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Eigene Ansagen in Trainz einbauen...?

  • bzoeller
  • 23. Oktober 2011 um 14:26
  • bzoeller
    Anfänger
    Beiträge
    38
    • 23. Oktober 2011 um 14:26
    • #1

    Guten Nachmittag,

    Ich habe eigene Ansagen erstellt und möchte sie gerne in Trainz
    abspielen. Könnte mir Jemand erklären, wie sowas geht?
    Danke im Voraus!

    MfG BZoeller :thumbup: :thumbup:

    • Zitieren
  • F87
    Anfänger
    Beiträge
    6
    • 24. Oktober 2011 um 13:52
    • #2

    @ bzoeller

    Eigene Ansagen in Trainz abspielen ist nicht schwer.

    Am besten machst du es wiefolgt:

    1. Öffne den Content Manager, klicke auf "Datei" und dann auf "Neues Objekt".

    2. Öffne den Content Creator Plus (kurz CCP). Es kann aber auch sein, dass der sich auch automatisch nach Anlegen des neuen Objektes öffnet. Wähle im Auswahlfenster, wo du nun auswählen kannst, welchen Objekt-Typ du erstellen möchtest, den Eintrag "HTML-Asset" aus.

    3. Im CCP gestaltest du dann ein wenig die "config", die Konfigurationsdatei. Gebe hierbei in die leeren Felder das ein, was verlangt wird (also Name des Objektes, Region, Ära, und und und). Wenn du alles Eingegeben hast, speicherst du das ganze.

    4. Klicke im Content Manager nun auf den geöffneten Eintrag "New Asset" mit der rechten Maustaste und klickst auf "Bearbeiten" und dann auf "Im Explorer bearbeiten".

    5. Wenn du das Objekt dann im Explorer geöffnet hast, tust du dort deine Ansagen rein (ACHTUNG: Die Ansagen müssen im .wav Format gespeichert sein, sonst kann Trainz sie nicht abspielen!).

    6. Explorer schließen und auf den Eintrag "New Asset" wieder mit der rechten Maustaste klicken. Wähle nun "Bearbeiten" und dann "Einbinden". Das Objekt wird nun in Trainz eingebunden. Das kann etwas länger dauern.

    7. In Trainz kannst du die Ansagen dann unter Aufgabenregeln mit der "Play Sound" oder "Sound abspielen"-Regel abgespielen.


    Ich hoffe ich konnte die helfen. ;)

    MfG, F87

    • Zitieren
  • bzoeller
    Anfänger
    Beiträge
    38
    • 24. Oktober 2011 um 13:59
    • #3

    Hallo!

    Ja, F87, du hast mir wirklich geholfen! Danke!

    Hab aber nur noch eine Frage: Wie kann man bestimmen,
    wann welche Ansage abgespielt werden soll?
    Habe es schon in einem anderen Thread gelesen - Ansagen - habe es aber nicht verstanden...
    Könntest du mir helfen?

    MfG BZoeller :thumbup: :thumbup:

    2 Mal editiert, zuletzt von bzoeller (24. Oktober 2011 um 14:20)

    • Zitieren
  • kater0815
    Schüler
    Reaktionen
    5
    Beiträge
    149
    • 24. Oktober 2011 um 15:16
    • #4

    Du setzt einfach Sound-Trigger ^^

    • Zitieren
  • F87
    Anfänger
    Beiträge
    6
    • 24. Oktober 2011 um 15:53
    • #5

    @ bzoeller

    Wie kater0815 schon geschrieben hat, musst du Trigger (also Auslöser) setzen. Ich habe dazu mal 3 Screenshots angehangen.

    Bild 1: Auswählen des Auslösers (der ist bei den Gleisen zu finden).

    Bild 2: Nach dem setzen des Auslösers einfach bei den Aufgabenregeln die beiden Regeln "Auslöser-Überprüfung" bzw. "Trigger-Check" und "Sound abspielen" bzw. "Play Sound". Damit alles richtig funktioniert, muss es so aussehen, wie es auf dem Screenshot zu sehen ist!

    Bild 3: Bei der Regel "Auslöser-Überprüfung" bzw. "Trigger-Check" musst du den Auslöser und den Zug angeben. Beim Angeben des Auslösers habe ich hier z.B. den Auslöser namens " ;) " ausgewählt. Du kannst jeden Auslöser benennen, wie du möchtest.


    Ich hoffe, ich konnte dir weiterhelfen ;)

    MfG, F87

    Dateien

    Bild 1.jpg 28,07 kB – 61 Downloads Bild 2.jpg 13,22 kB – 57 Downloads Bild 3.jpg 61,35 kB – 61 Downloads
    • Zitieren
  • bzoeller
    Anfänger
    Beiträge
    38
    • 24. Oktober 2011 um 16:17
    • #6

    Und wenn der Zug dann drüberfährt, spielt es denn Sound ab?
    'Muss ich mal versuchen!

    [...]

    So, habe es gemacht, und jetzt geht es!
    Noch vielen Dank F87!

    MfG BZoeller :thumbup: :thumbup:

    Einmal editiert, zuletzt von bzoeller (24. Oktober 2011 um 17:13)

    • Zitieren
  • Ardan
    Anfänger
    Beiträge
    8
    • 14. Februar 2012 um 22:48
    • #7

    Hmmmz, ja, ich hab's auch versucht...
    Zitat:
    1. Öffne den Content Manager, klicke auf "Datei" und dann auf "Neues Objekt".

    2. Öffne den Content Creator Plus (kurz CCP). Es kann aber auch sein, dass der sich auch automatisch nach Anlegen des neuen Objektes öffnet. Wähle im Auswahlfenster, wo du nun auswählen kannst, welchen Objekt-Typ du erstellen möchtest, den Eintrag "HTML-Asset" aus.

    3. Im CCP gestaltest du dann ein wenig die "config", die Konfigurationsdatei. Gebe hierbei in die leeren Felder das ein, was verlangt wird (also Name des Objektes, Region, Ära, und und und). Wenn du alles Eingegeben hast, speicherst du das ganze.

    4. Klicke im Content Manager nun auf den geöffneten Eintrag "New Asset" mit der rechten Maustaste und klickst auf "Bearbeiten" und dann auf "Im Explorer bearbeiten".

    Ja, verstanden...

    5. Wenn du das Objekt dann im Explorer geöffnet hast, tust du dort deine Ansagen rein (...)
    Eeeh, wie bitte?
    So?

    Kann jemand dat bitte ein wenig deutlicher erklären wie ich das eingeben soll? :thumbup:

    ___________________________________________________________
    Verlaat u het voertuig? Vergeet niet uit te snacken met uw OV-frikandel!
    http://www.ovinnederland.nl

    • Zitieren
  • F87
    Anfänger
    Beiträge
    6
    • 15. Februar 2012 um 13:37
    • #8

    @ Ardan: 1. Möglichkeit: Du tust die Ansagen in den Ordner, in dem sich die config befindet.

    Die *.wav-Dateien in der config zu vermerken habe ich noch nicht probiert, Trainz erkennt normalerweise die Sounds in dem Ordner (wenn es *.wav-Dateien sind ;)) automatisch, ohne Eintrag in der config.


    MfG, F87

    • Zitieren

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