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Simutrans

  • nightrider
  • 8. April 2005 um 21:33
  • nightrider
    Gast
    • 8. April 2005 um 21:33
    • #1

    Habe mir mal wieder nach langer Zeit Simutrans runtergeladen.
    Kennt sicherlich der ein oder andere.
    Die 128'ger Version ist mittlerweile fertiggestellt.
    Grafisch kann es zwar immer noch nicht mit Loco mithalten, die Spielelogik ist in einigen Punkten aber wesentlich besser als bei Loco.
    -Das Signalsystem ist dem von Loco sehr ähnlich, die Züge warten allerdings vor einem roten Signal
    bis dieses umschaltet.
    -Die Wegefindung funktioniert besser.
    -Passagiere steigen um.
    -Es gibt komplexe Liniensysteme
    -Wagons und LKW's sind in Warengruppen eingeteilt zB. Schüttgüter wie Kohle, Sand, Erze lassen sich mit dem gleichen Fahrzeug transportieren.

    Wer es nicht kennt, sollte es sich ruhig einmal anschauen.( Die es kennen im übrigen auch ) Die neuesten Versionen gibt es allerdings nicht mehr auf der Simutrans Homepage, sondern nur noch im englischsprachigen Forum.

    Auch hier mal einen Link zu deutschsprachigen Simutrans Homepage.

    http://www.simutrans.de

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  • Avalancher
    Profi
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    20
    • 8. April 2005 um 21:40
    • #2

    Hi hatte es auch mal vor kurzem runtergeladen.

    Es gibt zwar viel positives im Fahrplanverhalten etc. zu berichten. Was mich allerdings zum Großteil stört, ist der Gleisbau, es lässt sich zwar "ziehen" wenn man das so nennen könnte. Aber wie die Gleise gebaut werden sieht man erst nachdem man sie gebaut hat, so kamen bei mir schon mal gut und gerne 3 und mehr Kurven zustande, wo ich eine gerade Strecke haben wollte.
    Wie es mit der Kartengröße ist bei mir weiß ich auch nicht. Spiel lädt bei kleinen Karten einwandfrei aber sobald ich welche ab 512x512 machen will, hängt sich das Spiel unjd auch gleich der ganze PC auf so dass da nur ein Neustart (Kaltstart) hilft. Also so bin ich zwar begeistert auch von Simutrans aber der Gleisbau und PC-Absturz bei großen Karten dämpft dies bei mir doch gewaltig.

    Hier soll eine Signatur hin!

    Okay, ich bring sie später auf den aktuellen Stand. :biggrins

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  • nightrider
    Gast
    • 8. April 2005 um 21:48
    • #3

    Ja gut, der Gleisbau ist wirklich ein bißchen gewöhnungsbedürftig. Ich baue immer nur kürzere Stücke dann geht's. Mit Abstürzen hatte ich bis jetzt noch keine Probleme, auch nicht bei Karten über 512x512.
    Man muß beim Download aufpassen ob man eine experimentelle oder eine getestete stabile Version runterlädt. Steht eigentlich immer dabei,

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  • Avalancher
    Profi
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    972
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    20
    • 8. April 2005 um 22:01
    • #4

    Hi nightrider, eben deswegen frag ich mich ja, ist eben eine sogenannte "getestete stabile" Version. Nunja, mal sehen, habs ja noch installiert. Vielleicht legt sich das ja wieder mal per Zufall.

    Hier soll eine Signatur hin!

    Okay, ich bring sie später auf den aktuellen Stand. :biggrins

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  • Erazor
    Gründer
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    2.015
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    43
    • 8. April 2005 um 22:36
    • #5

    Schaut wirklich gut aus dieses Simutrans. Da es sich dabei um eine kostenlose Software handelt ist das ganze natürlich doppelt zu werten. Wirklich Spitze für ein Freeware Game. Freue mich schon auf eine kommende "Final" Version von diesem Spiel. Werde das Spiel eventuell schon dieses Wochenende mal antesten.

    Danke!

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  • Mighy
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    190
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    3
    • 9. April 2005 um 09:59
    • #6

    Das Simutrans hab ich schon mal vor mehreren Monaten als die 128er version neu war ausprobiert. Was mich nur gestört hatte war, dass man dort keinen gescheiten Personenverkehr aufbauen kann. Ok, die Leute wollen zu bestimmten Plätzen, aber es kann doch nicht sein, dass niemand von einer Stadt in die nächste will. Das fand ich schlecht, weil ich anfangs gewohnt bin die ersten Einnahmen mir Personen zu machen.

    ET 420 forever!

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  • Lobberle
    Gast
    • 9. April 2005 um 16:29
    • #7

    Ich bin schon lange ein Fan von Simutrans (allerdings 64er Version). Ich hab sogar schon ein paar Modelle gezeichnet (ICE,TRAM,TEE). Schade das es bei Locomotion nicht genauso einfach geht mit dem Modelbau.

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  • Walter1940
    Erleuchteter
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    312
    • 21. April 2007 um 02:02
    • #8

    Ja so ein kompliziertes Spiel habe ich schon lange nicht mehr gemacht.

    Die haben viel von dem bereits umgesetzt was robinH noch bringen möchte. Angefangen von Mini-Transporterträgen bis hin zur Stromversorgung. Ohne der kannst du nicht vernünftig produzieren usw.
    Da ist man nur noch am rudern. Ich geb´s jetzt auf. Kostet zu viel Nerven. Und ganz verstehen tu ich´s auch nicht. :boese:

    https://www.walter1940.de/
    Tutorial - Von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - Wally
    Tutorial - Der neue Weg von MSTS zu Locomotion
    Tutorial - XML-modding

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