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Möglichkeiten der Modding API - Hinzufügen neuer Zonen

  • Arastat
  • 26. März 2015 um 19:26
  • Arastat
    Anfänger
    Beiträge
    21
    Filebase Einträge
    2
    • 26. März 2015 um 19:26
    • #1

    Hallo zusammen,

    ist es momentan mit der Modding API möglich, neue Zonen zu erstellen?
    Hat da schon jemand von den erfahrenen Moddern Erfahrungen gemacht oder die Möglichkeiten ausgelotet?

    Ich hab mir die Beschreibungen der API mal durchgelesen und auch die .dlls versucht zu interpretieren in Visual Studio. Bei der ICities.dll scheinen die ganzen Zonen ja bereitgestellt zu werden (Residential, Industrial, etc.)
    Allerdings reicht mein Verständnis dafür noch nicht aus, um die Möglichkeiten einzuschätzen.

    Konkret schwebt mir die Idee vor, eine neue Zone namens "Altstadt" ins Spiel zu bringen, sodass einzelne Gebäude wie Fachwerkhäuser oder generell Altbauten nur in dieser Zone spawnen.

    Allerdings habe ich das Gefühl, dass das (zumindest im Moment noch) nicht realisierbar ist. Kann dazu jemand etwas sagen?

    Gruß

    Win 7 - 8GB DDR3 - i7 4710HQ - GTX 850M - Notebook Gaming Power :D (MSI GE60 Apache)

    • Zitieren
  • ArkenbergeJoe
    Gast
    • 26. März 2015 um 20:06
    • #2

    Also neue Zonen schweben mir auch vor bzw Stadtteile, die ja eigewntlich nichts anderes als Subzonen in Standardzonen (Plattenbausiedlung/Kleingartengelände). Allerdings muß für eine neue Zone auch das passende Material bereitstehen (Häuser), welche einen neuen TAG oder sowas ähnliches benötigen, samt Icons und dem anderen Zeugs. Leider geht hier die Art des Moddings schon fas in die Programmierung rein, meinerseits hatte ich stets mit decodierten Material gearbeitet und dieses modifiziert. (z.B. gs-File extrahiert, und die Rein-Dateien umgeschrieben)

    • Zitieren
  • Arastat
    Anfänger
    Beiträge
    21
    Filebase Einträge
    2
    • 27. März 2015 um 00:55
    • #3

    Wie gesagt, über die zur Verfügung stehenden Möglichkeiten weiß ich noch kaum Bescheid^^
    Vielleicht könnte man das auch über Richtlinien lösen, falls die modbar sind? So ähnlich wie "Hochhäuser verbieten" könnte man dann sagen "Hier nur diese und jene Gebäude".

    War nur mal so ein Gedanke, vielleicht kommt da ja nochmal was :D

    Zitat

    Leider geht hier die Art des Moddings schon fas in die Programmierung rein, meinerseits hatte ich stets mit decodierten Material gearbeitet und dieses modifiziert. (z.B. gs-File extrahiert, und die Rein-Dateien umgeschrieben)

    Ist das in Cities: Skylines möglich?

    Win 7 - 8GB DDR3 - i7 4710HQ - GTX 850M - Notebook Gaming Power :D (MSI GE60 Apache)

    • Zitieren
  • ArkenbergeJoe
    Gast
    • 27. März 2015 um 21:47
    • #4

    Also die Möglichkeit von Richtlinien oder Stadtteilscripung halte ich für machbarer als eine komplett neue Zone. Bei CIM1 war ja die S-Bahn auch nur eine umgeschrieben U-Bahn.
    Aber diese binäre Umschreibung ist für mich auch ziemlich neu

    • Zitieren
  • Ivan1914
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    177
    • 27. März 2015 um 22:49
    • #5
    Zitat von Arastat

    Ist das in Cities: Skylines möglich?

    Ja. Keine Ahnung ob der Ingame-Compiler da mitspielt oder man einen anderen verwenden muss, aber technisch ist es möglich.

    Sag mir was Du von mir hälst und ich sag Dir, was Du mich kannst. :whistling:

    • Zitieren

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