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Posts by Arastat

  • Möglichkeiten der Modding API - Hinzufügen neuer Zonen

    • Arastat
    • March 27, 2015 at 12:55 AM

    Wie gesagt, über die zur Verfügung stehenden Möglichkeiten weiß ich noch kaum Bescheid^^
    Vielleicht könnte man das auch über Richtlinien lösen, falls die modbar sind? So ähnlich wie "Hochhäuser verbieten" könnte man dann sagen "Hier nur diese und jene Gebäude".

    War nur mal so ein Gedanke, vielleicht kommt da ja nochmal was :D

    Quote

    Leider geht hier die Art des Moddings schon fas in die Programmierung rein, meinerseits hatte ich stets mit decodierten Material gearbeitet und dieses modifiziert. (z.B. gs-File extrahiert, und die Rein-Dateien umgeschrieben)

    Ist das in Cities: Skylines möglich?

  • Möglichkeiten der Modding API - Hinzufügen neuer Zonen

    • Arastat
    • March 26, 2015 at 7:26 PM

    Hallo zusammen,

    ist es momentan mit der Modding API möglich, neue Zonen zu erstellen?
    Hat da schon jemand von den erfahrenen Moddern Erfahrungen gemacht oder die Möglichkeiten ausgelotet?

    Ich hab mir die Beschreibungen der API mal durchgelesen und auch die .dlls versucht zu interpretieren in Visual Studio. Bei der ICities.dll scheinen die ganzen Zonen ja bereitgestellt zu werden (Residential, Industrial, etc.)
    Allerdings reicht mein Verständnis dafür noch nicht aus, um die Möglichkeiten einzuschätzen.

    Konkret schwebt mir die Idee vor, eine neue Zone namens "Altstadt" ins Spiel zu bringen, sodass einzelne Gebäude wie Fachwerkhäuser oder generell Altbauten nur in dieser Zone spawnen.

    Allerdings habe ich das Gefühl, dass das (zumindest im Moment noch) nicht realisierbar ist. Kann dazu jemand etwas sagen?

    Gruß

  • Zu viele Bauten für zu wenige Bürger (Balance)

    • Arastat
    • March 25, 2015 at 1:17 PM

    Da hab ich mir auch schon viele Gedanken gemacht, weil ich generell auch das Gefühl habe, einfach zu viele Dienstleistungen im Verhältnis zur Einwohnerzahl bauen zu müssen.

    Gerade im Bereich Strom löse ich das so, dass ich z.B. vier Kohlekraftwerke in der Art nebeneinander baue, dass ein bisschen der Eindruck entsteht, dass es sich um ein großes KKW handelt :)
    Aber da wird es in Zukunft bestimmt viele neue Gebäude im Workshop geben.

  • Sehenswürdigkeiten

    • Arastat
    • March 17, 2015 at 2:21 PM

    Super, danke :)
    Gut zu wissen.

  • Sehenswürdigkeiten

    • Arastat
    • March 16, 2015 at 6:44 PM

    Danke :)
    Muss es aber nochmal komplett von vorne beginnen^^

    Hab da beim Modellieren schon einiges verbockt.

    Könntest du mir eventuell sagen, wie viel Polygone dein Stuttgarter Turm ungefähr hat? :)

  • Pixel-Show statt Spielvergnügen

    • Arastat
    • March 16, 2015 at 12:31 PM

    Nur mal eine Frage: Passiert das nur bei Cities: Skylines oder auch bei anderen rechenintensiven 3D-Anwendungen/Spielen?

    Ich hatte vor einem halben Jahr mal genau dasselbe Bild mit den Pixelfehlern, das trat immer auf, wenn ich ein Spiel gestartet habe. Hat sich dann herausgestellt, dass die VRAM der Grafikkarte kaputt war. Dann musste eine neue Grafikkarte her.
    Nach dem, was ich im Internet so gelesen habe, taucht dieser Bildfehler so oder so ähnlich auf, wenn die Graka kaputt ist.

    Google mal "Grafikkarte VRAM defekt Pixel", da gibt es einige Bilder, die so ähnlich aussehen wie bei dir.

    Ich kann mir eigentlich nicht vorstellen, dass der Fehler aufgrund der unzureichenden Systemvoraussetzungen auftritt.

    Nur als Gedanke am Rande.

  • FBX-Import in den Asset-Editor

    • Arastat
    • March 15, 2015 at 10:41 PM

    Huhu.

    Also bei mir wird die Textur angezeigt. Witzigerweise ist diese auch richtig gedreht, nur das Modell nicht. Über die Textur selbst habe ich mir keine Gedanken gemacht. Die Textur liegt in meinem Beispiel als jpg-Datei vor. Wie gesagt, ich steige da gerade erst ein, ich habe testweise einfach die UV-Map gerendert und dann in Photoshop die Textur "draufgemalt". Dann wieder im Material-Editor als Diffuse-Map hinzugefügt und das wars ( <--- ich arbeite mit 3ds Max, nicht mit Blender).

    Ich habe das Modell ja schon in 3ds selbst gedreht, so wie es im Wiki angegeben ist. 90 Grad X-Rotation. Modell immer noch falsch gedreht. Dann um alle möglichen und unmöglichen Achsen gedreht, um zu sehen was passiert. Im Asset-Editor erscheint es immer in der selben, falschen Position, unabhängig davon, wie ich es in 3ds Max drehe.

    Leider kann ich zur Texturierung an sich generell nichts sagen, da ich bisher immer anders texturiert habe. Da Skylines aber vorgibt, dass das gesamte Gebäude aus einem einzigen Teil bestehen muss, bin ich gerade dabei, mir dass mit dem Unwrapping etc. anzueignen. Da bin ich totaler Anfänger :D

  • Sehenswürdigkeiten

    • Arastat
    • March 15, 2015 at 6:21 PM

    Hier möchte ich einmal meine ersten Versuche in Richtung Modding präsentieren.

    Inspiriert vom Stuttgarter Fernsehturm habe ich mich einmal an den Olympiaturm in München gewagt.

    Da gibt es noch einige Problemchen, insbesondere was Texturen angeht (bin die Texturierung mit UV-Maps nicht gewohnt, muss da noch bisschen rumprobieren), dennoch wollte ich mal meinen ersten Anlauf präsentieren.


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    Die Texturen da sind jetzt nur testweise drauf. Viel mehr Probleme bereiten mir diese schwarzen Schattenkanten, sowie das Problem, dass man an einigen Stellen die Kanten der Texturen sieht, wo beispielsweise ein Zylinder in vier Teile geteilt wird bei der Erstellung der UVW-Map. Bin wie gesagt noch ordentlich am Einarbeiten :)

    Gruß

  • Alpenraum

    • Arastat
    • March 15, 2015 at 4:52 PM

    Jo, kommt auf jeden Fall auch noch dran :)
    Hab da schon ne Liste mit einigen Regionen, die ich noch machen will in nächster Zeit.

  • Alpenraum

    • Arastat
    • March 15, 2015 at 12:45 PM

    Ja :) Ich hoffe, sie hat auch ein bisschen gefallen. :saint:

  • Alpenraum

    • Arastat
    • March 15, 2015 at 11:46 AM

    Ah super :D
    Ok, wird gleich Gebrauch von gemacht.

    Gruß

  • Alpenraum

    • Arastat
    • March 15, 2015 at 11:37 AM

    Download und Links zum Steam-Workshop: Alpenraum

    UPDATE:
    (20.03.2015): v2.0 - Matrei in Osttirol


    +++++++++++++++


    Hallo zusammen.

    Hier möchte ich euch meine Karten für Cities: Skylines vorstellen. Dabei konzentriere ich mich hauptsächlich auf den Alpenraum. Das bedeutet zwar oft eingeschränkten Bauplatz, da ich gerne Talkarten erstelle, aber vielleicht gefällt es dem einen oder anderen ja trotzdem :)

    Die Topographie basiert auf den ASTER-Höhenkarten von http://terrain.party/

    Anbei für jede Karte noch die verwendete Höhenkarte.

    Da es ja anscheinend noch keinen eigenen Downloadbereich für Karten und dergleichen gibt, verlinke ich einfach mal auf den Steam-Workshop.


    Karte 1: Das Inntal

    Das Inntal zwischen Rosenheim und Kufstein. Der Inn walzt von Österreich her nach Norden, vorbei an den Ausläufern des Kaisergebirges und hinein in das bayerische Alpenvorland.
    Neben den weiten Ebenen des Inntals selbst laden auch einige Plateaus zum Besiedeln und Bebauen an, zum Beispiel für kleinere Bergdörfer.
    Das Land ist äußerst fruchtbar, zudem gibt es einige ergiebige Erzvorkommen. Gerüchten zufolge wurde auch Öl im bayerischen Grenzland entdeckt.

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    Karte 2: Matrei in Osttirol

    Update: v2.0
    + erweiterte Autobahn- und Schienenverbindungen (je 3 eingehende und ausgehende Verbindungen)
    + Änderung des Startgebietes
    + zusätzliche Plateaus zum Bebauen in den Bergen
    + Anpassung der Ressourcen
    + Anpassungen an den Flüssen
    + Bergsee hinzugefügt

    Die Gemeinde Matrei in Osttirol liegt im Tauerntal in der Nähe des Großvenedigers.
    Die Flüsse dieser Karte entsprechen nicht der Realität, die Topographie aber schon. Die Karte bietet ein breites, friedliches Tal mit einigen beschaulichen Zuflüssen, die von den Bergen herab die Flüsse speisen.

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  • Tagebuch: Herzlich Willkommen in BeachCity

    • Arastat
    • March 14, 2015 at 6:43 PM

    Finde ich ne super Idee, ich kenne das vor allem von Civilization V und das fand ich immer sehr unterhaltsam :)
    Würde mich freuen, wenn sich das etablieren würde.

  • Steam blendet Key ständig ein

    • Arastat
    • March 13, 2015 at 12:15 PM

    Die Nachricht kannst du einfach ignorieren. Bei manchen Steam-Spielen erscheint diese Meldung. In der Regel ist es aber für Spiele, die über Steam laufen, nicht notwendig, den Key einzugeben.
    Du kannst die Meldung auch deaktivieren, wenn du das nächste mal Skylines startest.

  • FBX-Import in den Asset-Editor

    • Arastat
    • March 13, 2015 at 11:59 AM

    Hallo zusammen.

    Ich habe zwei kleinere Probleme beim Import eines selbst erstellten Haus-Modells ins Spiel.

    Und zwar habe ich (nur zum Test) ein kleines Blockmodell von einem Haus erstellt. Dann als fbx exportiert (Orientierung an Unity angepasst, richtiges Unit System verwendet, so wie es im Modding-Wiki von Skylines angegeben ist).

    Nun folgendes Problem: Das Gebäude erscheint im Asset-Editor immer um 90 Grad gedreht. Ich habe dann spaßeshalber mit den Achsen ein bisschen herumgespielt (ich verwende übrigens 3ds Max Design), doch das Gebäude erscheint immer in der gleichen gedrehten Position im Asset-Editor.

    Zweites Problem: Das importierte Modell ist ca. immer um den Faktor 100 zu klein. Das Modell belegt im Asset-Editor stets nur einen kleinen Bruchteil einer einzigen Zelle. Auch hier habe ich mit den Einheiten in 3ds Max ein bisschen rumgespielt, mal auf Zentimeter gestellt, dann auf Kilometer, nur zum ausprobieren, doch das Ergebnis ist auch hier immer das selbe. Das Modell ist um 90 Grad gedreht und stets viel zu klein ?(

    Hat von euch da schon jemand Erfahrungen gemacht? In diesen Punkten dürften Blender und 3ds Max sich eigentlich nicht so sehr unterscheiden. Ich hab das Modell in Blender importiert, da passt dann auch alles. Nur im Spiel verdreht es das Modell.

    Hat jemand vielleicht eine Idee, woran das liegen könnte? Vielleicht habe ich irgendeine Einstellung vergessen, die ich im 3d-Programm noch hätte machen müssen? Falls jemand eine Idee hat, würde ich mich über Hilfe sehr freuen.

    Gruß

  • Laggy Gameplay

    • Arastat
    • March 13, 2015 at 11:43 AM
    Quote

    If you are on a laptop the default GPU may be the integrated, since the game has yet to be added to the graphic providers list of game.


    http://www.reddit.com/r/CitiesSkylin…_dedicated_gpu/

    Ist ein bekanntes Problem und wird wohl auch zeitnah gelöst. Daher sollte diese Lösung kein dauerhaftes Problem sein.

  • Laggy Gameplay

    • Arastat
    • March 11, 2015 at 7:43 PM

    Verwirrt mich auch gerade ein bisschen.

    Ich hab zwar mal gelesen, dass es vor allem unter Vista ein Problem war, da dieses zum Eigenbetrieb schon eine Menge RAM vorab belegt (so oder so ähnlich, keine Ahnung was da dran ist :) ), aber ansonsten müssten 8 GB eigtl locker reichen.

  • Laggy Gameplay

    • Arastat
    • March 10, 2015 at 11:25 PM

    Jo, ich hab eine Lösung gefunden (vielleicht nicht ideal, aber funktioniert):

    nvidia-Systemsteuerung ---> "3D-Einstellungen verwalten" ---> Reiter "Globale Einstellungen" ---> Bevorzugter Grafikprozessor auf "Nvidia Hochleistungsprozessor" stellen.

    Dann startet jede Anwendung standardmäßig mit der Graka.

    PS: Ist wohl keine Lösung für dein ursprüngliches Problem, du hast das mit dem Hochleistungsprozessor ja vorher schon hinbekommen oder? Bei mir war ja das Problem, dass ich nicht auf die Graka wechseln konnte.

  • Laggy Gameplay

    • Arastat
    • March 10, 2015 at 8:33 PM

    Wollte schon ein neues Thema aufmachen, ich mogel mich mal kurz dazwischen, da mein Problem (glaube ich) ähnlich gelagert ist.

    Ich hab das Problem, dass Cities Skylines nur über Steam selbst startet, nicht aber über die .exe im Installationsordner.

    Leider startet das Spiel bei mir standardmäßig mit der integrierten Intel HD Grafikkarte. Nun kann ich nicht wie üblich auf "Nvidia Hochleistungsprozessor" wechseln wie bei anderen Spielen, da ich das Spiel eben nur über Steam starten kann (also in der Steam Bibliothek selbst). Die .exe-Datei startet das Spiel nicht.

    Integrierte Grafikkarte = Null Performance = ruckeln, etc.

    Vielleicht hast du ja ein ähnliches Problem @keiler , ich spiel ja auch mit Notebook

    Edit: Ah ok, probier ich gleich mal aus, da hab ich deine Lösung wohl überlesen xD

  • Freut ihr euch auf Cities: Skylines?

    • Arastat
    • March 9, 2015 at 10:43 PM

    @Goya: Als Laie ich sehe auf den ersten, oberflächlichen Blick zunächst hauptsächlich viele neue Gebäudemodelle und umfangreiche Möglichkeiten zur Gestaltung der Verkehrsführung, und die scheinen sehr gut umsetzbar zu sein (von Beginn an). Ich freue mich jetzt schon auf die ersten "Europäische Gebäude"-Sets etc. In dem Hinblick freu ich mich schon gewaltigst :D
    Zudem gibt es ja schon ein kleines, offizielles Modding-Wiki (http://www.skylineswiki.com/Modding), aus dem ersichtlich ist, was im Kern alles möglich ist.
    Das mit CiM 2 stimmt natürlich. Trotzdem bin ich jetzt aus Vorfreude einfach mal so naiv, zu glauben, dass das mit dem Modding so funktioniert wie erhofft :D

    "The Modding API is an interface for programmers to override and extend game features. It is presently minimalistic and aims to be so. The available features will evolve alongside user wishes in the future."

    Klar, der letzte Satz lässt Raum für Vermutungen, aber wie gesagt, ich lasse mich von der Vorfreude gerade blenden.

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