Du musst nicht nur den Dateinamen ändern, sondern auch die ID. Die findest du ganz oben in der decodierten XML.
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Das übersteigt gerade mein Wissen......
Was ist die decodierte xlm? Was ist die interne ID?
Was habe ich zerlegt?Gibt es ne Anleitung, wie der Bahnhofs-Mod und die Doublestation zusammen funktionieren?
DANKE!
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Was ist die decodierte xlm?
Die komplette Dat besteht aus Grafiken und der xml. Wenn du sie mit dem Locotool zerlegst hast du den Ordner mit den Grafiken und die xml. Wenn du diese nun mit einem Editor öffnest, damit du was ändern kannst, ist sie "dekodiert". Du bist in der Lage was zu ändern. was dir bei der gesamten Dat nicht gelingt.
Was ist die interne ID?
Wie Lochris bereits schrieb ist gleich in der ersten Zeile der xml der Dateiname nochmal vorhanden. Das Spiel ließt ausschlieslich diese ID ein. Daher muss sie ebenfalls geändert werden.
Was habe ich zerlegt?
Mit dem Locotool zerlegst du die DAT in ihre Einzelteile. Grafiken + XML -
Eine tiefe Verbeugung als DANK! Werde das direkt mal ausprobieren! Wenn ich das hier richtig verstanden habe und die hilfe bei der Kastenbrücke, werde ich mich "ewig" tief für diese Hilfe verbeugen!!!!!!!
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Wie werde ich die einseitigen Bahnhöfe wieder los?
Ich habe sie in die trackst.dat eingetragen - im Spiel waren sie dann aber unter den Sondergleisen für den Bahnhofspack von (wie heißt der noch gleich...?) zu finden. Habe dann die Dateinamen abgeglichen und entprechend geändert, so dass es keine Überschneidungen gibt - hat auch nicht geklappt. Also die trackst.dat vom Bahnhofspack eingefügt, die Doublestation-Dateien rausgenommen aus dem Spiel (Objdata) und alle Dateien des Bahnhofpacks neu eingefügt (überschrieben) - aber die Doublestation-Dinger sind immer noch bei den Sondergleisen zu finden...Was mache ich falsch? Ich WILL das Bahnhofspack + Doublestation......
Und vor allem, wo kommen die Duoblestation her, wenn ich die Dateien aus der Objdata entfernt habe??????
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