespielt und dann erstmal keine Lust mehr gehabt. Nun nach längerer Pause hab ich wieder viel mehr Lust auf CiM 1. Endlich wieder Timeline und sich veränderende Städte, mehr Gebäude und Fahrzeuge und Mods. Das reizt mich viel mehr, als das was Cim 2 momentan anbieten kann. Der "Fahrplan" funktioniert nur als schlechter Taktplan, es fehlen Animationen. Die Städte wirken beliebig austauschbar, der Editor wirkt noch immer unvollständig, Patches richten mehr Schaden als Nutzen an. Die Fenstertexturen der Fahrzeuge sehen grausig aus. Mod-Fahrzeuge sind dringend nötig. Es gibt viel zu wenig Gebäude.

    Cim 2 bietet einfach sehr wenig, und das ist für meinen Geschmack nach 3 Monaten einfach zu wenig. Es kommt nix anständiges nach, was aber dringend nötig wäre. Da bietet man das Spiel für nur 19 € mit sehr geringem Inhalt an und dann gibt es 3 Monate später nur ein Wahrzeichen als Gebäude und das wars. Da war man beim ersten Teil mit Tokyo schneller. Ums kurz zu machen: Es müssen DLC´s mit vielen neuen Gebäuden und anständige Patches kommen und Mods müssen endlich möglich werden. Eins von den 3 Dingen wäre schonmal ein Anfang. Solange nix besonderes kommt hat das Spiel für mich seinen Reiz verloren. Ich spiele nun erstmal auf jeden Fall wieder Cim 1. Da hab ich noch sehr viele Ideen, die sich bei Cim 2 garnicht umsetzen lassen.

  • 2. DLC Bus Mania angekündigt

    • Seb
    • 11. Juni 2013 um 21:00

    Die Fahrzeuge gehen wieder fast alle in die Stilrichtung der bisherigen Busse. Futuristisch und in der Realität kaum anzutreffen. Zumindest gilt das für die Mehrheit der Fahrzeuge. Wenn ich mir ein Fahrzeug DLC hole, dann dieses wohl nicht, oder irgendwann für 2 €.

  • Reeve Delta Scenario

    • Seb
    • 29. Mai 2013 um 23:27

    Da ist sowas dass aussieht wie Start -und Landebahn und Rollfeld eines Flughafens. Wie geht das in Cim 2?

  • Multiplayer

    • Seb
    • 29. Mai 2013 um 22:31

    Ich versuche nun schon seit etwa 3 Wochen eine Multiplayer-Partie hinzukriegen. Hatte vorher keinen Steam-Kontakt zu anderen CiM 2 Spielern. Zunächst hab ich hier in nen Multiplayer-Thread eine Anfrage gestellt. Dann Leute, die häufig in CiM 2 Threads schreiben ne PN geschrieben und knapp 10 Leute wegen Multiplayer angefragt. Es gab PN´s, die wurden garnicht beantwortet, andere meinten sie würden grundsätzlich kein Multiplayer spielen. Es hatte sich so aber immerhin einer für den Multiplayer gefunden. Der ist dann das erste Wochenende in Urlaub gefahren. Ich kann meistens nur am Wochenende. Fürs Wochenende darauf (letztes Wochenende) haben wir uns für Multiplayer am Sonntag-Abend verabredet. Ich habe vergeblich gewartet.

    Nun ist er in Steam seit Stunden on und antwortet mir nicht. Ich erfahre weder was am Sonntag los war, noch ob und wann das mit dem Multiplayer nun mal klappt.

    Hatte mich schon bevor CiM 2 erhältlich war gefreut, dass ich in CiM endlich auchmal gegen andere antreten kann. Hätte echt nicht gedacht, dass es so schwierig werden wird Multiplayer spielen zu können. Deshalb mach ich hier mal nen Aufruf. Alle, die gerne Multiplayer spielen können mir ihren Steamnamen mitteilen. Ich hoffe so klappt das dann endlich mal.

  • Patch 1.2.2

    • Seb
    • 22. Mai 2013 um 21:11

    Also den neuen Patch finde ich überflüssig. Ok, wenn die DLC´s kommen mag das schon Sinn machen mit dem neuen Fahrzeugmenü. Jetzt kenn ich die Eigenschaften der Fahrzeuge schon auswendig. Viele sinds ja nicht. Was im Zusammenhang mit dem Fahrzeugmenü wirklich nützlich gewesen wäre, wäre dass man auch unterschiedliche Fahrzeuge kaufen kann, ohne dass sich das Fenster schließt. Wenn ich 3 Busse haben will aber 3 verschiedene Bustypen muss ich den Kaufmodus weiterhin 3 mal öffnen.

    Zitat von Agitelos

    ich glaube das man aufgaben erfüllen muss um die Sehenswürdigkeiten in die Map zu intigrieren.

    Welchen Sinn hat das? Man kann es doch wenn man es freigeschaltet hat nichtmal direkt bauen. Der Editor ist so dünn. Finde ich nicht gut dass man dann fürs DLC bezahlen muss und dann noch freischalten. Kostenlos wirds das nicht geben nehm ich an.

    Ein Patch dür den Editor ist wirklich überfällig. Man sieht ja im Gegensatz zum Spielmodus nichtmal wo man sich auf der Karte befindet. Würde so gerne eigene Städte bauen aber der Editor ist zur Zeit echt ne Katastrophe.

  • Herrlich schön bescheuert

    • Seb
    • 17. Mai 2013 um 00:14

    Ich hab letztens eine Umsteigeverbindung zwischen 2 Buslinien eingerichtet. Die Leute steigen an der Haltestelle aus und 30-60 Minuten später kam der Bus mit dem sie dann weitergefahren. Irgendwann hatte ich dann 20 oder mehr Linien und mein Gewinn ist auf einmal eingebrochen und ich wusste nicht warum.

    Ich kam auf diese Umsteigehaltestelle zurück und hab geguckt, ob noch alles funktioniert. An der Kreuzung vor der Haltestelle standen beide Busse aus unterschiedlichen Richtungen kommend an der Ampel. Ich hoffte, dass der "richtige" Bus zuerst grün bekommt. Leider war es nicht so. Der Bus fuhr zum Halt, niemand steigt ein. Nichtmal 20 Sekunden später kommt der Zubringerbus und über 20 Leute steigen aus und die Geduldigen warten nun knapp 2 Stunden. Das ganze gerät irgendwie Ampelpoker. Man fiebert schon ein wenig mit. Kommt die direkte Umsteigeverbindung diesmal zustande oder ist der falsche Bus wiedermal knapp vorne?

    Anstatt die Depotabfahrtszeiten anzupassen wollte ich erstmal sehen, ob denn der Zubringerbus immer so spät kommt oder nur diesmal so spät dran ist.

    Diesmal klappt es in der Tat besser. Der Zubringerbus kommt nur etwa 5 Sekunden später an. Während die Leute aus dem 2. Bus aussteigen
    steht der 1. immernoch am Halt und hat die Tür offen. Nützt aber nix. Er fährt trotzdem ohne Umsteiger los.

    Das ist nun jedoch noch garnichts. Es wird noch besser.
    Der richtige Bus ist diesmal vorne. Ein super Verbindung. Bus 1 kommt an. Umsteiger steigen aus und nur 5 Sekunden später kommt der Bus mit dem 20-25 Umsteiger weiterfahren wollen. Perfekt, in der Theorie oder in der Realität. Im Spiel ist es so: Bus 1 kommt an, 20-25 Leute steigen aus und entfernen sich einige Meter von der Haltestelle. Dann kommt der 2. Bus. Der öffnet dann die Tür und was passiert? Niemand steigt ein. Laut Anzeige wartet niemand an dieser Station. Nur etwa 1-2 Sekunden nachdem der Bus die Tür geöffnet hat schießt die Fahrgastzahl an dieser Haltestelle schnell in die Höhe. Über 20 Leute wollen mit Buslinie 2 weiterfahren. Passenderweise steht ein Bus genau dieser Linie mit geöffneter Tür direkt vor ihnen. Es steigt niemand ein, der Bus fährt fast leer weiter. Das bekloppte ist, die Leute werden von der Haltestelle registriert noch während der richtige Bus mit geöffneter Tür da steht. Sie müssen jedoch registriert sein wenn der Bus die Tür gerade öffnet. Passiert das kurz später fahren sie nichtmehr mit.

    Das bescheuerte ist, wenn die Leute zu lange warten müssen hauen sie von der Station ab. Wenn aber extrem schnelle Umsteigeverbindung besteht wollen sie nicht mitfahren sondern gehen lieber ein paar Meter vor der Haltestell spazieren und kommen dann zurück.

    Ich hab mich beim ersten mal als ich das sah echt amüsiert. Wie können die Leute denn so dumm sein. :D Auf dauer nervt natürlich enorm, dass man keine exakten Umsteigezeiten einrichten kann.

    Ich dachte mir man könnte diesen Thread für verrückte, nervige, unlogische und merkwürdige Dinge in CiM 2 verwenden. Was ist euch so aufgefallen?

  • Multiplayer

    • Seb
    • 15. Mai 2013 um 20:58

    So einen Thread wollte ich auch aufmachen, aber ist ja nun nichtmehr nötig.

    Ich hätte auch Lust den Multiplayer mal zu testen. Ich würde am liebsten 2 gegen 2 spielen, wenn sich genug Leute dafür finden.
    Ansonsten halt 1 gegen 1.

    Zeit hätte ich am Samstag, so gegen 13 Uhr. Wer Lust hat kann mir ja ne PN mit Namen in Steam schicken.

  • Minton

    • Seb
    • 6. Mai 2013 um 20:49

    Ja, kann ich nur zustimmen. Die Stadt sieht gut aus.

    Ich hatte mir schon vorm Spielrelease vorgenommen eine Stadt im amerikanischen Stil zu bauen. Hab mir schon Straßen -und Stadtteilnamen überlegt. Leider hab ich bis beim Editor nachgebessert wird keine Lust die Stadt zu bauen. Zumindest Straßen müssen benannt werden können. Ansonsten leg ich nicht los.

  • Regelset-Editor

    • Seb
    • 6. Mai 2013 um 20:27

    Das ist auch das, was ich am meisten beim Regeleditor gewünscht hätte. Das man Einstellen kann wie schnell die Leute unzufrieden werden. Finde ich schade. Da macht man schon ein Regelset und kann das nicht ändern.

  • Fahrplan stimmt jetzt

    • Seb
    • 6. Mai 2013 um 20:07

    Das ist leider das eigentliche Problem an der Sache. Die veränderbaren Regeln sind zwar nicht schlecht, bewirken aber in Sachen Fahrplan und Pünktlichkeit nicht wirklich was. Hab auch schon rumprobiert. Das jemand so immer annähernd pünktliche Busse hinkreigt glaube ich kaum.

    Der Fahrplan ist leider immernoch für mich so gut wie unnütz. Man kann keinen Farplan erstellen, sondern nur einen Taktplan. Und selbst der wird schnell hinfällig wenn ein Bus viel Verspätung einfährt und der nächste keine und dann schon nach der halben Strecke dahinterhängt. Ein dünner Takt lohnt sich nicht, auch nachts nicht. Das gibt zuviele unzufriedene Fahrgäste. Man kann keine Linien machen, die am Wochenende garnicht fahren, außer man deaktiviert und aktiviert sie immer per Hand. Da muss einfach noch mehr passieren in Sachen Fahrplan.

  • Subjektive Eindrücke über Cites in Motion 2, eine Art Tagebuch

    • Seb
    • 29. April 2013 um 19:45
    Zitat von CIMotion

    Ich denke, wenn CO die Möglichkeit einbaut, einer Haltestelle auch eine Wartezeit für das Fahrzeug zuzuordnen, ist das Problem schon weitgehend entschärft. So kann man z.b. hinter einem kritischen Abschnitt mit vielen Staus und Ampeln eine Pufferzeit einrichten.

    Wenns nur um die Wartezeit ginge. Man kann bisher nichtmal die Abfahrtszeiten an den Stationen festlegen/verändern. Es wird ja bisher an keiner Station irgendwie abgefragt ob das Fahrzeug pünktlich ist und auch abfahren kann. Es ist also wahrscheinlich sowas wie ein Abfahrtsignal dort garnicht integriert. Noch dazu ist sowas wie eine Wartezeit scheinbar nie fürs Spiel programmiert worden.

    Wenn das ganze nicht von vornherein vorgesehen war glaube ich kaum dass du damit recht hast und es nicht so schwer sein dürfte dass in nen Patch zu integrieren.

    Das mit der Pufferzeit an Haltestellen und exakten Abfahrten an jeder Haltestelle (sofern das Fahrzeug pünktlich ist) würde das Spiel für mich wirklich 100 mal besser machen als es jetzt ist, weil das eigentliche Schlüsselelement des Spiels, der Fahrplan jetzt nicht funktioniert. So wie du es meinst mit der Pufferzeit hab ich immer gedacht, dass es so im Spiel sein wird. So wie jetzt ist das für mich Mist. Man hat kein Kontrolle mehr über den Fahrplan.

    So wie du dir das vorstellst dass das mal eben so nebenbei in nem Patch geliefert wird glaube ich kaum. Weil das wäre dann ein ganz anderes und viel ausgereifteres System.

    Ich denke wenn sich da was tut wird es deine 2. Variante. Die Wartetoleranz zu erhöhen dürfte sicher ziemlich einfach werden.
    Besser als nix, aber deine erste Variante würde das Spiel enorm verbessern.

  • Eure Meinungen zu CIM2 nach intensivem Spielen

    • Seb
    • 25. April 2013 um 22:42

    :D im ernst. Auch nach Tageszeit. Ok, dann könnte es wieder stimmen. Aber wer weiß dass denn? Das ist nirgends erklärt. Da kommt man doch im Normalfall nie drauf. Man kann ja evt. noch drauf kommen dass die Prozentzahl sich auf das Aufgabenziel bezieht.

    Das ist doch auch dumm. Dann müsste ich immer zur Hauptverkehrszeit gucken wieviel Prozent ich erreicht hab, weils sonst immer viel weniger sind.

  • Subjektive Eindrücke über Cites in Motion 2, eine Art Tagebuch

    • Seb
    • 25. April 2013 um 22:30

    Ich kann Sotrax nur zustimmen. Ich könnte mich ins Fahrplanmanagement auch stundenlang reinfuchsen. Aber nicht wenns eh nur Verspätung gibt.

    Zitat von Satan

    Am Ende müssen wir uns das Spiel wieder "richtig" modden was schade wäre.

    Schade wäre noch vielmehr, wenn es kaum modbar wäre. Die Entwickler meinten ja selber dass Unity nicht gut fürs Modding ist.

    Falls man aber gut modden kann könnte ich mir (da die Fahrzeiten aus dem Depot ja exakt bestimmt werden kann) gut vorstellen,dass was beim Depot funktionert auch bei den anderen Haltestellen funktionieren müsste. Integriert ist ja schon die Verknüpfung von Uhrzeit und Abfahrt. Da könnte Moddingmäßig noch viel drin sein. Das macht mich optimistisch.

  • Eure Meinungen zu CIM2 nach intensivem Spielen

    • Seb
    • 25. April 2013 um 21:26

    Auch das kann nicht sein. Denn sonst wären aus den 30 % nicht wieder unter 10 % geworden bevor die Aufgabe erledigt war.
    Linien abgerissen hatte ich auch nicht. Also muss das ein Bug sein.

    Dann hatte ich noch einen Punkt vergessen den ich auch erwähnen wollte.
    Und zwar die Performance des Spiels. Hatte nach CiM 1 schon das schlimmste befürchtet. Mit DLC´s und UltimateCamera Mod (trotz verringerter Sichtweite) hat es schon sehr viel gestockt. Nachts wars noch schlechter. O-Bus Linien brachten das Spiel schnell zum abstürzen. Bei CiM 2 hab ich aufgrund der viel größeren Karten und Tag/Nacht wechseln das schlimmste befürchtet. Das Gegenteil ist der Fall.
    Es läuft viel flüssiger. Es hakt nur sehr selten. Und meistens auch nur wenn ich Bilder vom Spiel mache. Die Ladezeiten sind viel geringer. Hatte ich echt nicht so erwartet. Das haben die Entwickler wirklich gut hingekriegt.

  • Eure Meinungen zu CIM2 nach intensivem Spielen

    • Seb
    • 24. April 2013 um 01:01

    Statistiken
    Ich brauche um eine Linie samt Depots, Stationen, Wegpunkten, Buskauf, Fahrplan einzurichten mindestens 5 mal soviele Klicks wie im ersten cim. Als wäre das nicht genug muss ich immernoch überlegen wo ich was bekomme, da alles nichtmehr so intuitiv ist. Also dauert das einrichten einer Linie fast 10 mal solang wie beim Vorgänger.
    Als wäre das nicht schon genug muss man jedes Statistik-Fenster auchnoch einzeln zuklicken. Da hab ich nach einrichten einiger Linien kein Bock mehr drauf mich da auchnoch durchzuklicken.
    Und selbst wenn ich mal die Statistiken studiere versteh ich entweder nur Bahnhof oder "und was soll mir diese Information nun genau sagen?"

    Zonensystem
    Wenn ich sehe, dass das Spiel an vielen Stellen unnötig kompliziert wurde finde ich dass Zonensystem wirklich genial und einfach. So einfach im Vergleich zu vielen überkomplizierten Dingen im Spiel, dass ich mich schon frage ob dass ganze wirklich funktioniert oder nur Show ist. Vor allem da es in der Stadt ansich keine Möglichkeit zu geben scheint zu überprüfen ob das System funktioniert. Wenn ich auf die Leute klicke erfahre ich wo sie wohnen und hinwollen, ob sie zufrieden sind oder nicht, aber nicht welches Ticket sie besitzen.
    So genial das Zonensystem auf den ersten Blick auch scheint. Ich kann es in der realen CiM-Welt außerhalb der Menüs nicht nachvollziehen. Das stört mich.

    Leere Box-Version und Versprechungen
    Anscheinend wissen die Designer der Box-Version nichtmal was für ein Spiel da genau entwickelt wurde. Es werden Hubschrauber auf der Packung angepriesen, die garnicht im Spiel existieren. Dann noch steht dort dass es als Bonusinhalt unter anderem 2 zusätzlich Busse gibt. Habs aktiviert, aber nur einen bekommen. Da komm ich mir schon irgendwie verschaukelt vor. Hatte ich bisher noch bei keinem anderen PC Spiel, dass Inhalte nicht nur verbugt oder unbrauchbar, sondern garnciht existent waren. Mir wäre sowas als Entwickler sehr peinlich.
    Noch dazu fehlt mir das Handbuch, wie im ersten Teil. Hab gern darin gelesen um das Spiel wenn der PC aus ist mal genauer zu kapieren und nachzuvollziehen. Viele Zusammenhänge werden nun leider nirgends erklärt. Auch im Spiel nicht. Finde ich schade.

    Editor
    Man kann weder die Kartengröße, noch den Namen der Stadt oder Straßen festlegen. Dazu bekommt man über die Gebäude keine Infos. Es gibt überhaupt kein Hinweise wie der Editor nun genau funktionert. Man wird wirklich serh im Regen stehen gelassen. Sehr dürftig. Auch die Bedienung sehr gewöhnungsbedürftig. Ich werd noch lange brauchen um damit zurecht zu kommen. Den Editor gibt es nichtmal auf deutsch.
    Wirkt irgendwie alles unfertig. Aber das Spiel ist doch keine Beta-Version.

    Kampagne und Aufgaben
    Ich bin mittlerweile bei der 4. Mission der Kampagne und ich finds ja gut dass in der Hauptmission nichtmehr diese dämlichen Pipifax-Aufgaben gestellt werden. Wenn es aber 4 mal hintereinander um eine möglichst hohe Neztabdeckung geht ist das einfach nur öde. Da fehlt klar die Abwechslung.

    Dann stand da nach 5 Linien immernoch 0 % Netzabdeckung. Dann dachte ich mir wenn das stimmt dann dauert das ja ewig. Kurz später waren es 6 %. Dann aufeinmal 30 %, mehr als verlangt. Nur konnte das nicht sein. Und auch die Aufgabe wurde nicht akzeptiert. Dann waren es 13 %. Könnte wieder hinkommen. Dann kurz später 40 %. Also so machts echt keinen Spaß, wenn man nicht den Fortschritt im Blick hat sondern dauernd Fehlerhafte werden dort stehen.

    Langzeit-Motivation
    Also ich richte Linien ein um eine möglichst hohe Netzabdeckung zu erreichen und gute Umsteigepunkte und Unsteigezeiten zu schaffen. Wenn ich aber bei der Netzabdeckung gute Arbeit leiste hat jede Linie viele Umsteigepunkte mit jeweils einer anderen Linie. Da sich kein exakter Zeitplan erstellen lässt behindern sich die Busse an Umsteigepunkten gegenseitig und der Zeitplan gerät kräftig durcheinander. Da so der Zeitplan eh nichtmehr gehalten werden kann muss man sich andere Ziele setzen.
    Eine möglichst hohe Kundenzufriedenheit kann man nicht erreichen aufgrund nicht haltbarer Fahrpläne. Über 49 % bin ich nie gekommen. Egal was ich dafür getan hab.
    Also kann mein Ziel nur lauten eine möglichst hohe Netzabdeckung hinzubekommen und dabei auchnoch ein wenig Geld zu verdienen. Es ist aber schon bei ein paar Linien eine Wahnsinns-Klickerei. Schnell ist die Motivation dahin. Keine Lust mehr neue Linien zu machen. Wenn ich mir selbst ein anderes selbstgestecktes Ziel geben würde, wie würde es lauten? Ich weiß es nicht.
    Zur Stadt ansich bekomme ich keinen Bezug, da sich alle Städte zusehr ähneln. Ich könnte die Leute durch die Stadt begleiten und gucken was sie so tun. Es fehlt dafür aber dafür die Möglichkeit das Profil der Leute zu speichern wie im ersten Cim. Wenn ich auf was anderes klicke sind die Leute verschwunden und ich finde sie nicht wieder.
    Ich weiß leider im Moment nicht was mich an CiM 2 länger motivieren soll. Es wird einfach sehr schnell öde.

    Multiplayer
    Ich bin ehrlich. Bisher keinen Bock gehabt. Die bisherigen Städte finde ich dafür zu groß und das mit dem Fahrplanmanagement und der Kundenzufriedenheit klappt nach wie vor nicht so wie ichs mir vorstelle.

    Fazit
    Ich denke die Entwickler haben das Spiel viel zu früh rausgehauen. Man merkt an allen Ecken, dass da noch 2 Monate Feinschliff angesagt gewesen wäre.

    Ich fand es die ersten Tage wirklich sehr merkwürdig. Auf der einen Seite wurde vieles Casual-Game üblich vereinfacht. 2 Bevölkerungsgruppen weniger, die Menschen im Spiel sind nichtmehr schön gezeichnet sondern sehr einfach gehalten. Sehen wirklich so aus wie bei Casual-Games üblich. Weniger Gebäude, weniger Objekte, weniger Animationen. Fast alles deutlich abgespeckt. Dadurch geht die Athmosphäre zusätzlich flöten, wie durch viele andere schon genannte Dinge.Auf der anderen Seite ist es unnötig kompliziert geworden und man kann vieles nicht richtig nachvollziehen. Wie was womit zusammhängt und was welchen Einfluss auf irgendwas anderes hat erfährt man kaum. Man wird ziemlich im Regen stehen gelassen. Irgendwie schade. Die Menüstruktur ist leider auch unübersichtlich.

    Insgesamt muss ich leider sagen ist das Spiel für mich ein Flop. Hatte ich doch anhand der letzten Infos vorm Release anders erwartet. Ich werd wohl in ein paar Wochen wieder zu CiM 1 zurückkehren. Jedoch muss ich sagen ist CiM 2 nicht total verhunzt und ist sicher vieles am Gesamteindruck mit Patches oder DLC´s deutlich zu verbessern wäre. Vor allem die Steuerung und Menüführung, genauer gesagt die unnötige Klickerei um jedes einzelne Fenster zu schließen muss gepatcht werden. So wie es jetzt ist, ist es eher eine Quälerei. Spaß macht das so nicht wirklich.

    Wenn das aber verbessert wurde ist CiM 2 für mich kein Flop mehr, kann aber CiM 1 immernoch nicht das Wasser reichen. Ich würde dem Spiel dann aber noch ne Chance geben. Halt ein Spiel was man gelegentlich mal spielen kann. Ich würde auch sagen, dass es mir die 19 € schon wert war. So oder so. Das Spiel hat auch gute Dinge wie Tag/Nacht-Wechsel, neues Straßensystem. Das ist schon alles nicht schlecht. Trägt nur leider nicht das ganze Spiel.Beim U-Bahn Bau hab ich jedoch keine Hoffnung mehr. Wie das gesamte System aufgebaut sit gefällt mir garnicht. Ich lass da die Finger von und bleib bei Bussen und Trams.

    Ich hoffe wirklich sehr, dass das Spiel nicht zusehr bei den Kunden durchfällt. Denn dann wars wohl der letzte Teil der Spielserie.

    Ich hoffe dieser ausführliche Bericht ist auch für Leute hilfreich, die sich bisher nicht sicher sind, ob das Spiel was für sie ist.

  • Eure Meinungen zu CIM2 nach intensivem Spielen

    • Seb
    • 24. April 2013 um 00:59

    Ich bitte schonml um Entschuldigung für die Unübersichtlichkeit, dass ich jetzt dafür mehrere Threads aufmachen muss.
    Der Text war nur zu lang für einen Beitrag und ich darf 120 Minuten keinen neuen im selben Thread schreiben.

    Wäre schön, wenn das ein Moderator zusammenfügen könnte.

    Fahrzeuge, Strecken, Haltestellen und Depots
    Beginnen wir mit den Fahrzeugen. Fast alle finde ich nicht besonders schön. Von den Bussen gefällt mir nur der Doppeldecker. Die anderen empfinde ich als hässlich. Natürlich steht fest, dass es massig DLC´s geben wird. Aber da hab ich jetzt nicht von und ob ich mir die holen werde ist zum jetzigen Zeitpunkt auch eher fraglich.
    Bei den Haltestellen ist gut, dass es kombinierte Haltestellen gibt und das man die Haltestellen nur um ein kleines Stück verschieben kann. Ist viel besser als im ersten cim. Was aber wirklich etwas dämlich aussieht, dass die Haltestellenhäuschen zu nah an der Straße stehen. Denn die meisten Leute stehen nicht vorm Häuschen, darin oder daneben, sondern dahinter. So dass dann wirklich fast alle vorm einsteigen durch die Wände laufen. Das die Entwickler das nichtmehr beheben konnten finde ich merkwürdig. Hätte doch sicher einfach geändert werden können. Auf solche Details lege ich viel Wert.

    Und obwohl es 4 verschiedene Bushalte gibt haben alle annähernd die selbe Form. Das ist für mich höchstens getrickste Vielfalt. Die beiden Zusatzstationen bringen mir doch eher nichts. Offenere, längere, Häuschen fehlen mir immernoch.
    Ich fand zuletzt die Ankündigung der Entwickler sehr gut, dass die Fahrzeuge nichtmehr umbedingt nach jeder Runde ins Depot müssen, wenn die nächste Tour direkt ansteht. Hab viel rumprobiert, aber das scheint nicht zu funktionieren. Es gibt zwar eine Möglichkeiten zu tricksen indem man die Strecke 2 mal abfährt und erst dann wieder ins Depot. Möglich ist das, nur würde der Fahrplan dann absolut garnichts mehr taugen.
    Dann finde ich die Depots von der Form her nicht besonders ansprechend. Sehrklotzig und im vorderen Bereich zu offen. Solche Depots hab ich in der Realität auch noch nie gesehen. Die aus dem Depotbaukasten-Mod find ich viel besser.

    Was ich aber als wirkliches Ärgernis empfinde sind das U-Bahn und Schiff-System. Im ersten Teil gabs so schöne Überführungen und Treppenaufgänge oder runter zur Station. Die Stationen waren sehr detailreich. Die höhergelegte Station hatte eine Überdachung des Wartebereichs. Dann mit der S-Bahn Mod wurde das System mit dem ganzen Stationen wirklich genial. Für Cim 2 hätte es soviel Potenzial für das U-Bahn System gegeben. Gerade in anbetracht der riesigen Karten.
    Obwohl ich das System zu bau einer Strecke kompliziert finde und oft 2 Streckenabschnitte aufeinander zubaute und an beiden Seiten stücke erstmal wieder entfernen musste weil die Streckenstücke nicht zusammenpassten, hätte ich dem System ne Chance gegeben. Es bietet mit kurzen Tunneln und Kurven und unterschiedlichen Höhenstufen und Station in Kurven doch eine Menge Möglichkeiten und ich hätte mich da sicher noch reingefuchst. Da aber die Leute von der nächstgelegen Straße aber praktisch zur Station hingebeamt werden und nichtmehr über Treppen hingehen ist mir das viel zu unrealistisch. Noch dazu gibt es keine schönen Stationen. Das ist leider nix geworden. Mit diesem System werd ich wohl nicht warm werden. Schade.

    Noch viel ärgerlicher ist die Sache mit dem Schiff. Dort hab ich 2 Anlegestellen an 2 gegenüberliegenden Ufern platziert. Beide waren ein wenig versetzt zueinander. Beide konnten über die Linienführung nicht verbunden werden, weil die die sogeannte Strecke angeblich nicht verbunden ist. Nun bin ich auf die Idee gekommen genau zwischen beiden Stationen einen Wegpunkt zu setzen und did Linie darüber laufen zu lassen. Funktioniert nicht. Ich versuchs dann ma mit 2 Wegpunkten. Funktioniert auch nicht. Mit 3 Wegpunkten funktionerte es dann Tatsächlich. Ich sags nochmal, die beiden Ufer lagen direkt gegenüber. Was wäre wenn die Linie länger sein sollte? Wieveil Wegpunkte soll ich da setzen? 30 Stück?Nicht zu vergessen, dass jeder Wegpunkt einzeln wieder weggeklickt werden muss, wenn ich nicht überall Punkte auf dem Wssser haben will. Und nicht zu vergessen, dass hier auch die leute hingebeamt werden.

    Informationen und Menüführung
    Auch wenn mir bisher schon viel nicht gefallen hat kommt jetzt etwas, was mich wirklich sehr aufregt. Das Spiel überlädt einen mit Informationen, nun die, die ich gerne haben würde bekomm ich nicht oder nicht vollständig.
    Fahre ich mit der Mouse über eine Straßen bekomme ich sofort Infos darüber. Wie sehr die Straßen befahren wird und wie sei heißt. Ich bekomme die Infos automatisch beim drüberfahren, ich muss nichtmal draufklicken. Ich weiß jedoch nichtmal was mir diese Infos bringen sollen.
    Das was mir wirklich sehr missfällt. Manches scheint auf den ersten Blick sehr durchdacht und hilfreich ist aber in letzter Konsequenz nur ärgerlich. Man kann im Prinzip auf einen Streich sehen wieviel Leute an welcher Haltestelle einer Linie stehen oder wie voll jeder Bus einer Linie gerade ist. Im Prinzip ne tolle Sache. Nur steht da viel zu oft bei den Stationen "Fahrgäste sind unzufrieden". Die können ja von mir aus unzufrieden sein, mir egal. Wenn ich aber dadurch in der Übersicht an jeder 2.-3. Haltestelle nur lese, dass die leute unzufrieden sind aber nicht wieviele denn an der Station warten, aber an Stationen mit zufriedenen Wartenden das sehen kann ist das doch irgendwie absurd. Da könnte ich alles auf einen Streich sehen und muss mich weiter quälen und durchklicken. Wie soll ich so die Linien verbessern? Vor allem wenn ich 20 oder mehr Linien habe?

    Wenn da nicht nachgebessert wird bin ich ehrlich, dann ist CiM 2 nur noch Zeitverschwendung für mich.

    Fahrpläne
    Als ich hab mir das ganze irgendwie anders vorgestellt. So wie es ist, ist es nicht gut. Man hat ja wirklich fast garkeine Kontrolle über die Fahrzeiten. Es wäre ja ok, wenn man nur die Abfahrt an der ersten Haltestelle im Fahrplan einstellt und danach nur + 0,25 / + 0,40. Da man diese Zeiten aber nicht verändern kann ist das ganze System nicht gut umgesetzt. Die automatische Zeitangabe ist auch viel zu knapp bemessen. Was die Sache jedoch richtig absurd macht ist die Tatsache, dass Busse an der ersten Station manchmal schon 5 Minuten vor der eigentlichen Abfahrt losfahren und manchmal aber auch 10 Minuten zu spät. Was diese +0,25 Angaben sollen versteh ich auchnicht. Eingehalten wird das nie.
    Da lange Busse viel länger für die Strecke brauchen als kurze kommt es dazu, dass wenn der nächste kleine Bus die Stunde darauf losfährt dieser den Langen einholt, da keine Zeitkontrolle auf der Strecke stattfindet. Ja noch nichtmal eine exakte Zeitkontrolle an der ersten Station. Nun hat man wieder das 2 Busse sich direkt hintereinander befinden, genau wie in Cim 1. Und genau sowas sollte der Fahrplan verhindern, dachte ich. Tut er aber nicht. Ich habe es auchschon erlebt, dass 2 Busse einer Linie hintereinander aus dem Depot fahren, obwohl das der Fahrplan definitiv nicht vorsieht.

    Da wie schon gesagt der lange Bus für die Strecke meist deutlich länger braucht weiß man garnicht wann der Bus nun wieder im Depot ankommt. Es kann sein, dass der lange Bus wieder losfahren sollte, bevor er wieder da ist. Man muss einfach die Strecke und Fahrzeiten so im Auge behalten, dass das bei 20 oder mehr Linien kaum mehr zu managen ist. Da kann ich dan wirklich nurnoch sagen scheiß auf den Fahrplan. Kann ich nurnoch den Takt erhöhen wenn die Haltestellen der Linie zu voll werden. Zu merh fehlt einfach die Zeit. Dafür gibts zuviele Linien.
    Dann hatte ich eine Bus-Wendeschleife mit einem Wartehäuschen angelegt. Bin froh, dass es endlich sowas gibt. Zufällig komm ich im Spielverlauf wieder zu der Wendeschleife und sehe, dass dort die Farhgäste wie in nem Karussell sich um das Stationshäuschen drehen statt einzusteigen. Das hat die Folge, dass der Bus nicht abfährt. Als ich das gesehen hab standen schon 3 Busse der gleichen Linie in der Wendeschleife. Ich reiß die Haltestelle ab und die Busse fahren weiter. Alle 3 hintereinander. Ich hoffe sehr das wird gepatcht.Es gibt eine Reihe weiterer solcher unzulänglichkeiten, die das Fahrplan System fast überflüssig machen.
    Ich hätte auch gedacht dass es feste Arbeits- und Schulzeiten gibt. Klar, nachts ist weniger los und am Wochenende steigt in Industriegebieten fast niemand ein. Ansonsten scheint es keine Arbeitszeiten oder Rushhours zu geben. Oder ich hab das ganze System noch nicht verstanden und plane die Linien irgendwie falsch.

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