Wie du es beschrieben hast, also durch selbstfahren, ist es möglich.
Habs gerade getestet und kann es bestätigen.
Beiträge von Hewwa
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Das der Shinkansen nur knapp 200 fährt liegt daran, dass er nur 200 fahren kann.
Der Transrapit hat, konstruktionsbedingt, eine höchstgeschwindigkeit von ca. 802 kann diese aber nicht fahren weil Locomotion die Geschwindigkeit zur Schine auf 412 oder so beschränkt. -
Am lustigsten beim selbstfahren ist allerdings, dass der Zug auch schneller als die (in der Exe vorgegebene) maximale Höchstgeschwindigkeit (liegt glaub ich bei 412 oder so) fahren kann.
Hatte einen Transrapid schon auf 802 km/h. -
In der von SQ wirst du sie nicht finden, dafür aber in der Originalen. Hab mir eben die Busstop.dat von SQ gezogen und damit funktionierts auch. Geh mal in den Editor und wähle die Haltestelle ab und an.
Der Editor lässt mich die Haltestelle nicht abwählen.
Er meint sie wird gebraucht.Allerdings benutz ich die Haltestelle von SQ schon etwas länger und das Szenario hab ich heute erst erstellt.
Hmm hab jetzt ma ein neues Szenario erstellt und dort alle Busse und Trams entfernt damit ich die Haltestelle abwählen kann. Dann gings. Die Tram hält jetzt bis sie vollbeladen ist.
Danke für die Hilfe und sry für die Arbeit die ich euch gemacht hab. -
Nimm am besten SQs Haltestelle.
Ich verwende SQs Haltestelle.
Aber die Tram fährt immer mit der Meldung "Tram 1 kann nicht auf vollständige Beladung warten" ab.
Es sind sonst keine Trams unterwegs.
Und in der xml der busstop.dat find ich irgendwie die genannte Zeile nicht. -
Ist echt eine gute Idee, den Frachtverkehr auf die Tramgleise zu legen.
Einziges Problem ist jetzt nurnoch, das die Gütertram nicht auf vollständige Beladung wartet, hat da jemand eine Lösung zu? -
Man sollte darauf achten, dass man nur den Frachttypen Werte gibt, zu denen auch extra Beladungsbilder vorhanden sind, un bei selben Bildern sollte man die gleichen Werte eintragen, sonnst kann es zu solchen Grafikfehlern kommen.
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Eventuell sind auch nur die Werte für die Bilder in der XML Datei verstellt.
Diese befinden sich direkt unter dem Namen des Fahreugs.
Bsp:
PHP
Alles anzeigen<description num="0" language="0">Flatbed Wagon</description> <description num="0" language="1">Flatbed Wagon</description> <description num="0" language="2">Wagon surbaissé</description> <description num="0" language="3">Standartflachwagen</description> <description num="0" language="4">Vagón de plataforma</description> <description num="0" language="5">Carro pianalato</description> <description num="0" language="9">ÿÆòÿ»óÿÇü ÿÂ÷ÿ·®</description> <description num="0" language="11">ÿ¥ ÿªOÿ³fÿ¨®</description> <useobject desc="tracktype" class="17">TRACKST </useobject> <cargo num="0" capacity="20"> <cargotype id="7">0</cargotype> <cargotype id="5">512</cargotype> <cargotype id="6">1024</cargotype> </cargo>
Dabei geht es hier um die letzten drei Zeilen<cargotype id="7">0</cargotype>
<cargotype id="5">512</cargotype>
<cargotype id="6">1024</cargotype>
Diese Werte Steuern die Anzeige der Fracht im Spiel.
Sind alle Werte auf Null wird immer nur ein Frachttyp angezeigt.Dabei ist zu beachten, dass
bei Fahrzeugen mit 2 Zuständen (leer/voll) die Werte Schritte von 256 haben und
bei Fahrzeugen mit 3 Zuständen (leer/halb voll/voll) die Werte Schritte von 512 haben. -
Diese Situation gibt es bei mir auch öffters.
Dabei ist mir aufgefallen, dass die Züge immer um die Kurve fahren, anstatt das Gleis zu benutzen, das geradeaus liegt.
Gelöst habe ich das problem immer damit, dass ich an einer Stelle vor dem Bahnhof das Gleis direkt in die gewünschte Anzahl aufgespalten habe, oder direkt vor dem Bahnhof ein 2-Wegesiggnal aufgestellt habe.Eventuell solltest du mal eine Möglichkeit davon ausprobieren.