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Fehler bei Gebäuden aus Workshop

  • Niirti
  • 13. März 2015 um 19:47
  • Niirti
    Anfänger
    Beiträge
    7
    • 13. März 2015 um 19:47
    • #1

    Hallo,

    ich habe bereits ein Spiel angefangen und natürlich auch gespeichert. Jetzt habe ich über den Steam Workshop mehrere Gebäude abonniert. Wenn ich nun versuche das gespeicherte Spiel zu laden bekomme ich folgende Fehlermeldung:


    Zitat

    Broken assets:

    Custom Assets: Meaty Bits Fast Food_Data: Private building cannot include roads or other net types [BrokenAssetException]

    Details:
    No details
    BrokenAssetException: Broken assets:

    Custom Assets: Meaty Bits Fast Food_Data: Private building cannot include roads or other net types


    Funktioniert das nur bei neuen Spielen oder gibt es ein anderes Problem?

    • Zitieren
  • Jogitech
    Anfänger
    Beiträge
    5
    • 14. März 2015 um 00:52
    • #2

    Leider hast du da ein defectes gebäude erwischt .Diesen mod hatte ich selber leider hilft hier nur loeschen des besagten mods und deabonieren dieses mods

    • Zitieren
  • Niirti
    Anfänger
    Beiträge
    7
    • 14. März 2015 um 06:43
    • #3

    hmm schade... dann wirds in meiner Stadt wohl weder einen Meaty Bits sowie wohl auch keinen MC Donalds geben.. Bei dem Mc Donalds Gebäude kommt der gleiche Fehler..


    Aber vielen Dank für deine Antwort :)

    • Zitieren
  • Cupra
    Anfänger
    Beiträge
    12
    • 22. März 2015 um 14:40
    • #4

    Gibt es eine Möglichkeit, alle Mods auf einmal zu entfernen? Im Ordner von Cities Skyline ja, aber wenn ich online gehe ist im Steam-Wokshop immer noch alles angewählt was ich mal angewählt habe....

    • Zitieren
  • ishtaron
    Schüler
    Beiträge
    118
    • 22. März 2015 um 15:56
    • #5

    Ich weiß, dass du komplette Kollektionen mit einem Klick im jeweiligen Kollektionenübersichtsfenster wegabonnieren kannst. Im Grunde musst du aber glaube ich jedes im Steam Workshop einfach in der Listenansicht unter deinen abonnierten Objekten einfach entabonnieren.

    Ein Button für alle komplett weg kenne ich nicht. Geht aber alles über den Steam Workshop, wenn du es im Ordner auf der Festplatte löscht, aber nicht entabonniert hast, wird der Mod normal wieder von Steam heruntergeladen.

    • Zitieren
  • Cupra
    Anfänger
    Beiträge
    12
    • 22. März 2015 um 20:35
    • #6

    Inzwischen habe ich viel rumprobiert. Die Mods werden nach dem Löschen auf der Festplatte nicht neu runtergeladen...zumindest wurde dies erst wieder erst gemacht, als ich den Mod, der im Workshop online als aboniert gestanden hat, wieder entaboniert und wieder aboniert wurde....was bei gefühlt 100 Seiten mods eine affige und nervige Aufgabe ist.
    Ich habe jetzt aber die Option gefunden, wo deine ganzen Mods auf Steam angezeigt werden und man diese dort schneller abwählen kann. Dauert trotzdem saulange.

    Was mich allerdings am meisten stört ist die Schwemme an nicht funktionsfähigen Mods, was zum Teil schon an doppelt, dreifach, vierfach gleichen Namen liegt, Mods nicht richtig skaliert werden beim zoomen oder erst gar nicht gehen wie viele Wasser-Mods. Selbst bei Karten gibts so manchen Murks mit falsch gebauten Autobahnen und Flüßläufe die 2 Strömungen haben die in einem Flußarm aufeinander zulaufen. Das alles rauszufiltern macht einem schon etwas Frust und Unlaune zu zocken. Deswegen habe ich jetzt alles rausgeschmissen und werde nur noch wenige Mods nutzen und die dich ich nutze, nur nach und nach dazufügen um auch sicher zu gehen, dass sie laufen und wenn nicht, zu wissen welche es sind um sie wieder rauschmeißen zu können.

    • Zitieren
  • ishtaron
    Schüler
    Beiträge
    118
    • 23. März 2015 um 00:01
    • #7

    Ja das kenne ich, habe einige Karten auch schon wieder schnell aufhören müssen, manche aber erst auch fehlerhaft waren, nachdem ich über 15000 Anwohner hatte.

    Du kannst ja im Ernstfall einfach mal fragen ob ein Mod von jemand anderem benutzt wird und funktioniert. Ich spiele mit vielen Mods, kann da also bei ein paar Mods grünes oder rotes Licht geben :)

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  • Cupra
    Anfänger
    Beiträge
    12
    • 23. März 2015 um 07:07
    • #8

    Tja, ich hatte den Fehler gemacht, gleich am Anfang was mir gefallen hat als Mod mitzunehmen...da kamen dann doch schlappe 27 Seiten a 30 Mods raus...also über 800 8o Ich werde auf jeden Fall in Zukunft Mods die ich als Murks entziffer, dem entsprechend sofort beim Workshop als Murks kennzeichnen. Reicht schon dass man selber kämpfen muss. Zudem mache ich mir jetzt meine eigenen Mods...soweit ich das kann....hätte ich mir nie erträumen lassen, dass ich jetzt auch schon auf den Zug auspringe obwohl dafür eigentlich die Zeit fehlt. Man will ja eigentlich die wenige Zeit die man hat um zocken nutzen ;)

    • Zitieren
  • ishtaron
    Schüler
    Beiträge
    118
    • 23. März 2015 um 08:29
    • #9

    Ich wäre froh wenn ich modden könnte ;)

    Ja, ich denke mal es wäre vielleicht auch mal nicht verkehrt einen Thread hier im Forum aufzumachen, indem Mods die eventuell Probleme machen könnten (natürlich auch Kreuzungen usw wo ich schon welche hatte die Clippingfehler hatten und die Karte auseinandergenommen haben... nebenbei auch defekte Karten) gepostet werden können.

    Ich hab zum Beispiel mir SkyTL geladen und manuell installiert. Der Mod verdoppelt die Buskapazität von 30 auf 60 mitfahrenden Nervensägen. Dumm nur, dass der Mod bei mir den Fehler hervorruft, dass sobald er länger als 2 Sekunden aktiv ist in einer Stadt die Autos halb nicht angezeigt werden.. die andere Hälfte blinkt dann. Nur wenn ich extrem nahe heranzoome sehe ich alle. War auch ne Stunde Suche bis ich den Mod ausfindig hatte...

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  • Cupra
    Anfänger
    Beiträge
    12
    • 23. März 2015 um 17:07
    • #10

    Ich kann eigentlich auch nicht modden ;) Hab mir heute aber Blender runtergeladen und versuch mal mein Glück...um wahrscheinlich jämmerlich zu versagen :thumbup:

    • Zitieren

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