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Program für Objektbau

  • MfgDaniel
  • 20. Dezember 2013 um 12:45
  • MfgDaniel
    Schüler
    Beiträge
    60
    • 20. Dezember 2013 um 12:45
    • #1

    Hallo @all,
    Ich will mich mal im Objektbau versuchen da mir bei meinen Projekten noch zahlreiche Objekte fehlen und ich nicht extra jemand anschreiben möchte der mit mir das macht, da es einfach zu viel ist.

    Wäre nett wie ihr mir da helfen könntet.

    MfgDaniel :thumbup:  :thumbup:

    Baue in Moment am Projekt HH SH mit Tigercris

    Einmal editiert, zuletzt von tbffo (20. Dezember 2013 um 14:23) aus folgendem Grund: Rechtschreibung korrigiert.

    • Zitieren
  • Keitaro
    Anfänger
    Beiträge
    11
    • 21. Dezember 2013 um 01:50
    • #2

    Gmax und/oder 3Ds Max. Manche nutzen auch Sketchup und/oder Blender. Aber das gängigste Programm wäre meiner Meinung nach 3Ds Max.

    • Zitieren
  • MfgDaniel
    Schüler
    Beiträge
    60
    • 21. Dezember 2013 um 03:02
    • #3

    Hallo keitaro


    danke erstmal ich werde mal ausprobieren mit welchem der Programme ich am besten zurecht komme


    MfgDaniel

    Baue in Moment am Projekt HH SH mit Tigercris

    • Zitieren
  • ShadowRock
    Fortgeschrittener
    Reaktionen
    17
    Beiträge
    360
    • 21. Dezember 2013 um 04:49
    • #4

    Moin,

    auch ich möchte mal meinen Senf dazu geben. ^^ Also, zunächst einmal sei gesagt dass es mehr als nur ein 3D-Modelling Programm bedarf um bspw. ein Gebäude in Trainz hinein zu bekommen, es gilt auch die notwendigen Texturen zu erstellen und den sog. CCG (Content Creation Guide) sollte man auch nicht vergessen, heute in aktuellerer Form hier zu finden TrainzDev ;).
    Zum modellieren eines Meshes (ein 3D-Objekt) können die von Keitaro benannten Programme benutzt werden. Ich würde dir aber zu Blender3D raten, da dieses Programm a) zeitgemäß ist im Vergleich zu Gmax , b) ständig weiterentwickelt wird, c) über eine relativ große Community verfügt und d) kostenlos zu bekommen ist. Jedoch sei darauf hingewiesen dass Blender3D im ersten Moment überwältigend erscheint und sich nicht auf Anhieb der Sinn und Zweck mancher Schaltfläche erschließen lässt. Auch hier gilt, zunächst mit einfachen Objekten beginnen und stetig den Grad der Komplexität zu erhöhen.
    Ich denke wenn du dich mit diesem Programm und den zahlreichen im Web verfügbaren Tutorien (Sowohl in Text- als auch in Videoform verfügbar) intensiv auseinandersetzt wirst du mit der Zeit in der Lage sein guten Content abzuliefern.

    Was die Texturen betrifft, so sind diese - wenn das Programm zur Erstellung Freeware sein soll - am besten mit Gimp oder Paint.Net zu erzeugen. Beide Programm verfügen entweder über alle benötigten Funktionen oder aber können mit Hilfe von Plugins erweitert werden. Ich persönlich bevorzuge Paint.Net, aber auch nur aus dem Grund, dass die Oberfläche von Gimp sehr sehr gewöhnungsbedürftig ist (zumindest für mich(!)), und ich bisweilen nicht die Geduld aufbringen konnte mich mit diesem Tool auseinander zu setzten.
    Auch hier sei auf die diversen Tutorien zu diesen Tools hingewiesen die dich in den Umgang einführen.

    Auch nicht zu vergessen ist die Recherche nach Informationen und Materialien (Fotos, Zeichnungen, o.ä.).

    Grüße

    • Zitieren
  • Wimm
    Schüler
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    32
    Beiträge
    127
    • 21. Dezember 2013 um 09:48
    • #5

    ! WHOW !
    Das nenn ich doch mal eine Ausführliche und absolut "brauchbare" Antwort !
    ich bin Begeistert .. Danke Shadow :thumbup: 8o

    • Zitieren
  • ulipascha
    Schüler
    Beiträge
    79
    • 21. Dezember 2013 um 10:14
    • #6

    nicht nur brauchbar. So oder ähnlich nun seit Bestehen von Trainz 2004 bis nun TS12 SP1 DE oder auch "international" in allen Foren sporadisch angefragt. Wobei Eigeninitiative "Suchmachinen" umfassend auf alles hinweisen. Allerdings meine bescheidene Beobachtung die wenigsten der Anfragenden haben dann mal eine Creation ihrer Bemühungen gezeigt. Sicher nicht so prickelnd aber brauchbar gerade für Anfänger ist "Sketchup"
    ist als Freeware zu haben und Tutorials sind für den Einsteiger bei youtube in vielfältigster Form vorhanden. Natürlich gilt das auch für Blender. Gmax ist wie gesagt in die Jahre gekommen, deshalb natürlich nicht schlechter. Ja und 3 ds max kostet, glaube ich zumindest, einiges... ;) ;)

    • Zitieren
  • MfgDaniel
    Schüler
    Beiträge
    60
    • 21. Dezember 2013 um 12:20
    • #7

    Hallo @all


    erstmals Danke ich euch für die vielen antworten.

    ich habe jetzt mit Google SketchUp angefangen und komme damit auch gut zurecht und habe aus Spaß mal ein ICE3 Steuerwagen modell gemacht und der hat ziemlich gut ausgesehen ich kann jetzt nur leider keine Bilder hochladen da ich im Bus sitze und über mein Smartphone schreibe, ich werde aber wen ich morgen wieder zuhause bin ein Bild Hochladen


    MfgDaniel

    Baue in Moment am Projekt HH SH mit Tigercris

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  • ShadowRock
    Fortgeschrittener
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    17
    Beiträge
    360
    • 21. Dezember 2013 um 14:00
    • #8

    Sicherlich lässt sich auch mit SketchUp arbeiten, habe ich auch eine ganze Weile. Der Vorteil allerdings von Blender3D, wie auch den anderen Tools, ist der Funktionsumfang, insbesondere in Sachen Modellierung mittels sog. Modifier. Ein Punkt in dem SketchUp meiner Meinung nach völlig versagt ist aber die Texturirung, welche dort nur unzureichend geschieht, bspw. kann man kein UVmapping betreiben, auch lassen sich keine Schatten auf die grundlegende Textur "rendern/baken ". Was weiterhin auch fehlt ist eine Funktion zum erzeugen sog. Bumb- oder Normal-maps , gerade letztere sorgen für den besonderen Kniff in Sachen Optik, da sie einer Oberfläche eines Objekts eine gewisse tiefe verleihen.
    Um jetzt aber nicht als "SketchUp-Basher" dar zu stehen, auch SketchUp besitzt seine Vorteil, bspw. lässt sich mittels SketchUp 'perspektivisch arbeiten', so möchte ich das einmal ausdrücken. Ein Mesh in der SketchUp Umgebung lässt sich einfacher 'greifen' als in der von Blender3D :). Ich würde dir, MfgDaniel, dazu raten mittelfristig aber auf Blender3D umzusteigen.

    Edit.: Im übrigen wird SketchUp nicht mehr von Google, sondern von Trimble Navigation entwickelt , entsprechend ist es nicht mehr 'Google' SketchUp, sondern nur noch SketchUp ;)

    Grüße

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  • ChWerwick
    Anfänger
    Beiträge
    4
    • 21. Dezember 2013 um 17:32
    • #9

    Nur der Vollständigkeit halber möchte ich noch hinzufügen, dass auch einige >eigentlich< kommerzielle Programme interessant sein können.
    So hatte vor nicht allzulanger Zeit Adobe die Creative Suite 2 freigegeben. Das darin enthaltene Photoshop ist aus meiner Sicht das konfortablere Grafikprogramm im Vergleich zu dem von Marcel erwähnten Gimp. Beide Programme bieten mit ihrer Funktionsvielfalt das richtige Werkzeug zum Bearbeiten von Texturen. Paint.NET war ein guter Versuch Grafikbearbeitung schnell, kostenlos und einfach unter die Leute zu bringen, leider aber wird es seit Jahren nicht mehr weiter entwickelt. Man kann damit viel machen, jedoch kommt man mit Paint.NET schwerer zum Ziel als mit Gimp oder Photoshop.

    Bei den 3D Editoren möchte ich noch darauf hinweisen, dass Autodesk das 3D Studio Max als Studentversion kostenlos anbietet. Hierbei lohnt sich ein Blick auf die Zugangsvorraussetzungen: nicht nur Sudenten, sondern Schüler, Azubis, Dozenten oder andere Ausbilder staatlich anerkannter (und von Autodesk anerkannter) Bildungseinrichtungen können eine solche Version bekommen. Wenn man diese Möglichkeit hat, ist es aus meiner Sicht die bessere Wahl, als Blender, welches mit seinen Funktionen und Bedienungskonzept eher Kreative im Animationsbereich anspricht, als Modellbauer.

    cheers
    Christian

    • Zitieren
  • ShadowRock
    Fortgeschrittener
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    17
    Beiträge
    360
    • 21. Dezember 2013 um 19:46
    • #10

    Hi,

    Zitat von ChWerwick

    Nur der Vollständigkeit halber möchte ich noch hinzufügen, dass auch einige >eigentlich< kommerzielle Programme interessant sein können.

    Kein Widerspruch meinerseits :). Klar ist dass 3D Max, Photoshop und Co. a) professioneller und b) eher noch geeignet sind in Sachen Content Erstellung für Trainz als die von mir angeführten Programm. Da Photoshop, wie aber auch 3D Max, i.d.R. nur gegen 'teuer Geld' zu bekommen sind hielt ich diese für einen Einsteiger als eher ungeeignet. Daher Danke für deinen Hinweis das beide Programme auch 'kostenlos' zur Verfügung stehen.

    Zitat von ChWerwick

    (...)leider aber wird es seit Jahren nicht mehr weiter entwickelt.

    Hier allerdings möchte ich widersprechen. Paint.Net befindet sich weiterhin in der Entwicklung. Die aktuelle Version wurde erst am 17. August dieses Jahres veröffentlicht und für Anfang 2014 wurde bereits die Version 4 angekündigt. (Derzeit aktuell ist die 3.5.11) Seit dem 3.12.13 ist auch eine Alphaversion hier blog.getpaint.netverfügbar. Hier auch noch mal die aktuelle Roadmap bezüglich der Entwicklung von Paint.Net http://www.getpaint.net/roadmap.html

    Grüße

    • Zitieren
  • ChWerwick
    Anfänger
    Beiträge
    4
    • 21. Dezember 2013 um 20:22
    • #11

    Freut mich zu hören, dass es da weiter geht. Da ich mir gerade letztens mal wieder Paint.NET auf einem anderen Rechner installierte und alles genauso aussah wie vor 4 Jahren, dachte ich dort gibts keine Entwicklung mehr.

    Wie gesagt stehen diese Programme nur unter bestimmten Vorraussetzungen zur kostenlos zur Verfügung.
    Für Teams ist vielleicht auch das neue Bezahlsystem bei Adobe interessant. Dort gibt es viele Optionen die die sonst teure Anschaffung in den Bereich des Machbaren bringen.

    cheers
    Christian

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